Paano Maglaro ng Mga Snaps: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Mga Snaps: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Mga Snaps: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Mga Snaps: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Mga Snaps: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: 187 MOBSTAZ - WE DONT DIE WE MULTIPLY (WDDWM) Official Music Video 2024, Abril
Anonim

Napanood mo na ba ang pelikula ni Hillary Swank na “PS I Love You” at nagustuhan mo ang larong Snaps na ginampanan ng tauhan? O baka nag-play ka ng Snaps sa isang camping event ngunit nakalimutan mo kung paano. Ang pag-aaral na maglaro ng Snaps ay napakadali at maaaring payagan kang gumugol ng kaunting oras kasama ang iyong mga kaibigan o pamilya.

Hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pumili ng Mga Salitang Hulaan

Maglaro ng Mga Snaps Hakbang 1
Maglaro ng Mga Snaps Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang mga pangunahing alituntunin ng Snaps

Ang laro ng Snaps ay isang konsepto lamang na nangangailangan ng hindi bababa sa dalawang tao, ang kakayahang i-snap ang kanilang mga daliri, at isang malikhaing paraan ng pag-iisip.

  • Ang pangunahing laro ng Snaps ay upang baybayin isa-isa ang mga titik na bumubuo sa isang salita gamit ang mga pahayag o ang iglap ng iyong daliri.
  • Tiyaking mayroong hindi bababa sa dalawang manlalaro ng Snaps. Ang taong pumutok sa daliri ay ang taong pipili ng salitang sasagot sa pamamagitan ng iglap ng kanyang daliri. Ang ibang tao ay nagbigay pansin sa kumurap at pagkatapos hulaan ang salitang pinag-uusapan.
  • Para sa mga katinig, sabihin ang isang pangungusap o pahayag na ang unang salita ay nagsisimula sa parehong titik tulad ng titik ng salitang nais mong baybayin. Halimbawa, kung pipiliin mo ang "George Washington," ang iyong unang liham ay magiging "G." Bibigyan mo ng isang pahiwatig ang hula sa pamamagitan ng pagsasabi ng isang bagay tulad ng "Iyon ay isang madaling sagot." Sa pamamagitan nito, alam ng hulaan na ang unang titik ng salita ay "G."
  • Para sa mga patinig, i-snap ang iyong mga daliri - kaya ang pangalan ng laro ay Snaps, ibig sabihin, snap ang isang daliri. Ang bawat patinig ay kinakatawan ng bilang ng mga snap ng daliri. Isang flick para sa "A", dalawang flick para sa "E", tatlong flick para sa "I", apat na flick para sa "O", at limang flick para sa "U". Samakatuwid, para sa ikalawang titik ng "George Washington", i-snap ang iyong daliri nang dalawang beses para sa letrang "E"
  • Walang mga marka para sa mga puwang sa pagitan ng mga salita.
Maglaro ng Snaps Hakbang 2
Maglaro ng Snaps Hakbang 2

Hakbang 2. Piliin ang pangalan ng taong hulaan

Dahil ang layunin ng Snaps ay hulaan ang mga pangalan ng tao, pumili ng mga pangalan na madaling mahulaan ng lahat, tulad ng mga pulitiko o kilalang tao.

  • Halimbawa, maaari mong gamitin ang pangalang "Hillary Clinton" o "Britney Spears."
  • Hangga't maaari iwasan ang mga mahirap na pangalan o pangalan na nagsisimula sa mahirap na mga titik. Halimbawa, ang pangalang Xavier ay mahirap gamitin dahil sa titik na "X." Walang mga salitang maaari mong gamitin bilang isang pangungusap upang magbigay ng isang pahiwatig.
Maglaro ng Mga Snaps Hakbang 3
Maglaro ng Mga Snaps Hakbang 3

Hakbang 3. Magpasya kung nais mong ibigay kaagad ang pangalan o magbigay lamang ng isang pahiwatig para sa pangalan

Hindi mo kailangang magbigay ng isang pangalan upang hulaan. Upang gawing mas mahirap ang mga bagay, maaari mong i-flick ang hula, ang bakas sa pangalan ng tao.

Halimbawa, kung nais mong hulaan ng hula ang "George Washington," maaari mong i-flick ang bakas para sa "unang pangulo ng US." Para sa "Marlon Brando," maaari mong gamitin ang pahiwatig na "The Godfather."

Maglaro ng Mga Snaps Hakbang 4
Maglaro ng Mga Snaps Hakbang 4

Hakbang 4. Kung kinakailangan, maghanap ng angkop na pahayag, para sa katinig, na isang malinaw na pahiwatig ng pangalan

Sa sandaling napagpasyahan mo ang isang pangalan upang mapaglaro, unang makahanap ng isang paraan upang baybayin ito nang tama, pagkatapos ay hanapin ang mga consonant. Kung magpapasya kang mas gugustuhin mong magbigay ng mga pahiwatig sa halip na direktang mga pangalan, kakailanganin mong bigyan ang hula ng mas malinaw na mga pahiwatig.

Halimbawa, para sa pangalang "George Washington", dapat kang gumamit ng isang maikling pahayag upang magbigay ng isang pahiwatig tungkol sa bawat katinig para sa pangalan o bakas sa hulaan. Para sa "R", masasabi mong "Masikip, ha?". Kung magpapasya kang gamitin ang pahiwatig na "unang pangulo ng US," maaari mong gamitin ang "Siguro alam mo" bilang isang pahayag para sa titik na "P"

Bahagi 2 ng 3: I-flick ang iyong mga Salita sa Hulaan

Maglaro ng Mga Snaps Hakbang 5
Maglaro ng Mga Snaps Hakbang 5

Hakbang 1. Bigyan ang hula ng isang pahiwatig ng salitang i-flick

Bago mo baybayin ang mga titik na may mga pahayag at snap, bigyan ang iyong hula ng isang palatandaan tungkol sa iyong salita sa mga simpleng pangungusap.

  • Kung direkta kang gumagamit ng pangalan ng isang tao, sabihin ang "Snaps IS ang pangalan ng laro." Ipapaalam nito sa hulaan na isusulat mo kaagad ang pangalan ng tao.
  • Kung nais mong magbigay ng isang pahiwatig tungkol sa tao, tulad ng "Rocky" para kay Sylvester Stallone, o "The Godfather" para kay Marlon Brando, sabihin na "Ang Snaps ay HINDI ang pangalan ng laro." Ipapaalam nito sa hulaan na hindi mo isusulat ang pangalan.
Maglaro ng Snaps Hakbang 6
Maglaro ng Snaps Hakbang 6

Hakbang 2. Baybayin ang unang titik sa hula

Matapos kang magbigay ng isang maikling pahayag upang sabihin sa hula kung isusulat mo ba ang pangalan o pahiwatig ng tao, baybayin ang unang titik, alinman sa isang pahayag o sa isang pag-flick ng iyong daliri.

Karamihan sa mga pangalan ay nagsisimula sa isang pangatnig, kaya't malamang na magsimula ka sa pamamagitan ng isang pahayag. Kaya, para sa "Sylvester Stallone," maaari kang magsimula sa isang pahayag na "Super Duper" upang masabi sa hinuhulaan na ang unang titik ay "S."

Maglaro ng Snaps Hakbang 7
Maglaro ng Snaps Hakbang 7

Hakbang 3. Baybayin ang ikalawang titik

Kapag alam ng hulaan ang unang titik, magpatuloy sa pangalawang titik ng pangalan o bakas. Gawin ito sa lalong madaling handa na silang magpatuloy sa paglalaro at kung handa ka nang gumawa ng isang pahayag o i-snap ang iyong daliri, depende sa mga titik ng dalawa.

  • Ang pangalawang titik ay karaniwang isang patinig, kaya ang susunod na bakas ay isang kislap ng daliri. Para sa "Al Pacino", i-snap nang malinaw ang iyong daliri upang masabi na ang susunod na titik ay "A".
  • Huwag kalimutang i-snap ang iyong mga daliri nang malinaw upang maririnig ng hula ang bawat iglap ng daliri.
Maglaro ng Snaps Hakbang 8
Maglaro ng Snaps Hakbang 8

Hakbang 4. Sundin ang parehong pattern para sa natitirang bahagi

Gumamit ng parehong pattern at pahayag na nakakakuha ng daliri hanggang sa natapos mo ang pagbaybay ng parehong pangalan at bakas.

Kung may mga bahagi na hindi nahuhulaan, subukang muli

Maglaro ng Snaps Hakbang 9
Maglaro ng Snaps Hakbang 9

Hakbang 5. Hulaan ang pangalan ng tao o bakas

Hayaang hulaan ng hulaan ang tao matapos mong baybayin ito. Kung hindi niya hulaan ito, maaari mo siyang tulungan o maglaro ng isa pang oras.

Kung hindi mo gagamitin kaagad ang pangalan ng tao, hayaan ang hulaan muna ang bakas, pagkatapos hulaan ang pangalan

Bahagi 3 ng 3: Hulaan ang Salita ng Flicker

Maglaro ng Snaps Hakbang 10
Maglaro ng Snaps Hakbang 10

Hakbang 1. Makinig nang mabuti sa unang pangungusap ng flicker

Makinig ng mabuti sa sinasabi ng snapper bago siya magsimulang mag-snap ng kanyang mga daliri o gumawa ng mga pahayag. Sa ganitong paraan, masasabi mo kung binabaybay niya kaagad ang pangalan o isang pahiwatig lamang.

  • Kung ang flicker ay gumagamit ng direktang pangalan ng tao, sasabihin nito na "Snaps IS the name of the game."
  • Kung sinabi ng flicker na "Ang Snaps ay HINDI ang pangalan ng laro," malalaman mo na bibigyan niya ng baybay ang bakas mula sa tao.
Maglaro ng Snaps Hakbang 11
Maglaro ng Snaps Hakbang 11

Hakbang 2. Makinig nang mabuti sa unang pahayag o i-snap ang iyong mga daliri

Ang flicker ay gagawa ng isang pahayag o i-snap ang kanyang daliri upang baybayin ang unang titik ng pangalan o bakas ng tao. Tiyaking naririnig mo ito nang maayos upang makapagsimula ka nang maayos.

  • Halimbawa, kung pipiliin ng snapper ang "Benjamin Netanyahu", sasabihin nito na "OK" upang ipaalam sa iyo na ang unang titik ng pangalan o bakas ay "B".
  • Kung pinili niya ang pangalang Iggy Pop, halimbawa, kukunin niya ang kanyang mga daliri ng tatlong beses upang ipahiwatig na ang unang titik ay "I".
Maglaro ng Snaps Hakbang 12
Maglaro ng Snaps Hakbang 12

Hakbang 3. Sundin ang pattern na ito hanggang sa matapos ang flicker sa pagbaybay ng pangalan o bakas

Makinig ng mabuti sa mga pahayag at flick ng flicker hanggang sa sabihin niyang tapos na siya, at pagkatapos ay mahuhulaan mo ang tamang pangalan o bakas.

Upang mas madaling matandaan ang bawat titik, isulat ito sa isang piraso ng papel

Maglaro ng Snaps Hakbang 13
Maglaro ng Snaps Hakbang 13

Hakbang 4. Hulaan ang pangalan o bakas

Matapos ang flicker matapos ang pagbaybay ng pangalan o bakas, hulaan. Kung hindi mo mawari, maaari mong tanungin ang flicker o maglaro muli.

Kung nagpasya ang snapper na gumamit ng isang pahiwatig mula sa pangalan ng isang tao, hulaan muna ang bakas, pagkatapos ang pangalan ng tao

Mga Tip

  • Kung maaari, huwag gumamit ng mga salitang masyadong mahaba.
  • Huwag maglaro ng masyadong mabilis para sa hula upang maiproseso ang iyong pahayag o pahiwatig.
  • Malinaw na i-snap ang iyong daliri: gamitin ang bilis ng metronome ng piano.
  • Huwag gumamit ng mga salitang may mga kakatwang titik, tulad ng "X" kapag nagsimula kang maglaro dahil mahirap makahanap ng mga pahayag na nagsisimula sa liham na iyon.
  • Upang maiiba ang laro, upang pangalanan ang mga consonant, sabihin ang isang pangungusap na nagsisimula sa kaukulang titik at nagtatapos sa salitang makinig. Para sa "A", masasabi mong "Kailangan mong makinig", o para sa "J", "Huwag tumigil sa pakikinig."

Inirerekumendang: