3 Mga paraan upang Ma-play ang "Honesty Dare"

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Ma-play ang "Honesty Dare"
3 Mga paraan upang Ma-play ang "Honesty Dare"

Video: 3 Mga paraan upang Ma-play ang "Honesty Dare"

Video: 3 Mga paraan upang Ma-play ang
Video: Bigkasin ang mga salitang ito at habul-habulin ka niya 2024, Mayo
Anonim

Ang Honesty and Dare ay isang masayang laro upang makipaglaro sa mga kaibigan, lalo na sa mga sleepover o ibang mga okasyon kung saan ang mga kapatid, magulang, o mga alagang hayop ay malamang na hindi magambala. Bago ka magsimula, tandaan na ang ilang mga bagay ay maaaring makaramdam ng kakaiba o hindi komportable, ngunit madalas na ginagawang mas kasiya-siya ang mga bagay. Tiyaking sumasang-ayon ang lahat ng naglalaro sa mga patakaran ng laro bago ka magsimula. Pagkatapos nito, simulang maglaro ng matapang na mangahas!

Hakbang

Paraan 1 ng 3: Paghahanda para sa Laro

Maglaro ng Truth or Dare Hakbang 1
Maglaro ng Truth or Dare Hakbang 1

Hakbang 1. Tukuyin ang mga manlalaro

Ang larong ito ay nangangailangan ng hindi bababa sa tatlong mga manlalaro, ngunit kadalasan ang laro ay magiging mas mahaba kung mayroong 7 o 8 mga manlalaro. Magdala ng mga kaibigan na masisiyahan sa kakatwa at nakakahiyang gameplay. Dagdag pa, ngayon maaari mo ring i-play ang matapat at matapang sa iyong mga kaibigan sa pamamagitan ng app (suriin ang mga quote), ngunit maaaring hindi ito kapanapanabik na tulad ng pag-play mo nang live.

Maglaro ng Truth or Dare Hakbang 2
Maglaro ng Truth or Dare Hakbang 2

Hakbang 2. Tiyaking komportable ang lahat sa laro bago magsimula ang laro

Ipaliwanag ang kurso ng laro at ang mga bagay na gagawin. Sabihin sa bawat manlalaro na maaari silang tumanggi na sumali. Para sa mga nais pa ring sumali, magtipon sa kanila at bumuo ng isang bilog. Upang gawing mas madali ang pag-aayos ng iyong pagtitipon, maaari kang umupo sa sahig o umupo sa paligid ng isang mesa. Tiyaking komportable ka rin sa posisyon mo.

Maglaro ng Truth or Dare Hakbang 3
Maglaro ng Truth or Dare Hakbang 3

Hakbang 3. Sumang-ayon sa mga patakaran ng laro

Isulat ang mayroon nang mga panuntunan upang madali kang magbalik ng mga panuntunan kung magtanong. Ang isa sa mga pinakatanyag na patakaran ay ang mga manlalaro ay maaaring pumili lamang ng parehong pagpipilian nang dalawang beses sa isang hilera. Halimbawa, kung pipiliin ng isang manlalaro ang "matapat" dalawang beses sa isang hilera, sa susunod na pagliko ay dapat pumili siya ng "maglakas-loob". Ang pagkakaroon ng pangunahing panuntunan (hal. Kung ano ang dapat at hindi dapat gawin) ay isang mahalagang bagay na dapat tandaan mula sa simula upang hindi mo at ang iyong mga kaibigan ay talakayin ang mga ito sa panahon ng laro.

  • Ano ang mga limitasyon para sa mga katanungang tinanong (kung mayroon)?
  • Saan dapat gawin ang "matapang" na pagpipilian?
  • Kailangan bang tingnan ng ibang mga manlalaro ang manlalaro na pumili ng "matapang" kapag ginawa niya ang kanyang hamon?
  • Maaari bang kasangkot ang pagpipiliang "matapang" sa mga taong hindi sumusunod sa laro?
  • Anong mga "matapang" na pagpipilian ang maaaring magawa kapag may mga may sapat na gulang?
  • Anong mga limitasyon ang kailangang maitakda sa mga "matapang" na pagpipilian?
  • Nakakuha ba ang manlalaro ng isang pagliko ng pagsunod sa direksyon ng bilog o ang pagliko ay natutukoy sa pamamagitan ng pag-ikot ng bote upang ang manlalaro na kailangang sagutin ang tanong (matapat) o gawin ang hamon (maglakas-loob) ay napili nang random?

Paraan 2 ng 3: Pag-iisip ng Mga Katanungan at Hamon

Maglaro ng Truth or Dare Hakbang 4
Maglaro ng Truth or Dare Hakbang 4

Hakbang 1. Gumawa ng isang listahan ng mga katanungan

Indibidwal na kailangang gawin ito ng bawat isa upang ang bawat isa ay magkaroon ng ideya kapag umuusad ang laro. Minsan, mahirap para sa iyo na mag-isip ng isang magandang katanungan o hamon sa gitna ng isang laro. Ang ilang mga katanungang "katapatan" na maaari mong itanong ay kasama ang:

  • Ano ang iyong pinaka-nakakahiyang karanasan sa paaralan?
  • Sino ang crush mo?
  • Kung mayroon ka lamang 24 na oras upang mabuhay, ano ang gagawin mo?
  • Ano ang pinaka nakakainis na bagay na nagawa mo?
  • Kung pipiliin mo ang iyong ina o ama, sino ang pipiliin mo?
Maglaro ng Truth or Dare Step 5
Maglaro ng Truth or Dare Step 5

Hakbang 2. Mag-isip ng mga kawili-wiling hamon

Siguraduhin na ang mga hamon ay sapat na kakaiba para sa iba pang mga manlalaro na huminto muna bago gawin ang mga ito, ngunit huwag hayaan silang magpose ng isang mapanganib na hamon. Ang ilan sa mga nakakatuwang ideya sa hamon ay kinabibilangan ng:

  • Batiin ang lahat na makakasalamuha mo ng mga salitang “Kita kita. Mag-ingat ka dahil pinapanood ka ng mga dayuhan.”
  • Paggamit ng mga marker bilang isang "makeup" na produkto para sa mukha.
  • Ilagay ang iyong kamay sa bulsa ng isa pang manlalaro at hayaan itong umupo ng 15 minuto kahit na ano.
  • Umangal sa buwan ng 10 minuto sa harapan ng bakuran.
Maglaro ng Truth or Dare Step 6
Maglaro ng Truth or Dare Step 6

Hakbang 3. Kung nagkakaproblema ka, makipagtulungan sa ibang mga manlalaro upang bumuo ng mga katanungan

Kung ang laro ay nangyayari at hindi mo nais na tanungin ang iyong katanungan, maaari kang magtanong sa ibang mga manlalaro para sa tulong upang magtanong. Maaari kang makipagtulungan sa ibang mga manlalaro upang mag-isip ng isang katanungan o hamon, ngunit tiyaking humihingi ka ng pahintulot mula sa manlalaro na makakakuha ng isang pagkakataon upang magtulungan sa tanong o hamon sa ibang mga manlalaro. Tandaan na ikaw ang nagbibigay ng hamon, hindi ang iba pang mga manlalaro.

Paraan 3 ng 3: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng Truth or Dare Step 7
Maglaro ng Truth or Dare Step 7

Hakbang 1. Tukuyin ang manlalaro na nakakakuha ng unang turn

Kung ang isang pagliko ay ibinigay batay sa pagkakasunud-sunod ng pag-upo sa isang bilog, sundin ang mekanismo tulad ng sumusunod: ang unang manlalaro ay nagbibigay ng isang pagpipilian ("matapat" o "maglakas-loob") sa manlalaro sa tabi niya (ang pangalawang manlalaro). O, maaari mong hilingin sa unang manlalaro na pumili ng pagpipilian, pagkatapos ay kailangan niyang paikutin ang bote sa gitna ng bilog. Ang manlalaro na itinalaga sa pagtatapos ng bote (ang pangalawang manlalaro) ay dapat pumili, alinman sa pagsasagot sa tanong ng matapat o pagkuha ng hamon. Ang mga pangungusap na kailangang sabihin ng bawat manlalaro ay katulad nito:

  • Player 1: "Matapat o matapang?"
  • Player 2: "Sa totoo lang."
  • Player 1: "Kailan ka huling kumain ng sarili mong kuto?"
  • Player 2: "Hmm … Martes ng nakaraang linggo."
  • O kaya
  • Player 1: "Matapat o matapang?"
  • Player 2: “Dare.”
  • Player 1: “Okay. Kumain ng isang kutsarang sili ng sili sa mas mababa sa 30 segundo."
  • Player 2: “Ouch. Hmm …. Sige."
Maglaro ng Truth or Dare Step 8
Maglaro ng Truth or Dare Step 8

Hakbang 2. Lumipat sa susunod na manlalaro

Ang susunod na manlalaro ay dapat sagutin ang isang katanungan o magsagawa ng isang hamon. Dapat siyang magbigay ng isang pagpipilian sa taong katabi niya, o paikutin ang bote upang matukoy ang susunod na manlalaro. Gumawa ng mga pagpipilian tulad ng nakaraang mga manlalaro. Magpatuloy na maglaro hanggang sa hindi na makapaglaro ang lahat ng mga manlalaro (o kahit papaano, hanggang sa magsawa ang lahat ng mga manlalaro).

Maglaro ng Truth or Dare Step 9
Maglaro ng Truth or Dare Step 9

Hakbang 3. Siguraduhin na ang mga hamon ay hindi labis

Huwag gumawa ng anumang labag sa batas o nagbabanta sa kaligtasan ng sinuman. Kung may mga manlalaro na ayaw gawin ang naibigay na hamon, ang bawat manlalaro ay dapat mag-isip ng isang bagong hamon. Pinili ng manlalaro ang isa sa mga bagong hamon. Kapag naghahanap ng isang bagong hamon, pag-isipang mabuti ang iyong bagong hamon dahil kung minsan, ang mga bagong hamon na ibinigay ay mas masahol pa kaysa sa mga nakaraang hamon. Tandaan na hindi mo kailangang gumawa ng isang hamon kung sa palagay mo sobra o lumampas sa mga limitasyong itinakda sa pangkat.

Mga Tip

  • Kung ang isang manlalaro ay hindi nais gumawa ng isang bagay, magtiwala sa kanya. Huwag ipagpalagay na siya ay masyadong takot na ibahagi ang isang bagay.
  • Mag-ingat sa mga katanungang tinanong. Habang ito ay laro ng katapatan at tapang, ang iyong sasabihin o gagawin ay maaaring makaapekto sa nararamdaman ng ibang tao tungkol sa iyo.
  • Tandaan na dahil lamang sa iyong lakas ng loob na kumuha ng isang hamon, ang ibang tao ay MAAARI na tanggihan ang hamon na ibinigay sa kanila, lalo na kung ang hamon ay pakiramdam nila ay hindi komportable sila. Halimbawa, maaari mong hamunin ang iba na halikan ang iyong mga paa. Huwag iparamdam sa ibang tao na hindi nila magawa ito.
  • Maaari kang tumanggi kapag binigyan ng hamon. Kung ang hamon ay hindi ka komportable, mapanganib, o maaaring makagulo sa iyo, may karapatan kang tanggihan. Manatili sa iyong mga desisyon, kahit na pinipilit ka ng iba.

Inirerekumendang: