Paano Gumawa ng isang Flipbook (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng isang Flipbook (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng isang Flipbook (na may Mga Larawan)

Video: Paano Gumawa ng isang Flipbook (na may Mga Larawan)

Video: Paano Gumawa ng isang Flipbook (na may Mga Larawan)
Video: PAANO GUMAWA NG ANIMATED NA KWENTO || ANIMATED STORY TUTORIAL 2024, Mayo
Anonim

Ang mga Flipbook (isang serye ng mga larawan sa isang libro na tila gumagalaw kapag mabilis na na-flip ang mga pahina) ay nakakatuwa! Ang Flipbooks ay tulad ng iyong sariling personal na pelikula o slideshow. Ang Flipbooks ay mahusay ding paraan upang magsaya at malaman kung paano gumagana ang animasyon! Ang mga Flipbook ay maaaring maging masaya, maalalahanin, pati na rin kahanga-hanga. Mayroong maraming mga paraan upang lumikha ng iyong sariling flipbook, at maraming iba't ibang mga bagay na maaari mong gawin dito. Kung nais mong gumawa ng iyong sariling flipbook mula sa simula, pumunta sa hakbang 1. Kung nais mong gumawa ng isa gamit ang isang computer, pumunta sa pamamaraan ng computer.

Hakbang

Gumawa ng isang Flipbook Hakbang 1
Gumawa ng isang Flipbook Hakbang 1

Hakbang 1. Kumuha ng isang salansan ng papel

Maaari kang gumamit ng isang scrapbook, nakatiklop na papel, maluwag na dahon, naka-print na papel, o kahit na ang gilid ng isang libro! Ang manipis na papel ay karaniwang mas mahusay, dahil mas madaling i-flip. Ang mabibigat na papel ay maaari ding gamitin sa mga sipit, ngunit maaaring mahirap o mabagal na ibaling ang sheet.

  • Gaano karaming papel ang kailangan mo? Ang mas maraming mga frame (pahina) bawat segundo na ginagamit, mas makatotohanang ang paggalaw ng bagay ay magiging.
  • Ang mga larawan ng paggalaw sa pangkalahatan ay mayroong pagitan ng 24 at 30 na mga frame bawat segundo - na kukuha ng maraming mga larawan, kahit na para lamang sa isang tatlong segundo na pitik! Para sa mga flipbook, ang bilang ng mga frame sa pagitan ng 5 hanggang 15 mga frame bawat segundo ay sapat.
Gumawa ng isang Flipbook Hakbang 2
Gumawa ng isang Flipbook Hakbang 2

Hakbang 2. Piliin ang iyong karakter

Magsimula sa disenyo o character na nais mong buhayin. Hindi mo kailangang maging isang mahusay na artist, at ang iyong flipbook ay maaaring magtampok ng anumang nais mo. Ang iyong pangunahing tauhan ay maaaring isang stick figure, isang tao, isang hayop, o anumang nais mong ilipat tulad ng isang kotse, isang eroplano, isang bangka, at iba pa.

  • Ang mga bagay sa anyo ng mga walang buhay na bagay ay maaari ding gamitin sa mga flipbook; Ang mga simpleng bagay tulad ng isang nagba-bounce na bola ay maaaring gumawa ng mahusay na trabaho.
  • Hindi kailangang i-animate ang mga Flipbook; Maaari mo ring gamitin ang mga larawan. Gamitin ang iyong imahinasyon!
Gumawa ng isang Flipbook Hakbang 3
Gumawa ng isang Flipbook Hakbang 3

Hakbang 3. Tiklupin ang nakatiklop na papel o scrapbook

Kung pinaghiwalay mo ang mga ito, hindi gagana ang flipbook o maaari itong mahulog.

Image
Image

Hakbang 4. Hanapin ang ilalim na sheet ng stack ng papel

Iguhit dito ang unang hugis o object. Gumamit ng isang lapis upang maaari mong burahin ang mga pagkakamali sa pagguhit. Maaari kang gumawa ng mga balangkas mula sa lapis hanggang sa pen kung nais mong gawing mas nakikita ang mga ito sa paglaon.

  • Maaari ka ring magsimula mula sa tuktok na sheet ng papel, ngunit mas magiging mahirap upang makakuha ng isang makinis na animasyon dahil hindi ka makakapag-refer o makakita ng mga bakas ng nakaraang imahe (kapag gumuhit).
  • Maaari ka ring magdagdag ng isang imahe sa background, kung ninanais. Ang imahe sa background ay maaaring isang static na eksena, tulad ng isang bahay o isang bagay na hindi gumagalaw mula sa isang frame papunta sa susunod, o maaari itong maging isang bagay na gumagalaw, tulad ng mga ulap o eroplano.
Image
Image

Hakbang 5. Lumiko sa susunod na frame (susunod na sheet mula sa ibaba)

Dapat mong makita ang iyong orihinal na pagguhit na tumulo sa papel. Kung hindi man, ang papel ay maaaring masyadong makapal o ang iyong mga linya ng lapis ay hindi malinaw, kaya subukang muli dahil mahalaga na maaari mo pa ring makita sa pamamagitan ng papel upang malaman kung saan iguhit ang bagay.

  • Kung ang iyong karakter ay lilipat, iguhit ito sa isang bahagyang naiibang lokasyon.
  • Kung hindi ito gumagalaw, iguhit ito sa parehong lugar.
  • Ang mga malalaking pagbabago sa figure ay lilitaw bilang mas mabilis na paggalaw kapag nag-flip ka. Ang mga mas maliliit na pagbabago ay lilitaw bilang mas mabagal na paggalaw.
Image
Image

Hakbang 6. Ulitin ang prosesong ito

Patuloy na gumuhit ng isang character o object nang paulit-ulit hanggang sa maubusan ka ng mga sheet ng papel. Para sa bawat imahe, gumawa ng bahagyang mga pagsasaayos upang ang character o object ay magsimulang baguhin ang posisyon o ilipat. Nasa sa iyo kung gaano mo kagustuhan ang mga galaw, ngunit dapat mong planuhin ang bawat paglipat ayon sa bilang ng mga pahina na mayroon ka upang mapaunlakan mo ang mga galaw.

Image
Image

Hakbang 7. Subukan ito

Subukan ang pangwakas na resulta upang makita kung nakukuha mo ang character o object na animasyon na nais mo. Kung ang animasyon ay tila hindi nagbago nang malaki, bumalik at gumawa ng ilang mga pagbabago upang makatulong na mapabuti ang paggalaw ng animasyon.

Kapag masaya ka sa animasyon, maaari kang gumamit ng panulat upang ibalangkas ang hugis para sa madaling pagtingin

Image
Image

Hakbang 8. Maging malikhain

Maraming mga bagay na maaari mong gawin sa isang flipbook. Magsimula sa isang bagay na simple, marahil sa isang nagba-bounce na bola, o isang inis na mukha na nagiging isang nakangiting mukha. Maaari mo ring palawakin ang imaheng sinimulan, at gawing ibang imahe.

Halimbawa, kung nagsimula ka sa isang imahe ng isang nagba-bola na bola, maaari kang magsimula muli, at magdagdag ng mga kamay, paa at mukha na "pop" tuwing tumatalbog ang bola

Paraan 1 ng 1: Paggamit ng isang Computer

Image
Image

Hakbang 1. Magbukas ng isang programang grapiko

Ang mga programang tulad ng Photoshop, Elemento, GIMP, o iba pang mga programa sa aplikasyon ng grapiko na mayroong isang layer ng imahe (layer).

Image
Image

Hakbang 2. Lumikha ng isang bagong dokumento

Upang gawin itong laki ng nakatiklop na papel, lumikha ng isang dokumento na 800 pixel ang haba at lapad (laki ng imahe), at 300 dpi (humigit-kumulang na 118 dpcm) upang maganda ang hitsura ng imahe.

Image
Image

Hakbang 3. Itakda ang layer ng imahe ng background sa puti

Kung nais mo, maaari ka ring gumuhit ng isang static na background sa layer ng imahe na ito na lilitaw sa bawat frame.

Image
Image

Hakbang 4. Lumikha ng isang bagong layer ng imahe

Ang layer ng imahe na ito ang magiging unang "pahina" ng flipbook. Gagamitin namin ang isang simpleng imahe ng mukha bilang isang halimbawa, at palitan ito mula sa isang seryosong mukha sa isang masayang mukha.

Image
Image

Hakbang 5. Gumawa ng isang duplicate ng unang layer ng imahe

Kapag tapos ka na sa pagguhit sa layer ng imahe 1, gumawa ng isang dobleng ito, pagkatapos ay itakda ang opacity ng layer ng imahe 1 hanggang 20 porsyento. Ang layer ng imahe na iyon ay lilitaw na pinaliit, na ginagawang madali upang makita ang iyong imahe sa susunod na layer ng imahe.

Image
Image

Hakbang 6. Mag-click sa bagong layer ng imahe

Burahin ang mga bahagi mula sa unang layer ng imahe na hindi mo nais gamitin, at gumuhit ng mga bagong posisyon para sa mga elemento ng imahe. Sa halimbawang ito, binura namin ang mga kilay, mag-aaral, at bibig, at gumawa ng mga maliit na pagbabago sa bawat isa sa kanila.

Image
Image

Hakbang 7. Gumawa ng isang duplicate ng bagong layer ng imahe

Ulitin ang proseso ng pag-alis ng mga gumagalaw na elemento, at iguhit ang susunod na yugto ng paggalaw hanggang maabot mo ang huling frame.

Kapag tapos ka na sa paglikha ng mga hugis ng imahe mula sa nakaraang imahe, tiyaking baguhin ang opacity ng bawat layer ng imahe pabalik sa 100 porsyento

Image
Image

Hakbang 8. Gawin itong isang flipbook

Mayroong maraming mga paraan kung paano mo maaaring gawing isang flipbook ang isang imahe. Ang una ay gawin lamang ang isang layer ng imahe nang paisa-isa (kasama ang larawan sa background) na nakikita, i-print ito, pagkatapos ay lumipat sa susunod na layer ng imahe. Kapag na-print mo na ang lahat ng mga imahe, putulin ang labis na papel, hawakan ang mga pahina kasama ang stapler, at gawin ang pitik.

Ang pagputol ng papel ay isang mahalagang hakbang, pinakamahusay na magagawa gamit ang isang pamutol ng papel, hindi gunting. Mas gugustuhin mong ang bawat pahina ay maayos na naayos sa pitik na bahagi ng pahina, upang maging matagumpay ang iyong pitik

Image
Image

Hakbang 9. Gumawa ng pelikula

Sa halip na gumamit ng papel upang makagawa ng isang flipbook, maaari ka ring gumawa ng isang maikling mini-film. Kung ang iyong programa sa pagguhit ay may pagpipilian na lumikha ng mga animasyon, kumunsulta sa gabay ng gumagamit sa pinakamahusay na paraan upang magawa iyon, ngunit ang pangunahing proseso ay tulad nito: paglikha ng isang frame para sa bawat yugto ng animasyon, at ipinapakita lamang ang mga tukoy na layer ng imahe na gusto mo upang ipakita para sa frame na iyon.

  • Sa halimbawang ito, ipinapakita namin ang isang layer ng imahe ng background para sa bawat frame, at itinatakda ang bawat frame sa isa pang layer ng imahe: layer ng imahe 1, isang kopya ng layer ng imahe 1, isang ika-2 na kopya ng layer ng imahe 1, at iba pa.
  • Itakda ang bilang ng mga loop na gusto mo - isa, sampung beses, patuloy - para sa kung gaano mo katagal nasiyahan ang iyong animasyon.
Image
Image

Hakbang 10. Kopyahin at ilipat (i-export) ang flipbook

Kapag tapos ka na, gamitin ang pag-andar sa pag-export at i-save ang iyong flipbook bilang isang file ng video na maaari mong ilagay sa YouTube para makita ng mundo!

Mga Tip

  • Isipin ang iyong disenyo bago simulan.
  • Tandaan na sa pamamagitan ng pagsisimula sa ilalim ng sheet ng papel, makakakuha ka ng isang mas mahusay na ideya kung nasaan ang susunod na imahe.
  • Ang mas maraming mga imahe na ginamit bawat segundo, mas makatotohanang ang hitsura ng iyong pelikula.
  • Gumuhit ng isang flipbook gamit muna ang isang lapis. Maaari mong palaging balangkas ang hugis sa isang pluma sa paglaon. Ngunit, tandaan na mahirap kang burahin ang mga linya ng panulat. Mayroong mga panulat na maaaring mabura ang mga linya, ngunit ang mga ito ay hindi perpekto dahil malamang na gumagamit ka ng manipis na papel at ang alitan na kinakailangan upang burahin ang tinta ay magpapalubot sa papel at masisira ang iyong trabaho.
  • Ang isang paraan upang mapangalagaan ang isang flipbook (at mapunta sa maraming problema) ay ang pagkakaroon ng bawat larawan ng larawan sa isang estado ng pagtigil.
  • Maaari mong gamitin ang phonebook upang lumikha ng isang mas mahabang flipbook. Ngunit, tiyaking gumuhit sa dulo ng pahina, o gumamit ng itim na tinta sa tuktok ng pahina.
  • Maaari mong simulan ang pagguhit mula sa tuktok na sheet kung nais mo, ngunit maaaring mas mahirap ito.

Babala

  • Huwag kailanman gumuhit para sa iyong pelikula gamit ang magkakahiwalay na nakatiklop na papel.
  • Huwag na muna gumuhit gamit ang panulat.
  • Tiyaking gumamit ng papel na hindi madaling masira.
  • Maaaring magod ang iyong flipbook gamit ang paggamit at magsimulang "laktawan" ang mga larawan.

Inirerekumendang: