Paano Lumikha ng Mga variable sa Java (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng Mga variable sa Java (na may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng Mga variable sa Java (na may Mga Larawan)

Video: Paano Lumikha ng Mga variable sa Java (na may Mga Larawan)

Video: Paano Lumikha ng Mga variable sa Java (na may Mga Larawan)
Video: CONVERTING NG DOCUMENT FILE SA PDF 2024, Disyembre
Anonim

Ang mga variable ay isa sa pinakamahalagang konsepto sa pagprograma ng computer. Ang mga variable ay nag-iimbak ng impormasyon tulad ng mga titik, numero, salita, pangungusap, totoo / hindi totoo, at marami pa. Ang artikulong ito ay isang pagpapakilala sa kung paano gamitin ang mga variable sa Java. Ang artikulong ito ay hindi inilaan bilang isang kumpletong gabay, ngunit bilang isang hakbang sa mundo ng computer program.

Hakbang

318448 1 1
318448 1 1

Hakbang 1. Lumikha ng isang simpleng programa ng Java

Ang halimbawang ibinigay dito ay pinangalanang Halo.java:

pampublikong klase Kamusta {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello World!");

318448 2 1
318448 2 1

Hakbang 2. Mag-scroll sa kung saan mo nais na ipasok ang variable

Tandaan: kung maglalagay ka ng isang variable sa pangunahing klase, maaari kang mag-refer dito kahit saan. Piliin ang uri ng variable na kailangan mo.

  • Uri ng data ng integer: ginamit upang mag-imbak ng mga halaga ng integer tulad ng 3, 4, -34 atbp.

    • mga byte
    • maikli
    • int
    • mahaba
  • Uri ng data ng Floating Point: ginamit upang mag-imbak ng mga numero na naglalaman ng mga praksyonal na bahagi tulad ng 3, 479

    • lumutang
    • doble
    • Uri ng data ng character (Character): ginamit upang mag-imbak ng mga character tulad ng 's', 'r', 'g', 'f' atbp.

      char

    • Uri ng data ng Boolean: maaaring mag-imbak ng isa sa dalawang halaga: totoo at mali

      boolean

    • Uri ng data ng sanggunian (Sanggunian): ginamit upang mag-imbak ng mga sanggunian sa mga bagay

      • Uri ng Array
      • Mga Uri ng Bagay tulad ng String
  • Lumikha ng isang variable. Ang sumusunod ay isang halimbawa ng kung paano lumikha at tukuyin ang mga halaga para sa bawat uri.

    318448 3
    318448 3
    • int someNumber = 0;

      318448 3b1
      318448 3b1
    • doble ang ilangDoble = 635.29;

      318448 3b2
      318448 3b2
    • float someDecimal = 4.43f;

      318448 3b3
      318448 3b3
    • boolean trueFalse = totoo;

      318448 3b4
      318448 3b4
    • String someSentence = "Ang aso ko ay kumain ng laruan";

      318448 3b5
      318448 3b5
    • char someChar = 'f';

      318448 3b6
      318448 3b6
  • Alamin kung paano ito gumagana. Talaga, ang bilis ng kamay ay "uri ng pangalan = halaga".

    318448 4 1
    318448 4 1
  • Protektahan ang variable mula sa muling mai-edit, opsyonal, sa pamamagitan ng pagdaragdag ng "pangwakas na pangalan ng uri" sa pagitan ng mga braket sa pangalawang linya ng iyong code (pampubliko na static na walang bisa na pangunahing).

    318448 5 1
    318448 5 1

    pangwakas na int ilangNumber = 35; Ang pagdaragdag ng 'pangwakas' dito ay nangangahulugang ang variable na 'someNumber' ay hindi nababago

Mga Tip

  • Ang bawat variable sa isang programa ay dapat magkaroon ng isang natatanging pangalan o maaari kang magkaroon ng mga error.
  • Sa Java, ang lahat ng mga linya ng utos ay dapat magtapos sa;
  • Ang magkakaibang mga variable ay maaaring magkaroon ng parehong pangalan sa ilalim ng ilang mga kundisyon. Halimbawa, ang isang variable sa isang pamamaraan ay maaaring magkaroon ng parehong pangalan tulad ng halimbawa ng variable na pangalan.

Inirerekumendang: