3 Mga Paraan upang Lumikha ng Makatotohanang Mga Character na Kathang-isip

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Paraan upang Lumikha ng Makatotohanang Mga Character na Kathang-isip
3 Mga Paraan upang Lumikha ng Makatotohanang Mga Character na Kathang-isip

Video: 3 Mga Paraan upang Lumikha ng Makatotohanang Mga Character na Kathang-isip

Video: 3 Mga Paraan upang Lumikha ng Makatotohanang Mga Character na Kathang-isip
Video: What is percentage purity? How to calculate percent purity? - Dr K 2024, Mayo
Anonim

Ang isa sa pinakamalaking hamon na kinakaharap ng lahat ng mga manunulat ng katha ay ang paglikha ng mga character na makatotohanang, o kapani-paniwala. Ang isang mabuting kathang-isip na tauhan ay magpapapaalala sa mambabasa at nais malaman kung ano ang nangyari sa kanya para sa 20, 50, o 200 na mga pahina. Kadalasan, ang mga makatotohanang character ay hindi lamang kawili-wili at natatangi, ngunit maaabot din at masaya. Ang uri ng balanse na ito ay mahirap makamit, ngunit ang mga manunulat ng katha ay nakaisip ng maraming mga diskarte sa paglikha ng mga character na makatotohanang at kapani-paniwala sa mga mambabasa.

Hakbang

Paraan 1 ng 3: Paggamit ng Pangunahing Mga Detalye at Paglalarawan ng Pisikal

Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 1
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 1

Hakbang 1. Magbigay ng isang pangalan para sa tauhan

Ang nagpapakilala para sa mga character ay ang kanilang pangalan. Mag-isip tungkol sa mga taong kilala mo sa totoong buhay at ipaalala sa iyo ang tauhang iyon o ang taong nagbigay inspirasyon sa paglikha ng tauhang iyon. Maaari mo ring gamitin ang isang mayroon nang pangalan na sa palagay mo ay umaangkop sa character at binago ang spelling. Halimbawa, si Kris sa halip na si Chris, o si Tara sa halip na si Tanya.

  • Maghanap para sa isang pangalan na umaangkop sa background ng character at hindi tumingin sa labas ng lugar na may kaugnayan sa papel at posisyon. Ang isang abalang maybahay na nakatira sa labas ng Yogyakarta at nagmula sa isang tunay na pamilyang Java ay maaaring hindi mapangalanan na Esmeralda, at isang masamang bruha mula sa ibang planeta ay maaaring hindi mapangalanan na Jono o Cecep.
  • Mayroong maraming mga online application para sa pagbuo ng mga pangalan ng character na maaari mong gamitin, na-filter ayon sa background at kasarian.
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 2
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 2

Hakbang 2. Bigyang pansin ang kasarian, edad, taas, at bigat ng tauhan

Kung ang character ay kailangang magbigay ng data ng census o punan ang isang form sa ospital, paano niya matutukoy ang kasarian, edad, taas at timbang? Habang hindi mo maaaring gamitin ang impormasyong ito ng tauhan sa iyong kwento o nobela, tandaan na ang kasarian at edad ng isang tauhan ay makakaapekto sa kanyang pananaw at kung paano niya ipahayag ang kanyang sarili.

Halimbawa, ang tauhang bata, Scout, sa nobelang Harper Lee na To Kill a Mockingbird ay makikita ang mundo sa nobela nang iba kaysa sa kanyang ama, si Atticus Finch, na isang matandang lalaki

Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 3
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 3

Hakbang 3. Iguhit kung ano ang kulay ng buhok at mga mata ng iyong karakter

Mahalagang maitaguyod ang mga pisikal na katangian ng iyong karakter, lalo na ang kulay ng buhok at mata. Kadalasan, ang mga paglalarawan ng character ay nakatuon sa kulay ng buhok o mata at ang mga detalyeng ito ay maaaring makatulong sa signal sa mambabasa na ang character ay mula sa isang tiyak na background at hitsura ng etniko. Ang mga paglalarawan na ito ay maaari ring magpahiwatig ng ilang mga uri ng mga character.

Halimbawa, na naglalarawan ng pisikal na hitsura ng isang tauhan tulad ng sumusunod: "Mayroon siyang jet black na buhok at kayumanggi ang mga mata na mukhang mapangarapin kapag siya ay nababato" ay hindi lamang nagbibigay sa mambabasa ng isang malinaw na pisikal na larawan, ngunit nagpapakita rin ng personalidad ng tauhan

Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 4
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 4

Hakbang 4. Lumikha ng isang natatanging marka o peklat sa iyong karakter

Ang peklat sa hugis ng isang bolt ng kidlat sa noo ni Harry Potter ay isang mahusay na halimbawa ng isang marka ng lagda na nagpapakita ng kanyang pagkatao at ginagawang natatangi siya. Maaari mo ring gamitin ang mga birthmark, tulad ng mga moles sa mukha ng isang character, o iba pang mga marka na sanhi ng mga aksidente, tulad ng burn mark o stitches. Ang mga scars o marker na ito ay maaaring magparamdam sa iyong character na naiiba sa mambabasa. Ang mga pisikal na palatandaang ito ay maaari ding magbigay sa mga mambabasa ng karagdagang impormasyon tungkol sa iyong karakter.

  • Sa nobelang To Kill a Mockingbird, ang nakatatandang kapatid ni Scout na si Jem, ay inilarawan sa unang pahina ng isang paglalarawan ng putol na braso: "Nang siya ay halos labintatlo, ang kamay ng aking kapatid na si Jem ay nasira sa siko. Pagkatapos ng paggaling, at ang takot ni Jem na hindi niya magagawang maglaro ng football ay nawala, bihira niyang malaman ang kanyang pinsala. Ang kaliwang braso ay bahagyang mas maikli kaysa sa kanan; kapag nakatayo o naglalakad, ang likod ng kamay ay patayo sa katawan, ang hinlalaki ay nakahanay sa hita. Wala siyang pakialam, basta makapasa siya at masipa ang bola”.
  • Gumamit si Harper Lee ng mga pinsala, o pisikal na pagmamarka, upang ipakilala ang tauhan ni Jem at sabihin sa mga mambabasa na ang kanyang kaliwang braso ay mas maikli, isang natatanging katangian na gumagawa sa kanya ng isang mas natatangi at pinaniwalaang tauhan.
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 5
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 5

Hakbang 5. Bigyang pansin ang istilo ng pagbibihis ng character

Ang damit ay maaaring maging isang mahusay na paraan upang maipakita ang mga mambabasa nang higit pa sa pagkatao at kagustuhan ng isang tauhan. Ang isang tauhang nakasuot ng isang punk t-shirt, itim na maong, at Doc Martens ay magbibigay ng impression ng isang mapanghimagsik na character, habang ang isang character na nakasuot ng panglamig at sapatos na pang-katad ay magbibigay ng impression ng isang mas konserbatibong karakter.

  • Maging tiyak kung naglalarawan ka ng sangkap ng isang character, ngunit huwag itong ulitin nang madalas sa salaysay. Ang pagbuo ng istilo ng damit ng character nang isang beses ay lilikha ng isang malinaw na imahe sa isip ng mambabasa na maaari silang muling mag-refer.
  • Sa aklat ni Raymond Chandler na The Big Sleep, inilalarawan ng pangunahing tauhan na si Philip Marlowe ang kanyang sangkap sa dalawang maikli na pangungusap: "Nagsusuot ako ng isang puting asul na suit, na may isang navy shirt, nakatali at may gayak na panyo, itim na sapatos na brogue, itim na medyas ng lana na may maitim na bughaw orasan dito. Malinis ako, malinis, ahit at matino, at wala akong pakialam kung sino ang nakakaalam."
  • Gumagamit si Chandler ng napaka-tukoy na mga detalye upang maipinta ang isang malinaw na imahe ng Marlowe at isiningit niya ang tinig ni Marlowe sa paglalarawan, "Wala akong pakialam kung sino ang nakakaalam" upang mas makaramdam ito ng pakiramdam.
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 6
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 6

Hakbang 6. Tukuyin ang background ng tauhan at klase ng lipunan

Ang katayuan sa lipunan ng tauhan sa buhay ay makakaapekto sa kung ano ang reaksyon niya sa pang-araw-araw na mga kaganapan. Isang binata mula sa Malang na nakatira sa Washington D. C. magkakaroon ng kakaibang karanasan o pananaw kaysa sa mga kabataang Java na naninirahan sa Semarang, Central Java. Samantala, ang mga kababaihang nasa gitnang uri na naninirahan sa Medan ay magkakaroon ng magkakaibang pang-araw-araw na karanasan kaysa sa mga kababaihan na kailangang kumita sa pamamagitan ng pagbebenta ng nasi uduk sa Jakarta. Ang background at katayuan sa lipunan ng character ay magiging isang mahalagang bahagi ng kanyang pananaw bilang isang character.

  • Habang hindi mo kailangang ipahayag ang background ng iyong karakter at klase sa panlipunan sa mambabasa, ang iyong karakter ay magiging mas makatotohanang at natural kung ang kanilang pananaw ay naiimpluwensyahan ng kanilang katayuan sa lipunan sa buhay. Ang mga tauhan sa kwentong kathang-isip ni Junot Diaz, halimbawa, ay gumagamit ng mga terminong colloquial na nagpapahiwatig ng kanilang klase sa lipunan at pinagmulan sa mambabasa.
  • Sa maikling kwento ni Diaz na "The Cheater's Guide to Love" sinabi niya: "Marahil kung nakikipag-ugnayan ka sa isang napaka-bukas na pag-iisip na blanquita, maaari kang makaligtas - ngunit hindi ka nakikipag-ugnay sa isang napaka-bukas na pag-iisip na blanquita. Ang iyong kalaguyo ay isang batang babae na bastos mula sa Salcedo na hindi naniniwala sa anumang pagiging bukas; binalaan ka pa niya ng isang bagay, na hindi niya kailanman patatawarin, na ang pagtataksil."
  • Sa kuwentong ito, gumagamit si Diaz ng mga termino ng Espanya upang ipahiwatig ang background ng tauhan / tagapagsalaysay, nang hindi kinakailangang sabihin nang direkta sa mambabasa na ang nagsasalaysay ay Espanyol.
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 7
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 7

Hakbang 7. Magsaliksik ng propesyon at karera ng tauhan

Ang isa pang paraan upang gawing mas kapani-paniwala ang iyong mga character sa mga pahina ng isang libro ay ang maghukay ng mas malalim at detalyado tungkol sa kanilang propesyon o karera. Kung nagsusulat ka ng isang character na gumagana bilang isang arkitekto, dapat malaman ng tauhang ito kung paano magdisenyo ng mga gusali at baka makita ang skyline ng lungsod sa isang natatanging paraan. O kung nagsusulat ka ng isang character na gumagana bilang isang pribadong tiktik, dapat malaman ng tauhang ito ang mga pangunahing protokol ng isang pribadong detektibo at kung paano lutasin ang mga kaso. Gumamit ng mga libro sa silid-aklatan at mga mapagkukunan sa online upang gawing kapani-paniwala ang karera ng iyong karakter sa kwento.

Kung maaari, subukang makipag-usap sa isang tao sa propesyon na nais mong gamitin para sa iyong karakter. Pakikipanayam sila tungkol sa kanilang pang-araw-araw na ugali sa trabaho upang matiyak na tama ang mga detalye ng kanilang propesyon

Paraan 2 ng 3: Paggamit ng Pagganyak sa Character

Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 8
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 8

Hakbang 1. Bigyan ang iyong character ng isang layunin o ambisyon

Ang isa sa mga pinaka-natatanging aspeto ng iyong karakter ay ang kanyang mga layunin o ambisyon sa kwento. Ang mga layunin na nais makamit ng mga tauhan ay dapat maghimok ng kuwento at ang kanilang mga layunin ay dapat na natatangi sa kanilang mga personalidad. Halimbawa, ang iyong karakter ay maaaring isang binata mula sa isang liblib na nayon sa loob ng Papua na nais na maging isang pambansang manlalaro ng soccer. O ang iyong karakter ay maaaring isang matandang babae na sumusubok na ikonekta muli ang isang sirang relasyon sa kanyang matagal nang nawala na anak. Ang pagtatakda ng mga tukoy na layunin at target para sa iyong mga character ay makakatulong sa pagpapakita sa kanila ng mas makatotohanang at kapani-paniwala.

Ang isa pang mahalagang aspeto ng mga layunin na nais makamit ng iyong mga tauhan ay dapat magkaroon sila ng maliliit na layunin, tulad ng pagsubok na kumuha ng kasintahan, at malalaking layunin, tulad ng pagkumpirma na ang pag-ibig ay totoo. Subukang i-target ang maliit at malaki para sa iyong mga character upang ang kanilang mga kwento ay pakiramdam ng parehong espesyal at pangkalahatan, o unibersal, sa mambabasa

Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 9
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 9

Hakbang 2. Isaalang-alang ang mga kalakasan at kahinaan ng iyong karakter

Ang mga bayani na walang mga kapintasan o kontrabida na walang budhi ay magiging mga bland character sa papel. Bigyan ang iyong mga lakas at kahinaan sa character upang lumikha ng isang character na kumpleto, ngunit naa-access sa mambabasa. Kung lumilikha ka ng isang pangunahing tauhan na siyang magiging kalaban, gumawa ng isang listahan ng mga kalakasan at kahinaan para sa tauhang iyon. Ang mga kahinaan ng bida ay dapat na bahagyang mas makabuluhan kaysa sa kanyang kalakasan, lalo na kung siya ay magiging isang underdog o underachieving character sa kwento.

  • Halimbawa, ang iyong karakter ay maaaring nahihiya o na-introvert, ngunit may katalinuhan upang malutas ang mga bugtong o puzzle. O ang iyong karakter ay maaaring magpumiglas upang mapigilan ang kanilang galit, ngunit subukang panatilihin ang kontrol ng kanilang emosyon.
  • Ang pagbabalanse ng mga kalakasan ng iyong character na may mga kahinaan ay gagawing mas kaakit-akit at ma-access ng iyong mga character sa mga mambabasa, sa gayo'y gawing mas makatotohanang ang character.
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 10
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 10

Hakbang 3. Bigyan ang iyong character ng isang nakaraang trauma o takot

Gayunpaman, hindi lahat ng mga character ay kailangang ilipat sa pamamagitan ng nakaraang traumas o takot. Ngunit ang paglikha ng isang backstory para sa iyong mga character na may mga kaganapan na maaaring makapinsala o makapinsala sa kanila ay maaaring lumikha ng pag-igting sa kanilang buhay sa kasalukuyan. Ang backstory ay isang kaganapan o sandali sa buhay ng iyong tauhang nagaganap bago magsimula ang kwento.

  • Pinapayagan ka rin ng Backstory na gawing mas kapani-paniwala ang mga character sa mga pahina ng libro. Ang mga character na tumutukoy sa mga kaganapan sa nakaraan ay magpapalawak ng saklaw ng kwento at bibigyan sila ng isang mas nabuong presensya sa kwento.
  • Halimbawa, sa maikling kwento ni Diaz na "The Cheater's Guide to Love", sinabi sa mambabasa ang tungkol sa backstory, ang dating "kasalanan" ng tagapagsalaysay noong nakikipag-ugnay pa siya sa kasintahan. Ang backstory na ito ang dahilan kung bakit siya iniwan ng kasintahan ng tagapagsalaysay. Samakatuwid, ang isang backstory ay may dalawang pag-andar sa isang kwento: ipinapakita nito sa mambabasa ang higit pa tungkol sa tagapagsalaysay at ang pangunahing plot point sa kwento. Pinapalawak din ng backstory ang saklaw ng kwento habang ang mambabasa ay nahuhulog sa kusang drama ng tagapagsalaysay (iniwan siya ng kasintahan), ngunit ang drama na ito ay nagmula sa mga nakaraang kaganapan na dapat harapin ng tagapagsalaysay sa kasalukuyan.
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 11
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 11

Hakbang 4. Lumikha ng mga kaaway para sa iyong karakter

Ang isa pang paraan upang lumikha ng isang mas makatotohanang tauhan sa kwento ay ang paglikha ng isang tao o puwersa na sumasalungat sa pangunahing tauhan. Ang pagkakaroon ng isang dakilang kaaway ay magdaragdag ng isang elemento ng katotohanan sa kwento sapagkat sa totoong buhay ay madalas tayong nakaharap sa mga magkakalabang pwersa o mahirap na indibidwal.

  • Ang mga kaaway ay maaaring nasa anyo ng isang nosy na kapit-bahay, isang nakakainis na miyembro ng pamilya, o isang mahirap na kapareha. Ang indibidwal na magiging kaaway ng iyong karakter ay dapat na tumugma sa mga layunin o ambisyon ng character.
  • Halimbawa, ang isang tauhang sumusubok na makakuha ng isang scholarship sa basketball ay maaaring magkaroon ng mga kaaway sa anyo ng karibal na mga kasamahan sa koponan, o isang mayabang na coach. Ang isang tauhang nagtatangkang bawiin ang batang babae na niloko niya ay maaaring may mga kaaway sa anyo ng kanyang kawalan ng kakayahang kontrolin ang kanyang sariling hangarin o pagiging isang monogamous.

Paraan 3 ng 3: Paggamit ng Dialog

Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 12
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 12

Hakbang 1. Huwag matakot na gumamit ng mga termino sa pagsasalita

Ang mga kataga ng kolokyal ay mga salita, impormal na parirala o slang sa isang nakasulat na akda. Ang iyong karakter ay dapat na tunog bilang natatanging tulad ng mga indibidwal na nakasalamuha mo araw-araw, at kasama ang anumang slang o impormal na mga term na maaari nilang gamitin. Halimbawa, ang dalawang tinedyer na lalaki ay maaaring hindi batiin ang bawat isa sa mga salitang: "Magandang hapon, ginoo." Sa halip, sasabihin nilang "Kumusta ka?" o "Ano ang ginagawa mo?"

Mag-ingat na huwag gumamit ng masyadong maraming mga termino sa pagsasalita sa iyong dayalogo. Kung labis na magamit, ang mga katagang salita ay magsisimulang makagambala o parang upang makakuha lamang ng pansin. Subukang balansehin sa pagitan ng wastong mga termino ng Indonesia at slang o colloquial term

Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 13
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 13

Hakbang 2. Pag-isipan ang paglipat ng code

Ang paglipat ng code ay isang switch ng wika na ginagawa ng isang tauhan bilang tugon sa kung sino ang kausap niya. Madalas itong nangyayari sa pang-araw-araw na buhay, lalo na para sa mga indibidwal mula sa iba't ibang pinagmulan o mga klase sa lipunan na sumusubok na pagsamahin o pagsamahin.

Kung nagsusulat ka ng mga character mula sa isang partikular na background, setting, o klase sa panlipunan, dapat mong isaalang-alang kung paano nila gagamitin ang lokal na slang sa kanilang dayalogo at mga paglalarawan depende sa kung sino ang kausap nila sa isang eksena. Ang mga tao mula sa Surabaya na nakikipag-usap sa ibang mga tao mula sa Surabaya, halimbawa, ay malamang na gumamit ng mga pagbati tulad ng "rek" o "kon". Ngunit ang parehong Surabayan ay gagamit ng mas pormal na wika kapag nagsasalita sa pulisya tulad ng "Magandang hapon, ginoo" o "Okay, ginoo."

Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 14
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 14

Hakbang 3. Gamitin ang dialog ng tag (parirala sa pambungad)

Ang mga tag ng dayalogo, o tag ng pagsasalita ay tulad ng mga gabay. Ang tag dialog na ito ay nag-uugnay sa nakasulat na dayalogo sa mga character. Ang ilan sa mga karaniwang ginagamit na tag ng dayalogo ay "sabihin" at "sabihin". Ang dialog ng tag ay hindi kailangang kalabisan o labis na pagsasalita. Ang pangunahing layunin ng paggamit ng mga tag ng dayalogo ay upang ipakita kung aling character ang nagsasalita at kailan. Maaari ka ring bumuo ng mga maaasahang character sa pamamagitan ng tag dialog.

  • Ang bawat tag ay dapat maglaman ng hindi bababa sa isang pangngalan o panghalip (Scout, siya, Jem, ikaw, ikaw, sila, namin) at isang pandiwa na nagpapahiwatig kung paano binibigkas ang dayalogo (sabihin, tanungin, bulong, puna). Halimbawa, "Sinabi ng Scout kay Jem…" o "Bumulong si Jem kay Scout …"
  • Maaari kang magdagdag ng mga pang-uri o pang-abay sa dialog ng tag upang magbigay ng karagdagang impormasyon tungkol sa nagsasalita. Halimbawa, "Tahimik na nagsalita si Scout kay Jem" o "Mariing bumulong si Jem kay Scout." Ang pagdaragdag ng isang pang-abay ay maaaring maging isang mabilis at kapaki-pakinabang na paraan upang maipakita ang ilang mga pag-uugali o emosyon sa isang karakter. Ngunit mag-ingat na huwag labis na magamit ang mga adjective o pang-abay sa dayalogo sa tag. Subukang gumamit lamang ng isang pang-uri o pang-abay sa bawat eksena para sa bawat pag-uusap sa tag ng character.
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 15
Lumikha ng isang Makatotohanang Character Character Hakbang 15

Hakbang 4. Basahin nang malakas ang diyalogo ng tauhan

Ang pag-uusap ng mga tauhan ay dapat makaramdam ng kakaiba sa kanilang pagkatao at kumakatawan kung paano sila nakikipag-ugnayan sa ibang mga character. Ang mabuting diyalogo sa kathang-isip ay dapat gawin nang higit pa sa sabihin sa mambabasa kung paano ang isang tauhan ay mula sa A hanggang B, o kung paano alam ng isang tauhan ang isa pa. Basahin nang malakas ang dayalogo ng tauhan upang matiyak na katulad ng sasabihin ng isang tao sa isa pang eksena. Ang diyalogo ay dapat ding maging totoo sa tauhan.

  • Halimbawa, sa librong To Kill a Mockingbird, gumagamit si Lee ng dayalogo upang makilala ang mga tauhan sa isang eksena. Gumagamit din siya ng mga salitang kolokyal upang kumatawan sa mga bata na naninirahan sa mga lungsod sa Timog noong 1950s.
  • "Hi."

    "Hi sa iyo," mabait na sabi ni Jem.

    "Ako si Charles Baker Harris," sabi niya, "nakakabasa ako."

    "E ano ngayon?" Sabi ko.

    Marahil ay nais mong malaman na makakabasa ako. Kung may mababasa man, magagawa ko…”

    "Ilang taon ka na?" tinanong ni Jem, "apat at kalahati?"

    "Halos pito."

    "Well, sure enough," sabi ni Jem, sabay turo sa akin ng hinlalaki. “Ang Scout na ito ay magaling magbasa mula nang siya ay ipanganak, kahit na hindi pa siya pumapasok sa paaralan. Para sa isang bata na halos pitong taong gulang, napakaliit mo."

  • Naiiba ni Lee ang diyalogo ni Jem mula sa diyalogo ni Charles Baker Harris at ang dayalogo ni Scout sa pamamagitan ng paggamit ng mga salitang balbal at kolokyal. Kinukumpirma nito ang Jem bilang isang character at lumilikha ng isang pabago-bago sa tatlong mga nagsasalita na kasangkot sa eksena.

Inirerekumendang: