Paano Gumawa ng isang Nakakatuwang Kayamanan ng Kayamanan para sa Mga Bata

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng isang Nakakatuwang Kayamanan ng Kayamanan para sa Mga Bata
Paano Gumawa ng isang Nakakatuwang Kayamanan ng Kayamanan para sa Mga Bata

Video: Paano Gumawa ng isang Nakakatuwang Kayamanan ng Kayamanan para sa Mga Bata

Video: Paano Gumawa ng isang Nakakatuwang Kayamanan ng Kayamanan para sa Mga Bata
Video: Tuli After Effects at mga Dapat Mong Gawin | Tagalog 2024, Abril
Anonim

Ang isang pangangaso ng kayamanan ay isang napakasayang kaganapan at madaling maghanda kung masyadong malamig sa labas, para sa isang pagdiriwang ng kaarawan, o ang mga bata ay naghahanap lamang ng isang nakakatuwang gawin. Bukod sa napakasaya, ang aktibidad na ito ay magpapabuti din sa kanilang pag-unlad na pisikal at intelektwal.

Hakbang

Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 1
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang katangian ng mga kalahok

Kabilang sa mga bagay na isasaalang-alang:

  • Edad at kasarian ng mga bata. Kailangan mong tiyakin na ang mga kakayahan sa intelektuwal ng bata ay maaaring sundin ang larong ito.
  • Perpektong oras ng pangangaso. Ang mga maliliit na bata ay madalas na magsawa nang mabilis at magalit kapag hindi mapakali.
  • Tema ng partido (kung naaangkop). Huwag magkaroon ng isang pirate na may temang kayamanan kung ang partido ng mga bata ay may tema na mga character na Disney (maliban kung ang mga tauhan ay Jake at Neverland Pirates)
  • Mga regalong bagay na gusto ng iyong anak. Huwag gumamit ng tsokolate para sa pangangaso ng kayamanan sa labas ng araw habang ito ay matutunaw.
  • Alamin kung ang iyong anak ay may mga alerdyi. Iwasan ang mga pagkaing naglalaman ng mga mani, dahil maraming mga bata ang alerdyi sa mga mani.
  • Panahon. Huwag pilitin ang isang pangangaso ng kayamanan sa gitna ng malakas na pag-ulan at mga bagyo o ang nag-iinit na init ng araw. Samakatuwid, gumawa ng isang plano at ipaalam sa mga bisita ang mga iminungkahing outfits.
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 2
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 2

Hakbang 2. Piliin ang tamang lokasyon

Narito ang ilang mga ideya na maaari naming ibigay:

  • Para sa mga batang may edad na 2-4 na taon, ang pangangaso ng kayamanan ay dapat gawin sa isang bahay na alam nilang kilala. Isinasagawa ang mga pangangaso sa isang maliit na lugar at ganap na pinangangasiwaan.
  • Para sa mga batang may edad na 5-8 taon, gawin ito sa labas. Siyempre, ang mga aktibidad ay kailangan pa ring subaybayan nang mabuti at, kung maaari, ihiwalay sa publiko.
  • Para sa mga batang may edad na 9-12 taon, ang pangangaso ay dapat gawin sa isang lokasyon tulad ng isang paaralan o parke. Tutulungan nito ang bata na maging mas malaya.
  • Para sa mga kabataan, pamamaril sa paligid ng nayon o merkado ng mga tao. Kaya, ang teritoryo na ginalugad ay magiging malawak at nakakaapekto sa kahulugan ng kumpetisyon.
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 3
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 3

Hakbang 3. Tukuyin ang format ng pangangaso ng kayamanan

Ang pangangaso ng kayamanan ay higit pa sa pagdidirekta ng mga bata sa mga pahiwatig.

  • Lumikha ng isang tema. Subukang lumikha ng isang scavenger hunt gamit ang isang mapa at compass o lahat ng mga kalahok sa mga costume.
  • Nais mong magdagdag ng isang pakiramdam ng kumpetisyon? Hatiin ang mga bata sa dalawang koponan, at lahi sila upang makahanap ng kayamanan. Maaari nitong madagdagan ang mga kasanayan sa pagtutulungan at pakikipag-usap ng mga bata (tiyakin na ang mga bata ay may sapat na gulang at sapat na may sapat na gulang upang maglaro).
  • Nais mo ba ang pangangaso na magkaroon ng isang uri ng pangwakas na kilos?

    • Ang isang pagpipilian ay ang "pangangaso ng palaisipan" kung saan ang bawat pahiwatig ay may isang piraso ng palaisipan, na kapag nakolekta ay ibubunyag ang lokasyon ng kayamanan.
    • Ang isang pangangaso ng kayamanan ay maaari ding isang partido sa pagluluto, kung saan itinuturo ng mga pahiwatig ang lokasyon ng mga sangkap para sa isang "lihim" na recipe na susundan.
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 4
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 4

Hakbang 4. Simulang lumikha ng mga pahiwatig

Bilang isang pangkalahatang tuntunin, ang pasensya ng mga bata ay karaniwang tumatagal ng dalawang beses sa maraming mga pahiwatig at kanilang edad.

  • Para sa maliliit na bata:

    • Gumamit ng mga larawan bilang mga pahiwatig. Isang larawan o larawan ng lugar na susisiyasat.
    • Gumawa ng mga rhymes. "Bilang unang pahiwatig, maghanap ng dalawang mga parisukat na eksaktong pareho"
    • Isama ang laro sa ilang mga pahiwatig. Halimbawa, maghanda ng tatlong magkatulad na plastik na tasa. Sabihin sa mga bata na ang bakas ay nasa baso na kanilang tinuturo. Pagkatapos, mabilis na i-randomize ang posisyon ng baso. Kailangang hulaan ng mga bata kung aling baso ang bakas.
  • Para sa mga mas matatandang bata:

    • Maaari kang gumamit ng mga puzzle. Halimbawa: ano ang lumalakad sa umaga sa apat na paa, sa hapon sa dalawa, at sa gabi sa tatlo? (lalaki)
    • Maaari mo ring gamitin ang isang lihim na code na maaaring makita sa online o gumamit ng see-through ink (gumamit ng isang see-through pen upang magsulat ng isang bagay at pagkatapos ay tanungin ang mga bata kung paano ito basahin.) Ang isa pang ideya ay upang masuri hanggang larawan ng isang bagay, pagkatapos ay tanungin ang mga bata sa bata hulaan ang bagay.
    • Panghuli, isara ang mga mata ng isa sa mga bata at ibulong ang mga tagubilin para sa lokasyon ng susunod na bakas.
  • Para sa mga bata sa lahat ng edad, maaari mong patayin ang mga ilaw ng silid hanggang sa ganap na madilim. Hilingin sa mga bata na maghanap ng mga pahiwatig na may isang flashlight.
  • Tandaan na ang unang pahiwatig ay dapat madali. Kung mas malayo ang pangangaso, mas mahirap ang mga pahiwatig.
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt ng Kayamanan para sa Mga Bata Hakbang 5
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt ng Kayamanan para sa Mga Bata Hakbang 5

Hakbang 5. Magpasya kung paano ibigay sa mga bata ang unang pahiwatig

Bilang isang pangkalahatang panuntunan, ang sagot sa unang pahiwatig ay humahantong sa susunod na lokasyon, kung saan matatagpuan ang bagong pahiwatig. Ito ay nagpapatuloy hanggang sa magtatapos ito sa lokasyon ng kayamanan.

  • Maaari mo itong makuha mula sa iyong bulsa sa likuran at bulalas, "Ito ay oras ng pangangaso ng kayamanan!"
  • Maaari mong subukan ang isang bagay na mas malikhain. Halimbawa ang pagtatago ng mga pahiwatig sa kanilang mga meryenda o pagsisimula ng palabas sa isang magic show.
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 6
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 6

Hakbang 6. Maghanda ng isang cool na kayamanan

Ilagay ang kayamanan sa lugar na pinagtataguan nito, pagkatapos ihanda ang pangwakas na bakas na humahantong sa lokasyon na iyon.

  • Palamutihan ang kahon ng pambalot na papel o konstruksiyon papel, pagkatapos ay punan ito ng mga item tulad ng kendi, mga barya, o mga laruan.
  • Gustung-gusto ng mga bata ang mga papuri! Maghanda ng isang tropeo o medalya para sa nagwagi.
  • Para sa mga maliliit na bata, maghanda rin ng mga regalong pang-aliw.

Mga Tip

  • Huwag gumawa ng masyadong maraming mga pahiwatig upang ang mga bata ay hindi malito.
  • Sa pangkalahatan, ang pangangaso ng kayamanan ay tapos na para masaya! Gawing masaya at kawili-wili ang pangangaso.
  • Nakasalalay sa edad at kumpiyansa ng mga bata at sa lokasyon at antas ng kahirapan ng mga tagubilin, maaaring hindi hilingin ng mga kalahok na tulungan sila ng mga may sapat na gulang. Mahusay na tanungin ang mga bata kung ano ang gusto nila.
  • Kapag naghahanda ng mga pahiwatig, gawin ang mga ito sa reverse order. Simula mula sa kayamanan, pagkatapos ay ang huling pahiwatig, pagkatapos ang pangalawa mula sa huling pahiwatig, at iba pa hanggang sa unang pahiwatig.
  • Laging sundin ang tema ng pagdiriwang. Kung ang tema ng pagdiriwang ay mga prinsesa ng fairy tale, palamutihan ang mga pahiwatig na may isang prinsesa tiara at gumamit ng mga maharlikang salita.
  • Tiyaking hindi monotonous ang mga tagubilin. Gumamit ng iba't ibang mga code, anagram, puzzle, bugtong, at laro, upang walang bakas ng parehong uri ang lilitaw nang dalawang beses.
  • Hayaang magpalitan ang mga bata sa pagbabasa ng mga tagubilin upang maiwasan ang pagiging masyadong mapagkumpitensya.
  • Mga tagubiling nakasulat sa papel, mas mabuti na nakatiklop sa iba't ibang anyo. Subukang maghanap ng iba't ibang mga paraan upang tiklop ang Origami.
  • Siguraduhin na ang mga kayamanan ay nasiyahan ang mga bata. Habang ang mga tagubilin ay masaya at nakakaengganyo, ang mga bata ay nais ng isang gantimpala na maaari nilang ipagmalaki.
  • Naayos ang ilang mga pahiwatig upang makuha gamit ang isang tulad ng mekanismo ng palaisipan. Halimbawa, maglagay ng isang pahiwatig sa isang laruang bangka sa gitna ng pond at magbigay ng isang lambat ng pangingisda at hayaang hulaan ng mga bata kung paano kunin ang bakas.
  • Para sa mga mas matatandang bata, maaari kang gumamit ng tawag sa telepono o email.
  • Mayroong isang app sa mga mobile device na tinatawag na Home Treasure Hunt upang gumawa ng mga pangangaso ng kayamanan. Nagmumungkahi ang app ng mga pahiwatig, na isinusulat mo sa papel. Ipasok ang hint na sagot sa app. Pumili ng isang tagong lugar para sa bawat piraso ng papel. Kapag natago na ang lahat ng mga pahiwatig, at naipasok sa app, maaaring gamitin ng mga kalahok ang app bilang isang tool upang makatulong na makahanap ng mga pahiwatig. Si Wolfi, ang mangangaso ng kayamanan ay gagabay sa mga kalahok sa bawat pahiwatig. Kapag ang mga kalahok ay makahanap ng isang bakas at ipasok ito sa app, magbubukas ang kahon ng kayamanan at gagabay si Wolfi sa susunod na bakas.

Babala

  • Bigyan ang lahat ng mga bata ng parehong halaga ng kayamanan! Huwag hayaang umiyak ang isang bata dahil lamang sa mas kaunti ang kanyang kendi kaysa sa iba.
  • Kung kinakailangan, kumunsulta sa may-ari ng lokasyon ng pangangaso ng kayamanan. Walang may gusto dito kapag ang kanilang pag-aari ay nasira ng maliliit na bata!
  • Ang mga bata ay maaaring magsawa, kahit habang nangangaso ng kayamanan. Huwag mong seryosohin ito.
  • Kung ang pangangaso ay nagsasangkot ng pagkain, tiyaking wala sa mga bata ang alerdyi dito.
  • Nakasalalay sa lokasyon, kakailanganin ng mga bata ang pangangasiwa ng may sapat na gulang.

    • Ang mga batang wala pang anim na taong gulang ay dapat palaging pinangangasiwaan ng isang may sapat na gulang.
    • Kung ang lokasyon ng pangangaso ay wala sa bahay, ang mga batang wala pang sampung taong gulang ay dapat na pangasiwaan sa lahat ng oras.

Inirerekumendang: