Paano Maglaro ng 20 Mga Katanungan: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng 20 Mga Katanungan: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng 20 Mga Katanungan: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng 20 Mga Katanungan: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng 20 Mga Katanungan: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Tips Kung Paano Tumama sa STL o Jueteng Gamit ang Puzzle 2024, Abril
Anonim

Ang 20 Mga Katanungan ay isa sa mga klasikong uri ng mga laro na nagtagumpay mula pa noong ika-19 na siglo. Sa laro, isang tao na gampanan ang tungkulin ng nagtanong ay tatanungin upang isipin ang isang bagay; Samantala, ang natitirang mga taong naglalaro ay dapat magtanong ng maximum na 20 mga katanungan upang hulaan ang bagay na pinag-uusapan. Interesado sa paglalaro nito sa mga taong pinakamalapit sa iyo? Basahin ang mga madaling tip sa ibaba!

Hakbang

Paraan 1 ng 2: Bilang isang Hulaan

Image
Image

Hakbang 1. Tukuyin ang mga patakaran ng laro

Talaga 20 Mga Tanong ay may iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng mga laro; iyon ang dahilan kung bakit ang iyong mga kaibigan ay maaaring magkaroon ng ibang pag-unawa sa mga patakaran at konsepto ng laro. Para doon, alamin kung sino ang iyong mga co-star at ang mga patakaran na nauunawaan nila; pagkatapos nito, subukang kompromiso at sumang-ayon sa isang bagong patakaran.

  • Karaniwan, babanggitin ng nagtanong ang kategorya ng object bago magsimula ang laro. Pangkalahatan, mayroon silang dalawang pagpipilian ng mga pattern sa pag-kategorya:

    • Ang bagay ba ay inuri bilang hayop (pamumuhay at paghinga), gulay (lumalaki), o mineral (hindi nabubuhay, hindi lumalaki, nagmumula sa likas na katangian)? Ang pattern ng pag-uuri na ito ay mas kumplikado dahil ang isang bagay ay maaaring mahulog sa maraming magkakaibang mga kategorya (tulad ng isang leather belt).
    • Ang bagay ba ay isang tao, lugar, o bagay? Ang pattern ng pag-uuri na ito ay mas prangka bagaman ito ay napaka bukas sa mas maraming mga abstract na ideya tulad ng "San Francisco".
  • Ang mga kalahok sa laro ay maaaring matukoy na ang bagay na pinag-uusapan ay dapat na nasa loob ng kanilang linya ng paningin. Ang mga patakaran ng ganitong uri ng laro ay angkop para sa mga manlalaro na may limitadong saklaw ng pansin o para sa mga laro ng maikling tagal.
  • Minsan, ang ilang mga manlalaro ay handa pang isakripisyo ang kanilang pagkakataon na magtanong, "Ang bagay ay hindi pa natutukoy, hindi ba?" matapos ang 20 katanungan ay natapos.
  • Ang mga sagot ng mga nagtatanong ay maaaring limitado sa "oo" o "hindi", o sa anyo ng mga pang-abay tulad ng "karaniwang", "minsan", o "bihira".
  • Ang isang tao ay dapat na namamahala sa pagbibilang ng bilang ng mga katanungan. Pangkalahatan, ang tao ay isang kalahok sa laro na hindi ang nagtatanong o hula.
Image
Image

Hakbang 2. Magtanong ng mga katanungan batay sa mga nakaraang sagot

Subukang magtanong muna sa pangkalahatang mga katanungan; sa gayon lamang makaka-move on ka sa mas tukoy at detalyadong mga katanungan.

Magsimula sa mga pangkalahatang katanungan tulad ng, "Mas malaki ba ito kaysa sa isang kahon ng tinapay?". Kung ang nagtanong ay sumagot ng "oo", tanungin muli ang tanong sa parehong pattern habang pinapataas ang laki ng bagay (hal., "Mas malaki ba ito kaysa sa isang ref?"). Kapag ang nagtanong ay sumagot ng "hindi", agad na lumipat sa ibang pattern tulad ng kulay ng bagay. Pagkatapos nito, maaari mong pagsamahin ang iba't ibang impormasyon na nakuha upang hulaan ang bagay na pinag-uusapan

Image
Image

Hakbang 3. Huwag magtanong ng masyadong tiyak na mga katanungan nang maaga sa laro

Mag-isip muna ng mas pangkalahatan at malawak na mga katanungan upang maipunta ka sa tamang landas.

Halimbawa, ang isang katanungan tulad ng "Ang bagay ba ay isang teknolohiya para sa pakikipag-usap, pagtatrabaho, o pagkakaroon ng kasiyahan?" Ay isang halimbawa ng isang talagang naisip na tanong. Kung ang sagot ay "oo", maaari kang magsimulang magtanong ng mas tiyak na mga katanungan. Ngunit kung hindi, nagawa mo ring alisin ang maraming mga posibleng bagay sa gayon

Image
Image

Hakbang 4. Hulaan lamang kung ikaw ay ganap na sigurado

Mahusay na huwag tanungin, "Mga kambing, okay?" sa pangalawang tanong kung hindi mo mabasa ang isip ng ibang tao dahil malamang na mali ang hulaan mo. Hulaan lamang kung tiyak na sigurado ka sa sagot.

  • Sa madaling salita, habang papalapit ka sa ika-20 na katanungan, magtabi ng ilang mga pagkakataon na hulaan. Tandaan, ang isang hula ay binibilang bilang isang tanong! Gayunpaman, kung sa tanong na 16 o 17 ay hindi ka pa rin sigurado, gawin ang panganib na magtanong.

    Kung ang pinag-uusapan na bagay ay naging imposibleng hulaan (tulad ng maliit na daliri sa kanang paa ng panulat), may karapatan kang magprotesta! Pagkatapos ng lahat, nangangahulugan iyon na ang laro ay hindi patas

Image
Image

Hakbang 5. Tapusin ang laro

Kung nanalo ka sa paghula ng bagay na pinag-uusapan bago matapos ang 20 mga katanungan, maghanda para sa paghihiganti. Ngayon ay oras na para sa iyo upang maging isang nagtatanong at pumili ng isang bagay para sa iba pang mga manlalaro na hulaan!

Kung hindi mo mahulaan ang pinag-uusapan na bagay hanggang sa matapos ang 20 mga katanungan, nangangahulugan ito na kailangan mo pa ring maging hula sa susunod na laro. Matapos mapagmasdan kung paano naglalaro ang iyong mga kaibigan, subukang mag-isip tungkol sa kung anong mga diskarte ang maaari mong baguhin sa susunod na laro

Paraan 2 ng 2: Bilang Nagtatanong

Image
Image

Hakbang 1. Maunawaan ang mga patakaran ng laro

Minsan, ang bawat kalahok ng laro ay may iba't ibang pag-unawa sa mga patakaran ng larong 20 Tanong. Para doon, muling maunawaan ang mga patakaran at konsepto ng laro bago magsimula ang laro.

  • Anong kategorya ang ginagamit ng nagtatanong upang simulan ang laro? Babanggitin mo ba ito bilang nagtatanong o maghihintay na tanungin ka ng hula?

    Piliin ang mga sumusunod na kategorya: hayop (pamumuhay at paghinga), gulay (lumalaki), at mineral (hindi nabubuhay at natural na nangyayari) o tao, lugar, at bagay. Sa kasamaang palad, ang kategoryang "BSM" o hayop-gulay-mineral ay maaaring maging sanhi ng mga teknikal na problema (halimbawa, ang isang kahoy na mesa ay nahuhulog sa kategorya ng gulay o mineral?). Sa kaibahan, ang kategoryang "OTB" o tao-lugar-bagay ay may mas malawak na hanay ng mga posibleng sagot.

  • Dapat bang nasa silid ang napiling object o maaari itong matatagpuan saanman?
  • Pinapayagan mo ba ang tagahula na ibigay ang pangwakas na hula sa anyo ng ika-21 tanong?
  • Ang iyong sagot ba ay dapat na isang "oo / hindi", o maaari itong maging isang pang-abay tulad ng "minsan", "karaniwang", o "bihira"?
  • Sino ang sumusubaybay sa kurso ng laro? Sinusubaybayan mo ba ang kanilang mga katanungan o sila mismo ang gumawa?
Image
Image

Hakbang 2. Mag-isip ng isang bagay

Mahusay na pumili ng isang bagay na pamilyar sa lahat ng mga kalahok sa laro, hindi masyadong madaling hulaan, ngunit hindi rin imposibleng hulaan.

  • Huwag piliin ang bagay sa anyo ng talaarawan ng iyong kapatid na itinago niya sa ilalim ng kama. Maniwala ka sa akin, walang hulaan kahit kailan at bilang isang resulta, ang laro ay magiging mas masaya.
  • Kung nahuhumaling ka sa Star Trek, huwag pumili ng anumang mga bagay na nauugnay sa Star Trek! Tandaan, kung nais ni Garfield na lokohin si Odie, hindi niya pipiliin ang lasagna bilang kanyang object. Pumili ng isang bagay na hindi inaasahan ng iyong mga co-star (lalo na kung alam na alam ka nila).
Image
Image

Hakbang 3. Magbigay ng tumpak na sagot

Kung hindi mo alam ang isang tumpak na sagot sa isang katanungan na tinanong ng iyong kaibigan, subukang hulaan; gayunpaman, tiyaking alam nila na hindi ka sigurado tungkol sa sagot. Huwag silang akayin sa maling landas!

Huwag isiping masyadong kumplikado. Kung tatanungin nila, "Mas malaki ba ito kaysa sa ref?" Huwag sagutin, "Siguro. Kaninong ref ang tinutukoy mo? " Tandaan, mag-isip alinsunod sa karaniwang pag-unawa at kaalaman. Kung gagawin mo ito, malamang na ang iyong mga sagot ay magiging mas pare-pareho

Image
Image

Hakbang 4. Tukuyin ang nagwagi

Nagtatapos ang laro sa ika-20 na tanong (at hulaan). Kung sa ngayon ay wala nang nahulaan, mananalo ka! Maghanda upang talunin ang mga ito muli sa susunod na sesyon.

Kung nagawang hulaan ng iyong kalaban ang bagay sa isipan, itapon ang pagkakataong maging isang nagtanong sa kanila. Inaasahan kong hindi sila mag-isip ng mga bagay na masyadong mahirap hulaan, alinman

Mga Tip

  • Huwag pumili ng mga bagay na hindi mo naiintindihan; tiyaking nasasagot mo ang lahat ng mga katanungang tinanong nang tumpak!
  • Huwag pumili ng mga bagay na masyadong madali o masyadong mahirap hulaan. Bukod sa panganib na gawing hindi gaanong kapana-panabik ang laro, pagkatapos nito ay maaari ding lumala ang kalagayan ng mga naglalaro na partido dahil dito.

Inirerekumendang: