Ang isang imahe ng vector ay isang imahe na gawa sa mga linya at direksyon. Hindi tulad ng raster, ang mga imahe ng vector ay maaaring madaling baguhin ang laki nang walang pixelation dahil ang mga linya ay muling mababago sa tuwing sila ay nababago ang laki. Ang pag-convert ng mga larawan na batay sa raster o batay sa pixel ay medyo nakakalito dahil sa likas na pagkakaiba sa dalawang format. Talaga, ire-redraw mo ang raster sa isang format na vector. Maraming mga application ang maaaring maisagawa ang prosesong ito, ngunit maaaring kailanganin mong magsagawa ng manu-manong pag-edit upang makakuha ng mga kasiya-siyang resulta.
Hakbang
Paraan 1 ng 2: Paggamit ng VectorMagic
Hakbang 1. Bumisita sa isang site ng conversion ng imahe
Kung hindi mo nais na mag-download ng software at nais mo lamang i-convert ang isang simpleng imahe ng raster sa isang vector, maaari kang gumamit ng isang site na nagbibigay ng awtomatikong pagproseso ng imahe ng vector. Maaari kang magsagawa ng mga pagsasaayos at kahit na mga pag-edit bago makabuo ng isang imahe ng vector.
- Ang isang halimbawa ng isang kilalang site ng conversion ay VectorMagic, ngunit maaari mo lamang gawin ang dalawang mga conversion nang libre sa isang account. Dapat kang mag-subscribe upang makagawa ng higit pang mga conversion sa imahe.
- Maraming mga libreng site na magagamit, ngunit wala silang maraming mga pagpipilian para sa paglikha ng vector na gusto mo. Kung nais mong i-convert ang maraming mga imahe, mangyaring pumunta sa susunod na seksyon upang makita ang mga tagubilin para sa paggamit ng libreng bukas na software.
Hakbang 2. I-upload ang imahe na nais mong i-convert
Ang mga imahe ng vector ay pinakaangkop para sa mga simpleng disenyo at logo na may kaunting kulay. Hindi ka makakakuha ng magagandang resulta kung mai-convert mo ang iyong mga larawan sa mga imahe ng vector. Sinusuportahan ng mga site tulad ng VectorMagic ang mga format ng JPG, BMP, PNG, at-g.webp
Para sa pinakamahusay na mga resulta, ang mga imahe ay dapat may mga timpla at kontra sa alias. Maaari mong malaman sa pamamagitan ng pag-zoom in sa imahe. Ang mga gilid ng imahe ay magkakaroon ng mga pixel ng isang mas pinong kulay upang bigyan ang imahe ng isang mas makatotohanang pakiramdam. Ang mga pinaghalo na gilid ay gawing mas madali ang proseso ng muling pagdidraw. Karamihan sa mga digital na imahe ay may timpla, ngunit maaari kang magkaroon ng mga problema sa muling pag-redraw ng pixel art, dahil ang resulta ay hindi magiging maayos
Hakbang 3. Hintaying matapos ang pagproseso ng imahe
Ang mga larawang na-upload mo sa VectorMagic ay dadaan sa isang paunang proseso ng muling pag-redraw. Ang prosesong ito ay tatagal ng ilang minuto.
Hakbang 4. Suriin ang resulta ng muling pagguhit
Kapag natapos, ang orihinal na imahe ay ipapakita sa kaliwang haligi habang ang imahe ng vector ay ipapakita sa kanang haligi. Maaari mong i-click at hawakan ang pindutang "Bitmap" upang matingnan ang orihinal na imahen na naka-overlay sa imahe ng vector. Kung ikaw ay mapalad, ang mga resulta sa unang pagsubok ay magiging perpekto!
Hakbang 5. I-click ang pagpipiliang "Mga setting ng Hand-pick"
Awtomatikong makikilala ng VectorMagic ang uri ng imahe at maglalapat ng isang proseso ng muling pag-redraw na sa palagay nito ay pinakaangkop. Maaari mong i-override ang setting na ito sa pamamagitan ng pag-click sa pagpipilian ng mga setting ng Hand-pick.
- Pumili ng isang uri ng imahe, dahil ang bawat uri ay may iba't ibang proseso ng muling pag-redraw. Hihilingin sa iyo na piliin ang orihinal na antas ng kalidad ng imahe at saklaw ng kulay. Pumili ng isang pasadyang paleta ng kulay upang mabawasan ang mga error na sanhi ng mga menor de edad na pagbabago sa mga orihinal na kulay ng imahe.
- Kapag pumipili ng isang pasadyang paleta ng kulay, pumili ng ilang mga kulay hangga't maaari para sa pinakamalinis na mga resulta.
Hakbang 6. Lumipat sa mode ng pag-edit
Kung gumagamit ka ng VectorMagic, maaari kang lumipat sa mode ng pag-edit upang manu-manong baguhin ang paghihiwalay upang ang nagresultang imahe ng vector ay magiging mas malinaw. Ang paghihiwalay ay ang proseso ng pagsira sa isang imahe sa iba't ibang mga bahagi na pagkatapos ay na-trim at na-convert sa mga vector. I-click ang pindutang "I-edit ang Resulta" upang buksan.
Hakbang 7. Gumamit ng Finder upang mahanap ang may problemang larangan
I-click ang pindutan ng Finder upang makilala ang mga lugar na mahirap i-redraw. Mano-manong i-edit ang lugar upang mas maproseso nito nang mas mahusay.
Hakbang 8. Gamitin ang mga tool ng Pixel at Fill para sa pag-edit
Maghanap ng dalawang natatanging mga segment ng imahe na konektado sa pamamagitan ng isang pixel. Ang koneksyon na ito ay magbibigay ng impression ng isang matibay na imahe sa redrawn. Gumamit ng isang Pixel device upang burahin ang mga pixel na iyon.
Maaari kang pumili ng isang tukoy na kulay na gagamitin para sa Mga Pixel at Punan gamit ang tool na Kulay ng aparato
Hakbang 9. Gamitin ang tool na Zap upang alisin ang anumang natitirang anti-aliased
Ang Antialias ay normal sa mga imahe ng bitmap, ngunit hindi sa paghihiwalay. Paghiwalayin ng Zap ang mga kaugnay na bahagi sa iba't ibang mga segment, pagkatapos ay pagsamahin ang mga ito sa iba pang mga segment sa isang buong bahagi.
Hakbang 10. Kumpletuhin ang pag-edit at i-download ang resulta ng conversion
I-click ang pindutang "Susunod" upang maproseso ang iyong mga pag-edit. Kung nasiyahan ka sa nagresultang imahe ng vector, i-click ang "I-download ang Resulta" upang i-download ang imahe sa format na SVG. Maaari kang mag-download ng dalawang mga imahe nang libre sa VectorMagic.
Paraan 2 ng 2: Mag-redraw gamit ang Inkscape
Hakbang 1. I-download at i-install ang Inkscape
Ang InkScape ay isang libre, bukas na application ng pag-edit ng vector na magagamit para sa mga operating system ng Windows, Mac, at Linux. Maaari mong i-download ito sa inkscape.org. Ang Inkscape ay nilagyan ng mga tool upang awtomatikong mag-redraw ng mga bitmap sa mga vector.
Hakbang 2. Buksan ang imahe ng bitmap sa Inkscape
I-click ang "File"> "Buksan" at piliin ang bitmap na imahe na nais mong i-convert sa vector. Ang mga simpleng imahe at logo ay magiging mas mahusay. Mahihirapan kang makakuha ng magagandang resulta kung gagamitin mo ang proseso ng auto-redraw sa iyong mga larawan.
Hakbang 3. Pumili ng isang imahe
Matapos mai-load ang imahe ng bitmap, dapat mong i-click ito upang mapili ito sa canvas.
Hakbang 4. Buksan ang redrawer
Matapos pumili ng isang bitmap na imahe, maaari mong buksan ang tool na auto-rendering. I-click ang "Path"> "Trace Bitmap" o pindutin ang Shift + Alt + B.
Hakbang 5. Piliin ang mode ng path
Mayroong tatlong mga mode na magagamit para sa paglikha ng mga landas. Ang "Path" ay ang muling linya ng linya. Ang pagpili ng bawat landas ay mag-a-update sa Live Preview na magbibigay-daan sa iyo upang i-preview ang mga muling pagreresulta ng mga resulta.
- Ang tatlong mga pagpipilian ay makakatulong sa iyo na lumikha ng isang pangunahing template na maaaring manu-manong nai-edit.
- Gamitin ang pagpipiliang "Threshold" upang maitakda ang proseso ng pag-scan. Sa "Brightness cutoff", ang threshold sa 0.0 ay itim, habang puti ang 1.0. Ang threshold sa "Edge detection" ay nagtatakda kung ang mga pixel ay bibilangin bilang bahagi ng limitasyon o hindi.
Hakbang 6. Piliin ang pagpipiliang "Kulay" kung nais mong gumawa ng isang eksaktong kopya ng isang simpleng imahe
Taasan ang bilang ng mga pag-scan upang madagdagan ang bilang ng mga kulay na lilitaw. Ang pagpipiliang ito ay maaaring hindi magbigay ng magagandang resulta kapag ginamit sa mga kumplikadong larawan.
Hakbang 7. I-optimize ang landas nang tapos na
Kung nasiyahan ka sa resulta, i-click ang OK upang ilapat ito sa imahe. I-click ang "Path" → "Simplify" o pindutin ang Ctrl + L upang mabawasan ang bilang ng mga node (node). Magreresulta ito sa isang mababang kalidad na imahe, ngunit gagawing mas madali ang pag-edit sa huling resulta.
Hakbang 8. I-click ang "I-edit ang mga landas ayon sa mga node"
Ang pagpipiliang ito ay matatagpuan sa toolbox sa kaliwa ng screen. Maaari mo ring pindutin ang F2 upang pumili at ilipat ang mga node upang mai-edit ang imahe. Para sa mas detalyadong mga tagubilin sa pag-edit ng mga node sa Inkscape, bisitahin ang artikulong ito.
Hakbang 9. Magdagdag ng mga linya ayon sa panlasa
Maaari mong gamitin ang mga tool sa kaliwang toolbar upang lumikha ng mga bagay at linya, pati na rin ang polish o palitan ang hindi naaangkop na mga pag-redrawing.
Kapag tapos ka na sa paglikha ng object o linya, gamitin ang mga node upang ayusin ang curve at hugis ng object. I-click ang "I-convert ang napiling object sa path" (⇧ Shift + Ctrl + C) upang i-edit ang mga node na iyong nilikha
Hakbang 10. I-save ang file
Kung ang iyong imahe ng vector ay kasiya-siya, i-save ang resulta sa pamamagitan ng pag-click sa "File"> "I-save Bilang" at pagpili ng isang format ng file mula sa drop-down na menu. Ang pinakakaraniwang format ng file ay ang SVG.