Ang laro ng mga ahas at hagdan ay naging isang nakagaganyak na laro sa maraming henerasyon, at dumaan sa maraming pagbabago ng pangalan. Minsan sa Estados Unidos, ang laro ay kilala bilang Chutes and Ladders (parachute at ladder), at sa India kilala ito bilang Snakes and Arrows. Ang mga patakaran ng laro ay hindi nagbago nang malaki. Kung hindi mo alam ang mga patakaran ng larong ito o gumawa ng iyong sariling board ng ahas at hagdan, magandang ideya na suriin ang mga alituntunin ng laro bago ka magsimulang maglaro. Maaari mo ring subukan ang mga pagkakaiba-iba ng mga patakaran ng larong ito.
Hakbang
Bahagi 1 ng 2: Paglalaro ng mga Ahas at Hagdan
Hakbang 1. Maunawaan ang layunin ng laro
Ang object ng laro ay ang maging ang unang manlalaro na maabot ang huling tile o mga parisukat sa pamamagitan ng paglipat mula sa tile sa tile hanggang sa maabot ang huling tile. Halos lahat ng mga board ay may mga alternating landas. Sa unang hilera, lilipat ka mula kaliwa patungo sa kanan, at pagkatapos lumipat sa susunod na hilera, lumipat ka sa kabaligtaran na direksyon (pakanan sa kaliwa), at iba pa.
Sundin ang mga numero sa pisara upang makita kung paano ka lumipat. Halimbawa, kung igulong mo ang dice at kumuha ng 5, at nasa number 11 tile ka, dapat mong ilipat ang iyong pawn o pawn sa number 16 tile
Hakbang 2. Magpasya kung sino ang unang maglalaro
Dapat i-shuffle ng bawat manlalaro ang dice upang makita kung aling manlalaro ang nakakakuha ng pinakamataas na bilang. Sinumang nakakakuha ng pinakamataas na bilang ay ang magiging unang manlalaro. Matapos makuha ang unang manlalaro, ang manlalaro na nakaupo sa kanyang kaliwa ay makakakuha ng pagliko upang maglaro. Ang pagkakasunud-sunod ng pagliko ng manlalaro ay lilipat mula kaliwa hanggang kanan.
Kung mayroong dalawa o higit pang mga manlalaro na nakakuha ng parehong numero at ang numero ay ang pinakamataas na bilang, ang bawat isa sa kanila ay dapat na muling pagbabago ng dice ng isa pang oras upang matukoy kung sino ang unang manlalaro.
Hakbang 3. I-roll ang dice at ilipat
Upang makapagpalit, paikutin ulit ang dice at tingnan ang numero na nakuha mo. Dalhin ang iyong pangan o gadaan at isulong ang maraming mga parisukat ayon sa bilang na lilitaw sa dice. Halimbawa
Ang ilang mga tao ay nagsasabi na maaari mo lamang mailagay ang isang pangan sa pisara kung nakakuha ka ng 1, at kung hindi ka nakakakuha ng 1, mawawala ang iyong tira. Ang panuntunang ito ay hindi inirerekumenda na sundin sapagkat maaari itong maging nakakainis para sa mga mas mahihirap na manlalaro
Hakbang 4. Umakyat sa hagdan
Pinapayagan ka ng mga hagdan sa board ng laro na lumipat sa isang mas mataas na row ng tile at mas mabilis na maabot ang huling tile. Kung huminto ka sa tile na nagpapahiwatig ng ilalim ng hagdan, maaari kang lumipat hanggang sa tile na ipinahiwatig ng dulo ng hagdan.
Kung huminto ka sa tuktok ng hagdan o sa gitna ng isang karatula, hindi mo na kailangang ilipat. Sa larong ito, hindi ka makakababa sa hagdan
Hakbang 5. Bumaba kapag huminto ka sa ahas o patch ng parachute
Ang ilang mga bersyon ng laro ay gumagamit ng mga ahas, habang ang iba ay gumagamit ng mga parachute. Ginagawa ka ng ahas (o parachute) na mag-back off dahil kailangan mo itong bumaba. Kung huminto ka mismo sa tile na may ulo ng ahas o sa tuktok ng parachute, babaan ang iyong pangan hanggang sa maabot nito ang tile na may dulo ng ahas o dulo ng parachute.
Kung huminto ka sa isang parisukat kung saan dumaan ang katawan ng ahas o parachute, o huminto sa isang parisukat na may larawan ng dulo ng katawan ng ahas o parasyut, hindi mo kailangang ilipat pataas o pababa. Bumababa ka lamang kung huminto ka sa isang parisukat na may ulo ng ahas o sa tuktok ng paratus lamang
Hakbang 6. Kumuha ng dagdag na pagliko kung nakakuha ka ng 6
Kung igulong mo ang dice at makakuha ng 6, makakakuha ka ng dagdag na turn. Una, ilipat muna ang iyong pawn anim na parisukat, pagkatapos ay baguhin ang anyo ang dice. Kung huminto ka sa ahas o ladder tile, sundin muna ang panuntunan sa pataas o pababa, pagkatapos ay muling baguhin ang dice upang patugtugin ang iyong labis na pagliko. Hangga't patuloy kang nakakakuha ng 6, maaari kang magpatuloy na gumalaw.
Hakbang 7. Upang manalo sa laro, huminto mismo sa huling parisukat
Ang unang manlalaro na naabot ang huling tile (karamihan sa tile sa pinakamataas na hilera) ay nanalo sa laro. Ang mga tile ay karaniwang may bilang na 100. Gayunpaman, may mga sorpresa sa larong ito. Kung i-shuffle mo ang dice at makakuha ng isang numero na masyadong malaki upang ihinto kaagad sa dulo ng parisukat, tatama ka lamang sa huling parisukat at kailangang itapon pabalik, ayon sa natitirang mga paggalaw.
Halimbawa, kung huminto ka sa tile number 99 at makakuha ng 4, ilipat ang iyong pangan sa tile 100 (isang paglipat), pagkatapos ay pag-backtrack sa mga tile na 99, 98, at 97 (dalawa, tatlo, at apat na galaw). Kung sa parisukat na numero 97 mayroong isang ulo ng ahas, kailangan mong bumaba
Bahagi 2 ng 2: Pagdaragdag ng Mga Pagkakaiba-iba ng Panuntunan
Hakbang 1. Gumamit ng mabilis na panuntunan sa panalo
Ang panuntunang upang manalo, ang manlalaro ay dapat huminto mismo sa dulo ng parisukat ay ginagawang mas kawili-wili ang laro, dahil nagbibigay ito ng isang pagkakataon para makahabol ang ibang mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga patakarang ito ay maaaring gawing masyadong mahaba ang laro. Samakatuwid, gumawa ng isang patakaran upang ang mga manlalaro ay maaaring manalo kahit na ang bilang ng mga dice na lalabas ay mas malaki kaysa sa kinakailangan, hangga't maaari nilang maipasa ang 100 number grid.
Upang gawing mas kawili-wili ito, kapag naabot ng isang manlalaro ang tile na numero 100, bigyan ng pagkakataon ang ibang mga manlalaro na talunin siya. Kung ang sinumang manlalaro ay umabot sa isang 'tile' na higit sa 100 dahil sa isang mas malaking numero ng dice (hal. 104), ang manlalaro na iyon ay nanalo sa laro. Kung mayroong dalawa o higit pang mga manlalaro na parehong huminto sa iisang parisukat, ang mga manlalaro na ito ay nakakakuha ng kurbatang at maaaring manalo ng laro nang magkasama
Hakbang 2. Magdagdag ng kaunting diskarte
Ang bawat manlalaro ay dapat maglaro ng dalawang mga pawn ng parehong kulay upang hindi malito. Habang pinapalabas mo ang dice, maaari mong ilipat ang isa sa iyong dalawang pawn, na may bilang ng mga galaw na naaayon sa lilitaw na numero. Upang manalo sa laro, ang pareho sa iyong mga pawn ay dapat na maabot ang huling parisukat.
Hakbang 3. Makipagkumpitensya sa iyong mga co-star
Sa pagkakaiba-iba na ito, ang bawat manlalaro ay magsisimula mula sa unang tile. Kapag ang iyong tira upang maglaro, paikutin ang dalawang dice (hindi isang dice). Gumulong ng dice at ilipat ang iyong pangan ayon sa bilang na lilitaw. Kalugin ang iba pang mga dice at ilipat ang pawn ng kalaban ayon sa bilang na lilitaw sa dice.
Para sa isang mas malupit, at posibleng mas mahaba, pagkakaiba-iba ng laro, sa bawat oras na huminto ka sa eksaktong kaparehong tile tulad ng pawn ng isa pang manlalaro, ang pawn ng ibang manlalaro ay dapat bumalik sa simula at, upang makabalik sa pisara, dapat i-roll ng player ang dice
Hakbang 4. Gawing pang-edukasyon ang iyong laro ng ahas at hagdan
Ang paggawa ng iyong sariling hanay ng laro ng ahas at hagdan ay medyo madaling gawin (tulad ng ipinaliwanag sa ibang pagkakataon sa seksyon ng Mga Tip). Maaari kang magdagdag ng isang personal na ugnayan sa pamamagitan ng pagsulat ng mga salita, simpleng mga katanungan, o iba pang materyal na pang-edukasyon sa ilan o lahat ng mga tile. Nasa ibaba ang ilang mga ideya na maaari mong subukan:
- Upang matulungan ang mga bata na matutong magbasa, magsulat ng isang simpleng salita sa bawat parisukat. Habang inililipat ng manlalaro ang kanyang pangan, dapat niyang basahin ang bawat salita sa tile sa kanyang landas.
- Gumamit ng laro ng mga ahas at hagdan upang turuan ang mga bata ng mabubuting bagay at hikayatin silang lumayo sa mga masasamang bagay. Halimbawa, sa isang tile na may isang hagdan sa ilalim, ibigay ang mensahe na 'Ginawa ko ang aking araling-bahay.' Ang hagdan sa tile na iyon ay dadalhin ang manlalaro hanggang sa tile na may mensahe na 'Nakakuha ako ng magagandang marka.' Para sa isang tile na may bibig ng ahas, isulat ang mensaheng 'Hindi ako kumain ng anumang prutas o gulay ngayon.”Ang ahas sa tile ay magdadala sa player sa tile kasama ang mensahe na' Masakit ang aking tiyan. 'Sa ganitong paraan, matutunan ng mga bata ang sanhi at bunga ng ilang mga kilos.
Mga Tip
- Ang laro ay may maraming mga digital na bersyon na maaaring i-play sa pamamagitan ng isang browser o ma-download sa isang aparato sa pamamagitan ng app store (para sa iOS) o Play Store (para sa Android). Gamitin ang keyword na 'multiplayer ahas at hagdan' kung nais mong i-play sa iyong mga kaibigan.
- Maaari mong gawin ang iyong sariling ahas at hagdan board game madali. Gamitin ang loob ng isang cereal box o iba pang karton bilang iyong board. Gumuhit ng 40 hanggang 100 mga parisukat na sapat na malaki para sa maliliit na pawn (ang maliliit na barya ay perpekto para sa mga pawn). Gumuhit ng 6 na hagdan at 6 na ahas sa ilang mga parisukat, sa bawat hagdan o ahas na kumukonekta sa isang parisukat sa isang iba't ibang parisukat. Palaging ilagay ang buntot ng ahas sa tile kung saan nais mong bumaba ang mga tao (ang isang tile na malapit sa huling tile ay maaaring maging isang kaakit-akit na pagpipilian). Tumingin sa mga laro ng ahas at hagdan ng board na magagamit online para sa mga ideya.