Paano Maglaro ng bingo: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng bingo: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng bingo: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng bingo: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng bingo: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: How to avoid sunburn | Pinoy MD 2024, Abril
Anonim

Ang bingo ay isang laro ng pagkakataon na maaaring maglaro ang sinuman. Ang laro ay nilalaro gamit ang isang scorecard na naglalaman ng 25 mga parisukat. Kung namamahala ka upang makakuha ng 5 mga parisukat na magkakasunod, nanalo ka sa laro!

Hakbang

Bahagi 1 ng 2: Paghahanda para sa Bingo

Maglaro ng bingo Hakbang 1
Maglaro ng bingo Hakbang 1

Hakbang 1. Maghanda ng hindi bababa sa 1 marka ng kard para sa bawat manlalaro

Ang scorecard ng bingo ay may 25 mga parisukat bawat isa na naglalaman ng isang random na numero, at ang mga salitang BINGO sa tuktok.

  • Maaari kang makakuha ng mga scorecard ng bingo mula sa mga tindahan ng suplay ng laro o online.
  • Kung naglalaro ka ng bingo kasama ang iyong mga anak, maghanap at mag-print ng mga blangko na scorecard ng online at isulat ang iyong sariling mga salita, simbolo o larawan sa mga kahon.
Maglaro ng bingo Hakbang 2
Maglaro ng bingo Hakbang 2

Hakbang 2. Ipaliwanag sa lahat kung paano gumagana ang kombinasyon ng mga numero at titik sa laro ng Bingo

Sa karaniwang Bingo, mayroong 75 magkakaibang mga kumbinasyon ng mga numero at titik. Ang bawat kumbinasyon ng titik at numero ay tumutugma sa isang parisukat sa scorecard.

  • Halimbawa, ang lahat ng mga numero sa haligi na "B" sa isang scorecard ay tumutugma sa isang kumbinasyon ng mga numero at ang titik na "B". Kung sinabi ng tumatawag na "B-9", kailangan mong hanapin ang kahon na "9" sa ilalim ng haligi na "B".
  • Kung naghahanap ka para sa isang mas simpleng bersyon ng Bingo upang i-play sa iyong mga anak, gumamit ng mga larawan o salita sa halip na isang kumbinasyon ng mga titik at numero.
Maglaro ng bingo Hakbang 3
Maglaro ng bingo Hakbang 3

Hakbang 3. Pumili ng isang manlalaro upang maging tumatawag

Sa bingo, ang tumatawag ay ang taong nagbabasa at inihayag ang kombinasyon ng mga titik at numero na sasakupin ng mga bingo chip sa scorecards ng mga manlalaro. Ang mga tumatawag ay maaari pa ring maglaro kasama ang ibang mga manlalaro.

Kung maglaro ka sa arena ng bingo, handa na ang tumatawag. Gayunpaman, ang tumatawag sa arena ng bingo ay hindi nag-play

Maglaro ng bingo Hakbang 4
Maglaro ng bingo Hakbang 4

Hakbang 4. Ipasa ang scorecard sa lahat ng mga manlalaro

Ang bawat manlalaro ay kailangang magkaroon ng kahit isang card. Ang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng higit sa 1 marka ng card, hangga't maaari nilang subaybayan ang mga titik at numero sa lahat ng mga card.

  • Ang paglalaro ng maraming scorecards ay maaaring dagdagan ang iyong mga pagkakataong manalo, ngunit mas mahirap dahil maraming mga parisukat upang subaybayan.
  • Kung naglalaro ka gamit ang isang scorecard, mayroong isang pagkakataon na maaari kang manalo ng higit sa isang beses sa isang laro.
Maglaro ng bingo Hakbang 5
Maglaro ng bingo Hakbang 5

Hakbang 5. Bigyan ang bawat manlalaro ng isang stack ng mga bingo chip

Ang mga bingo chip ay mga bagay na ginagamit ng isang manlalaro upang masakop ang mga parisukat sa kanyang scorecard. Ang anumang maliit na bagay ay maaaring magamit bilang isang chip ng bingo basta takpan nito ang mga parisukat sa scorecard.

Maaari mong gamitin ang mga poker chip, barya, o kahit maliit na piraso ng papel bilang mga chips ng Bingo

Hakbang 6. Ilagay ang mga chips sa pinakadulo na parisukat sa scorecard

Sa bingo, ang kahon sa gitna ng scorecard ng bawat manlalaro ay itinuturing na isang libreng kahon. Ang lahat ng mga manlalaro ay nagsisimula sa 1 maliit na tilad sa kahon.

Maglaro ng bingo Hakbang 6
Maglaro ng bingo Hakbang 6

Hakbang 7. Bigyan ang mga numero ng tumatawag at titik upang sagutin sa panahon ng laro

Ang mga numero at titik na ito ay maaaring maisulat sa maliit na papel at nakatiklop, o maaari mong gamitin ang mga bola ng Bingo na mayroong mga numero at titik sa mga ito. Ang mga titik at numero na ito ay dapat na tumutugma sa mga kumbinasyon sa mga kahon sa scorecard.

  • Ilagay ang papel na bingo o bola sa timba ng bingo, mangkok, o manunulid upang makuha ito ng tumatawag at pangalanan ito nang sapalaran.
  • Kung naglalaro ka ng bingo kasama ang mga bata at ang scorecard ay naglalaman ng isang kumbinasyon ng mga larawan at titik, bigyan ang tumatawag ng isang larawan at kaugnay na liham upang pumili.

Bahagi 2 ng 2: Paglalaro ng bingo

Maglaro ng bingo Hakbang 7
Maglaro ng bingo Hakbang 7

Hakbang 1. Hilingin sa tumatawag na basahin ang isang kombinasyon ng mga titik at numero

Ang tumatawag ay dapat pumili ng isang kumbinasyon ng mga numero at titik nang sapalaran, nang hindi tumitingin, at basahin ang mga ito nang malakas. Dapat sabihin ng tumatawag ang kombinasyon ng mga numero at titik na iginuhit niya nang maraming beses upang marinig ito ng lahat ng mga manlalaro.

  • Halimbawa, kung ang tumatawag ay maglabas ng isang piraso ng papel o isang bola na nagsasabing "N-7", dapat niyang sabihin nang malakas ang "N-7".
  • Kung naglalaro ka ng bingo ng mga larawan o salita sa halip na isang kumbinasyon ng mga titik at numero, hilingin sa tumatawag na basahin ang mga titik o ipaliwanag ang mga larawan sa ibang mga manlalaro.
Maglaro ng bingo Hakbang 8
Maglaro ng bingo Hakbang 8

Hakbang 2. Ilagay ang mga chips sa mga parisukat sa scorecard ayon sa kombinasyon ng mga bilang at titik na nabanggit

Matapos mabanggit ng tumatawag ang kombinasyon ng mga titik at numero, lagyan ng tsek ang scorecard kung ang kombinasyon ay nasa isa sa mga kahon sa scorecard. Kung mayroon, ilagay ang maliit na tilad sa tuktok ng kahon.

  • Halimbawa, kung sinabi ng tumatawag na "G-46", hanapin ang numerong "46" sa haligi na "G" ng scorecard. Kung gayon, takpan ang kahon ng mga chips.
  • Kung ang nauugnay na kumbinasyon ay wala sa scorecard, wala kang dapat gawin.
Maglaro ng bingo Hakbang 10
Maglaro ng bingo Hakbang 10

Hakbang 3. Magpatuloy na maglaro hanggang sa ang isang tao ay makakuha ng 5 chips na pumila sa scorecard

Hilingin sa tumatawag na ipagpatuloy na sabihin ang isang kumbinasyon ng mga numero at titik. Tuwing ang kumbinasyon ng mga numero at titik na nabanggit ng tumatawag ay tumutugma sa isa sa mga parisukat sa scorecard, inilalagay ng manlalaro ang mga chips sa tuktok ng parisukat na iyon.

  • Ang manlalaro ay nanalo ng bingo kung mayroong 5 mga parisukat na nakahanay alinman sa pahalang, patayo o pahilis.
  • Walang limitasyon sa bilang ng mga kumbinasyon ng mga numero at titik na binabasa ng tumatawag. Patuloy niyang babanggitin ang mga bagong kumbinasyon hanggang sa ang isang manalo.
Maglaro ng bingo Hakbang 9
Maglaro ng bingo Hakbang 9

Hakbang 4. Sabihin ang "Bingo" kung nakakuha ka ng 5 mga parisukat na magkakasunod

Kapag ang manlalaro ay nakakuha ng 5 mga parisukat na magkakasunod sa kanyang kard ng Bingo, dapat niyang sabihin nang malakas ang "Bingo" upang malaman ito ng lahat. Kapag sinabi ng isang manlalaro na "Bingo", hihinto sa tumatawag ang pagbabasa ng kombinasyon ng mga numero at titik.

Kung mayroong higit sa 1 manlalaro na sumasagot sa "Bingo" pagkatapos ng nabanggit na kumbinasyon ng mga numero at titik, lahat ng mga manlalaro ay nanalo

Maglaro ng bingo Hakbang 10
Maglaro ng bingo Hakbang 10

Hakbang 5. Kunin ang lahat ng lahat ng mga chips sa kanilang scorecard kapag ang isang manlalaro ay nanalo na

Kapag sinagot ng isang manlalaro ang "Bingo" at sigurado na manalo sa pag-ikot, ang lahat ng mga manlalaro ay kumukuha ng mga chips sa kanilang scorecard. Ang isang bagong laro ay dapat magsimula sa isang blangko na scorecard (maliban sa isang libreng parisukat sa gitna ng card).

Maglaro ng bingo Hakbang 13
Maglaro ng bingo Hakbang 13

Hakbang 6. Pukawin ang lahat ng mga kumbinasyon ng mga titik at numero para sa susunod na laro

Upang magsimula ng isang bagong laro ng Bingo, dapat tawagan ng tumatawag ang lahat ng mga kumbinasyon na nabanggit sa huling laro sa ginamit na bucket, mangkok, o umiikot na aparato. Ang bagong laro ay dapat magsimula sa lahat ng mga kumbinasyon ng mga numero at titik na halo-halong pantay upang magbalik ito ng sapalaran.

Inirerekumendang: