Paano Gumawa ng isang Treasure Hunt Game: 10 Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng isang Treasure Hunt Game: 10 Hakbang
Paano Gumawa ng isang Treasure Hunt Game: 10 Hakbang

Video: Paano Gumawa ng isang Treasure Hunt Game: 10 Hakbang

Video: Paano Gumawa ng isang Treasure Hunt Game: 10 Hakbang
Video: try nating gumawa ng gantsilyo double crochet.napakadali😆👍 2024, Mayo
Anonim

Ang pangangaso ng kayamanan ay isang madali at kasiya-siyang aktibidad upang gumugol ng oras sa mga bata, palakasin ang mga relasyon sa mga katrabaho, at masiyahan sa oras sa mga kaibigan at kamag-anak. Hikayatin ng kumpetisyon ang bawat pangkat o indibidwal na mag-isip ng malikhain at matalino. Kapag lumilikha ng mga pahiwatig, tiyaking natutugunan ang imahinasyon at interes ng bawat kalahok. Maaari mong samantalahin ang lahat ng magagamit na mapagkukunan para sa mga tema at dekorasyon. Tiyaking kasama ang bawat kalahok. Idisenyo ang mga aktibidad na ligtas para sa lahat ng mga kalahok.

Hakbang

Paraan 1 ng 2: Paglikha ng isang Treasure Hunt Game

Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 1
Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 1

Hakbang 1. Piliin ang naaangkop na tema

Ang mga tema ay ginagawang mas kasiya-siya ang laro, lalo na kung ang tema ay pinili batay sa interes ng bawat kalahok. Halimbawa

Ang ilan sa mga naaangkop na tema ay: Disney Princesses, dinosaur, ancient Egypt, jungle, Indiana Jones, karnabal, kamping, diwata, misteryo, kasalukuyang kaganapan, palabas sa TV, video game, atbp

Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 2
Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 2

Hakbang 2. Lumikha ng isang pahiwatig

Hanapin ang mga ito sa internet o mag-isip ng mga pahiwatig na naaangkop para sa edad at pag-iisip ng mga kalahok. Ang mga kalahok ay nangangailangan ng mga pahiwatig upang lumipat mula sa isang punto patungo sa isa pa. Ang mga puzzle ay angkop para sa mga matatanda na nais ang isang mas mapaghamong laro. Sa kaibahan, ang mga kalahok ng bata ay nasisiyahan sa mga nakakatuwang pahiwatig tulad ng mga tula. Kung ang kalahok ay isang sanggol, gamitin ang larawan bilang isang gabay.

  • Tukuyin ang bilang ng mga pahiwatig batay sa limitasyon sa oras at bilang ng mga kalahok. Ipasadya ang mga pahiwatig sa tema. Kung ang tema ng laro ay mga dinosaur, tiyakin na ang mga pahiwatig ay nauugnay sa iba't ibang uri ng mga dinosaur.
  • Narito ang isang halimbawa ng isang bugtong: "Mayroon akong isang mukha na hindi nakasimangot, ang aking mga kamay ay hindi kumaway, wala akong bibig ngunit pamilyar ang aking boses. Hindi ako makalakad ngunit makakilos ako."
  • Narito ang isang halimbawa ng sunud-sunod na mga pahiwatig: Pahiwatig # 1: Kapag nagugutom ka, pupunta ka sa akin. (Ilagay ang Pahiwatig # 2 sa silid aralan.) Pahiwatig # 2: Hurray! Nagawa mong makuha ang pangalawang bakas. Para sa isang pangatlong bakas, hanapin ang bagay na isusuot bago ilagay ang sapatos. (Ilagay ang Pahiwatig # 3 sa sock cabinet.)
Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 3
Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 3

Hakbang 3. Tukuyin ang kayamanan

Pumili ng isang regalong nauugnay sa tema ng laro. Kung ang kayamanan ay naglalaman ng mga meryenda, tiyaking wala sa mga kalahok ang alerdyi sa mga paggagamot. Lihim na maghanda ng mga kayamanan upang walang mga kalahok na manloko. Maaari mong gamitin ang isang lumang lalagyan bilang isang kayamanan ng dibdib. Palamutihan ang lalagyan at punan ito ng mga laruan at meryenda.

Maaari mong punan ang kayamanan ng kendi ng mga kendi, lapis, laruan, barya, kuwintas, mga glow stick, tiket sa isang larong football, o mas maraming marangyang regalong tulad ng bakasyon. Kung nagdidisenyo ka ng iyong sariling kayamanan ng kayamanan, hilingin sa lahat ng mga kalahok na tumulong. Maaari mo ring gamitin ang mga indibidwal na bag ng regalo sa halip na mga chests ng kayamanan. Kung hindi mo nais na maging masyadong maligaya, palamutihan ang isang bag ng papel at punan ito ng mga regalo

Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 4
Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 4

Hakbang 4. Itago ang mga pahiwatig

Tiyaking hindi ka makikita ng mga kalahok kapag naglalagay ng mga palatandaan sa paligid ng iyong bahay, tanggapan, o sa labas. Kung may mga bata, tiyaking inilalagay ang mga tagubilin sa isang madaling ma-access na lugar. Mag-iwan ng sapat na puwang para sa bawat bakas at ilagay ito sa ibang lugar. Tiyaking hindi nakakakuha ng anumang maling pahiwatig ang mga kalahok.

Maaari kang maglagay ng mga pahiwatig kapag ang mga bata ay kumakain ng tanghalian o nag-aaral. Siguraduhin na ang bawat bata ay pinangangasiwaan upang walang mga kalahok na sumisilip sa iyo habang nagtatago ng mga pahiwatig

Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 5
Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 5

Hakbang 5. Simulan ang laro

Ipunin ang bawat kalahok at ipaliwanag ang mga patakaran ng laro. Tiyaking alam ng bawat kalahok ang mga limitasyon ng laro. Huwag payagan ang mga kalahok na gumala sa mapanganib o pinaghihigpitan na mga lugar, tulad ng sa labas. Gumawa ng mga pangkat at tiyakin na ang bawat pangkat ay may balanse ng mga kasanayan. Halimbawa, huwag ilagay ang lahat ng mabilis o matalinong mga kalahok sa isang pangkat.

  • Kung nagho-host ka ng isang temang pangangaso ng kayamanan, tiyakin na ang lahat ay nagsusuot ng costume. Siguraduhin na ang bawat kalahok ay may pagkakataon na basahin nang malakas ang mga tagubilin. Bilang karagdagan, tiyakin na ang lahat ng mga kalahok ay lumahok at nagpapalitan ng mga ideya. Siguraduhin na walang mga kalahok ay ibinukod. Huwag hayaang ang bawat pahiwatig at sagot ay sagutin ng isang tao lamang. Dapat magtulungan ang bawat pangkat.
  • Hikayatin sila at huwag sabihin sa kanila ang sagot.

Paraan 2 ng 2: Paggawa ng Iba't ibang Mga Uri ng Mga Larong Pangangaso ng Kayamanan

Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 6
Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 6

Hakbang 1. Maghanap ng mga ideya sa internet kung ikaw o ang iyong pangkat ay nagkakaproblema

Maraming uri ng mga ideya sa laro ng pangangaso ng kayamanan sa internet. Kung nahihirapan ka, huwag malaman kung saan magsisimula, o ang iyong ideya ay masyadong kumplikado, bisitahin ang mga website sa internet upang maghanap ng mga ideya na gagana para sa lahat ng mga kalahok. Maaari kang magsimula sa pamamagitan ng paghahanap ng mga ideya na tumutugma sa interes ng mga kalahok, tulad ng mga robot.

Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 7
Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 7

Hakbang 2. Gumawa ng larong pangangaso ng larawan

Magturo sa mga kalahok o pangkat na maghanap ng mga bagay at kumuha ng litrato gamit ang camera o cell phone. Gumawa ng isang listahan ng mga bagay na hahanapin. Siguraduhin na ang bawat pangkat ay magkakasamang tumingin sa listahan. Ang unang pangkat na nagkolekta ng lahat ng mga larawan ay ang nagwagi.

  • Halimbawa, turuan ang ilang mga kagawaran sa tanggapan na kumuha ng litrato ng mga sikat na gusali o utusan ang mga bata na kumuha ng litrato ng mga kasangkapan sa bahay. Maaari ka ring pumili ng isang tukoy na aktibidad, tulad ng pagbuo ng isang tao na pyramid, at pagkatapos ay kumuha ng larawan nito.
  • Ipaliwanag na ang mga mahirap hanapin na larawan ay makakakuha ka ng higit pang mga puntos. Magtakda rin ng isang limitasyon sa oras ng laro. Ang pangkat na may pinakamaraming puntos pagkatapos ng oras ay maubusan ang nagwagi.
Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 8
Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 8

Hakbang 3. Gumawa ng isang laro ng pagkolekta ng mga bagay

Gumawa ng isang listahan ng mga nakakatuwa at mahirap hanapin na mga item. Tukuyin ang mga hangganan ng lugar ng paghahanap para sa lahat ng mga kalahok at pangkat. Ibigay ang listahan na nagawa sa lahat ng mga kalahok. Ang mga kalahok ay maaaring hindi magnakaw mula sa iba pang mga kalahok. Magtakda ng isang limitasyon sa oras upang mahanap ang mga object.

Ang unang pangkat na natagpuan ang lahat ng mga bagay ay ang nagwagi. Ang listahan ng item ay maaaring magsama ng isang lumang magazine, ang pinakamaliit o pinakamalaking prutas sa bahay, isang nakakatawang larawan, isang taong nakasuot ng isang tiyak na uniporme (halimbawa, isang bumbero), o anumang bagay na naaangkop sa edad at hanay ng kasanayan ng kalahok

Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 9
Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 9

Hakbang 4. Gumawa ng isang mapang kayamanan

Gumawa ng isang mapa ng iyong bahay, bakuran, o lugar sa paligid ng iyong tirahan. Siguraduhin na ang lugar ng paglalaro ay naaangkop para sa edad at kasanayan ng mga kalahok. Maglagay ng X para sa bawat lokasyon na naglalaman ng isang pahiwatig. Maaari ka ring maglagay ng X upang ipahiwatig ang lokasyon ng unang pahiwatig. Ang mga pahiwatig na ito ay magdidirekta ng mga kalahok sa iba pang mga pahiwatig hanggang sa makita ang kayamanan.

  • Halimbawa, maaaring sabihin ng unang pahiwatig, "maglakad ng 40 hakbang sa silangan pagkatapos kumaliwa at lumipat ng dalawang hakbang pasulong. Umakyat sa puno ng malaking puno at pagkatapos ay tumingin sa ilalim ng berdeng rebulto para sa isang pangalawang bakas."
  • Maaari ka ring makahanap ng ilang mga mapa sa internet na maaaring mailapat sa silid-aralan o bahay.
Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 10
Gumawa ng isang Treasure Hunt Hakbang 10

Hakbang 5. Iakma ang laro sa imahinasyon ng kalahok

Gumawa ng isang laro ng pangangaso ng kayamanan ayon sa imahinasyon ng mga bata. Magsama rin ng malaki, kapansin-pansin na mga imahe. Maging isang mahusay na taguwento kapag gumagabay sa mga kalahok sa kanilang paghahanap para sa mga pahiwatig. Maaari kang magdagdag ng isang gantimpala para sa bawat pahiwatig. Kung ang pangkat ng mga kalahok ay malaki, turuan ang pangkat na bumalik sa lugar ng pagtitipon pagkatapos makolekta ang lahat ng mga pahiwatig upang makuha ang premyo.

  • Maaari kang lumikha ng dalawang magkakaibang hanay ng mga tagubilin para sa bawat pangkat o kalahok. Ginagawa ito upang ang mga kalahok ay maaaring makipagpalitan ng mga kwento sa bawat isa matapos ang laro.
  • Siguraduhin na ang lahat ng mga kalahok ay lumahok sa paghahanap ng kayamanan. Napakadali ng mga bata na makaramdam ng paninibugho o hindi kasama. Samakatuwid, anyayahan ang bawat kalahok na lumahok sa paghahanap ng mga pahiwatig at kayamanan.

Inirerekumendang: