Paano Lumikha ng isang Dungeons and Dragons World: 9 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang Dungeons and Dragons World: 9 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng isang Dungeons and Dragons World: 9 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Lumikha ng isang Dungeons and Dragons World: 9 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Lumikha ng isang Dungeons and Dragons World: 9 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: PARATING PAGOD Kahit Nagpahinga? | Chronic Fatigue Syndrome | Tagalog Health Tip 2024, Marso
Anonim

Ang Dungeons & Dragons ay talagang isang kasiya-siyang laro kung alam mo kung paano laruin ito ng tama. Kapag naglalaro ka ng isang Dungeon Master (DM), ikaw ang kumokontrol sa iba pang mga manlalaro at kung paano nilalaro ang laro. Upang i-play ang larong ito, syempre, dapat kang magkaroon ng isang mundo ng pantasya. Kung hindi man, mahihirapan kang maglaro ng isang laro na itinakda sa mundo ng pantasya. Ang wikiHow na ito ay makakatulong sa iyo na lumikha ng isang mundo ng Dungeons & Dragons.

Hakbang

Paraan 1 ng 1: Lumilikha ng isang Dungeons at Dragons World

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 1
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 1

Hakbang 1. Kunin ang pangunahing batas ng Dungeons at Dragons

Hindi inirerekumenda na maglaro ng Dungeons and Dragons (D&D) kung wala kang isang pangunahing tuntunin ng libro, tulad ng Monster Manual, Manwal ng Manlalaro, at Gabay ng Dungeon Master. Kung alam ng mga manlalaro kung paano laruin ang Dungeons at Dragons at alam ang mga panuntunan sa puso, hindi nila kailangang basahin ang mga ito kapag naglalaro. Gayunpaman, ang ilang mga manlalaro ay maaaring hindi kailanman nilalaro ang Dungeons at Dragons at binasa ang manwal. Samakatuwid, isang magandang ideya na magkaroon ng pangunahing librong Dungeons at Dragons upang mai-play ito nang maayos. Tandaan na ang pagbabasa ng System Reference Document (SRD o isang sangguniang libro na naglalaman ng isang hanay ng mga panuntunan sa Dungeons & Dragons) ay hindi sapat. Kung naglalaro ka habang binabasa ang libro, mabibigla ka at babagal ang laro dahil naglalaman ang libro ng napakadetalyadong impormasyon at mga panuntunan.

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 2
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 2

Hakbang 2. Basahin ang Gabay ng Dungeon Master

Ang seksyong "Kabanata 5: Mga Kampanya" ng Dungeon Master's Guide bersyon 3, 5 ay naglalarawan sa kampanya (isang tuluy-tuloy na storyline o hanay ng mga pakikipagsapalaran na karaniwang kinasasangkutan ng parehong mga character) at mundo nito. Sa kabanatang ito ng libro makakakita ka ng karagdagang impormasyon sa mga teknikal na aspeto ng paggawa ng daigdig ng D & D. Gayunpaman, ipaliliwanag ng wikiHow na ito ang mga paksang elemento ng paggawa ng mundo ng D&D. Magandang ideya na basahin ang kabanatang iyon bago ka magsimulang lumikha ng mundo ng D & D.

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 3
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 3

Hakbang 3. Isaalang-alang ang mga kagustuhan ng manlalaro

Talaga, ang trabaho ng isang Dungeon Master ay upang gawing masaya ang laro. Ang pinakamahusay na paraan upang lumikha ng isang nakakatuwang laro ay upang maunawaan kung ano ang nais ng mga manlalaro. Alamin kung ano ang gusto nila, kung ano ang hindi nila gusto, kung ano ang nahanap nila na cool, kung ano ang nahanap nila na nakakatakot, atbp. Kapag alam mo ang impormasyong ito, maaari kang magdisenyo ng isang mundo na umaakit sa kanila. Kung may mga manlalaro na gusto ng palakasan, maaari kang lumikha ng isang bansa na mayroong mahiwagang palakasan sa pantasya. Kung ang isang manlalaro ay interesado sa arkeolohiya, magdagdag ng ilang mga sinaunang labi sa mundo. Didisenyo ang mundo nang detalyado, tulad ng pagdaragdag ng mga setting ng mundo, mga kalaban, kalaban, kakaibang mga character, at iba pa. Ginagawa ito upang mapanatili ang interes ng mga manlalaro sa mundong iyong nilikha.

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 4
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 4

Hakbang 4. Magpasya kung nais mong idisenyo ang mundo mula sa tukoy sa pangkalahatan o pangkalahatan hanggang sa tukoy

Paano mo idinisenyo ang isang kampanya? Nais mo bang simulan ang pagbuo ng mundo sa pamamagitan ng unang pagdidisenyo ng isang maliit na nayon sa gilid ng mundo? O nais mo bang paunang idisenyo ang buong mundo? Kung nais mong idisenyo ang mundo mula sa tukoy hanggang sa pangkalahatan, kailangan mong simulang likhain ang mundo sa pamamagitan ng pagdidisenyo ng isang tukoy na lugar nang detalyado. Pagkatapos nito, maaari mong unti-unting mapalawak ang mundo ayon sa iyong mga pangangailangan. Kung nais mong idisenyo ang mundo mula sa pangkalahatan hanggang sa tukoy, dapat mo munang idisenyo ang buong mundo. Pagkatapos nito, maaari mong simulan ang pagdidisenyo ng isang tukoy na lugar at magdagdag ng mga detalye tungkol sa mga kontinente, rehiyon, at higit pa. Ang bawat pamamaraan sa disenyo ng mundo ay may sariling mga pakinabang. Dapat mong isaalang-alang ang iyong mga pangangailangan at ang dami ng oras na aabutin upang maghanda para sa mundo.

  • Kung ang mga character ay nasa mababang antas, maaari mong idisenyo ang mundo mula sa tukoy hanggang sa pangkalahatan dahil hindi mabilis maglakbay ang mga character. Maaari kang magbigay sa iyo ng pagkakataon na mapalawak ang mundo ng laro habang sila ay nasa paglipat. Bilang karagdagan, maaari mong ayusin ang ilang mga error na nagaganap nang maaga sa laro kapag ang mga character ay naglalakbay sa mga bagong lugar.
  • Kung ang iyong mga character ay may mataas na antas, lalo na pagkatapos magkaroon ng kakayahang mag-teleport, dapat kang maging handa upang harapin ang anumang mga balakid na lilitaw. Ang ganitong uri ng kampanya ay nangangailangan ng masusing at masusing paghahanda. Kung ang mga manlalaro ay may mataas na antas, kailangan nila ng isang buong mundo upang maglaro.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 5
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 5

Hakbang 5. Lumikha ng isang detalyadong mundo

Ang mas maraming mga detalye na idinagdag sa mundo, ang mas masaya na mga manlalaro ay kapag naglalaro sa mundong iyon. Ang pagdaragdag ng mga detalye ay maaaring gawing totoo ang dinisenyo na mundo. Huwag kalimutan na kumuha ng mga tala habang nagdaragdag ng mga detalye. Kailangan mong gumuhit ng isang mapa o hindi bababa sa isang sketch nito. Bilang karagdagan, dapat mo ring ilista ang impormasyon para sa lungsod at Non-player na Character (NPC).

Huwag magdagdag ng labis na impormasyon. Maiinis ang mga manlalaro kung ang bawat character na nakasalamuha nila ay may isang napaka-detalyadong paglalarawan. Ang ilang impormasyon ay maaaring gumawa ng mga menor de edad na character, tulad ng mga magsasaka na nakasalubong mo sa daan, na mukhang mas kaakit-akit. Gayunpaman, dapat kang magdagdag ng detalyadong impormasyon lamang sa mga pangunahing tauhan sa kampanya

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 6
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 6

Hakbang 6. Simulang idisenyo ang kampanya

Kung nagawa mo na ang mga nakaraang hakbang, matagumpay kang nakalikha ng isang mundo para sa kampanya ng Dungeons at Dragons. Ngayon ay maaari kang lumikha ng isang kampanya para sa mundong iyon. Kaya, ang mga manlalaro ay maaaring maging mapangahas. Siyempre, ang mga manlalaro ay nangangailangan ng isang kampanya upang magkaroon ng isang layunin upang makamit sa Dungeons at Dragons. Samakatuwid, dapat mong gawin nang maayos bilang isang Dungeon Master. Kung sa tingin mo ay nabigla, alalahanin na halos tapos ka na sa paglikha ng mundo at ang mga manlalaro ay hindi makapaghintay na maglaro sa mundong nilikha mo.

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 7
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 7

Hakbang 7. Simulang lumikha ng isang kwento sa background kung bakit magkakasamang naglalakbay ang mga PC (puwedeng laruin na mga character o character na ginampanan ng mga manlalaro)

Ang mga PC ay maaaring matagal nang magkaibigan o tinanggap sila ng sinuman o isang bayan upang makapagtapos ng ilang trabaho. Panatilihing orihinal ang kwento, maliban sa mga bagong manlalaro na naglalaro ng Dungeons at Dragons sa kauna-unahang pagkakataon. Huwag gumawa ng mga kwentong clichéd, tulad ng: "Isang matandang lalaki na nasa gilid ng bayan ang nagsabi sa mga manlalaro na mayroong kayamanan sa goblin na kweba". Kung nais mong tuklasin ng mga PC ang mga kuweba na tinitirhan ng mga goblin, dapat kang gumawa ng isang mas kawili-wiling storyline. Halimbawa, ang mga minero na nagtatrabaho sa yungib ay sinalakay ng mga sangkawan ng mga goblin. Humingi sila ng tulong ng mga PC upang makuha ang kagamitan na ninakaw ng mga goblin at iligtas ang inagaw na minero.

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 8
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 8

Hakbang 8. Gawing kawili-wili at kakaiba ang impormasyon ng halimaw

Ang lahat ng Dungeon Masters ay gumagamit ng parehong uri ng mga monster kapag nagkukuwento. Bilang isang Dungeon Master, mayroon kang kalayaan upang ilarawan ang iyong mga halimaw nang malikhaing hangga't maaari. Huwag lamang ilarawan ang mga goblin bilang mga halimaw na gumagamit ng mga espada na pinamumunuan ng malalaking mga goblin na nagtataglay ng malalaking mga espada. Sa kabilang banda, maaari mong bigyan ang goblin ng iba't ibang mga sandata na tumutugma sa kanyang pagkatao, tulad ng mga arrow, sibat, balde na puno ng mainit na tubig, at iba pa. Bilang karagdagan, maaari ka ring magbigay ng iba't ibang mga klase sa pinuno ng goblin, tulad ng kabalyero (kabalyero), mamamatay-tao (mamamatay-tao), magnanakaw (magnanakaw), at iba pa.

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 9
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 9

Hakbang 9. Sabihin ang mga kawili-wiling kwento at impormasyon sa simula ng laro

Bilang isang Dungeon Master, kailangan mong panatilihing interesado ang mga manlalaro sa storyline at sa mundong iyong nilikha. Halimbawa, maaari mong sabihin sa kanila na ang kumpanya na gumagamit ng mga minero ay mula sa isang kalapit na kaharian. Binubuo ang mga ito ng mga arkeologo na sumusubok na makahanap ng mga mystical na item na may malaking kapangyarihan na inilibing sa mga yungib. Habang ginalugad ng mga PC ang yungib, nakakita sila ng katibayan na ang mga sangkawan ng mga goblin ay hinikayat ng pinuno ng orc upang salakayin ang mga lungsod. Ang pag-atake ng goblin horde sa yungib ay simula pa lamang ng dakilang pagsalakay na plano nila. Mag-isip ng malikhain. Ang iyong kampanya ay dapat magkaroon ng isang malinaw na storyline at naglalaman ng iba't ibang mga pahiwatig na nagpapahiwatig ng balangkas at mga kaaway na kakaharapin ng mga PC sa kanilang susunod na pakikipagsapalaran. Ang mga kampanyang inilaan para sa mga mababang antas ng PC ay maaaring magamit upang ipakilala ang mga kaaway sa antas ng antas at mataas na antas na kakaharapin nila. Kung plano mong gawin ang mga PC na labanan si Widodo na Hari ng mga Magnanakaw sa tuktok ng Mount Merapi, maaari mo itong isama sa storyline ng kampanya. Ipaliwanag na siya ang kumuha ng pinuno ng orc upang sunugin ang lungsod. Bilang karagdagan, protektado rin siya ng mga dukong salamangkero at dapat talunin ng mga PC ang shaman bago nila labanan si Widodo.

Mga Tip

  • Ang mabuting mundo ay maaaring magamit para sa maraming iba't ibang mga kampanya.
  • Kung ito ang iyong unang pagkakataon na maging isang Dungeon Master, magandang ideya na magsimulang maglaro sa antas 1.
  • Gumawa ng isang listahan ng mga pangalan at maikling paglalarawan ng mga character. Sa ganoong paraan, kung kailangan mo ng tiyak na impormasyon, madali mo itong mahahanap upang hindi ito makagambala sa gameplay. Bilang isang halimbawa:

    Pangalan: Jesswit Hitsura: matangkad, payat na tao na may pulang buhok Iba Pang Impormasyon: nauutal kapag kinakabahan

  • Maghanda ng isang random na engkwentro (isang kaaway na biglang lilitaw) ayon sa antas ng manlalaro. Kung ang mga manlalaro ay madaling talunin ang kalaban at ang landas ng labanan ay hindi tulad ng inaasahan, mahihirapan kang pamahalaan ang daloy ng laro. Sa pamamagitan ng pagpapabuti at pagkakaroon ng isang mahusay na listahan ng kaaway, maaari mong gawing mas kasiya-siya ang laro.

Babala

  • Mag-ingat sa paggawa ng mga desisyon na mahirap i-undo, tulad ng panahon sa daigdig. Kung nagpaplano kang lumikha ng isang disyerto na mundo, magandang ideya na maging handa na harapin ang iba't ibang mga hadlang na lilitaw.
  • Maaaring mangyari ang lahat ng mga hindi inaasahang bagay. Bilang isang Dungeon Master, kailangan mong hawakan ito nang maayos.
  • Mag-ingat na hindi paghigpitan ang paggalaw at storyline ng manlalaro. Nangangahulugan ito na hindi mo dapat pilitin ang mga manlalaro na sundin ang ilang mga landas o magdisenyo ng isang kampanya batay lamang sa isang storyline. Ginagawa nitong hindi magawa ng mga manlalaro ang anupaman maliban sa sundin ang pangunahing kwento. Paunlarin ang mundo, lumikha ng mga kagiliw-giliw na lugar, at hayaang matuklasan ng mga manlalaro ang mga kuwentong nakapaloob sa kampanya.

Inirerekumendang: