Paano Maglaro ng Mga Puso: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Mga Puso: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Mga Puso: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Mga Puso: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Mga Puso: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Secret Intelligent. Paano mo Malalaman na IKAW ay LIHIM na MATALINO? 2024, Abril
Anonim

Ang mga puso, isa sa pinakatanyag at nagtitiis na mga laro ng card sa mundo, ay masayang masaya para sa lahat ng edad na maglaro, bagaman sa una ang mga patakaran ay maaaring maging isang maliit na nakalilito para sa mga nagsisimula. Kilala rin bilang "The Dirty", "Black Lady", "Crubs", "Black Maria" at iba pa, hinihiling ng larong ito ang mga manlalaro na iwasan ang mga espesyal na kard (partikular na ang mga Hearts partikular) kung nais nilang manalo. Suriin ang hakbang 1 sa ibaba upang simulang matutunan ang larong ito!

Hakbang

Paraan 1 ng 2: Pag-unawa sa Mga Pangunahing Batas ng Mga Puso

Image
Image

Hakbang 1. Kumuha ng 1 karaniwang pack ng mga kard, ilang mga manlalaro at ilang mga sheet ng papel

Ang Hearts ay isang nakawiwiling laro- Maaari itong i-play ng 3-7 mga manlalaro, subalit ang “4” ay ang karaniwang bilang ng mga manlalaro. Gumagamit ang mga puso ng 52 normal na card (walang biro). Bilang karagdagan sa iyong mga kard, kakailanganin mo rin ang ilang mga sheet ng papel (o isang bagay na maaari mong isulat) at isang panulat upang maitala ang iyong mga marka. Ang mga manlalaro ay hinaharap sa parehong bilang ng mga kard - karaniwang may isang tao sa bilog na nakikipag-deal hanggang sa walang natitirang mga kard.

  • Ang unang manlalaro ay karaniwang isang tao na paunang natukoy o napili ng isang tiyak na pamamaraan - Halimbawa, ang bawat manlalaro ay kumukuha ng isang card nang sapalaran at pagkatapos ang may-ari ng pinakamababang card ay ang unang manlalaro. Ang proseso ng pagkakasunud-sunod ng laro ay karaniwang lumilipat sa kaliwa ng bawat manlalaro
  • Dapat pansinin, kung maglaro ka ng higit sa 4 na mga manlalaro, magkakaroon ka ng labis na kard sa pagtatapos ng deal, na kung tawagin ay isang "hole" card. Kung natitiyak mo na ang lahat ng mga manlalaro ay may parehong bilang ng mga kard, alisin ang labis na card mula sa laro nang hindi tinitingnan ang card at i-shuffle ito sa deck bago ang susunod na pagliko.
Image
Image

Hakbang 2. I-play ang "Trick" sa pamamagitan ng pagsubok na "sundin ang pattern" ng mga nakalantad na card

Sa Hearts, ang proseso ng pag-play sa isang bilog, ang bawat manlalaro ay naglalaro ng isang card mula sa kanilang kamay sa bawat pag-ikot, at naka-unlock. Ang mga kard mula sa isang "bilog" ay tinatawag na "Trick". Sa mga tuntunin sa Hearts, sinumang maglaro kasama ang unang card sa laro ay tinawag na "Start" ng laro. Maaaring maglaro ang taong ito ng anumang card na gusto niya (na may mga pagbubukod - tingnan ang point sa ibaba). Ang mga manlalaro na sumusunod sa lead na ito ay dapat maglaro kasama ang parehong pattern ng card bilang panimulang card kung mayroon silang isa - kung hindi man ay maaari silang maglaro ng mga kard na may ibang pattern.

Hakbang 3. Isang pagbubukod para sa mga scratch card na maaaring maging anuman ay ang gasgas na card na "walang Mga Puso hanggang sa ang Puso ay" nawasak ""

Masisira ang mga puso kapag hindi maitugma ng manlalaro ang pattern ng paunang card at pagkatapos ay nilalaro ang Card ng puso.

Image
Image

Hakbang 4. Iwasang gumawa ng mga trick sa pamamagitan ng hindi pagsubok na i-play ang pinakamataas na card sa pagraranggo sa panahon ng laro

Matapos ang lahat ng mga manlalaro ay naglaro ng mga kard, ang card na may pinakamataas na ranggo na "Ang isa na tumutugma sa panimulang suit ng card" ay nanalo at ang taong naglalaro nito ay makukuha ang lahat ng mga kard sa laro at ilalagay ang mga kard sa harap ng mga ito hanggang sa ang pagtatapos ng kanilang turn. Sinumang manalo sa laro, mangunguna sa susunod na laro-play ang prosesong ito hanggang sa ang lahat ng mga manlalaro ay wala nang mga kard sa kanilang kamay. Tulad ng nakikita natin sa ibaba, "karaniwang" ayaw "mong manalo sa laro".

  • Sa bawat pattern ng card, ang mga Card ay mairaranggo mula sa Ace (pinakamataas na halaga) at magpatuloy nang sunud-sunod pababa, na may 2 ang pinakamababa. Halimbawa Bilang Si Curly ay ang pinakamataas na kulot na sinusundan ng King, Queen at iba pa

    Kaya, halimbawa kung ang taong nangunguna sa laro ay naglalaro ng isang Queen of Diamonds at mayroon kaming isang Ace of Diamonds at isang Limang diamante sa aming mga kamay, dapat nating i-play ang isa sa mga diamante na ito. Manalo si Ace sapagkat ito ang pinakamataas na card ng panimulang pattern card, ngunit hindi mananalo si Lima laban kay Queen. Sa karamihan ng mga kaso, karaniwang hindi namin nais na manalo sa pag-ikot na ito, kaya maglalabas kami ng lima

Image
Image

Hakbang 5. Iwasan ang mga Puso at ang Queen of Spades

Sa Mga Puso, tulad ng golf, ang bawat manlalaro ay nais na makuha ang "pinakamababang" bilang ng mga puntos na posible. Sinumang may mga puntos na may pinakamababang iskor ay ang nagwagi. Ang mga card na mayroong mga puntos ay Mga Puso (ang bawat card ay nagkakahalaga ng 1 puntos, anuman ang halaga ng mukha) at Queen of Spades (nagkakahalaga ng 13 puntos). Ang card na iyon lamang ang may mga puntos. Habang ang iba pang mga kard ay walang mga puntos, kaya maaari mong kolektahin ang mga ito nang walang takot. Maaaring mahirap sabihin kung kailan ang ibang manlalaro ay gaganap na Hearts o Queen of Spades pagkatapos mo, kadalasan, "Nais mong iwasan ang manalo ng mga trick, kahit na wala pang mga point card na nilalaro".

Mayroong "isang" mahalagang pagbubukod sa pagtatapos ng pag-iwas sa mga puntos. Kung, sa isang turn, namamahala ang isang manlalaro LAHAT ng mga puntos mula sa pag-ikot na (Ito ay tinatawag na "Shooting the Moon" o "Running"), makakakuha siya ng marka ng 0 at ang iba pang mga manlalaro ay makakakuha ng 26 na puntos. Kaya, kung ang manlalaro ay nasa posisyon na nawawalan at naipon ng mga puntos sa ngayon, maaaring nasa peligro siyang makakuha ng mga kard ng Hearts at Queen of Spades. Kung magtagumpay siya, mananalo siya sa pamamagitan ng isang pagguho ng lupa, ngunit kung ang isa sa kanyang mga kaaway ay may isang point card lamang, matatalo siya sa isang hindi magandang marka sa pag-ikot na ito

Image
Image

Hakbang 6. Kalkulahin ang iyong iskor sa dulo ng bawat pag-ikot

Kapag ang lahat ng mga manlalaro ay naglaro ng kanilang huling card pagkatapos natapos ang laro. Makikita ng mga manlalaro ang lahat ng mga kard na kinokolekta nila sa panahon ng laro at kalkulahin ang kanilang mga puntos batay sa bilang ng mga kard at puntos na nakukuha nila. Tulad ng nabanggit sa itaas, ang bawat Heart card ay nagkakahalaga ng 1 puntos at ang Queen of Spades na 13 puntos. Ang manlalaro ay magdagdag ng kanilang iskor mula sa huling pag-ikot pati na rin ang bilang ng mga puntos mula sa huling pag-ikot, at sa wakas, ang manlalaro sa kaliwa ng huling inilagay na manlalaro ay magsisimula ng isang bagong laro / pag-ikot..

Patuloy na patugtugin ang larong ito hanggang sa ang isa sa mga manlalaro ay maabot ang isang tiyak na napagkasunduang iskor (karaniwang 100). Kapag naabot ng isa (o higit pang) manlalaro ang limitasyon ng iskor, huminto ang laro at ang manlalaro na may pinakamababang iskor ay nanalo

Image
Image

Hakbang 7. Mag-ingat para sa iba't ibang mga patakaran

Ang mga panuntunang nakalista sa itaas ay ang "pangunahing" bersyon ng mga patakaran ng Hearts. Sa una ang mga patakarang ito ay tumpak at maaaring magamit sa laro, sa katunayan, maraming mga pagkakaiba-iba ang ginawa ng mga pamantayang panuntunang ito. Maaari mong isama ang panuntunang ito sa laro. Ang listahan sa ibaba ay isang pagkakaiba-iba ng mga patakaran na karaniwang ginagamit.

Hakbang 8. Matapos maibigay ang mga kard, Ang bawat manlalaro ay karaniwang nagbibigay ng 3 kard na kanilang pinili sa iba pang mga manlalaro

Sa isang laro ng 4 na manlalaro, karaniwang haharapin ng manlalaro ang unang kard sa tao sa kanan sa simula ng pag-ikot, pagkatapos ang tao sa kaliwa sa ikalawang pag-ikot, pagkatapos ang katapat ng manlalaro sa kanya sa ikatlong pag-ikot. Ulitin ito sa ika-apat na pag-ikot, pagkatapos ay ulitin ang pag-ikot.

  • Ang manlalaro na mayroong 2 Bulaklak (o ibinigay) ay nagsisimula sa bawat pag-ikot, hindi ang manlalaro sa kaliwa ng dealer. Ang manlalaro na ito ay "dapat" magsimula sa 2 Bulaklak para sa kanyang unang laro.
  • Ang labis na "hole" na mga kard na mayroon pagkatapos ng lahat ng mga kard ay naitala sa lahat ng mga manlalaro na ang bilang ay higit sa 4 ay ilalagay sa mukha pababa sa sinumang may unang card para sa puso.
  • Sa simula ng laro sa bawat pag-ikot, walang mga point card na maaaring i-play
  • Sa ilang mga pagkakaiba-iba, kung ang isang manlalaro ay pumutok ng buwan, may pagpipilian siyang kumuha ng 26 puntos sa sarili niya kaysa sa pagbibigay ng 26 puntos sa bawat manlalaro. Magandang ideya kung ang pagdaragdag ng 26 puntos sa bawat manlalaro ay magdudulot sa isa o higit pang mga manlalaro na maabot ang limitasyon ng iskor, na tapusin ang laro at maging sanhi ng pagkatalo ng tagabaril ng buwan.

Paraan 2 ng 2: Alamin ang Pangunahing Diskarte sa Mga Puso

Image
Image

Hakbang 1. Simulan ang laro sa pamamagitan ng pagharap sa iyong pinakamataas na card

Matapos maiharap ang mga kard, titingnan ng bawat manlalaro ang kanilang mga kard at pipili ng 3 card na ibibigay sa kalaban. Kapag ang lahat ng mga manlalaro ay napili ang kanilang 3 card, haharapin nila nang sabay. "Karaniwan, kung nais mong iwasan ang manalo ng mga trick, magandang ideya na maipasa ang iyong pinakamataas na card sa ibang manlalaro." Iyon ay mababawasan ang potensyal para sa panalong mga trick.

  • Ang isa pang diskarte sa pagbibigay ay ang "maikling-suit" sa iyong sarili. (tingnan sa ibaba)
  • Ang direksyon ng pagbibigay ng mga card ay nagbabago bawat pag-ikot. Sa unang pag-ikot, dumaan sa iyong kaliwa. Sa ikalawang pag-ikot, pumasa sa kanan. Sa ikatlong pag-ikot, ipasa ito sa iyo. Sa ika-apat na pag-ikot, walang mga card ang nakikitungo. Sa ikalimang pag-ikot, ang pag-ikot na ito ay naulit muli.

    Mayroong iba't ibang mga panuntunan sa bahay para sa mga kard sa pagharap depende sa kung saan ka naglalaro

Image
Image

Hakbang 2. Kapag sinisimulan ang laro, subukan hangga't maaari upang sundin ang pattern

Ang manlalaro na may 2 card Flowers ay dapat manguna sa card na ito sa simula ng laro. Ang bawat manlalaro hangga't maaari ay dapat sundin ang pattern ng maagang mga manlalaro. Kung ang isang manlalaro ay hindi maaaring sundin ang isang pattern (sa anumang trick), maaari silang maglaro ng isa pang pattern. Ang manlalaro ay nanalo sa bilis ng kamay kung nilalaro niya ang pinakamataas na card ng pattern na nilalaro. Ang nagwagi ng isang trick ay mangunguna sa susunod na trick.

Sa unang trick ng bawat pag-ikot, walang mga point card (Mga Puso o Queen of Spades) na maaaring i-play, kahit na ang manlalaro ay hindi maaaring sundin ang pattern. Dapat maglaro ang manlalaro ng mga kard na walang mga puntos

Image
Image

Hakbang 3. Kung nangunguna ka sa isang trick, subukang maglaro ng mga kard na madaling talunin

Ito ang "trick" ng trick lead. Maliban kung sinimulan mo ang pag-ikot gamit ang 2 Mga Bulaklak, ang karamihan sa iyong mga kard ay lehitimong logro, kaya't maaaring maging mahirap na magpasya kung paano ka maglaro. Sa pag-aalinlangan, gawin itong mababang-play sa pinakamababang card ng isang pattern na hindi pa nilalaro sa nakaraang pag-ikot. Nakakagulat na karamihan, kung hindi lahat ng mga manlalaro ay may mga kard na may ganitong pattern sa kanilang mga kamay. Kung naglalaro ka ng mababang mga kard, kadalasan, mapipilitang maglaro ang isang tao ng mas mataas na mga card ng parehong pattern, upang matiyak na hindi ka mananalo sa trick.

  • Mayroong ilang mga pagbubukod sa pasadyang ito - kung saan, kung sinusubukan mong kunan ng larawan ang buwan, marahil ay naglalaro ka ng isang mataas na card, o kung pinapanatili mo ang iyong laro sa card at nasisiyasat na parang ang bawat isa ay may hindi bababa sa isang kard ng isang tiyak na pattern, baka gusto mong mag-isyu ng isang mataas na card. Maaari ka ring mapilitang maglaro nang may mataas na card kung naubusan ka ng mga card.
  • Tulad ng nabanggit sa itaas, hindi ka maaaring magsimula sa isang Heart Card hanggang sa masira ang Puso kapag ang manlalaro ay nagkulang ng isang card na may paunang natukoy na pattern, kaya sa kasong ito ay naglalabas siya ng isang puso. Tulad ng nabanggit sa itaas, karamihan sa mga pagkakaiba-iba ng Mga Puso, huwag payagan ang puso na masira sa unang trick. Ang pagbubukod sa panuntunang ito ay kapag ang isang manlalaro ay naubusan ng iba pang mga pattern card at mayroon lamang Mga Puso.
Image
Image

Hakbang 4. Kung hindi ka namumuno sa trick, sundin ang pattern na may isang mas mababang card kaysa sa panimulang card

Kung may nangunguna sa trick, at mayroon kang isa o higit pang mga card na may parehong pattern ng mga card, dapat mong sundin ang pattern. Kung maaari, maglaro ng mas mababang mga card upang hindi ka manalo. Napakahalaga nito, kung ang ibang mga manlalaro ay hindi nakapaglaro ng kard, at hindi mo alam kung kailan nilalaro nila ang Hearts o the Queen of Spades, pipigilan ka nitong kunin ang mga puntos.

Kung ikaw ay "walang" card ng parehong pattern tulad ng panimulang card, karaniwang maglalaro ka ng isang point card, kaya't ang sinumang manalo sa trick ay nakakakuha ng isang punto "o" natatanggal ang mataas na halaga ng card kaya't mayroon kang maliit na pagkakataong manalo mamaya

Image
Image

Hakbang 5. Subukang "mag-maikling suit" sa iyong sarili

Karaniwan, magandang ideya na alisin ang lahat ng mga kard mula sa isa o higit pang mga pattern mula sa iyong kamay nang mabilis hangga't maaari. Ito ay tinawag na "maikling pag-aakma" sa iyong sarili. Kapag natanggal mo ang lahat ng mga kard ng isang pattern sa iyong kamay, magagawa mong i-play ang anumang gusto mo kapag ang ibang mga manlalaro ay naglalaro ng mga kard ng pattern na iyon. Bibigyan ka nito ng pagkakataon na mapupuksa ang matataas na card, "junk" point card sa iba pang mga manlalaro at iba pa.

Ang isang paraan upang maiangkop ang iyong sarili (o hindi bababa sa, maghanda para doon) ay upang "magbigay" sa simula ng pag-ikot. Kung mayroon ka, sa kasong ito, apat na Mga Bulaklak sa iyong kamay at makitungo ka ng 3 mga kard sa ibang manlalaro, magkakaroon ka lamang ng isang bulaklak na aalisin bago ka maikli ang angkop (sa pag-aakalang ang ibang manlalaro ay hindi makitungo sa anumang mga karagdagang card)

Image
Image

Hakbang 6. Basta shoot ang buwan kung mayroon kang isang malakas na pagkakataon na gawin ito

Ang pagbaril sa buwan ay maaaring maging sibat sa Mga Puso, na aakyatin mo ang maraming mga antas. Kung sabagay, mapanganib ang pagbaril sa buwan, kaya dapat mong isiping mabuti bago gawin iyon. Malinaw na, hindi mo susubukan na kunan ng buwan kung ang ibang manlalaro ay nakakuha na ng kahit isang puntos. Hindi mo rin kunan ng larawan ang buwan kung mayroon kang mga mababang kard na pagkakataon na magagawa mong manalo sa bawat bilis ng kamay sa mga mababang card. Karaniwan, dapat mong subukan ang pagbaril ng buwan kapag mayroon kang maraming mga matataas na card (hindi kailangan ng Mga Puso), lalo na kung sigurado ka na mananalo ka sa bawat pag-ikot o ang karamihan sa iyong mga kard ay mga kard ng parehong pattern.

Tandaan na kung wala sa mga manlalaro ang maaaring sundin ang pattern ng panimulang manlalaro, pagkatapos ay awtomatiko siyang mananalo sa trick. Gamitin ito sa iyong kalamangan. Kung tila ang lahat ay walang pattern sa alinman sa mga card, alisin ang mga card, mula sa pinakamataas hanggang sa pinakamababa, at mangolekta ka ng maraming mga puntos

Mga Tip

  • Sa unang trick (kung saan may lilitaw na 2 Mga Bulaklak), kung ang isang manlalaro ay nagtatapon ng isang mababang card, madalas na nangangahulugang mayroon silang isang blangko na Flower card ("blangko" ay nangangahulugang walang mga card sa isang tiyak na pattern) o sinusubukan na kunan ng buwan.
  • Kahit na ang diskarte ay maaaring maging pabagu-bago, narito ang ilang pangunahing mga saloobin para sa pagbaril ng buwan:

    • Sa pagsisimula ng pag-ikot, sa seksyon ng pagharap sa kard, harapin ang iyong pinakamataas na card (lalo na ang mga puso o spades), maliban kung kukunan mo ang buwan
    • Kung naabot mo ang lahat ng pinakamataas na card, o wala, sa simula ng pag-ikot, magandang ideya na i-clear ang isa sa mga pattern (kung maaari mo) pagkatapos ay ipasa ito sa ibang manlalaro.
    • Maliban kung sigurado ka na ang isa pang manlalaro ay magkakaroon ng Queen of Spades, subukang huwag bigyan ang Spades na mas mababa kaysa sa Queen. Kung natapos mo ang pagkuha ng Queen mula sa giveaway at mayroon lamang ibang pares ng Spades, maaari kang maubusan ng mga spades, at pipilitin ka nitong i-play ang Queen sa mga trick na orihinal na Spades.
    • Subukang tandaan kung aling manlalaro ang nakapuntos kaya walang nag-shoot ng buwan. Kung mukhang ang isa pang manlalaro ay may potensyal na kunan ng larawan ang buwan, subukang pigilan siya sa pinakamaagang pagkakataon. Kahit na ang pagkuha ng 4 na puntos ay mas mahusay pa rin kaysa sa 26.
  • Kung mayroon kang isang Queen of spades at nilalaro na ang King at Ace of Spades, subukang tanggalin ang pattern upang maitapon mo ang Queen.
  • Kadalasan mas mahusay na ayusin ang mga kard sa iyong kamay alinsunod sa isang pattern, pagkatapos ay mag-ranggo. Batay sa karanasan, pangkaraniwan para sa mga manlalaro na gawin ito, na inilalagay sa kanilang mga kamay (mula kaliwa hanggang kanan) Mga Bulaklak, Diamonds, Spades, at Hearts, at ang bawat suit ay inuutos mula kaliwa hanggang kanan 2 hanggang kay Ace. Ang mga mataas na card ay karaniwang batay sa Aces of Hearts, Diamonds at Flowers, at Aces of Spades.
  • Maliban kung pagbaril ang buwan, i-play ang iyong pinakamababang card kapag walang mga puntos sa bilis ng kamay
  • Kapag ang isang tao ay gumaganap ng Queen of Spades sa kanyang sarili upang pigilan ang isa pang manlalaro mula sa "pagbaril sa buwan", ito ay karaniwang tinatawag na "pagsaksak ng espada". Karaniwan ay magtatapos ito sa 2 manlalaro na nagbabahagi ng 13-13 puntos.
  • Ang mga garantiyang kard ay karaniwang 3 Bulaklak at 2 diamante, na hindi matatalo ng ibang mga manlalaro. Karaniwan, isang mahusay na diskarte upang mag-isyu ng isang security card kapag alam mo na walang Queen of Spades sa suit.
  • Sa pagkakaiba-iba ng Heart na "Jack Diamond", ang manlalaro na nakakuha ng Jack Diamond sa isang trick ay maaaring mabawasan ang kanyang iskor ng 10 puntos.

Inirerekumendang: