Bagaman mahirap ito, ang proseso ng pagguhit ng mga tao ay talagang napakasimple kung gumamit ka ng sistematikong diskarte. Ang pinakamadaling paraan upang magawa ito ay sundin ang diskarteng ball-and-socket. Sa pamamaraang ito, ang artista ay karaniwang nag-sketch ng maraming mga ovals na magkakaugnay upang mabuo ang mga bahagi ng katawan ng tao at ipakita ang pose. Bagaman ito ay parang isang pangunahing pamamaraan, maraming mga propesyonal na ilustrador ang gumagamit ng diskarteng ito kapag lumilikha ng kanilang trabaho. Bilang karagdagan, ang pamamaraan na ito ay maaaring mailapat sa iba't ibang mga sitwasyon at medyo madaling malaman.
Hakbang
Paraan 1 ng 3: Isa sa Pamamaraan: Pagguhit ng Mga Tao sa isang Tiyak na Kalagayan o setting
Hakbang 1. Iguhit ang background
Hakbang 2. Iguhit ang mga balangkas at posisyon ng mga character (o tao)
Hakbang 3. Gumuhit ng isang sketch ng mga hugis ng katawan na kinakailangan upang iguhit ang katawan ng iyong karakter
Hakbang 4. Mga detalye ng sketch ng mga mukha, damit, sapatos, ilang mga tampok / elemento, atbp
Hakbang 5. Pinuhin / pinong ang sketch gamit ang isang lapis / drawing pen na may isang mas maliit na tip
Hakbang 6. I-overwrite ang sketch na may mga balangkas (na mas matatag at mas malinaw)
Hakbang 7. Burahin at alisin ang mga linya ng sketch
Hakbang 8. Kulayan ang imahe na iyong nilikha
Paraan 2 ng 3: Dalawang Paraan: Iguhit ang Mga Tao sa Tiyak na Pagkilos
Hakbang 1. Gumuhit ng mga sketch ng balangkas upang magpose ng mga character sa ilang mga sitwasyon / setting (gumamit ng iba't ibang kulay upang makilala ang bawat character)
Hakbang 2. Iguhit ang mga hugis ng katawan na kinakailangan upang iguhit ang katawan ng tauhan
Hakbang 3. Mag-sketch ng mga detalye ng mga mukha, damit, ilang mga tampok / elemento, atbp
Hakbang 4. Ayusin ang sketch gamit ang isang lapis / pen na may mas maliit na tip
Hakbang 5. I-overwrite ang sketch na may isang mas malinaw na balangkas
Hakbang 6. Burahin at alisin ang mga magaspang na linya ng sketch
Hakbang 7. Kulayan ang imahe na iyong nilikha
Paraan 3 ng 3: Tatlong Paraan: Gumuhit ng Isang Larawan (Lalaki)
Hakbang 1. Magsimula muna sa itaas na katawan
Para sa ulo, gumuhit ng isang bilog, pagkatapos ay magdagdag ng isang matalim na hubog na linya sa ibaba upang lumikha ng isang baligtad na hugis-itlog na hugis (ang tulis na bahagi ay nakaturo pababa).
Hakbang 2. Matapos iguhit ang ulo, iguhit ang leeg
Karaniwan, kailangan mo lamang gumuhit ng dalawang maikling tuwid na linya. Ang bawat linya ay humigit-kumulang na parallel sa bawat tainga.
Hakbang 3. Gumuhit ng isang napaka manipis na pahalang na linya patayo sa base ng leeg
Ang linyang ito ay magsisilbing gabay para sa pagguhit ng collarbone. Magandang ideya na magkaroon ng linya hangga't dalawa o tatlong ulo ang lapad.
Hakbang 4. Sa bawat dulo ng linya ng gabay, gumuhit ng isang mas maliit na bilog kaysa sa dating iginuhit na bilog ng ulo
Ang dalawang bilog na ito ay magiging balikat ng iyong karakter.
Hakbang 5. Gumuhit ng dalawang mga ovals na mas mahaba kaysa sa haba ng ulo ng character (patayo) upang maikonekta sila sa ilalim ng bilog ng balikat
Ang dalawang ovals ay magiging mas mataas na braso o biceps.
Hakbang 6. Iguhit ang katawan ng tao kung saan ang hugis-itlog ng biceps ay nakakatugon sa bilog ng mga balikat
Upang magawa ito, maaari kang gumuhit ng isang baligtad na trapezoid bilang dibdib, at dalawang mga patayong linya bilang linya ng tiyan. Sa ilalim, gumuhit ng isang baligtad na tatsulok bilang pelvic area.
Hakbang 7. Sa paligid ng tuktok na kalahati ng baligtad na tatsulok na iyong ginawa, gumuhit ng isang maliit na bilog
Ang bilog ay magiging pusod ng character na iyong iginuhit. Upang matiyak ang mga proporsyon ng katawan ng character, ayusin ang mga ovals ng biceps upang ang kanilang ilalim ay naaayon sa pusod. Gumuhit ng mga linya ng pandiwang pantulong kung kinakailangan.
Hakbang 8. Sa kabaligtaran na seksyon ng tatsulok, iguhit ang dalawang bilog na mas malaki kaysa sa bilog na balikat na ang kalahati sa kanila ay papasok sa tatsulok
Ang dalawang bilog ay magiging kasukasuan ng balakang ng character.
Hakbang 9. Gumuhit ng dalawang mahahabang ovals (kasama ang hugis-itlog ng katawan ng tao) sa ibaba ng bilog na bilog
Ang dalawang ovals ay magiging mga hita ng iyong character.
Hakbang 10. Gumuhit ng dalawang mas maliit na mga oval bilang mga tuhod, kasama ang kalahati ng hugis-itlog na papunta sa mas mababang bahagi ng hugis-itlog ng hita
Hakbang 11. Iguhit ang dalawang ovals sa ibaba ng tuhod bilang mga guya ng iyong character
Hakbang 12. Iguhit ang dalawang tatsulok sa ilalim ng bisagra ng guya
Ang dalawang tatsulok ay ang mga binti ng iyong karakter.
Hakbang 13. Bumalik sa mga bicep at gumuhit ng dalawa pang mga ovals sa ilalim upang mabuo ang mga bisig ng tauhan
Hakbang 14. Gumuhit ng dalawang maliliit na bilog sa dulo ng bawat bisig na bilog upang mabuo ang mga kamay
Hakbang 15. Gumuhit ng banayad na mga balangkas, magdagdag ng mga detalye ng katawan, at iguhit din ang mga damit at accessories ng character
Hakbang 16. Ang iyong karakter ay iginuhit
Mga Tip
- Huwag magmadali kapag gumuhit at subukang magsanay ng marami. Subukang gumuhit nang mas madalas. Ang mas maraming pagsasanay mo, mas mahusay ang iyong mga guhit.
- Ugaliing gumawa ng manipis na mga sketch. Sa ganitong paraan, ang natitirang mga linya ng nabura na sketch ay hindi lilitaw na masyadong halata. Ang iyong mga kamay ay hindi pakiramdam masyadong panahunan. Maaari mo pa ring pinuhin at bigyang-diin ang mga balangkas ng sketch sa paglaon pagkatapos nasiyahan ka sa nais na sketch.
- Huwag muna gumuhit ng mga bahagi ng katawan. Subukang pagtuunan muna ang pansin sa hugis at sukat ng ulo ng tauhan. Mula doon, maaari kang magpatuloy sa pagguhit nang mas mahusay, batay sa proporsyon ng nilikha na ulo. Kapag iguhit mo muna ang katawan, mas mahirap para sa iyo na iguhit ang laki ng ulo ng tauhan.
- Ang mahaba, makapal na stroke o stroke ay mas mahirap "kontrolin" kaysa sa mas maikli, mas payat na stroke. Samakatuwid, kung gumagamit ka ng isang computer, gumamit ng feather motion upang likhain ang nais na stroke.
- Gumawa ng guhit gamit muna ang isang lapis. Kung nagkamali ka, maaari mo itong burahin at muling mag-redraw.
- Maglaan ng oras upang matiyak na nagtatrabaho ka sa isang komportable, maliliwanag na lugar. Kung ang pakiramdam ng iyong katawan ay hindi komportable, mahihirapan kang mag-concentrate at hindi makuha ang mga resulta na gusto mo.
- Bumisita sa isang silid-aklatan o tindahan ng libro at tingnan ang ilan sa mga gawa. Ang Internet ay maaari ding maging isang mahusay na mapagkukunan para sa mga halimbawa ng propesyonal na trabaho mula sa buong mundo.
- Kumuha ng inspirasyon mula sa mga kaibigan, pamilya o sa internet. Kung nagkakaproblema ka, subukang maglakad lakad sa labas para sa inspirasyon.
- Sumisid sa mundo ng pagguhit. Humanap ng mga artista sa mga gawa na gusto mo, at magsanay na tularan ang kanilang mga diskarte. Kung naghahanap ka sa isang propesyonal na manlalaro ng soccer upang malaman kung paano maglaro ng mahusay na soccer, bakit hindi ka tumingin sa isang propesyonal na artist upang malaman kung paano lumikha ng mahusay na propesyonal na trabaho?
- Kung hindi ka nakakakuha ng isang ideya kung paano ang hitsura ng isang character sa isang partikular na sitwasyon o setting, subukang i-pose ang nais mong pose. Sa ganitong paraan, makakakuha ka ng isang mas makatotohanang larawan at higit na ituon ang pansin sa mga aspeto na tila mahirap.
- Patuloy na subukan. Kung kailangan mong tanggalin ang maraming mga imahe, walang problema. Nangangahulugan iyon, naitama mo ang error, at ito ang tamang bagay na dapat gawin.
- Tandaan na hindi ka maaaring magpinta ng obra maestra o gumuhit ng isang pigura ng tao sa loob ng limang segundo at gawin itong perpekto. Isipin kung gaano ang pasensya at pagtitiyaga na inilagay ni Da Vinci sa paglikha ng kanyang mga obra maestra.
- Hilingin sa iba na iguhit ang character na gusto mo, pagkatapos ay gamitin ang mga ideyang ibinabahagi nila.
Babala
- Maaari kang makaramdam ng inis habang gumuhit. Kung nagsisimula kang makaramdam ng ganoong paraan, magpahinga at bumalik sa pagguhit sa paglaon kapag gumaling ang iyong pakiramdam.
- Huwag magalit kung sa palagay mo hindi maganda ang pagguhit. Hindi lahat ay may talento sa pagguhit, ngunit sa pagsasanay, maaari kang gumuhit nang mas mahusay.
- Huwag pakiramdam na kailangan mong gumuhit katulad ng orihinal na pagguhit. Tandaan na natututo ka mula sa mga pagkakamali!
- Ang ilang mga tao ay nararamdaman na ang mga kuwadro na nagtatampok ng mga hubad na pigura o katulad nito ay nakakasakit. Bilang isang artista, mayroon kang kalayaan na iguhit ang anumang nais mo, ngunit isaalang-alang kung sino ang nais mong iguhit at kung saan mo ito nais iguhit.