3 Mga paraan upang Gumuhit ng isang Bola

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Gumuhit ng isang Bola
3 Mga paraan upang Gumuhit ng isang Bola

Video: 3 Mga paraan upang Gumuhit ng isang Bola

Video: 3 Mga paraan upang Gumuhit ng isang Bola
Video: HEALTH 3 || QUARTER 4 WEEK 3 | MGA PARAAN NG PAG-IWAS SA SAKUNA | MELC-BASED 2024, Abril
Anonim

Ang isang sphere ay naiiba mula sa isang bilog dahil ito ay three-dimensional o 3D. Ang mga bola ay medyo kumplikado upang iguhit dahil nagsasangkot sila ng paglalapat ng ilaw at anino upang ipakita silang 3D. Gayunpaman, kailangan mo lamang ihanda ang mga tamang tool at gumamit ng kaunting imahinasyon upang iguhit nang maayos ang bola.

Hakbang

Paraan 1 ng 3: Gumuhit ng isang Bola

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 1
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 1

Hakbang 1. Ipunin ang mga materyales upang iguhit ang bola

Ito ang pangunahing pamamaraan para sa pagguhit ng isang bola, kaya hindi mo kailangan ng maraming materyal.

  • Sketchbook o papel
  • Lapis
  • Cotton ball o tisyu
  • Pabilog na bagay
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 2
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 2

Hakbang 2. Subaybayan ang bagay sa papel

Maaari kang gumamit ng isang maliit na mangkok, baso, tasa, o iba pang pabilog na bagay.

Sa ganitong paraan, maaari kang higit na mag-focus sa pag-aaral kung paano i-shade ang bola sa halip na malaman kung paano gumuhit ng mga perpektong bilog

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 3
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 3

Hakbang 3. Tukuyin ang mapagkukunan ng ilaw

Kapag natukoy mo na saang anggulo nagmumula ang ilaw, gumuhit ng isang arrow patungo sa bilog mula sa direksyong iyon.

Sa paglaon ay iiwan mo ang isang bahagi ng bola na hindi nagalaw, sa dulo ng arrow, upang ipahiwatig ang highlight ng ilaw na mapagkukunan

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 4
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 4

Hakbang 4. Punan ang bola ng isang napaka-ilaw na anino

Iwasan ang pagpindot sa lapis nang masyadong matigas, habang pinupunan mo ang unang layer ng anino. Ang mga karagdagang layer ng anino ay idaragdag sa paglaon sa susunod na hakbang.

Iwanan ang pabilog o hugis-itlog na seksyon sa dulo ng arrow (bilang isang tanda ng direksyon na nagmumula ang ilaw) na ganap na hindi nagalaw

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 5
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 5

Hakbang 5. Makinis ang mga anino gamit ang isang cotton swab o tisyu

Kuskusin at dahan-dahang kuskusin ang layer ng anino na iyong nilikha upang ang grapayt ay hindi makapahid lampas sa mga hangganan ng bilog.

Tandaan, iwanang hindi nagalaw ang mga highlight na puntos. Huwag hayaan ang puntong ito na mabahiran ng grapayt na hadhad sa koton

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 6
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 6

Hakbang 6. Magdagdag ng higit pang mga layer sa bahagi ng bola na nakakakuha ng mas kaunting ilaw

Dahan-dahang punan muli ang mga anino sa karamihan ng mga bilog upang ang mga bahagi ng bola na hindi nakalantad sa ilaw ay lilitaw na mas madidilim.

Ang diskarteng ito ng pagtatabing ay tinatawag na mid-tone. Ngayon sa paligid ng gitna ng bola ay puno ng isang medium na kulay na anino

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 7
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 7

Hakbang 7. Ulitin ang pag-aayos ng anino ng koton o tisyu

Muli, huwag hayaan ang mga puntos na highlight at ang labas ng bilog na mabahiran ng lapis na lapis.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 8
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 8

Hakbang 8. Pagdidilim ang mga panlabas na gilid ng bilog, lalo na sa ilalim at sa kabaligtaran ng pinagmulan ng ilaw

Ang mga bahaging ito ay hindi nahantad sa ilaw kaya natural na ang kulay ay mas madidilim.

Ang mas malayo sa mapagkukunan ng ilaw, mas madidilim ang anino. Gayunpaman, ang anino ay hindi kasing dilim ng puwang na direkta sa ilalim ng globo

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 9
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 9

Hakbang 9. Makinis na ibalik ang madilim na mga anino

Ang mga anino ay dapat manatiling banayad upang ang bola ay mukhang makatotohanang gamit ang isang cotton swab o tisyu.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 10
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 10

Hakbang 10. Lumikha ng isang hugis-gasuklay na gilid sa kabaligtaran ng pinagmulan ng ilaw

Ito ang pangwakas na yugto ng pagtatabing, lalo na ang paglikha ng pangunahing anino.

Punan ang hangganan ng isang bahagyang mas madidilim na anino, pagkatapos ay i-tape ito upang makabuo ng isang crescent moon bago mag-taping sa kabilang panig. Gawin itong pinakamadilim na bahagi ng anino na malapit sa ilalim na gilid ng bola, hindi ito dapat higit sa sentimeter na makapal

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 11
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 11

Hakbang 11. Kuskusin ang isang cotton swab o tisyu sa madilim na hugis ng gasuklay sa ilalim ng bola sa huling pagkakataon upang gawin itong makinis

Ito ay makakatulong sa pangunahing anino ihalo sa bola.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 12
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 12

Hakbang 12. Linisin ang mga gilid ng bola sa pamamagitan ng pagbubura ng anumang mga smudge o stroke ng lapis na umaabot sa mga hangganan ng bilog

Huwag alisin ang anumang nasa loob ng bola.

Paraan 2 ng 3: Pagguhit ng isang Bola na may isang Egg Cup

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 13
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 13

Hakbang 1. Ihanda ang mga materyales na kinakailangan

Mayroong maraming mga item na kinakailangan upang gumuhit sa pamamaraang ito. Tiyaking magagamit ang lahat.

  • Sketchbook o papel
  • Lapis
  • Tasa ng itlog
  • Pinuno
  • Blender, cotton ball o tisyu
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 14
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 14

Hakbang 2. Ilagay ang tasa ng itlog ng baligtad sa papel

Ilagay ang tasa sa gitna ng papel upang mayroon kang sapat na silid sa paligid ng bola.

Tandaan na ang isang bahagi ng globo ay magkakaroon ng pangunahing anino, na kung saan ay ang pinakamadilim na bahagi ng globo na hindi nakalantad sa ilaw

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 15
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 15

Hakbang 3. Subaybayan ang tasa ng itlog upang makagawa ng isang bilog na may pinong mga stroke

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 16
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 16

Hakbang 4. Tukuyin ang direksyon ng ilaw

Ang mapagkukunan ng ilaw ay magmumula sa kaliwang itaas o kanang tuktok ng bola. Ang pangunahing anino ay nasa tapat ng pinagmulan ng ilaw.

Kung ang pangunahing anino ay lilitaw mula sa kaliwang bahagi ng globo, ang pinagmumulan ng ilaw ay nasa kanang sulok sa itaas. Sa kabilang banda, kung ang pangunahing anino ay lilitaw sa kanang bahagi ng globo, kung gayon ang mapagkukunan ng ilaw ay mula sa kaliwang sulok sa itaas

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 17
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 17

Hakbang 5. Gumuhit ng isang manipis na linya ng gabay na may isang pinuno mula sa ilaw na mapagkukunan sa isang punto na 1 sentimetro ang layo sa loob ng bilog

Gumawa ng isang manipis na point sa layo na 1 cm sa loob ng bilog, pagkatapos ay gumuhit ng isang arrow mula sa sulok ng pinagmulan ng ilaw patungo sa puntong iyon. Ipinapahiwatig ng arrow na ito ang direksyon ng ilaw.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 18
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 18

Hakbang 6. Gumuhit ng isang maliit na hugis-itlog na hugis sa paligid ng puntong ginawa mo sa loob ng bilog

Ang puntong ito ay ang gitna ng sinag, na nangangahulugang ang hugis-itlog ay hindi mahipo ang lahat.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 19
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 19

Hakbang 7. Ilagay ang tasa ng itlog sa tuktok ng bilog upang makita ang kabaligtaran ng ilaw

Ang tinukoy dito ay ang ilalim na gilid ng bilog sa tapat ng mapagkukunan ng ilaw. Iwanan ang sentimeter sa pagitan ng bilog ng bola at ng gilid ng iyong tasa ng itlog.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 20
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 20

Hakbang 8. Bakasin ang hubog na gilid ng tasa mula sa isang gilid patungo sa iba pa gamit ang mga light stroke

Ang puwang na nilikha lamang ay anino ng core ng globo, ang pinakamadilim na bahagi na hindi nakalantad sa ilaw.

Ang hugis nito ay kahawig ng isang gasuklay na buwan. Isaisip ito habang binabasa mo ang natitirang mga tagubilin

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 21
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 21

Hakbang 9. Ulitin ang mga hakbang 7 at 8 sa itaas, paglipat ng tatlong beses na malapit sa gitna ng bilog

Sa ngayon, dapat na gumawa ka ng apat na crescents mula sa tasa ng itlog sa ibabang gilid ng bilog sa tapat ng mapagkukunan ng ilaw. Ang mga buwan ng buwan na ito ay dapat punan ang halos isang kalahating bilog.

Ang mga crescents na ito ay gagamitin para sa mga mid-tone, o unti-unting mga anino upang ang bola ay mukhang tatlong-dimensional

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 22
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 22

Hakbang 10. Lumikha ng ilang karagdagang mga linya ng mid-tone kasama ang iyong freehand sa gilid ng bilog na malapit sa pinagmulan ng ilaw

Sa puntong ito, ang tasa ng itlog ay masyadong malaki upang lumikha ng mga guhit na mid-tone.

  • Gumawa ng maliliit na ovals (tulad ng mga punto ng ilaw) na may manipis na mga linya gamit ang iyong mga kamay at patuloy na iunat ang mga ito sa labas hanggang sa magkaroon ka ng tatlong mga ovals na unti-unting lumalaki.
  • Maaari kang mag-iwan ng puwang sa pagitan ng pinakamalaking hugis-itlog at gitna ng pinaka-gasuklay ng tasa ng itlog.
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 23
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 23

Hakbang 11. Punan ang ilalim ng gasuklay ng pinakamadilim na posibleng anino

Ang buwan ng buwan na ito ay nilikha bilang bahagi ng pangunahing anino, kaya't ito dapat ang pinakamadilim na kulay kumpara sa iba pang mga anino.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 24
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 24

Hakbang 12. Punan ang natitirang bahagi ng buwan ng buwan na may unti-unting pagkuha ng payat na mga anino

Dahil nagtatrabaho ka mula sa ibaba pataas patungo sa hugis-itlog, ang anino sa isang gasuklay ay dapat na mas payat kaysa sa nakaraang crescent.

Ang highlight na bahagi ay hindi mahipo ang lahat

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 25
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 25

Hakbang 13. Paghaluin ang kulay sa isang tool sa paghahalo, cotton swab, o tisyu

Dahan-dahang kuskusin ang buong bola upang ang mga kulay ay lumitaw na natural na pinaghalong.

Magsimula mula sa puntong lumiwanag ang ilaw patungo sa pinakamadilim na bahagi upang ang lapis na grapayt sa madilim na bahagi ay hindi dumumi sa bahaging manipis ang grapayt

Paraan 3 ng 3: Gumuhit ng isang Bola Gamit ang isang Modelo

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 26
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 26

Hakbang 1. Ipunin ang mga kinakailangang materyal

Ang pamamaraang ito ay bahagyang naiiba sa kung gumagamit ito ng isang tunay, spherical na bagay na inilagay sa harap mo bilang isang modelo.

  • Object na hugis bola
  • Sketchbook o libro
  • Lapis
  • Pambura
  • Blender, koton o tisyu
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 27
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 27

Hakbang 2. Maglagay ng isang spherical object bilang isang modelo

Ilagay ito sa mesa sa harap ng iyong upuan, at tiyakin na may isang mapagkukunan ng ilaw na tumatama sa bola sa isang gilid. Makakatulong ito sa pagtatabing ng bola.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 28
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 28

Hakbang 3. Gumuhit ng isang lugar ng pagguhit sa paligid ng gilid ng papel

Ang lugar na ito ay isang hangganan na halos 1 sentimeter mula sa gilid ng iyong papel.

Hindi mo kailangang gumamit ng isang pinuno upang iguhit ang lugar na ito. Ngunit kung nais mong magpatuloy

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 29
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 29

Hakbang 4. Iguhit ang spherical border

Maaari mong hulaan, dahil ang mga sukat ay kukuha sa paglaon.

  • Gumuhit ng apat na napaka manipis na maikling linya at bumuo ng isang parisukat. Ang apat na linya na ito ay maaaring hindi kumpleto ngunit dapat markahan ang apat na gilid ng parisukat.
  • Ang linya ay dapat na masyadong manipis upang madali itong burahin sa paglaon.
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 30
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 30

Hakbang 5. Markahan ang pahalang at patayong mga palakol sa loob ng pagpigil

Iguhit ang mga palakol nang papayat upang halos hawakan nila ang mga hangganan na iyong iginuhit.

Maaari mong sukatin sa pamamagitan ng paghahambing. Nangangahulugan ito na maaari kang lumikha ng laki ng mga hangganan at palakol sa pamamagitan ng paghahambing ng laki ng modelo sa laki ng iyong lapis. Hawakan nang patayo ang lapis na takip sa bola mula sa itaas hanggang sa ibaba. Hawakan ang dulo ng lapis sa bola, at ilagay ang iyong hinlalaki sa bahagi ng lapis na dumadampi sa base ng bola. Ilagay ang lapis sa papel ng pagguhit nang hindi igagalaw ang iyong hinlalaki, pagkatapos ihambing ito sa taas ng iginuhit na patayong axis at iwasto kung kinakailangan. Ulitin ang prosesong ito upang ihambing ang lapad ng bola sa pahalang na axis

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 31
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 31

Hakbang 6. Ihambing ang taas at lapad ng iyong dalawang palakol

Ang haba ng dalawa ay dapat na halos o eksaktong magkapareho.

Ang muling paggamit ng iyong lapis, itabi ito sa patayong axis na ang dulo ay nakaharap. Tulad ng dati, ilagay ang iyong hinlalaki sa base ng wick. Ngayon, paikutin ang lapis hanggang sa ito ay pahalang at ihambing ang distansya sa pahalang na axis. Gumawa ng mga pagsasaayos kung ang distansya ay hindi pareho

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 32
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 32

Hakbang 7. Iguhit ang mga contour ng globo kasama ang mga hangganan na nilikha mo sa Hakbang 4

Isipin ang mga gilid ng bola ay binubuo ng isang serye ng mga eroplano na binubuo ng maikli, tuwid na mga linya. Simulang iguhit ang mga gilid ng bola sa ganitong paraan gamit ang mga contour.

  • Iguhit ang unang ilang serye ng mga contour, mas mabuti sa isang hugis na octagonal. Ang mga linya na ito ay halos mag-intersect lamang sa mga dulo.
  • Pagkatapos, gumuhit ng isang serye ng mas maliit na mga contour sa unang hanay. Ang bagong hanay na ito ay hindi kailangang maging tangent, dahil bibigyan nito ang mga contour ng isang bilugan na hugis.
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 33
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 33

Hakbang 8. Gumuhit ng isang curve ng paglipat mula sa isang linya ng eroplano patungo sa susunod

Kung saan ang mga contour ng eroplano ay hindi hawakan ang bawat isa, gumuhit ng mga linya ng curve ng paglipat upang ikonekta ang mga ito.

Sa ganitong paraan madali kang makakalikha ng isang pabilog na hugis

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 34
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 34

Hakbang 9. Linisin ang mga gilid ng tabas gamit ang isang pambura

Kapag ang lahat ng mga linya ng tabas ay nasa bilog, linisin ang mga gilid ng tabas at payatin ang iyong bilog.

Palamasin ang iyong pambura bago burahin ang mga linyang ito. Sa ganoong paraan, maaari mong makinis at payat nang maayos ang iyong bagong bilog

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 35
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 35

Hakbang 10. Tukuyin ang direksyon ng ilaw

Gumawa ng isang arrow mula sa pinagmulan ng ilaw hanggang sa bilog. Ang dulo ng arrow sa bilog ay ang punto ng sinag ng ilaw.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 36
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 36

Hakbang 11. Gumuhit ng isang hubog na linya sa kabaligtaran ng direksyon na nagmumula ang ilaw

Ang mga hubog na linya na ito ay ikonekta ang mga paglipat ng mga palakol na iyong iginuhit.

  • Kung ang pinagmulan ng ilaw ay nasa kaliwang tuktok, ang hubog na linya ay dapat na nasa kanang kanang bahagi ng bilog. Sa kabilang banda, kung ang pinagmulan ng ilaw ay nasa kanang tuktok, kung gayon ang hubog na linya ay makikita sa ibabang kaliwang bahagi ng bilog.
  • Ang hubog na linya na ito ay ang simula ng pangunahing anino.
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 37
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 37

Hakbang 12. Burahin ang pahalang at patayong mga palakol sa sandaling ang mga hubog na linya ay tapos na sa pagguhit

Ngayon na ang bilog at paunang pangunahing anino ay iginuhit, ang dalawang palakol ay hindi na kinakailangan.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 38
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 38

Hakbang 13. Iguhit ang pinakamadilim na mga anino

Ang anino na ito ay isang maliit na anino na direktang nasa ilalim ng bola. Sa nakaraang pamamaraan, ang anino na ito ay tinatawag na pangunahing anino. Hindi maaabot ng ilaw ang bahaging ito.

Panatilihin ang pinakamadilim na anino na ito ay nakakulong sa base ng bola. Ang bawat panig ng mga anino na ito na tapers tulad ng paglalakbay nito pababa sa gilid ng bola

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 39
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 39

Hakbang 14. Punan ang anino sa eroplano

Gumawa ng isang anino ng katamtamang kadiliman sa puwang sa pagitan ng kurba na iginuhit lamang at ang gilid ng globo.

Makinis ang anino gamit ang isang tool sa paghahalo, cotton ball o tisyu kapag tapos na ang pagtatabing

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 40
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 40

Hakbang 15. Magpatuloy sa pagtatabing mula sa madilim hanggang sa ilaw, paglipat mula sa ibaba hanggang sa itaas

Iwanan ang spotlight sa bola nang ganap na hindi nagalaw.

Tulad ng pag-shade mo ng bola, isasa-shade mo ito ng mga half-tone. Ang mga half-tone ay mga ilaw na anino na nilikha mo sa ibabang kalahati ng bola at kabaligtaran mula sa light source

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 41
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 41

Hakbang 16. Iwanan ang spotlight malapit sa pinagmulan ng ilaw na hindi nagalaw

Kapag pinupunan ang mga anino patungo sa pinagmulan ng ilaw, iwanan ang mga hugis-itlog o pabilog na bahagi ng globo na hindi nagalaw.

Ang pagtatabing sa paligid ng spotlight ay dapat na napaka manipis upang ilarawan ang salamin ng ilaw sa paligid ng lugar

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 42
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 42

Hakbang 17. Paghaluin ang mga anino upang maghalo sila

Gumamit ng isang tool sa paghahalo, cotton ball o tisyu upang dahan-dahang kuskusin ang mga anino upang sila ay maghalo at mapahina ang hitsura ng iyong imahe.

Tandaan, timpla ang mga anino mula sa ilaw hanggang sa madilim upang wala sa lapis na grapayt ang lumubog sa mga ilaw na lugar ng anino

Inirerekumendang: