Video: 4 Mga Paraan upang Gumuhit ng isang Airplane
2024 May -akda: Jason Gerald | [email protected]. Huling binago: 2024-01-11 03:50
Halika, alamin kung paano gumuhit ng isang eroplano. Sundin lamang ang mga simpleng hakbang sa tutorial na ito.
Hakbang
Paraan 1 ng 4: Airplane Boeing 747
Hakbang 1. Gumuhit ng isang hugis-itlog para sa mukha ng eroplano
Hakbang 2. Gumuhit ng isang curve sa kaliwang gilid ng hugis-itlog para sa ilong ng eroplano, at isang semi-rektanggulo sa kanang gilid para sa fuselage
Hakbang 3. Gumuhit ng isang tatsulok para sa likod, pagkatapos ay magdagdag ng isang trapezoid sa itaas para sa buntot
Hakbang 4. Gumuhit ng ilang mga semi-parihaba para sa mga pakpak at stabilizer
Hakbang 5. Gumuhit ng isa pang maliit na trapezoid para sa winglet at ilang maliliit na triangles para sa konektor ng funnel
Hakbang 6. Gumuhit ng ilang mga ovals para sa funnel
Hakbang 7. Batay sa sketch na ito, pinuhin ang buong fuselage
Hakbang 8. Magdagdag ng mga detalye tulad ng mga bintana, pintuan, detalye sa mga pakpak, at mga detalye sa funnel
Hakbang 9. Burahin ang mga hindi kinakailangang linya
Hakbang 10. Oras upang kulayan ang iyong eroplano
Paraan 2 ng 4: Cartoon Airplane
Hakbang 1. Gumuhit ng isang mahabang arko
Tiyaking ang kaliwang sulok ay kamukha ng letrang C.
Hakbang 2. Iguhit ang pareho ngunit baligtad na kurba sa tuktok ng unang kurba, na may mga dulo ng dalawang arko na nagkikita, upang makabuo ng isang sketch ng fuselage
Hakbang 3. Para sa mga pakpak, magdagdag ng isang slanted rektanggulo sa bawat bahagi ng katawan
Hakbang 4. Gumuhit ng tatlong mga parihaba sa likod ng eroplano, na nagsisilbing mga pahalang na stabilizer at patayong stabilizer
Hakbang 5. Alisin ang mga hindi kinakailangang linya mula sa sketch
Hakbang 6. Gumuhit ng mga kurba sa ilalim ng bawat pakpak upang mabuo ang makina
Hakbang 7. Magdagdag ng mga detalye tulad ng mga bintana at pintuan
Hakbang 8. Kulayan ang iyong imahe
Paraan 3 ng 4: Airplane Boeing 787
Hakbang 1. Gumuhit ng isang hilig na silindro para sa fuselage
Hakbang 2. Gumuhit ng dalawang mga curve - isang arko para sa ilong ng eroplano, ang isa pang tapered para sa likod
Hakbang 3. Gumuhit ng isang trapezoid sa likuran para sa mga pakpak ng buntot
Hakbang 4. Gumuhit ng ilang mga trapezoid para sa mga pakpak sa mga gilid ng fuselage at ang mga pahalang na stabilizer
Hakbang 5. Gumuhit ng dalawang silindro na konektado sa bawat panig na flange para sa funnel
Hakbang 6. Batay sa sketch na ito, pinuhin ang buong fuselage
Hakbang 7. Magdagdag ng mga detalye tulad ng mga bintana, pintuan, detalye sa mga pakpak, at mga detalye sa funnel
Hakbang 8. Burahin ang mga hindi kinakailangang linya
Hakbang 9. Kulayan ang iyong eroplano
Paraan 4 ng 4: Biplane
Hakbang 1. Iguhit ang isang malaking X sa gitna ng papel
Ang dalawang linya na ito ang magiging gabay mo kapag gumuhit ng isang dobleng pakpak na eroplano.
Hakbang 2. Gamit ang isa sa mga linya ng slanted bilang isang gabay, gumuhit ng isang rektanggulo sa ibabang kaliwa ng linya ng gabay. Magdagdag ng isang tatsulok sa dulo ng rektanggulo, na umaabot hanggang sa kanang tuktok ng linya ng gabay
Huwag maglagay ng matalim na gilid sa tatsulok. Palitan ito ng isang maliit na slash upang magmukhang mayroon itong 4 na sulok. Ang seksyon na ito ay nagsisilbing fuselage.
Hakbang 3. Upang magmukhang 3D ito, iguhit ang parehong hugis sa ilalim ng unang hugis, pagkatapos ay ikonekta ang dalawa na may mga patayong linya
Hakbang 4. Bumuo ng sabungan sa pamamagitan ng pagguhit ng ilang mga parihaba sa tuktok ng fuselage
Hakbang 5. Para sa mga pakpak, gumuhit ng 2 mga parihaba, bawat isa sa gilid ng fuselage at palawakin hanggang sa dulo ng linya ng gabay
Hakbang 6. Magdagdag ng mga pahalang na stabilizer at patayong stabilizer sa buntot ng eroplano
Hakbang 7. Para sa landing gear, gumuhit ng isang bilog, pagkatapos ay ikonekta ito sa eroplano na may mga linya ng slanted
Hakbang 8. Iguhit ang propeller at ang manunulid sa harap ng eroplano
Hakbang 9. Burahin ang mga hindi kinakailangang linya at kumpletuhin ang mga detalye ng iyong pagguhit
Hindi mo kailangang maging Wright brothers upang makabuo ng iyong sariling eroplano. Ang kailangan mo lang ay isang piraso ng papel at oras habang hindi pinapansin ng iyong guro. Upang makagawa ng isang papel na eroplano, subukan ang isa sa mga pamamaraan sa ibaba.
Kung tama ang iyong paggawa ng mga eroplano sa papel, ang iyong mga nilikha ay maaaring lumipad nang mahabang panahon, bumalik sa boomerang, o kahit na isang somersault. Kung nais mong malaman kung paano gumawa ng isang de-kalidad na eroplano sa labas ng papel, sundin ang mga hakbang sa ibaba.
Ang Origami ay ang sining ng pagtitiklop ng papel mula sa Japan. Ang klasikong Origami airplane ay gawa sa isang parisukat na piraso ng papel at binubuo ng apat na bahagi: ilong (harap), katawan, pakpak at buntot (likod). Kapag na-master mo na ang pangunahing disenyo, tipunin ang iyong mga kaibigan at magkaroon ng isang kumpetisyon sa paglipad upang makita kung gaano kalayo ang iyong eroplano ay maaaring lumipad o kung gaano katagal ito maaaring manatili sa hangin.
Ang Angkasa Pura at iba pang mga ahensya ng seguridad sa paliparan ay nagtakda ng mga patakaran tungkol sa mga likido at gel (pati na rin ang mga aerosol, cream, at pasta) na dala ng mga pasahero ng eroplano. Ang mga panuntunan para sa dala-dala at bitbit na bagahe ay maaaring magkakaiba kaya kailangan mong malaman kung anong mga item ang ipapakete at kung paano ito i-pack.
Ang mga magkatulad na linya ay dalawang linya na magkatulad ang distansya ng distansya sa lahat ng mga punto at hindi makikipag-intersect sa bawat isa kahit na pinalawig hanggang sa infinity. Minsan, mayroon kang isang linya at kinakailangan kang gumuhit ng isa pang linya na kahanay dito sa pamamagitan ng isang tiyak na punto.