Paano Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character (na may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character (na may Mga Larawan)

Video: Paano Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character (na may Mga Larawan)

Video: Paano Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character (na may Mga Larawan)
Video: He Found Himself To His Ruined Family After Dying From the Dragon King's Attack - Manhwa recap full 2024, Nobyembre
Anonim

Ang Dungeons and Dragons, na kilala rin bilang D&D, ay isang larong ginagampanan (RPG). Maaari kang lumikha ng iyong mga kaibigan ng natatanging mga character sa pantasya upang i-play ang larong ito. Bago simulang maglaro, dapat kang lumikha ng pangunahing impormasyon ng character, tulad ng kasarian, lahi (lahi), at klase (klase). Pagkatapos nito, maaari mong kalkulahin ang Marka ng Kakayahang matukoy ang pangunahing katayuan ng character, tulad ng Lakas at Karunungan. Matapos matukoy ang pangunahing katayuan ng character, maaari mong itakda ang Kasanayan (kakayahan ng character), Feat (talento o mga espesyal na kasanayan ng character), sandata (sandata), at nakasuot (nakasuot). Kumpletuhin ang iyong karakter sa pamamagitan ng pagbuo ng kanyang pagkatao at pagpili ng Alignment (mga prinsipyo ng character, tulad ng ayon sa batas na mabuti at walang kinikilingan na kasamaan). Pagkatapos nito, maaari kang magsimulang maglaro.

Hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pagtukoy ng Pangunahing Impormasyon sa Character

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 1
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 1

Hakbang 1. Magpasya kung aling bersyon ng D&D ang nais mong i-play

Sa paglipas ng panahon, nagbago ang ilan sa mga patakaran sa D&D. Ito ay dahil sa ilang mga kadahilanan, tulad ng pagbabalanse ng system ng laro (gameplay), pagdaragdag ng nilalaman, at pagpapabuti ng paraan ng paglalaro. Samakatuwid, ang D&D ay may maraming iba't ibang mga bersyon. Ang ilang mga bersyon ay itinuturing na isang mas mahusay na bersyon ng D&D kaysa sa iba.

  • Inirerekumenda namin na ikaw at iba pang mga manlalaro ay gumamit ng parehong bersyon kapag lumilikha ng iyong character o naglalaro ng isang kampanya (isang tuluy-tuloy na storyline o hanay ng mga pakikipagsapalaran na karaniwang kasangkot ang parehong mga character).
  • Ang sistema ng pagbibilang ng Pathfinder ay ginagamit sa mga gabay sa paglikha ng character na nakalista sa artikulong ito. Ang Pathfinder ay isang bersyon ng D&D na katugma sa D&D na Bersyon 3.5. Ang ilang mga bersyon ng D&D ay maaaring gumamit ng iba't ibang mga system sa pagbibilang.
  • Ang D&D 5th Edition ay isang bersyon ng Dungeons and Dragons na inilabas noong 2014. Matapos nito, maraming mga Dvd core na aklat ang pinakawalan, tulad ng Starter Set (module ng pakikipagsapalaran o panuntunan sa laro), Manwal ng Manlalaro, at iba pa.
  • Maaari kang makahanap ng maraming impormasyon sa laro para sa iba't ibang mga bersyon ng D&D sa internet. Hanapin ang pangunahing batas para sa nais na bersyon ng D&D sa pamamagitan ng paghahanap sa internet para sa ilang mga keyword, tulad ng "Pathfinder core rulebook".
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 2
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 2

Hakbang 2. I-print ang isang character sheet kung ninanais

Ang character sheet (character sheet o listahan ng mga patlang na naglalaman ng pangunahing impormasyon ng character) ay maglalarawan sa lahat ng impormasyong kinakailangan upang lumikha ng isang mahusay na character. Kung hindi mo nais na mag-print ng isang character sheet, maaari mong isulat ang impormasyon ng character sa isang blangko na sheet o i-type ito sa isang computer.

  • Ang mga sheet ng character ay maaaring makuha nang walang bayad sa internet. Gamitin ang keyword na "mga dungeon at dragons character sheet" upang maghanap at mag-print ng mga sheet ng character.
  • Ang mga sample na sheet ng character ay matatagpuan sa D&D Wizards ng Coast website. Gamitin ang sheet ng character para sa inspirasyon o suriin ang impormasyon ng iyong character.
  • Ang mga digital na bersyon ng mga character sheet ay maaaring makatulong sa iyo na magtala ng impormasyon at pagbuo ng character sa mga gadget, tulad ng mga telepono at tablet.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 3
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 3

Hakbang 3. Piliin ang kasarian at lahi ng tauhan

Ang character na nilikha ay lalaki o babae. Kapag natukoy mo ang kasarian ng iyong character, kakailanganin mong piliin ang kanilang lahi. Mayroong pitong pangunahing mga karera na maaaring magamit. Gayunpaman, maaari kang pumili ng ibang karera kung papayagan ito ng ibang mga manlalaro. Ang bawat lahi ay may kanya-kanyang katangian, kakayahan, kalakasan at kahinaan. Maaaring gamitin ang mga sumusunod na karera:

  • Dwarves. Ang mga dwarves ay isang karera na maikli, puno, malakas at may seryosong pagkatao. Ang lahi ay may isang malakas na emosyonal na bono sa mundo at madalas na nakatira sa mga bundok o sa ilalim ng lupa. Mga mod modifier (mga karagdagang istatistika na maaaring makuha kung gagamitin ng manlalaro ang karerang ito): +2 Saligang Batas, +2 Karunungan, –2 Charisma.
  • mga duwende. Ang mga duwende ay isang lahi ng matangkad na tangkad, mabuhay mag-isa ng buhay, at magkaroon ng isang malakas na emosyonal na bono sa kalikasan. Ang lahi ay nabubuhay na kasuwato ng natural na paligid. Mga nagbabago ng stat: +2 Dexterity, +2 Intelligence, –2 Constitution
  • Mga gnome Ang mga gnome ay isang misteryoso, adventurous, at kakatwang lahi. Ang lahi na ito ay may pinakamaliit na tangkad kaysa sa ibang mga karera. Mga nagbabago ng istatistika: +2 Saligang Batas, +2 Charisma, –2 Lakas.
  • Half-elf. Ang kalahating duwende ay isang nag-iisa, mabuhay at magiliw na lahi. Ang lahi ay walang malaking populasyon at may kaugaliang maging nomad dahil wala itong sariling bayan. Mga mod modifier: +2 para sa isang katayuan na iyong pinili
  • Half-orcs. Ang Half-orcs ay isang lahi na malaya, makapangyarihan, at walang tiwala sa ibang mga lahi. Iniisip ng mga tao ang karera bilang mga halimaw. Ang karerang ito ay matangkad at may malaking lakas. Mga modifier ng stat: +2 para sa isang katayuan na iyong pinili
  • Halflings. Ang mga halflings ay maasahin sa mabuti, kakaiba, at maliit sa tangkad. Ang average na taas ng lahi na ito ay 90 cm lamang. Ang lahi ay napaka maliksi, ngunit may isang mahinang pangangatawan. Mga nagbabago ng istatistika: +2 Kalusugan, +2 Charisma, –2 Lakas
  • Mga Tao. Ang mga tao ay isang madaling ibagay, mapaghangad, at balanseng lahi ng lakas at talino. Ang tao ay ang nangingibabaw na lahi at may magkakaibang kultura at hitsura. Mga modifier ng stat: +2 para sa isang katayuan na iyong pinili
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 4
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 4

Hakbang 4. Pumili ng isang klase ng character

Ang mga klase ay may parehong pagpapaandar sa mga propesyon. Kung ang iyong karakter ay nagsisimula ng pakikipagsapalaran mula sa simula at may antas ng isa, pagkatapos ay ang antas ng klase ay nagsisimula rin mula sa antas isa. Kapag nakumpleto ng isang character ang isang pakikipagsapalaran, kikita siya ng mga puntos ng karanasan (XP) na ginagamit upang mag-level up at makakuha ng mga kakayahan at kapangyarihan. Narito ang 11 pangunahing mga klase:

  • Barbaro Ang mga Barbarian ay isang malakas at hindi sibilisadong klase. Ang klase na ito ay itinuturing na isang brutal na klase ng manlalaban.
  • bard Ang Bard ay isang charismatic at mapanlinlang na klase. Ang klase na ito ay maaaring gumamit ng Mga Kasanayan at Spells (mahika) upang matulungan ang iba pang mga character at pag-atake ng mga kaaway.
  • Cleric. Ang kleriko ay isang klase na naniniwala sa mga diyos. Ang klase na ito ay maaaring pagalingin ang iba pang mga character, muling buhayin ang mga patay na character, at idirekta ang poot ng mga diyos.
  • Mga Druid. Ang mga Druids ay isang klase na may emosyonal na bono sa kalikasan. Ang klase na ito ay maaaring gumamit ng mga Spells, makipag-ugnay sa mga hayop, at baguhin ang kanilang form.
  • Mga mandirigma. Ang manlalaban ay isang klase na matatag at matapang. Ang klase na ito ay maaaring gumamit ng sandata nang maayos at sanay sa pagsusuot ng nakasuot.
  • Monghe Ang monghe ay isang klase na pinuno ng martial arts. Sinasanay ng klase na ito ang isip at katawan upang umatake at ipagtanggol.
  • Paladins. Ang mga Paladins ay isang klase na nagtataguyod ng katotohanan at kabutihan. Ang klase na ito ay binubuo ng banal na kabanalan.
  • Rangers. Ang Ranger ay isang klase na master ang ligaw at paggawa ng kahoy. Ang klase na ito ay maaaring subaybayan at manghuli ng mga kaaway.
  • Rogue. Ang Rogue ay isang klase ng mga mamamatay-tao na kumikilos nang walang lihim. Ang klase na ito ay binubuo rin ng mga dalubhasang magnanakaw at nagawang mga scout.
  • Sorcerers. Ang Sorcerer ay isang klase na binubuo ng mga mahuhusay na salamangkero. Kinokontrol ng klase na ito ang sinaunang mahiwagang enerhiya.
  • Mga salamangkero Ang wizard ay isang klase ng mga mag-aaral na inilalaan ang kanilang buhay sa pangkukulam. Ang klase na ito ay maaaring gumamit ng kamangha-manghang mahika.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 5
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 5

Hakbang 5. Pangalanan ang iyong karakter

Magandang ideya na bigyan ito ng isang pangalan na sumasalamin sa klase ng iyong character, tulad ng Jafar para sa masamang Wizard. Sa mga larong D & D, ang bawat magkakaibang lahi ay may pangalan na sumasalamin sa kultura at wika nito. Maaari kang makahanap ng mga name pool at name generator sa internet. Upang hanapin ang mga ito, hanapin ang pangalan ng lahi gamit ang ilang mga keyword, tulad ng "gnome name generator" o "dwarf name pool".

  • Gumamit ng tool ng generator ng pangalan upang makabuo ng iba't ibang mga pangalan na tumutugma sa lahi ng character. Pagkatapos nito, maaari kang lumikha ng iyong sariling mga pangalan ng character gamit ang mga pangalan na nabuo ng tool bilang inspirasyon. Kapag ginagamit ang tool ng pangalan ng generator, maghanap ng mga pangalan hanggang sa makita mo ang isang naaangkop na pangalan para sa character.
  • Maaari mo ring gamitin ang mga pangalan ng video game, libro, at comic character. Bilang karagdagan, maaari mo ring gamitin ang pangalan ng iyong paboritong makasaysayang pigura.

Bahagi 2 ng 4: Kinakalkula ang Mga Marka ng Kakayahan

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 6
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 6

Hakbang 1. Hanapin ang pangunahing mga katangian ng tauhan

Ang bawat karakter ay may anim na mahahalagang katangian. Ang mga halaga ng katangian ay paunang natukoy ng mga patakaran ng D&D. Ang isang mataas na halaga ay sumasalamin ng isang positibong bonus ng katangian, habang ang isang mababang halaga ay nagpapahiwatig ng parusa. Kung ang isa sa mga katangian ay may halagang 10, kung gayon ang katangian ay may katamtamang lakas. Ang mga sumusunod ay ang anim na katangiang matatagpuan sa D&D:

  • Lakas (Str). Sinusukat ng lakas ang pisikal na lakas ng isang karakter. Napakahalaga ng katangiang ito para sa mga tauhang nakikipaglaban, tulad ng Fighter, Monk, at Paladin. Tinutukoy din ng lakas kung magkano ang bigat na madadala ng tauhan.
  • Dexterity (Dex). Sinusukat ng kagalingan ng kamay ang liksi ng isang character, kabilang ang Balanse at Reflex. Ang katangiang ito ay lalong mahalaga para sa Rogues, mga character na nagsusuot ng medium-type na armor, at mga character na umaatake gamit ang mga saklaw na sandata, tulad ng Bows at Slings.
  • Saligang Batas (Cons). Sinusukat ng Konstitusyon ang kalusugan (mga hit point ng isang character) at Fortitude (lakas ng depensa ng isang character). Ang katangiang ito ay nagdaragdag ng hit point ng character. Kapag naubusan ang mga hit point ng isang character, maaari siyang mabigo o mamatay.
  • Katalinuhan (Int). Sinusukat ng katalinuhan ang kaalaman sa karakter. Ang katangiang ito ay lalong mahalaga para sa Mga Wizard at mga klase na nangangailangan ng mga kakayahan sa pangangatuwiran o pag-aaral, tulad ng Paladins.
  • Karunungan (Wis). Sinusukat ng karunungan ang kawastuhan ng pangangatuwiran. Ang katangiang ito ay nagdaragdag ng sentido komun, kamalayan sa paligid ng character, at pagpapasiya. Napakahalaga ng katangiang ito sa Clerics, Druids, at Rangers.
  • Charisma (Cha). Sinusukat ng charisma ang kaakit-akit ng isang character. Ang katangiang ito ay nagdaragdag ng kakayahan ng character na akitin at pangunahan ang iba pang mga character. Bilang karagdagan, maaaring mapabuti ng mga katangiang ito ang hitsura ng character. Ang katangiang ito ay napakahalaga sa Bards, Paladins, at Sorcerers.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 7
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 7

Hakbang 2. Itapon ang dice upang matukoy ang Marka ng Kakayahan

Kailangan mo ng apat na anim na panig na dice o isang dice thrower na programa upang matukoy ang Marka ng Kakayahan. Maaari kang makahanap ng mga programa ng dice roll sa internet gamit ang keyword na "dice roller Dungeons & Dragons". Itapon ang lahat ng apat na dice pagkatapos makuha ang mga ito. Idagdag ang tatlong dice na may pinakamataas na bilang at itala ang kabuuan. Ang resulta ng kabuuan ay nagsisilbing isang marka. Ulitin ang mga hakbang na ito hanggang sa makakuha ka ng anim na iskor.

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 8
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 8

Hakbang 3. Ipasok ang anim na iskor sa anim na pangunahing katangian ng tauhan

Maaari kang magpasok ng anumang iskor sa nais na katangian. Gayunpaman, inirerekumenda naming maglagay ka ng isang mataas na marka sa mga katangiang kailangan ng iyong klase ng character. Halimbawa, ang Lakas ay isang katangian na kinakailangan ng klase ng Fighter. Tulad ng naturan, inirerekumenda namin na ipasok mo ang pinakamataas na iskor sa katangian ng Lakas. Huwag kalimutang idagdag ang mga stats ng modifier ng lahi at mga marka ng katangian.

  • Isang halimbawa ng pagdaragdag ng mga stat modifier at mga marka ng katangian: pagkatapos ilunsad ang dice, kung gagamitin mo ang lahi ng Tao, makakakuha ka ng dalawang karagdagang marka para sa anumang nais mong katangian.
  • Bawasan ang bilang ng mga dice na ginamit kapag tumutukoy sa Kakayahang Iskor upang madagdagan ang antas ng kahirapan ng laro. Maaari nitong gawing mas nakaka-stress ang laro. Ang sistemang "3d6" ng rolling dice (3 6-sided dice) ay madalas na tinukoy bilang "klasikong" roll system at ang "2d6" type (2 6-sided) dice system ay tinukoy bilang "heroic" roll system.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 9
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 9

Hakbang 4. Gamitin ang sistemang "Point Buy" bilang isang kahalili

Pinapayagan ka ng system ng Point Buy na bumili ng mga puntos ng katangian para sa iyong character kung nais mo. Ang lahat ng mga katangian ay nagsisimula sa iskor na 10. Mas mataas ang Marka ng Kakayahan, mas mataas ang gastos sa pagbili ng mga puntos ng katangian.

  • Ang halaga ng mga bayarin na ginamit upang bumili ng mga puntos ng katangian ay nag-iiba depende sa uri ng Kampanya. Ang kampanya ng uri ng "Mababang Pantasiya" ay nangangailangan sa iyo na gumastos ng 10 puntos; Ang kampanya ng uri ng "Standard Fantasy" ay nangangailangan sa iyo na gumastos ng 15 puntos; Ang uri ng kampanya na "Mataas na Pantasya" ay nangangailangan sa iyo na gumastos ng 20 puntos; at ang uri ng Kampanya na "Epic Fantasy" ay nangangailangan sa iyo na gumastos ng 25 puntos.
  • Maaari mong makita ang isang pangkalahatang ideya ng mga bayarin sa paggamit ng "Point Buy" sa sumusunod na tsart. Tandaan na maaari kang makakuha ng mga karagdagang puntos kung babawasan mo ang marka ng iyong kakayahan sa 9, 8, o 7 (bilangin ang mga negatibong numero bilang karagdagang mga puntos na maaaring magamit upang bumili ng Mga puntos ng Kakayahang Marka):
  • Marka ng Kakayahan / Punto ng Gastos
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10 / 0
  • 11 / 1
  • 12 / 2
  • 13 / 3
  • 14 / 5
  • atbp…
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 10
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 10

Hakbang 5. Gamitin ang programa ng calculator ng Kakayahang iskor

Mayroong iba't ibang mga programa ng calculator ng Kakayahang Kalidad na maaari mong makita at magamit sa internet. Upang hanapin ito, hanapin ang keyword na "generator ng marka ng kakayahan". Bilang karagdagan, maaari kang maghanap para sa isang programa ng Point Buy counter na makakatulong sa iyong subaybayan ang bilang ng mga puntos na pagmamay-ari mo at ginagamit kapag bumibili ng Kakayahang Kalidad.

Maraming mga programa sa calculator ng Kakayahang Kalidad ang may kasamang mga puntos ng bonus na nagmula sa mga modifier ng lahi stat na maaaring kikitain ng isang character

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 11
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 11

Hakbang 6. Itala ang Modifier ng Kakayahan para sa bawat Marka ng Kakayahan

Ang Ability Modifier ay isang bonus o parusa para sa Marka ng Kakayahan ng bawat character. Halimbawa, kung ang average na Kakayahang Marka ay 10, ang character ay hindi makakakuha ng isang bonus o parusa (+0).

  • Ang bonus o parusa na nagmula sa Ability Modifier ay idinagdag o binawas para sa bawat aktibidad na nangangailangan ng isa sa mga pangunahing katangian.
  • Ang Mga Modifier ng Kakayahan ay maaari ring magbigay ng karagdagang mga Bayad bawat araw para sa isang Marka ng Kakayahan. Naglalaman ang sumusunod na listahan ng Marka ng Kakayahan pati na rin ang Kakayahang Modifier:
  • Iskor / Mga Modifier
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3

Bahagi 3 ng 4: Paggamit ng Mga Kasanayan, Feats, Armas, at Armour

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 12
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 12

Hakbang 1. Piliin ang Kasanayan para sa character

Ang kasanayan ay isang mahalagang pangunahing kakayahan. Mahahanap mo ang isang listahan ng mga kakayahan sa sheet ng character, kabilang ang Acrobatics, Climb, Kaalaman (kasaysayan), Linguistics, Stealth, at marami pa. Ang mga kasanayan ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagtaas ng antas. Tulad ng naunang ipinaliwanag, ang mga character ay maaaring mag-level up sa pamamagitan ng pag-iipon ng XP.

  • Sa tuwing tataas ang character, makakakuha siya ng isang Ranggo ng Kasanayan (isang numero na nagpapahiwatig ng antas ng Kasanayan) na maaaring magamit upang makakuha ng ilang mga Kasanayan, tulad ng Bluff, Sleight of Hand, o Swim.
  • Awtomatikong nakakakuha ang mga character ng isang +3 bonus para sa Mga Kasanayan sa Klase na mayroong kahit isang Ranggo ng Kasanayan. Ang mga kasanayang inirekomenda ng mga patakaran ng D & D ay nakabalangkas sa paglalarawan ng klase.
  • Ang antas ng iyong Ranggo ng Kasanayan ay hindi maaaring lumagpas sa halaga ng Hit Dice ng character (ang halaga ng dice na ginamit upang matukoy ang bilang ng mga Hit Points).
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 13
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 13

Hakbang 2. Lumikha ng listahan ng isang character na Feat

Ang mga Feats ay tumutukoy sa mga kakayahan ng isang character na hindi nauugnay sa lahi, klase, o kasanayan. Maraming Feats na maaaring magamit sa D & D, kasama ang mataas na reflexes kapag naiiwasan ang mga pag-atake ng kaaway, isang ugali na labanan ang paggamit ng mga bladed na sandata, at isang talento para sa paggawa ng mga item. Ang ilang mga Feats ay may mga limitasyon, tulad ng minimum na antas ng Kakayahang Marka o ang minimum na antas ng character na kinakailangan upang magamit ang isang Feat. Maraming Feats ang nagsisilbi upang madagdagan ang kakayahan ng klase o mabawasan ang parusa na nakuha ng klase. Ang mga sumusunod ay ang pangunahing uri ng Feats:

  • Combat Feats. Pinapayagan ng mga tampok na ito ang mga character na gumamit ng mga tampok na uri ng martial arts, tulad ng All-ubos Swing, Ancestral Weapon Mastery, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery, at Pinahusay na Parry.
  • Mga Kritikal na Baha. Ang tampok na ito ay maaaring magamit kapag ang character na matagumpay na gumaganap ng isang Critical Hit atake (isang karagdagang pag-atake na maaaring mabuo ng character kung natutugunan nito ang ilang mga pamantayan). Ang character ay maaaring gumawa ng isang Critical Hit atake kung ang 20-panig na dice na pinagsama mo ay magreresulta sa 20.
  • Mga Feats sa Paglikha ng Item. Pinapayagan ng tampok na ito ang mga character na lumikha ng iba't ibang mga item sa mahika, tulad ng Mga Scroll, Potion, at Wands. Upang magamit ang Feat na ito, karaniwang kailangan mo ng ilang mga sangkap.
  • Mga Metamagic Feats. Ang tampok na ito ay nakakaapekto sa epekto ng spell o kung paano nabuo ang mga spell. Ang Metamagic Feats ay gumagawa ng iba't ibang Mga Feats, tulad ng Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell, at Toxic Spell.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 14
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 14

Hakbang 3. I-roll ang dice upang matukoy ang bilang ng mga gintong Piraso na maaari kang magkaroon sa pagsisimula ng laro

Ang Gold Piece (GP) ay ang pera ng D&D. Kadalasang iginawad ang GP kapag nakumpleto ng isang character ang isang pakikipagsapalaran (isang gawain na maaaring makumpleto ng character) at talunin ang isang kaaway. Gayunpaman, ang bawat character ay nakakakuha ng isang nakapirming halaga ng GP na paunang natukoy ng mga patakaran ng D&D. Ang halaga ng GP na maaaring makuha ng isang character ay depende sa klase nito. Maaari mong malaman ang dami ng GP na nakukuha ng iyong character sa simula ng laro sa pamamagitan ng paggamit ng sumusunod na pamamaraan ng pagkalkula:

  • Barbarian, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Cleric, 4d6 x 10 GP
  • Mga Druid, 2d6 x 10 GP
  • Manlalaban, 5d6 x 10 GP
  • Monghe, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Rangers, 5d6 x 10 GP
  • Uso, 4d6 x 10 GP
  • Sorcerer, 2d6 x 10 GP
  • Wizard, 2d6 x 10 GP
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 15
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 15

Hakbang 4. Ilapat ang mga item sa character

Gumamit ng GP upang bumili ng sandata, nakasuot, item (Potion at Torch), at kagamitan (Tent at Rope) para sa mga character. Ang mga listahan ng mga item, armas at nakasuot ay matatagpuan sa internet. Sa ilang mga sesyon ng laro, maaari ka lamang magkaroon ng katamtaman na nakasuot o sandata hanggang sa makahanap ka ng isang tindahan na nagbebenta ng mas mahusay na mga item sa kalidad.

  • Ang mga character na angkop para sa malapit na labanan, tulad ng Fighter at Paladin, ay nangangailangan ng Malakas na nakasuot, tulad ng Plate Mail at Shield. Bilang karagdagan, ang character ay kailangan din ng isang Malakas na uri ng sandata, tulad ng isang Broadsword o Mace.
  • Ang mga maliksi na character, tulad ng Gnome, Rogue, at Ranger, ay mas angkop sa pagsusuot ng light type armor, tulad ng Chainmail o Boiled Skin. Bilang karagdagan, kailangan din ng tauhan ang isang sandata na maaaring mag-atake mula sa malayo o magamit para sa mga pag-atake ng patago, tulad ng Bow, Sling, o Kukri.
  • Ang mga mahihinang character, tulad ng Wizard at Bard, ay maaari lamang magsuot ng light o Robe type armor. Bilang karagdagan, ang mga character na ito ay maaari lamang gumamit ng mga light-type na sandata, tulad ng Rod (magic wand type), Staff (magic wand type), Bow, at Whip (whip).
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 16
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 16

Hakbang 5. Tukuyin ang Armor Class at Attack Bonus

Ang Attack Bonus at Armor Bonus ay nakabalangkas sa impormasyon ng sandata at nakasuot. Sa ilang mga kaso, ang character ay maaaring makatanggap ng multa kung magsuot siya ng nakasuot o gumagamit ng ilang mga sandata, tulad ng nakasuot at Malakas na uri ng armas, isang mataas na Armor Class (AC) ay magpapalakas sa character upang mapaglabanan ang mga pag-atake. Bilang karagdagan, tumutulong ang Attack Bonus na matukoy kung magkano ang pag-atake na maaaring mabuo ng isang character.

  • Gamitin ang sumusunod na pamamaraan ng pagkalkula upang matukoy ang AC at Attack Bonus:

    • AC = 10 + Armor Bonus + Shield Bonus + Dexterity Modifier + Iba pang Mga Modifier (tulad ng mga stat modifier na nagmula sa isang lahi o uri ng klase)
    • Attack Bonus para sa suntukan na sandata = Pangunahing Bonus ng Pag-atake + Lakas na Modifier + Laki ng Modifier (tinukoy ng modifier ng laki ng character)
    • Attack Bonus para sa mga saklaw na sandata = Pangunahing Attack Bonus + Dexterity Modifier + Size Modifier + Range Penalty (parusa na nakuha ng character kapag gumagamit ng mga saklaw na sandata)
  • Ang Size Modifier ay natutukoy ng halaga ng modifier na nilalaman ng mga sumusunod na uri ng laki ng character: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Napakalaki (-2), Malaki (-1), Medium (+0), Maliit (+1), Maliit (+2), Diminutive (+4), Fine (+8). Ang mga maliliit na character ay kadalasang mas mabilis, habang ang mas malalaking mga character ay karaniwang mas malakas.

Bahagi 4 ng 4: Pagkumpleto ng Mga Character

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 17
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 17

Hakbang 1. Isipin ang hitsura ng tauhan

Maaari mong ilarawan ang hitsura ng isang character sa pamamagitan ng pagguhit nito o sa pamamagitan ng paggamit ng mga salita. Ilarawan ang pangunahing hitsura ng tauhan, tulad ng edad, timbang, taas, kulay ng balat, at iba pa. Tukuyin ang pagkatao ng tauhan. Maaari itong makaapekto sa mga desisyon na gagawin niya sa laro.

  • Isulat ang background ng tauhan. Ano ang kagaya ng kabataan ng tauhan? Matutulungan ka nitong makita ang iyong karakter na naiiba mula sa iyong sarili. Sa ganoong paraan, maaari kang gumampanang mas mahusay.
  • Ang mga layunin sa buhay, takot, at pagnanasa ay maaaring gawing mas detalyado ang pagkatao ng tauhan. Isaisip ito kapag naglalaro ng mga character at nakikipag-ugnay sa iba pang mga manlalaro at Mga Character na Hindi manlalaro (NPC). Mahalaga para sa iyo na pahalagahan ang pagkatao ng tauhan kapag naglalaro.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 18
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 18

Hakbang 2. Tukuyin ang Alignment ng tauhan

Ang pagkakahanay ay isang prinsipyong barometro ng character. Mayroong siyam na pangunahing pagkakahanay na sumasaklaw sa iba't ibang mga personalidad, pilosopiya, at paniniwala. Ang pagkakahanay ay binubuo ng isang katangian ng pagkakasunud-sunod (ayon sa Batas, Neutrisyon, Magulo) at isang katangian na moral (Mabuti, Neyutral, Masama) na hinahawakan ng tauhan, tulad ng Lawful Neutral, Lawful Evil, Neutral Good, at Chaotic Good.

  • Ang mga character na mayroong moral na katangian ng "Mabuti" ay hinihimok upang protektahan ang mga inosenteng tao at ang buhay ng iba. Ang mga tauhang ito ay naglakas-loob na magsakripisyo para sa iba at nagmamalasakit sa karangalan ng mga nabubuhay na nilalang.
  • Ang mga character na mayroong moral na katangian ng "Evil" ay karaniwang hindi natatakot saktan o kunin ang buhay ng iba. Ang mga tauhang ito ay karaniwang nakasasakit, nakakasira, at pinipigilan para sa personal na kasiyahan o pakinabang.
  • Ang mga character na nagtataglay ng pagkakasunud-sunod ng pagkakasunod-sunod ng "Neutral" ay maiwasan ang pagpatay. Gayunpaman, ang mga tauhang ito ay walang pagnanais na isakripisyo o protektahan ang iba.
  • Mga character na mayroong mga katangian ng "ayon sa batas" pagkakasunod-sunod tulad ng kaayusan, katotohanan, kapangyarihan, at tradisyon. Ang mga tauhang ito ay karaniwang may pananaw na panandalian, napaka higpit, at pakiramdam ang pinaka matuwid.
  • Ang mga character na mayroong katangian ng order na "Magulo" ay gumagawa ng mga desisyon batay sa kanilang budhi. Ang tauhang ayaw sa kapangyarihan at mahilig sa kalayaan. Gayunpaman, maaari rin siyang maging walang ingat at iresponsable.
  • Ang mga character na mayroong pagkakahanay sa "Order neutral" ay karaniwang matapat. Gayunpaman, ang tauhan ay mahina sa tukso kaya't nagbago ang kanyang pagpapasiya. Bukod dito, wala rin siyang pagnanasang labanan o sundin ang mga utos.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 19
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 19

Hakbang 3. I-play ang character sa Kampanya

Makipaglaro kasama ang ibang mga manlalaro upang makapaglaro ka ng isang character sa isang Kampanya (isang tuluy-tuloy na storyline o hanay ng mga pakikipagsapalaran na karaniwang kinasasangkutan ng parehong mga character) na tinukoy o nilikha ng Dungeon Master. Maaari kang makahanap ng mga halimbawa at impormasyon sa kampanya sa internet. Gayunpaman, hangga't mayroon kang isang master rulebook, maaari kang lumikha ng iyong sariling mundo ng D&D.

Inirerekumendang: