Ang isang karikatura ay isang larawan, pagguhit, o pagpipinta, alinman sa pagmamalabis (matindi) o pagbaluktot ng kakanyahan ng isang tao o isang bagay upang lumikha ng isang madaling makilalang visual na imahe. Ang isang karikatura ng isang pulitiko ay karaniwang ginagamit sa mga cartoon editorial sa mga pahayagan, habang ang isang karikatura ng isang bituin sa pelikula ay madalas na matatagpuan sa mga entertainment magazine. Ang caricature ay nagmula sa Italian caricare, na nangangahulugang magbigay ng singil, kaya't ang caricature ay mahalagang nangangahulugang "sisingilin na larawan / imahe."
Hakbang
Paraan 1 ng 2: Lumilikha ng isang Tradisyonal na Karikatura

Hakbang 1. Piliin ang taong nais mong karikatura

Hakbang 2. Maghanda ng lapis at papel sa pagguhit

Hakbang 3. Iguhit ang isang maliit na katawan sa mga damit na isusuot ng tao kapag ginagawa ang kanyang libangan (hal. Pagsusuot ng isang ballet tutu skirt, na isang palda ng ballet dancer na may isang hugis na puffy)

Hakbang 4. Gumuhit ng isang malaking ulo na may pinalaking mga hugis
Halimbawa, kung ang paksa ay may isang malawak na noo pagkatapos bigyang-diin ang lugar na ito sa pamamagitan ng pagguhit nito nang mas malawak kaysa sa tunay na ito. Kung ang noo ay makitid kumpara sa average na laki pagkatapos ay gumuhit ng isang mas makitid na noo.

Hakbang 5. Iguhit ang buhok
Kung ang paksa ay may kulot na buhok, gawin itong napaka kulot; kung ang buhok ay mahaba, iguhit ito hanggang sa haba ng takong; atbp.

Hakbang 6. Iguhit ang mga mata sa maliliwanag na kulay
Kung ang paksa ay may mahabang pilikmata, gawin itong napakahaba.

Hakbang 7. Iguhit ang ilong
Ang ilong ay medyo simple, malaki man o maliit, hindi pantay o tuwid, at iba pa.

Hakbang 8. Iguhit ang bibig
Ang pagguhit ng mga labi ay medyo madali, halimbawa buong bilog, payat, tuwid, atbp. Kung ang paksa ay may pinong ngipin, gumuhit ng tuwid na ngipin; kung ang paksa ay may malaking ngipin, gawin itong isang barb; kung ang mga ngipin ay hindi regular, ilagay ang mga brace sa kanila. Gumawa ng isang bagay na labis!
Paraan 2 ng 2: Paggawa ng Mga Kahaliling Karikaturo

Hakbang 1. Tukuyin ang paksa ng karikatura at magsaliksik tungkol dito

Hakbang 2. Tanungin ang iyong sarili ng mga katanungan tungkol sa ilan sa pinakamahalagang bagay
Halimbawa, anong mga tampok ang pinakamahalaga sa istraktura ng paksa? Nakakita ka ba ng anumang bahagi ng mukha ng paksa na hindi karaniwang malaki, maliit, kahanga-hanga o mapang-akit?

Hakbang 3. Gumuhit ng isang balangkas ng paksa at tiyaking magbibigay ng mas matinding pansin sa hugis ng mukha
Ang mga linya na iguhit mo ay dapat na makinis (hindi nadurog), makinis, at matatag. Ang isang karikatura ay isang panggagaya ng isang cartoon, at hindi magmukhang tama kung ang imahe na iyong iginuhit ay hindi malinaw o hindi sigurado at malabo.

Hakbang 4. Simulang punan ang mga tampok

Hakbang 5. Huwag mag-atubiling mag-exaggerate at maglaro ng mga tampok na dati mong napansin noong nagsasaliksik ka o nag-aaral ng isang paksa
Huwag isipin ang tungkol sa pagiging totoo, ngunit lumikha pa rin ng mga imahe batay sa nakikita mo.

Hakbang 6. Siguraduhing magdagdag ng kaunting oras upang lumikha ng mga detalye, halimbawa sa buhok, mga pekas sa mukha, ngipin, atbp

Hakbang 7. Tiyaking magdagdag ng ilang mga elemento sa paligid ng ulo, tulad ng sumbrero
Ang mga karagdagang elemento na ito ay dapat iguhit gamit ang makinis at matatag na mga linya.

Hakbang 8. Siguraduhin na ihinahambing mo ang caricature na iyong nilikha sa paksa, pagkatapos ay gumawa ng mga pagwawasto o pagbabago kung kinakailangan

Hakbang 9. Ipakita ang karikatura ng iyong trabaho sa paksang iyong iginuhit
Tiyaking sukatin ang kalidad ng iyong caricature sa pamamagitan ng pagmamasid sa reaksyon ng tao.
Mga Tip
- Pumili ng dalawa o tatlong mga tampok ng iyong paksa, at iguhit ang mga ito sa sukdulan.
- Kung nais mo ang pangwakas na imahe na maging itim at puti, subukang mag-inking para sa isang kahanga-hangang resulta.
-
Maging malikhain.