Paano Sumulat ng isang Pasadyang Mga Panuntunan sa RPG (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat ng isang Pasadyang Mga Panuntunan sa RPG (na may Mga Larawan)
Paano Sumulat ng isang Pasadyang Mga Panuntunan sa RPG (na may Mga Larawan)

Video: Paano Sumulat ng isang Pasadyang Mga Panuntunan sa RPG (na may Mga Larawan)

Video: Paano Sumulat ng isang Pasadyang Mga Panuntunan sa RPG (na may Mga Larawan)
Video: paano gumawa ng mga notebook 2024, Disyembre
Anonim

Ang mga larong ginagampanan sa paglalaro (RPGs) ay isang mahusay na paraan upang maitayo ang iyong uniberso ng pantasya at tuklasin ito sa pamamagitan ng iyong sariling mga nilikha ng character. Gamit ang isang lutong bahay na RPG, hindi mo kailangang magalala tungkol sa pag-aaksaya ng pera sa pagbili ng mga gabay o online na subscription. Gayunpaman, upang lumikha ng iyong sariling RPG, kailangan mo ng isang hanay ng mga mekanika na nagbubuod kung paano nilalaro ang laro, at ang setting kung saan ang laro ay nilaro.

Hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagbubuo ng Pangunahing Mga Mekanismo

Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 1
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 1

Hakbang 1. Piliin ang uri ng RPG upang likhain

Mayroon kang maraming mga pagkakaiba-iba ng RPG upang mapagpipilian. Kasama sa mga karaniwang bersyon ang tabletop (nilalaro sa isang table), o live na role-playing aka LARP (pinatugtog nang live). Kailangan mong magpasya dito bago magpatuloy sa paglikha ng isang RPG.

  • Ang mga laro sa tabletop ay karamihan, kung hindi sa kabuuan, nakabatay sa teksto. Ang laro ay maaaring mangailangan ng karagdagang kagamitan, tulad ng mga mapa o larawan, ngunit umaasa nang malaki sa nakasulat na teksto at pasalitang paglalarawan upang mapatakbo ang laro. Karaniwang nagsasangkot ang mga Tabletop RPG ng isang pinuno ng laro, na karaniwang tinutukoy bilang isang piitan master aka DM, na nagdidisenyo ng senaryo na kinakaharap ng manlalaro at kung minsan ay namamagitan sa mga patakaran.
  • Sa LARP, ang mga manlalaro ay naglalaro na parang nakatira sa isang pakikipagsapalaran sa totoong buhay. Ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga character personas upang makumpleto ang mga gawain sa laro.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 2
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 2

Hakbang 2. Kilalanin ang pangunahing istatistika

Ang mga istatistika ng character ng manlalaro ay nagbibigay ng isang batayan para sa mga kakayahan at paraan ng pag-arte ng character. Kasama sa mga karaniwang istatistika ang lakas (lakas), katalinuhan (intelligence), wisdom (wisdom), charisma (charisma), at dexterity (dexterity). Ang impluwensya ng mga istatistika sa mga character, halimbawa, mga character na may mataas na lakas ngunit mababang charisma ay magiging napakalakas sa labanan ngunit mahina sa diplomasya.

  • Sa maraming mga RPG, nagsisimula ang laro sa paglikha ng manlalaro ng isang character at pamamahagi ng isang tiyak na bilang ng mga puntos sa iba't ibang mga istatistika. Sa pagsisimula ng laro, maaari mong hilingin sa bawat manlalaro na mag-channel ng 20 puntos sa iba't ibang mga kategorya ng istatistika ayon sa nakikita nilang akma.
  • Ang ilang mga tanyag na RPG ay gumagamit ng 10 bilang batayan para sa lahat ng mga istatistika. Ang bilang 10 ay kumakatawan sa average na kakayahan ng tao sa nauugnay na kategorya ng istatistika. Kaya, ang lakas ng 10 ay ang lakas ng average na tao, at ang katalinuhan ng 10 ay gumagawa ng talino ng average na tao, at iba pa.
  • Ang mga karagdagang stat point ay karaniwang iginawad sa mga character habang tumataas ang karanasan, sa pamamagitan ng mga in-game na kaganapan, o sa pamamagitan ng labanan. Karanasan ay iginawad sa mga puntos, at kung ang isang manlalaro ay umabot sa isang tiyak na halaga ng karanasan, siya ay "mag-level up" (mag-level up), at tataas ang kanyang mga istatistika.
  • Siguraduhin na ang mga ibinigay na istatistika ay tumutugma sa paglalarawan ng character. Halimbawa, ang isang tauhang klase ng ranger ay magiging mas tuso at magaling sa sneaking kaya't may mataas silang stats sa liksi. Sa kabilang banda, ang mga wizards ay umaasa sa kanilang pangkukulam kaya kadalasan sila ay may mataas na istatistika ng katalinuhan.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 3
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 3

Hakbang 3. Planuhin ang mekanismo para sa paggamit ng mga istatistika

Ngayong naitatag na ang pangunahing istatistika, magpasya kung paano sila gagamitin sa mga manlalaro. Ang ilang mga laro ay gumagamit ng isang stat-limit na tseke, ibig sabihin, ang ilang mga gawain ay may kinakailangang pagraranggo na dapat matugunan o matalo ng tauhan upang maisagawa. Ang iba pang mga laro ay gumagamit ng mga numero upang kumatawan sa antas ng kahirapan ng isang gawain, mga dice roll na sumasalamin sa pagtatangka ng character na magsagawa ng isang aksyon, at mga istatistika upang magbigay ng mga modifier ng bonus sa rolyo ng dice.

  • Ang mga dice roll mekanika / istatistika ng modifier ay napaka-pangkaraniwan sa mga tabletop RPG. Halimbawa, sabihin na ang isang manlalaro ay kinakailangang umakyat ng isang lubid. Ang hamon na ito ay maaaring magkaroon ng ranggo ng dice na 10 mula sa isang 20 panig na mamatay. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay dapat gumulong ng 10 o higit pang mga numero upang makaakyat sa lubid. Dahil ang pag-akyat sa lubid ay nangangailangan ng kagalingan ng kamay, ang mga manlalaro na may mataas na stats ng liksi ay maaaring kumita ng mga puntos ng bonus sa rolyong ito ng dice.
  • Ang ilang mga laro ay gumagamit ng mga istatistika bilang isang paraan ng pagtukoy ng pool ng mga puntos na maaaring "ginugol" sa mga aksyon. Halimbawa, ang bawat manlalaro ay maaaring makakuha ng isang bonus na 4 na puntos ng HP (mga puntos sa kalusugan aka "dugo" sa laro) para sa bawat point ng lakas. Karaniwan nitong binabawasan ang pinsala na nakuha mula sa pag-atake ng kalaban o pinatataas ang epekto ng isang nakagagamot na item, tulad ng isang gayuma, sa character.
  • Mayroong iba pang mga mekanika ng istatistika na maaaring mailapat sa mga RPG na nilikha ng sarili. Maaari mo ring pagsamahin ang 2 karaniwang ginagamit na mga mekanismo, tulad ng mekanismo ng limitasyon ng istatistika at ang dulong roll / statifier na nagbabago.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 4
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 4

Hakbang 4. Magdisenyo ng isang klase ng tauhan

Ang klase ay tumutukoy sa trabaho ng isang tauhan o pagdadalubhasa sa isang RPG. Kasama sa mga karaniwang klase sa RPG ang mandirigma (mandirigma), kabalyero (paladin), magnanakaw (magnanakaw), tulisan (pusong), mangangaso (mangangayam), pari (pari), wizard (wizard), at iba pa. Ang mga klase ay karaniwang binibigyan din ng mga bonus para sa mga aktibidad na nauugnay sa klase. Halimbawa, ang mga sundalo ay makakakuha ng mga bonus para sa mga maneuver ng labanan.

  • Ang bonus ay karaniwang idinagdag sa rolyo ng dice upang madagdagan ang mga pagkakataon ng nais na kinalabasan. Kung ang sundalo ay nangangailangan ng isang rolyo ng 10 o higit pang mga dice kaysa sa isang 20-panig na mamatay, maaari siyang makakuha ng isang karagdagang 2 puntos sa rolyong ito.
  • Maaari kang lumikha ng iyong sariling mga klase para sa iba't ibang mga sitwasyon sa RPG. Halimbawa, kung naglalaro ka ng isang RPG na may isang futuristic setting na may mga elemento ng pantasya, lumikha ng isang klase tulad ng "Technomage" na gumagamit ng teknolohiya at mahika.
  • Ang ilang mga laro ay nagsasangkot ng iba't ibang mga karera na kung minsan ay may mga espesyal na katangian ng lahi. Ang ilan sa mga karaniwang karera sa RPG ay mga duwende, gnome, dwarf, tao, orc, engkanto / pista, mga halfling, at iba pa.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 5
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 5

Hakbang 5. Lumikha ng isang scheme ng paglago

Karamihan sa mga RPG ay gumagamit ng karanasan bilang mekanismo ng paglaki ng character. Iyon ay, kumita ang character ng "karanasan" na mga puntos para sa bawat kalaban na natalo niya. Kapag ang isang tiyak na bilang ng mga puntos ng karanasan ay naipon, ang character ay mag-level up at iginawad sa karagdagang mga puntos ng stat para sa bawat antas na naabot. Sinasalamin nito ang pagbuo ng mga kakayahan sa character sa paglipas ng panahon.

  • Maaari ka ring lumikha ng mga pagpapaunlad ng character batay sa mga makabuluhang kaganapan sa iyong RPG. Halimbawa, maaari mong gantimpalaan ang mga antas ng pagtaas at mga puntos ng stats para sa malalaking laban sa iyong pakikipagsapalaran.
  • Maaari ka ring magbigay ng mga puntos ng stat sa mga character na nakumpleto ang ilang mga paghahanap o layunin.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 6
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 6

Hakbang 6. Magpasya sa iyong istilo sa paglalaro

Ang istilo ng pag-play ay tumutukoy sa istraktura ng laro sa RPGs. Karamihan sa mga RPG ay gumagamit ng isang istrakturang batay sa pagliko, kung saan ang bawat manlalaro ay nagpapalitan ng mga pagkilos. Maaari mo ring gamitin ang istilong "libreng yugto" na limitado sa oras, kung saan ang bawat manlalaro ay malayang gawin ang nais nila para sa isang tiyak na tagal ng oras.

  • Maaari mong matukoy ang iyong tira gamit ang 20-sided dice. Ipaikot sa bawat manlalaro ang dice. Ang manlalaro na may pinakamalaking bilang ay nakakakuha ng unang pagliko, at ang pangalawang pinakamalaking numero ay nakakakuha ng pangalawa, at iba pa.
  • Kumpletuhin ang isang gumuhit sa pamamagitan ng pagulong ng dice. Kapag ang dalawang manlalaro ay nakakuha ng parehong numero, ipagsama muli sa kanilang dalawa ang dice. Sa oras na ito, ang manlalaro na may pinakamataas na bilang ay makakakuha ng unang pagliko.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 7
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 7

Hakbang 7. Tukuyin ang mekanika para sa paggalaw ng manlalaro

Ang mga character sa RPG ay kailangang ilipat sa kapaligiran ng laro. Kaya, kailangan mong matukoy kung paano. Maraming mga laro ang nahahati sa kilusan sa dalawang yugto: labanan at overworld. Maaari mong gamitin ang sistemang ito ng dalawang yugto o bumuo ng iyong sariling system.

  • Karaniwang gumagamit ang Combat ng isang turn system, kasama ang bawat manlalaro at character na hindi manlalaro (NPC) bawat isa ay mayroong isang pagliko. Kadalasang maaaring ilipat ng bawat character ang isang tiyak na distansya at magsagawa ng mga aksyon sa bawat pagliko. Ang mga paggalaw at pagkilos ay maaaring nakasalalay sa iba't ibang mga bagay tulad ng klase, bigat ng kagamitan, at lahi ng character.
  • Kadalasang ginugusto ng mga manlalaro ang istilo ng paggalaw na tuklas sa mundo para sa malayuan na paglalakbay. Upang magawa ito, ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga figurine upang lumipat sa isang mapa o blueprint. Sa yugtong ito, karaniwang gumagalaw ang mga manlalaro ayon sa nais na distansya sa pagliko.
  • Ang mga paggalaw ng character ay karaniwang natutukoy ng kanilang timbang at klase. Halimbawa, ang isang tauhang nakasuot ng mabibigat na nakasuot ay natural na babagal. Ang mga klase na mas mahina sa pisikal tulad ng mga pari at mage ay karaniwang gumagalaw nang mas mabagal kaysa sa malakas na pisikal na mga character tulad ng mga taong gumagala, mandirigma, at barbarians.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 8
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 8

Hakbang 8. Tukuyin ang ekonomiya para sa iyong RPG

Bagaman hindi lahat ng mga RPG ay may isang ekonomiya, ang mga character ay karaniwang kumikita o makahanap ng isang uri ng "pera" pagkatapos na talunin ang mga kalaban o makumpleto ang mga pakikipagsapalaran. Ang perang ito ay maaaring ipagpalit para sa mga kalakal o serbisyo sa pamamagitan ng mga NPC.

  • Ang pagbibigay ng labis na pera sa isang character kung minsan ay maaaring masira ang balanse ng laro. Isaisip ito kapag lumilikha ng isang ekonomiya sa RPG.
  • Ang "mga pera" na karaniwang matatagpuan sa RPG ay ginto, brilyante, mahalagang mineral, at mga barya.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 9
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 9

Hakbang 9. Isulat ang pangunahing mekanismo

Minsan madaling makaligtaan ang isang hakbang o kalimutan na mag-apply ng penalty o modifier ng bonus. Sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang malinaw na nakasulat na paglalarawan kung paano maglaro, maiiwasan ang mga pagtatalo sa pagitan ng mga manlalaro at maitaguyod ang malinaw na mga alituntunin para sa paglalaro.

Inirerekumenda namin na mag-print ka ng isang kopya ng mga mekanika ng laro na ibibigay sa bawat manlalaro. Sa ganoong paraan, mababasa ulit ito ng mga manlalaro kung kinakailangan

Bahagi 2 ng 3: Isinasaalang-alang ang Mga Kundisyon ng Character

Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 10
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 10

Hakbang 1. Ilista ang mga epekto sa katayuan sa laro

Habang nagpapatuloy ang laro, ang mga character ay maaaring magkasakit o ma-hit ng mga pag-atake na nakakaapekto sa kanilang mga pisikal na kakayahan. Kasama sa mga karaniwang epekto sa katayuan sa mga RPG ang lason, pagkalumpo, pagkamatay, pagkabulag, at kawalan ng malay.

  • Kadalasan mayroong ilang mahika na may epekto sa katayuan. Magandang ideya na gumawa ng isang listahan ng mahika na nakakaapekto sa pisikal na kalagayan ng iyong character.
  • Ang mga manlalaro ay maaari ring maapektuhan ng mga epekto sa katayuan sa pamamagitan ng lason o paglilinis ng sandata.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 11
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 11

Hakbang 2. Tukuyin ang antas ng pinsala at tagal ng epekto, kung maaari

Hindi lahat ng mga epekto sa katayuan ay nasisira, bagaman ang karamihan ay mawawala sa paglipas ng panahon. Halimbawa ng paralisadong epekto sa katayuan, ang mga manlalaro ay maaaring mapilitang mawala 1-2 liko hanggang sa mawala ang epektong ito. Sa kabilang banda, ang mga nakamamatay na lason ay maaaring magpatuloy na magkaroon at maging sanhi ng pagkasira sa paglipas ng panahon.

  • Maaari mong itakda ang batayan para sa pinsala mula sa ilang mga epekto. Halimbawa, para sa lason maaari mong tukuyin na ang isang mahina na lason ay nakikitungo sa 2 puntos ng pinsala bawat pagliko, 5 puntos para sa isang katamtamang lason, at 10 puntos para sa isang nakamamatay na lason.
  • Maaari mo ring matukoy ang pinsala sa pamamagitan ng pag-roll ng dice. Balikan natin ang paggamit ng lason bilang isang halimbawa; Ang manlalaro ay maaaring kailangang gumulong ng apat na panig na mamatay bawat pagliko upang matukoy ang pinsala na ginagawa ng lason.
  • Ang tagal ng epekto ng katayuan ay maaaring mag-time out o dice roll. Kung ang lason ay tinutukoy upang tumagal para sa 1-6 liko, paikutin ang 6-sided dice upang matukoy ang tagal ng epekto.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 12
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 12

Hakbang 3. Ibalik muli ang mga patay na character sa pamamagitan ng muling pagbuhay sa kanila

Matapos ang paggastos ng oras at pagsisikap sa paglikha ng isang RPG character, ang mga manlalaro ay maaaring mawalan ng pag-asa kung ang tauhan ay namatay at hindi na makabalik. Maraming mga laro ang gumagamit ng mga espesyal na ibalik na item upang maiwasang mangyari ito. Dalawang karaniwang mga item na karaniwang ginagamit upang mabuhay ang mga character ay ang mga balahibo ng ankh at phoenix.

Upang gawing mas seryosong kondisyon ang pagkamatay ng character, maaari mong tukuyin ang parusa para sa character na namatay. Ang mga character na muling binuhay ay maaaring muling buhayin sa isang mahinang estado at maaari lamang ilipat ang kalahati ng normal na distansya

Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 13
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 13

Hakbang 4. Lumikha ng mga gamot para magamit ng mga manlalaro

Habang ang ilang mga epekto sa katayuan ay hindi magagaling, sa karamihan ng mga RPG mayroong mga gamot tulad ng mga halamang gamot at mahiwagang potion na maaaring magpagaling ng mga character. Ang mga bihirang kondisyon, tulad ng mga sinaunang sakit, ay karaniwang nangangailangan ng mga espesyal na item sa paghahanap upang makagamot.

  • Maaari mong isama ang paggawa ng gamot sa seksyon ng pakikipagsapalaran. Halimbawa, maaari mong hilingin sa iyong mga character na maghanap ng mga bihirang sangkap ng gamot bago gawin ang mga ito.
  • Karaniwang ibinebenta ang mga karaniwang gamot sa mga tindahan ng bayan, o nakuha mula sa pagpatay ng mga halimaw habang umuusad ang laro.

Bahagi 3 ng 3: Pagperpekto sa iyong RPG

Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 14
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 14

Hakbang 1. Tukuyin ang mga salungatan sa iyong RPG

Maraming mga RPG ang gumagamit ng masasamang tao aka mga antagonist kaya't ang mga manlalaro ay may malinaw na kalaban. Gayunpaman, ang mga salungatan sa RPGs ay maaaring maging ganap na magkakaiba, halimbawa isang natural na kalamidad o isang nakamamatay na salot. Alinmang paraan, ang salungatan ay makakatulong na ma-udyok ang tauhan na kumilos sa panahon ng laro.

Ang tunggalian ay maaaring maging alinman sa aktibo o pasibo. Ang isang halimbawa ng isang aktibong salungatan ay isang chancellor na sumusubok na ibagsak ang isang hari, habang ang isang passive conflict ay maaaring isang dam na humina sa paglipas ng panahon at nanganganib sa isang lungsod

Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 15
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 15

Hakbang 2. Gumuhit ng isang mapa upang tulungan ang visualization

Maaaring mahirap isipin ang isang setting na walang mga sanggunian. Kahit na ang iyong pagguhit ay pangit, ang isang simpleng sketch na nagpapakita ng mga sukat ng setting ay makakatulong sa mga manlalaro na maiugnay ang kanilang sarili. Maraming mga tagalikha ng RPG ang naghahati ng mga mapa sa dalawang uri: mga mapa sa mundo at mga mapa ng halimbawa.

  • Ang isang mapa ng mundo ay isang mapa na naglalarawan sa buong sansinukob ng laro. Ang mapang ito ay maaaring binubuo lamang ng isang lungsod at mga kalapit na lugar, ngunit maaari rin itong maging isang mapa ng isang solong kontinente o kahit na sa buong mundo.
  • Ang isang halimbawa ng mapa ay karaniwang nagtatakda ng mga limitasyon sa ilang mga kaganapan ng manlalaro, tulad ng mga laban o silid ng puzzle na dapat lutasin.
  • Kung hindi ka magaling sa pagguhit, subukang gumuhit ng mga simpleng hugis tulad ng mga parisukat, bilog, at tatsulok upang markahan ang mga bagay at mga hangganan sa background.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 16
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 16

Hakbang 3. Ibuod ang kwento sa likod ng laro

Sa RPGs, ang kuwento ay karaniwang tumutukoy sa background na impormasyon ng laro, tulad ng mitolohiya, kasaysayan, relihiyon, at kultura. Ang mga bagay na ito ay maaaring magdagdag ng lalim sa RPG at matulungan kang tukuyin kung paano nakikipag-ugnay sa character ng player ang mga NPC, tulad ng mga taong bayan.

  • Ang mga kwento ay maaari ding maging kapaki-pakinabang para sa pagbuo ng salungatan sa RPGs. Halimbawa, maaaring mayroong isang pag-aalsa na gumugulo sa lungsod sa laro.
  • Magandang ideya na kumuha ng mga tala tungkol sa kuwento sa RPG upang matulungan na maituwid ang mga detalye habang gumaganap ng papel.
  • Para sa pangkalahatang kaalaman na kailangang malaman ng bawat karakter ng manlalaro, isulat ang mga ito sa isang hiwalay na sheet at ibahagi ang mga ito sa mga manlalaro.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 17
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 17

Hakbang 4. Subaybayan ang impormasyon ng character upang mapanatili ang katapatan ng manlalaro

Ang tukso na manloko ay maaaring maging malakas minsan, lalo na kung kailangan mo lamang ng 10 ginto upang bumili ng mga bagong gamit. Upang mapanatiling matapat ang mga manlalaro, magandang ideya na magtalaga ng isang sentral na tao, tulad ng isang coordinator ng laro, upang subaybayan ang mga manlalaro at item sa panahon ng laro.

Ang ganitong uri ng in-game bookkeeping ay mahusay din para mapanatili ang makatotohanang laro. Kung ang isang manlalaro ay may maraming mga bagay kaysa sa dapat niyang madala, maghanda ng parusa para sa kanya

Mga Tip

  • Maraming mga sheet ng paglikha ng character na magagamit online upang matulungan kang lumikha ng iyong character at stats.
  • Para sa mga nagsisimula, pinakamahusay na lumikha ng isang mekanismo batay sa isang mayroon nang laro, tulad ng Dungeons at Dragons.
  • Subukang gawing mas nahuhulog ang mga manlalaro sa laro sa pamamagitan ng pag-arte ng boses habang naglalaro ng mga NPC. Maaari itong makaramdam ng hangal sa una, ngunit makakatulong ito upang ayusin ang kapaligiran at pag-iba-iba ang mga tauhan sa laro.
  • Nakatuon ang RPG sa aspeto ng paglalaro. Nangangahulugan ito na maaaring abandunahin ng mga manlalaro ang kanilang mga nakaplanong layunin at magpasyang gumawa ng iba pa. Ito ay katanggap-tanggap sa mga RPG, kahit na kung minsan ay mahirap para sa mga tagaplano ng laro.

Inirerekumendang: