Paano Magdisenyo ng isang Treasure Hunt Game (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magdisenyo ng isang Treasure Hunt Game (na may Mga Larawan)
Paano Magdisenyo ng isang Treasure Hunt Game (na may Mga Larawan)

Video: Paano Magdisenyo ng isang Treasure Hunt Game (na may Mga Larawan)

Video: Paano Magdisenyo ng isang Treasure Hunt Game (na may Mga Larawan)
Video: Pagbibigay ng Panuto o Hakbang ng Isang Gawain | FILIPINO GRADE 4 2024, Abril
Anonim

Ang mga larong pangangaso ng kayamanan (o kilala bilang scavenger hunts) ay isang uri ng laro na napakapopular sa mga bata at kabataan. Bukod sa pagiging angkop upang i-play sa anumang oras, karaniwang ang larong ito ay hindi rin limitado sa mga bata. Sa madaling salita, kahit na ang mga matatanda ay maaaring masiyahan ito! Nais mong subukan ang pagdidisenyo ng isang nakawiwiling laro ng pangangaso ng kayamanan? Patuloy na basahin ang artikulong ito para sa mga kagiliw-giliw na ideya ng laro at tema pati na rin ang tukoy na proseso para sa pagpaplano ng isang laro ng pangangaso ng kayamanan. Ano pa ang hinihintay mo?

Hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagpaplano ng isang Laro sa Kayamanan Hunt

Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 1
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 1

Hakbang 1. Tukuyin ang oras at lokasyon ng laro

Talaga, ang mga larong pangangaso ng kayamanan ay maaaring gaganapin sa umaga, hapon, o gabi. Ang lokasyon ay din napaka-kakayahang umangkop; maaaring sa iyong hardin, bahay, kumplikado kung saan ka nakatira, o sa paaralan. Upang matukoy ang oras at lokasyon ng laro, tiyaking isinasaalang-alang mo ang edad ng mga kalahok, ang bilang ng mga kalahok, ang lagay ng panahon sa D-araw, at ang uri ng larong pinili mo. Ang ilang mga ideya na maaari mong isaalang-alang:

  • Kung ang panahon ay mainit at maligayang pagdating, isaalang-alang ang pagkakaroon ng isang panlabas na laro.
  • Kung ang D-Day ay sobrang lamig (o kung biglang umulan), isaalang-alang ang paglipat ng lokasyon ng laro sa loob ng bahay.
  • Kung mayroong isang malaking bilang ng mga kalahok (o kung ang karamihan sa mga kalahok ay mga tinedyer at / o matatanda), subukang hawakan ito sa isang parke ng lungsod o katulad na bukas na espasyo. Ang iyong home page ay maaari ding magamit bilang isang lokasyon ng laro kung ang mga kasali ay maliit na bata.
  • Kung ang bilang ng mga kalahok ay hindi labis, magagawa mo ito sa bahay. Kung nais mo, maaari mong ihiwalay ang mga pribadong lugar tulad ng mga silid-tulugan at mga workspace.
  • Ang kapitbahayan na iyong tinitirhan ay ang perpektong lokasyon upang mag-host ng mga larong pangangaso ng kayamanan sa isang mas malaking sukat. Kung nais mong makisali sa iyong mga kapit-bahay, kausapin muna sila tungkol sa ideya. Sa paggawa nito, malalaman mo kung kailan ang pinakamahusay na oras upang ma-access ang bahay ng iyong kapit-bahay, pati na rin kung anong mga item ang maaaring kolektahin ng mga kalahok doon.
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 2
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 2

Hakbang 2. Magpasya kung anong uri ng larong pangangaso ng kayamanan ang nais mong i-play

Talaga, maraming mga ideya sa laro ng pangangaso para mapili mo at lahat sila ay nagsasangkot ng isang listahan ng mga item na kailangang hanapin ng mga kalahok. Ang ilang mga ideya na maaari mong ilapat:

  • Magbigay ng isang listahan na naglalaman ng mga pangalan ng mga item na dapat hanapin ng mga kalahok. Itago ang mga item at ipunin ang mga ito; Ang unang indibidwal o pangkat na maghanap ng lahat ng mga item sa listahan ay ang magwawagi.
  • Hilingin sa mga kalahok na pumunta sa bahay ng isang kapit-bahay upang humingi ng ilang mga item. Kung pipiliin mo ang konseptong ito, tiyaking talakayin mo muna ito sa iyong mga kapit-bahay, okay?
  • Sa halip na maghanap at pumili ng mga item, kumuha ng larawan ang bawat koponan ng mga item sa listahan. Ang konsepto na ito ay nagpapahiram sa mga larong nagaganap sa ligaw, lalo na't sa pangkalahatan ay hindi ka dapat kumuha ng anuman nang wala ang iyong pahintulot.
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 3
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 3

Hakbang 3. Magbigay ng isang premyo para sa nagwagi ng laro

Tiwala sa akin, ang mga kalahok ay makaramdam ng higit na pagganyak kung may naghihintay na premyo (lalo na kung ang laro ay may isang limitasyon sa oras). Bago pumili ng isang premyo, siguraduhing isasaalang-alang mo ang edad ng kalahok. Ang ilang mga ideya sa regalo na nagkakahalaga ng iyong pinili:

  • Ang mga laruan o kendi ay mga regalo na labis na nagustuhan ng mga bata na kasali.
  • Ang mga tiket sa pelikula sa sinehan o cash ay ang perpektong regalo para sa mga tinedyer at matatanda.
  • Mas gusto ng mga matatanda ang mga regalo sa anyo ng mga kupon sa pagkain sa mga lokal na restawran, mga kupon sa pamimili, o mga basket na puno ng iba't ibang mga souvenir.
  • Isaalang-alang ang pagpili ng isang regalo na umaangkop sa tema ng laro. Kung ang tema ng iyong laro ay superhero pagkatapos ay magbigay ng isang premyo sa anyo ng isang superhero mask at balabal sa nagwagi.
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 4
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 4

Hakbang 4. Gumawa ng isang listahan ng mga pangalan ng mga item na kailangang hanapin

Maaari kang magsama ng mga item na napakadaling hanapin, tulad ng isang lapis o piraso ng papel, pati na rin mga item na mas mahirap hanapin, tulad ng mga frame ng larawan o thread at karayom.

  • Kung ang mga manlalaro ay kinakailangang maghanap ng mga item sa bahay ng isang kapitbahay, isaalang-alang ang pagpili ng mga item na mura at madaling maibigay sa iyo ng iyong mga kapit-bahay (tulad ng isang piraso ng papel, isang lapis, o isang paperclip). Maaari mo ring ibigay ang mga item na ito sa iyong mga kapit-bahay bago magsimula ang laro upang hindi nila ibigay ang kanilang mga personal na item.
  • Kung ang mga kalahok ay kinakailangan na kumuha ng litrato ng ilang mga bagay, magbigay ng mga tiyak na tagubilin, tulad ng "isang estatwa sa isang parke ng lungsod" o "isang pulang bulaklak".
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 5
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 5

Hakbang 5. Isaalang-alang ang pangkat ng edad ng mga kalahok

Talaga, ang tema at konsepto ng laro ay dapat na batay sa pangkat ng edad ng mga kalahok sa laro. Halimbawa, huwag gawing mahirap para sa mga bata ang mga laro; halimbawa, mga larong kinasasangkutan ng mga pahiwatig tulad ng mga larong tiktik. Ngunit sa kabilang banda, ang konsepto ng laro ay talagang makakaramdam ng mas kawili-wili para sa mga kalahok ng tinedyer at may sapat na gulang! Gayundin, syempre, hindi mo maaaring hilingin sa mga bata na lumapit sa bahay ng kapit-bahay at mangolekta ng mga bagay doon dahil masyadong malaki ang peligro. Sa halip, subukang hilingin sa kanila na maghanap para sa mga item batay sa mga larawang nakalista na sa listahan. Ang ilang mga bagay na kailangan mong isaalang-alang:

  • Kung ang bilang ng mga kalahok ay napakalaki at ang karamihan sa mga kalahok ay bata, tiyaking hihilingin mo sa isang may sapat na gulang para sa tulong na samahan ang bawat koponan. Sa ganitong paraan, mas madali para sa iyo na subaybayan ang kurso ng laro at paggalaw ng mga kalahok.
  • Isaalang-alang ang pagbibigay ng mga premyo sa pangalawa at pangatlong manalo ng puwesto (lalo na kung ang mga kasali ay napakabata. Sa ganitong paraan, ang "natatalo" na koponan ay hindi makaramdam na nawala.
  • Isaalang-alang ang edad ng mga kalahok kapag pumipili ng isang tema. Ang mga bata sa pangkalahatan ay higit na interesado sa mga tema ng kalikasan o hayop, habang ang mga tinedyer sa pangkalahatan ay higit na interesado sa mga tema na nauugnay sa panitikan, mga video game, at pelikula.

Bahagi 2 ng 3: Pagtukoy sa Mga Panuntunan ng Laro

Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 6
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 6

Hakbang 1. Hatiin ang mga kalahok sa maraming mga koponan bago magsimula ang laro

Maaari silang pumili ng kanilang sariling koponan, o maaari mo ring pumili ng isa. Kung ang mga kalahok sa laro ay mga bata, tiyaking hihilingin mo rin sa isang nasa hustong gulang na mamuno at samahan ang bawat koponan. Kung ang bilang ng mga kalahok ay malaki, subukang hatiin ang mga ito sa 3 o 4 na koponan; tiyakin na ang bilang ng mga miyembro sa bawat koponan ay balanseng.

  • Kung ang mga kalahok sa laro ay may iba't ibang edad, isaalang-alang ang pagpapares ng ilan sa mga mas bata sa mga mas matanda. Sa ganitong paraan, ang laro ay tiyak na magaganap nang mas patas.
  • Ang perpektong paraan upang paghati-hatiin ang mga koponan ay upang hilingin sa mga kalahok na bilangin mula sa 1, 2, atbp. ang mga taong may parehong numero ay sasali sa isang koponan.
  • Ang isa pang paraan upang paghiwalayin ang mga koponan ay hilingin sa mga kalahok na pumili ng kulay na papel nang sapalaran; ang mga taong may parehong kulay ay sasali sa isang koponan.
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 7
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 7

Hakbang 2. Magbigay ng isang listahan ng mga item na hahanapin kasama ang kanilang mga deadline

Ang limitasyon sa oras ng laro ay lubos na nakasalalay sa bilang ng mga item na kailangang hanapin ng mga kalahok; tiyaking isaalang-alang mong mabuti ito! Pangkalahatan, ang isang oras ay ang pinakakaraniwang oras para sa mga larong pangangaso ng kayamanan. Kung ang mga kalahok ay hiniling na maghanap ng mga item sa bahay ng iyong mga kapit-bahay, ang isang oras ay isang ligtas na oras din.

  • Para sa mga sanggol, siguraduhin na ang laro ay hindi tatagal ng higit sa 15 minuto. Ang 15 minuto ay sapat na haba upang mapanatili silang aliw, ngunit hindi masyadong mahaba upang mabigyan sila.
  • Kung ang bilang ng mga item na kailangang hanapin ay hindi labis, 30 minuto ay sapat na.
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 8
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 8

Hakbang 3. Magbigay ng isang bag, basket, o karton upang maiimbak ang mga item na nakolekta

Bilang karagdagan sa ginagawang mas madali para sa mga kalahok na magdala ng lahat, ang paggawa nito ay maiiwasan din sa kanila na mawalan ng maliliit na item. Kung ang mga kalahok sa laro ay bata, hilingin sa isang may sapat na gulang na tulungan silang dalhin; sa ganoong paraan, ang mga bata ay maaari pa ring tumakbo nang malaya upang mangolekta ng mga kayamanan nang hindi kinakailangang matakot na mahulog, madapa, o mahulog ang mga item na nakolekta. Gayunpaman, kung ang mga kalahok ay hihilingin lamang sa kanila na kumuha ng litrato o magsulat ng mga pangalan ng mga item na natagpuan, hindi mo kailangang ibigay ang mga ito. Ang ilang mga bagay na maaari mong gamitin bilang mga lugar ng imbakan:

  • Basket; subukang maghanap ng isang basket na may mga hawakan upang mas madaling dalhin.
  • Ang isang mas mura na pagpipilian ay isang plastic o paper bag. Kung ikukumpara sa mga plastic bag, pakiramdam ng mga paper bag ay mas matibay kaya ang mga item sa loob ay hindi masisira.
  • Bagaman may kaugaliang mas mahirap itong dalhin, ang karton ang pinaka matibay na lugar ng imbakan. Maaari ka ring bumili ng karton na pinalamutian upang tumugma sa tema ng laro.
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 9
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 9

Hakbang 4. Ipaliwanag kung paano magtatapos ang laro

Karamihan sa mga larong pangangaso ng kayamanan ay may limitasyon sa oras; Ang koponan na makakahanap ng pinakamaraming item sa loob ng takdang oras ay ang magwawagi. Ang ilang mga bagay na kailangan mong isaalang-alang:

  • Kung ang laro ay may isang limitasyon sa oras, subukang bigyan ang bawat koponan ng isang stopwatch. Maaari mo ring sabihin sa kanila kung natapos na ang oras ng laro (halimbawa, kung ang laro ay nagsisimula ng 1pm, sabihin sa mga kalahok na ang oras ng laro ay isang oras at dapat silang makarating sa itinalagang lokasyon sa pamamagitan ng 2pm).
  • Kung ang mga kalahok sa laro ay bata, tiyaking nagbibigay ka rin ng mga premyo para sa pangalawa at pangatlong lugar na nagwagi upang maiwasan ang paninibugho sa lipunan.
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 10
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 10

Hakbang 5. Sabihin sa mga kalahok kung saan dapat sila magtipon pagkatapos maglaro

Ang pagpili ng lokasyon ng pagpupulong ay napakahalaga, lalo na't may mataas na posibilidad na ang ilang mga koponan ay magtatapos nang mas mabilis kaysa sa iba; para doon, kailangan mong hilingin sa kanila na maghintay sa isang lugar habang hinihintay ang ibang koponan na matapos na maglaro. Ang lokasyon ng pulong ay maaaring kapareho ng lokasyon kung saan nagsisimula ang laro o sa harap ng ilang mga natatanging bagay (halimbawa, isang rebulto ng isang bayani sa isang lokasyon ng laro). Tiyaking mayroon ka ring isang taong naka-duty sa lokasyon upang maibigay ang premyo sa nagwagi.

Bahagi 3 ng 3: Pagpapasya sa Mga Tema at Ideya ng Laro

Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 11
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 11

Hakbang 1. Napagtanto na maraming mga paraan na maaari mong dagdagan ang pagkamalikhain ng iyong laro

Ang seksyon na ito ay nakatuon sa mga ideya na maaari mong gamitin upang mapahusay ang pagiging natatangi at kasiyahan ng iyong laro ng pangangaso ng kayamanan! Sa seksyong ito, mahahanap mo ang mga ideya tungkol sa tema at disenyo ng laro; Makakakita ka pa ng mga malikhaing sorpresa na nagkakahalaga ng pag-embed sa laro. Piliin ang pinaka-kagiliw-giliw na ideya para sa iyo!

Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 12
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 12

Hakbang 2. Tukuyin ang tema ng laro

Tiwala sa akin, mas madali para sa iyo na matukoy ang 'kayamanan' na hahanapin kung mayroon kang isang tukoy na tema. Kung ang mga laro ng pangangaso ng kayamanan ay bahagi ng isang partido, subukang iangkop ang tema ng laro sa tema ng iyong partido. Kung ang iyong partido ay may isang tema ng superhero pagkatapos ay ilapat ang parehong tema sa iyong laro sa pangangaso; pumili ng mga item na madalas na ginagamit ng mga superhero, tulad ng mask at capes. Ang ilang mga ideya na nagkakahalaga ng pagsubok:

  • Ayusin ang tema ng laro sa interes ng mga kalahok. Kung ang laro ay gaganapin para sa mga mag-aaral mula sa isang klase sa panitikan, pumili ng mga item na nauugnay sa kanilang aklat sa pagbabasa. Kung nagbabasa sila ng isang librong "Harry Potter", maglista ng mga item tulad ng walis, kuwago, balabal at mahabang balahibo sa kanilang listahan ng kayamanan upang makita. Maaari mo ring hawakan ito sa library upang mapanatili silang interesado!
  • Itugma ang tema ng laro sa oras na gaganapin ang laro. Kung ang laro ay sa Oktubre, subukang lumikha ng isang tema sa Halloween; Hayaang maghanap ang mga kalahok ng mga item na nauugnay sa Halloween tulad ng mga kalabasa, itim na pusa, paniki, gagamba, bruha, at bungo.
  • Ituon ang lokasyon ng laro. Kung ang laro ay gaganapin sa isang parke ng lungsod, tiyaking binisita mo muna ang parke; pagkatapos nito, isulat ang mga natatanging bagay na naroon (halimbawa, mga kakaibang hugis na mga puno o natatanging mga estatwa). Huwag hilingin sa mga kalahok na maghanap para sa isang bagay na wala!
  • Magpasya sa tamang tema. Karaniwan, maaari kang pumili ng anumang tema na nakikita mong kawili-wili, halimbawa: mga hayop, libro, pagkain, ilang mga panahon ng kasaysayan, dagat, pelikula, teatro musikal, rainforest, superhero, mga video game, atbp.
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 13
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 13

Hakbang 3. Sa halip na ilista nang malinaw ang mga pangalan ng item, subukang tukuyin ang mga item

Dapat na malutas ng mga kalahok ng laro ang mga pahiwatig na ibibigay mo bago hanapin ang item na pinag-uusapan. Ang konsepto na ito ay perpekto para sa mga laro kung saan kailangan mong kumuha ng larawan ng mga tamang item! Maaari ka ring lumikha ng mga pahiwatig sa anyo ng mga puzzle, halimbawa:

  • Sa halip na "toaster", maaari kang magsulat: "Ginawa kong mainit at malutong ang iyong tinapay."
  • Sa halip na magsulat ng "mga bookmark", maaari kang magsulat: "Ako ang tagapangalaga ng iyong mga pahina".
  • Sa halip na magsulat ng "sinulid at karayom", maaari mong isulat ang: "Kami ay isang pares; ginamit kami ng nanay mo para ayusin ang nasira ".
  • Sa halip na magsulat ng "walis", maaari mong isulat: "Ginagamit sila ng mga bruha upang maglakbay, ngunit ginagamit ng karamihan sa mga tao upang linisin ang mga sahig".
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 14
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 14

Hakbang 4. Gawin ang isang laro ng pangangaso ng kayamanan sa isang laro ng bingo

Magsimula sa pamamagitan ng paggawa ng mga kahon ng bingo at pagsulat ng pangalan ng bawat item sa bawat kahon. Bago magsimula ang laro, hilingin sa mga kalahok na tawirin ang kahon na naglalaman ng mga pangalan ng mga item na mahahanap nila sa paglaon; Ang unang tao na matagumpay na gumuhit ng isang pahalang, patayong, o dayagonal na linya ay ang magwawagi.

  • Ang konsepto na ito ay angkop para sa mga larong gaganapin sa mga parke ng kalikasan o lungsod.
  • Isaalang-alang ang pagpili ng mga item na magagamit na sa lokasyon na iyon. Halimbawa, kung ang laro ay nilalaro sa beach, isaalang-alang kasama ang mga sumusunod na item: seashells, sunbathers, sand Castle, seagulls, barking dog, at mga twalya.
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 15
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 15

Hakbang 5. Magbigay ng isang listahan ng mga item na hahanapin at hilingin sa mga kalahok na isulat ang pangalan ng item sa blangkong puwang na ibinigay

Halimbawa, maaari mong hilingin sa kanila na maghanap para sa isang bagay na asul, pakiramdam ay malambot, at berde. Isusulat din ng mga kalahok ang mga pangalan ng mga aytem na napulot nila (tulad ng mga asul na marmol, pinalamanan na mga rabbits, at isang dahon) sa blangkong puwang na ibinigay. Ang unang taong makumpleto ang listahan ay ang magwawagi.

  • Ang konsepto na ito ay angkop para sa mga laro na gaganapin sa ligaw.
  • Tiyaking tumutugma ang mga item na isinulat mo sa kanilang lokasyon. Halimbawa, hindi mo maaaring hilingin sa mga kalahok na maghanap ng isang bagay na berde kung ang laro ay nasa isang mabuhanging disyerto, tama ba?
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 16
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 16

Hakbang 6. Isaalang-alang ang edad ng mga kalahok

Huwag magplano ng isang sistema ng laro na napakahirap para sa mga bata o masyadong parang bata para sa mga matatanda. Ang mga bata ay mas angkop sa mga maiikling listahan ng kayamanan, habang ang mga tinedyer at matatanda ay mas angkop sa mahabang listahan ng kayamanan na may mga pahiwatig. Ang ilang mga ideya na nagkakahalaga ng pagpapatupad:

  • Para sa mga bata, huwag isama ang higit sa 10 mga item, at magsulat ng isang listahan ng kayamanan sa malalaking titik at kaakit-akit na mga kulay. Maaari mo ring isama ang isang larawan ng bawat item kung sakali ang ilan sa mga kalahok ay natututo pa ring magbasa.
  • Para sa mga bata na medyo mas matanda (10-15 taon), isama ang tungkol sa 10-15 na mga item, at isulat ang listahan ng kayamanan sa malalaking titik at kaakit-akit na mga kulay. Ang pagkakaiba ay, hindi mo kailangang isama ang isang larawan ng bawat item sa listahan.
  • Para sa mga tinedyer at matatanda, sumulat ng isang listahan ng kayamanan sa normal na laki ng font; Maaari mo pa ring gawing mas kawili-wili ang listahan ng kayamanan sa pamamagitan ng pagpili ng mga may kulay na titik. Sa halip na isulat nang malinaw ang pangalan ng item, subukang magsama ng mga pahiwatig na sa pangkalahatan ay mas nakakaakit ang mga tao sa edad na iyon.
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 17
Lumikha ng isang Scavenger Hunt Hakbang 17

Hakbang 7. Itugma ang tema ng listahan ng kayamanan sa tema ng laro

Sa ganitong paraan, ang listahan ng kayamanan ay magiging mas kaakit-akit sa mga mata ng mga kalahok. Halimbawa, maaari kang magsulat ng isang listahan ng mga kayamanan sa pagguhit ng papel o maglagay ng isang tukoy na imahe sa ibabang sulok ng papel. Ang ilang mga ideya na nagkakahalaga ng pagsubok:

  • Kung ang tema ng laro ay ang beach, subukang magsulat ng isang listahan ng kayamanan sa papel na estilo ng beach (halimbawa, papel na asul tulad ng mga alon sa beach). Maaari ka ring maglagay ng mga larawan ng buhangin, mga puno ng niyog, at mga alon ng beach sa dulo ng listahan.
  • Kung ang laro ay nilalaro sa labas, subukang magsulat ng isang listahan ng kayamanan sa may pattern o papel na hugis dahon.
  • Kung ang laro ay nilalaro upang maipasa ang oras sa klase sa English, subukang ilagay ang mga larawan ng mga mag-aaral ng libro na binabasa sa mga sulok ng papel. Halimbawa, kung katatapos lamang basahin ng isang mag-aaral ang librong "Harry Potter", maaari kang magpasok ng mga larawan ng mga kuwago, wands, at mga walis sa mga sulok ng papel.
  • Kung ang tema ng laro ay panahon ng Renaissance o Medieval, subukang gumamit ng makalumang papel na pergamino; selyo ang papel na may mga natatanging character na mukhang nakasulat sa isang calligraphy pen.

Mga Tip

  • Subukang pumili ng isang pasadyang tema upang gawing mas kasiya-siya ang laro.
  • Maghanda ng isang bag, basket, o karton na maaaring magamit ng mga kalahok upang mangolekta ng mga item.
  • Kung ang mga kalahok ay kinakailangan na kumuha ng litrato, tiyaking nagbibigay ka rin ng isang camera para sa bawat koponan.
  • Pag-isipang mag-set up ng isang kayamanan na magkakaugnay sa isa't isa.
  • Kung ang laro ay nilalaro sa labas (tulad ng sa isang parke ng lungsod o sa paligid ng isang kumplikadong tirahan), tiyaking nagbibigay ka ng isang cell phone para sa bawat koponan na naglalaro. Sa ganoong paraan, maaari mong laging bantayan ang kanilang mga paggalaw at tulungan kung ang isang koponan ay nawala o mawala.
  • Pag-isipang mag-set up ng mga karagdagang premyo para sa mga nawawalang kalahok. Lalo na kailangan mong ilapat ang ideyang ito kung ang mga kalahok sa laro ay mga bata na may posibilidad na magkaroon ng isang mas mahirap oras na tanggapin ang pagkatalo; ang paggawa nito ay magliligtas sa iyo mula sa pag-iyak o galit na mga bata.
  • Bigyan ang bawat koponan ng camera upang makapagpicture sila ng mga item na kanilang natagpuan.
  • Upang mapanatili ang patas ng laro, magbigay ng mga souvenir para sa lahat na kasangkot at isang malaking gantimpala para sa nagwaging koponan.

Babala

  • Kung ang laro ay gaganapin sa gabi, tiyaking nagbibigay ka sa mga kalahok ng mga flashlight o katulad na ilaw.
  • Kung ang mga kalahok sa laro ay mga bata, tiyaking tatanungin mo ang ilang mga may sapat na gulang na pamunuan at pangasiwaan ang bawat koponan.
  • Huwag hilingin sa mga kalahok na pumasok sa bahay ng ibang tao nang walang pahintulot! Bago maghawak ng isang laro ng pangangaso ng kayamanan, tiyakin na nakipag-ugnay ka sa mga kapit-bahay.

Inirerekumendang: