Paano Maglaro ng Itago at Maghanap: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Itago at Maghanap: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Itago at Maghanap: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Itago at Maghanap: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Itago at Maghanap: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Как сделать: мой ТОП-3 ЛУЧШИХ шаблона детского одеяла?... 2024, Mayo
Anonim

Ang Hide and Seek ay isang laro kung saan sinusubukan ng mga manlalaro na magtago habang sinusubukan ng isang manlalaro na hanapin at hanapin sila. Ang laro ay medyo ordinaryong, ngunit ang iba't ibang mga pagkakaiba-iba ay umunlad din sa mga nakaraang taon. Alinmang bersyon ang pipiliin mo (at sasaklawin namin ang ilan), ang kailangan mo lang ay ang ilang mga kaibigan at ang kakayahang magtago at maghanap.

Hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pag-set up ng Laro

Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 1
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 1

Hakbang 1. Piliin ang mga manlalaro

Ang unang bagay na kailangan mong gawin upang i-play ang "Itago at Itago" ay upang kumalap ng mga manlalaro. Hindi bababa sa dalawang manlalaro ang kinakailangan upang i-play ang larong ito. Ngunit, syempre, mas maraming mga manlalaro, mas mabuti.

Kung mayroon kang mga manlalaro ng iba't ibang edad, isaalang-alang ito. Ang mga mas batang manlalaro ay may maraming mga pagpipilian ng mga lugar na maitatago, ngunit kung minsan ay hindi sila masyadong mahusay sa pagpili ng magagandang mga lugar na nagtatago at walang kakayahang mag-isip nang matagal

Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 2
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 2

Hakbang 2. Tukuyin ang mga patakaran ng laro

Kung hindi mo itinakda ang mga patakaran ng laro, mahahanap mo ang mga manlalaro na pupunta sa mga ipinagbabawal na lugar - kung may mga antique na kalaunan ay magkahiwalay o pribadong mga lugar na pinasok ng mga manlalaro - o isang taong nakulong sa washing machine. At, ang mga manlalaro ay maaaring lumabas sa labas kapag ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nasa loob. Ipinagbabawal ang mga manlalaro na magtago sa mga silid tulad ng attics, mga silid tulugan ng mga magulang, mga silid na naglalaman ng mga antigo / mahahalagang bagay, at mga silid-tulugan. O hayaang magtago lamang ang mga manlalaro sa mga silid na iyon, na nagsasabi ng tulad ng, "Okay, maaari kang magtago sa aking silid, ngunit huwag guluhin ang aking kama, at ibalik ang lahat sa lugar nito."

  • Tiyaking mananatiling ligtas ang lahat ng mga manlalaro. Hindi mo gugustuhin na mahulog ang iyong mga kaibigan mula sa mga puno o umakyat sa bubong. Gawin itong panuntunan: magtago lamang sa sapat na mga lugar para sa dalawang manlalaro o magtago sa mga lugar kung saan makakarating doon ang lahat ng mga manlalaro.
  • Pag-uusapan natin nang ilang sandali ang mga pagkakaiba-iba ng larong ito. Ngunit sa ngayon, magtakda ng ilang mga pangunahing alituntunin - sino ang nagtatago, sino ang naghahanap, saan magtatago, kung gaano karaming oras ang kailangan mong magtago, atbp.
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 3
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 3

Hakbang 3. Maghanap ng angkop na lokasyon

Ang mga panlabas na lokasyon ay pinakamahusay, bagaman ang mga panloob na spot ay maaari ding gamitin sa mga araw ng tag-ulan. Napakahalagang tukuyin ang mga hangganan ng taguan o mahahanap mo ang mga manlalaro na pupunta sa mga lugar na napakalayo. Ang larong ito ay hindi tinawag na Far Run and Seek!

  • Kung naglalaro ka habang nasa bahay ang iyong mga magulang, tiyaking alam nila na naglalaro ka at nagtatago. Maaaring ayaw ng iyong mga magulang na magtago ka sa garahe o sa ilalim ng isang maruming beranda, o maaaring hindi nila nais na pumasok sa banyo upang makita kang nagtatago doon.
  • Subukang maglaro sa iba't ibang lugar sa bawat oras. Kung patuloy kang gumagamit ng parehong mga lokasyon (iba't ibang mga laro, hindi iba't ibang mga pag-ikot), maaalala ng mga manlalaro ang magagandang mga lugar ng pagtatago at hahanapin muna ang mga ito.

Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng Itago at Paghahanap (Tradisyonal na Bersyon)

Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 4
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 4

Hakbang 1. Magpasya kung sino ang magiging "Paghahanap

"Ang pagtukoy kung sino ang" Paghahanap "ay maaaring gawin sa maraming iba't ibang mga paraan, halimbawa: ang pinakabatang manlalaro ay maaaring maging unang" Naghahanap "; o isang manlalaro na malapit nang magkaroon ng kaarawan ay maaaring maging unang "naghahanap"; o gumamit ng larong pag-aalis na may paglalaro ng salita, tulad ng "Isang Patatas, Dalawang Patatas" o iba pang katulad na laro. O pumili lamang ng mga numero sa lottery, at ang nakakakuha ng numero 1 ay nagiging "naghahanap".

Kung ang isang manlalaro ay mas matanda kaysa sa iba, maaari siyang maging isang natural na "naghahanap". Mas bata ka, mas naiinis ka sa mga manlalaro na napakahusay magtago. Ang mga matatandang manlalaro ay nakapag-concentrate nang mas mahaba at maaaring mag-isip sa labas ng kahon kaysa sa mga mas bata

Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 5
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 5

Hakbang 2. Simulang maglaro

Kapag ang manlalaro na magiging "naghahanap" ay napili, ang naghahanap ay mananatili sa base ng bahay, isara ang kanyang mga mata, at magsimulang malakas na pagbibilang sa isang matatag na bilis hanggang sa isang paunang natukoy na numero. O ang naghahanap ay maaaring kumanta ng isang tula o kumanta ng isang kanta. Anumang maaaring pumatay ng oras upang ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay maaaring magtago! Siguraduhing tukuyin ito muna at alam ng lahat ng mga manlalaro kung gaano katagal silang magtatago!

Siguraduhin na hindi sila nanloko! Ang manlalaro na "naghahanap" ay dapat na sarado ang kanyang mga mata, na may parehong mga kamay na nakatakip sa kanyang mga mata, at mas mabuti na nakaharap sa sulok ng dingding. Hindi makasilip

Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 6
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 6

Hakbang 3. Magtago ka

Ang lahat ng mga manlalaro na hindi "naghahanap" ay dapat tumakbo at tahimik na nagtatago mula sa manlalaro na nagbibilang. Ang manlalaro na "naghahanap" ay hindi dapat silip sa mga manlalaro na nagtatago sa kanya. Tiyaking tahimik kang lahat habang nagtatago o maaaring gamitin ng "seeker" ang kanyang tainga upang makita kung saan ka pupunta.

Kapag nandoon ka na sa iyong pinagtataguan, manahimik ka at huwag gumalaw. Hindi mo gugustuhing mahuli ka kapag nagtago ka na! Kung maingay ka, kahit na ang pinakamahusay na mga lugar na nagtatago ay hindi ka maitago

Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 7
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 7

Hakbang 4. Simulan ang paghahanap

Matapos matapos ang pagbibilang ng manlalaro na naging "seeker", sisigaw siya ng "Handa o hindi, narito ako!" Sa puntong ito, dapat na subukan ng naghahanap na hanapin ang lahat ng mga manlalaro na nagtatago. Tiyaking makikita ng iyong mga mata at maririnig ng iyong tainga, naghahanap! Kapag nakita mo sila, tiyaking hinawakan mo sila. Kung nagtatago ka at mahahanap ka na ng "seeker", maingat na lumipat. Ang pag-crawl o pag-crawl ang pinakamahusay na mga pagpipilian. Gayunpaman, kung huli na, huwag gumalaw at huwag gumawa ng tunog. Ang "naghahanap" ay maaaring miss ka at lumayo.

  • Ang mga nakatagong player maaari lumipat o lumipat sa ibang lugar na pinagtataguan, kung nais nila. Magandang ideya na baguhin ang mga posisyon at magtago sa isang lugar na "hinahanap" ng mga naghahanap. Tinatawag itong "diskarte."
  • Kung ang ilan sa mga nagtatago na manlalaro ay hindi bumalik sa base ng bahay bago ang inilaang tagal ng panahon o hindi sila mahahanap, ang manlalaro na "naghahanap" ay dapat maglagay ng isang pandaigdigan na "lahat ng ligtas" na marka. Sumigaw, "Lahat, lahat libre!" Sa ganoong paraan alam nila na ligtas na bumalik.

    Ito ay isang pagkakaiba-iba, kung gusto mong malaman ang tungkol sa “Lahat kayong lahat, lahat ay lalabas nang libre” o marahil, “Alle, Alle auch sind frei,” na kapwa nangangahulugang higit pa o mas kaunti “lahat ay malaya.”

Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 8
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 8

Hakbang 5. Baguhin ang manlalaro sa "seeker

Ang manlalaro na unang nahahanap ay naging "naghahanap" sa susunod na pag-play. Maaari kang magpasya: pagkatapos ng isang manlalaro ay natagpuan, oras na upang i-play ang susunod na pag-ikot, o lahat ng mga manlalaro ay dapat na matagpuan bago magsimula ang susunod na pag-ikot.

Maaari mo ring tukuyin ang isang limitasyon sa oras. Kung hindi matugunan ng naghahanap ang limitasyon sa oras sa loob ng 3 pagsubok (halimbawa), papalitan pa rin ang naghahanap. Bigyan ang bawat manlalaro ng pagkakataong magtago

Bahagi 3 ng 3: Paglalaro ng Iba't ibang Mga Pagkakaiba-iba

9845 9
9845 9

Hakbang 1. Maglaro ng home base

Ang pagkakaiba-iba na ito ay nagdaragdag ng isang labis na hamon sa laro ng Itago at Humingi. Mayroon kang mga naghahanap at manlalaro na nagtatago - ngunit ang mga manlalaro na nagtatago ay hindi lamang nagtatago, kailangan din nilang "bumalik sa base ng bahay" din. Nang hindi nahuli! Kaya't habang naghahanap ang naghahanap, lumabas sila mula sa pagtatago, na panganib sa kanilang kaligtasan. Ito ay tulad ng Itago at Paghahanap: Nakakaganyak na Bersyon.

Ang mga manlalaro na nagtatago ay hindi malaman kung ano ang mangyayari sa laro. Ang isa pang elemento ng bersyon na ito ay maaari ding ang lahat ng nagtatago na mga manlalaro ay dapat bumalik sa base ng bahay "bago" mahuli ang sinuman. O nabigo sila

9845 10
9845 10

Hakbang 2. Maglaro kasama ang maraming mga naghahanap

Sa halip na malungkot na mga manlalaro na nahuli na gumagala lamang na walang ginagawa, maging karagdagang mga naghahanap sa sandaling mahuli sila. Biglang may 4 na manlalaro na naghahanap ng 1 manlalaro - sa tingin mo nasaan sila?

  • Nagsisimula pa rin sa isang "naghahanap," na nagsisimula ng laro sa parehong paraan - ang mga manlalaro lamang na nahuli ang unang sumali sa koponan at tumulong din sa paghahanap. O tukuyin ang higit sa isang tagahanap mula sa simula!
  • Ang manlalaro na unang nahuli ay siya pa ring "naghahanap" sa susunod na pag-ikot, nakakakuha sila ng pagkakataong sanayin ang kanilang mga kasanayan sa paghahanap sa pag-ikot na ito, kung kaya't pinapabilis ang natitirang laro.
9845 11
9845 11

Hakbang 3. Maglaro ng pagtakas mula sa bilangguan

Ginagawa nitong mas kapana-panabik ang laro. Tulad ng natagpuan ang mga manlalaro, dapat silang pumunta sa "kulungan." Karaniwan ito ay isang tukoy na silid, terasa, o isang itinalagang lugar lamang. Ang layunin ng laro ay ang pakikipagsapalaran upang makuha ang lahat ng iba pang mga manlalaro sa kulungan. Gayunpaman, ang mga wala sa bilangguan ay maaaring palayain ang mga nasa bilangguan! Kailangan lang nilang makulong nang hindi mahuli. Ang tensyon ay lumalaki!

Kapag ang isang manlalaro ay pinakawalan mula sa bilangguan, maaari siyang magtago muli, o laktawan ang natitirang laro, na tinatamasa ang kanyang kalayaan. Kung ang isang manlalaro ay naglalabas ng ilang mga manlalaro mula sa bilangguan ngunit ang ilan sa iba pang mga manlalaro ay nagtatago pa rin, nalalapat ang parehong prinsipyo. Siyempre, maaari kang magdagdag ng higit pang mga pagkakaiba-iba ayon sa gusto mo

9845 12
9845 12

Hakbang 4. Maglaro ng sardinas

Karaniwan itong itago-at-hanap - baligtad lamang! Mayroon kang "isang" manlalaro lamang na nagtatago at lahat ng iba pang mga manlalaro ay sinusubukang hanapin siya. Ngunit nang matagpuan nila siya, nagtago sila kasama niya sa iisang lugar! Kaya sa oras na matagpuan sila ng huling manlalaro, ang nahanap nila ay talagang isang pangkat ng mga tao na sumisiksik dito. Tulad ng isang lata ng sardinas!

Oh, at maglaro sa dilim! Ito ay mas, mas masaya. Kapag nakakita ka ng isang tao, tanungin, "Ikaw ba ay isang sardinas?" At kung sasabihin niyang oo, sumali sa kanya

9845 13
9845 13

Hakbang 5. Maglaro ng pangangaso

Ito ay tulad ng pagtakas mula sa bilangguan, ngunit sa isang koponan. Mayroon kang dalawang koponan (mas mabuti na 4 o higit pang mga manlalaro), at ang bawat isa ay may base sa bahay. Ang parehong mga koponan ay nagtatago sa paligid ng base ng koponan ng "kalaban" at subukang bumalik sa kanilang "sariling" home base. Kapag ang lahat ng mga manlalaro sa isang koponan ay bumalik sa kanilang base sa bahay nang hindi nahuli, nanalo ang koponan.

Pinakamahusay itong nilalaro sa isang talagang malaking lugar, tulad ng isang park. At kung ito ay sa gabi, mas mabuti! Siguraduhin lamang na walang mawawala at maaari kang makipag-usap sa bawat isa. Dapat malaman ng lahat ng mga manlalaro kung tapos na ang laro

Mga Tip

  • Itago sa mga lugar na tila hindi malamang na nagtatago ng mga lugar (halimbawa: sa aparador sa ilalim ng lababo sa banyo). Siguraduhin lamang na makakakuha ka mula doon ng madaling sapat nang hindi sinasaktan ang iyong sarili ng LOT o ilipat ang lahat sa paligid kung nagtatago ka sa isang masikip na lugar.
  • Itago sa isang lugar kung saan hindi ipapakita ng iyong katawan ang anino ng manlalaro. Ang anino ay nasa hugis ng pusa, okay. Anino hugis anino, masyadong. Hangga't hindi ito tao.
  • Maraming iba't ibang mga diskarte para sa pagtatago. Ang isang paraan ay ang pagtago sa bukas. Halimbawa, kung mayroong isang mesa malapit sa base ng bahay, magtago sa ilalim nito: karaniwang hindi maiisip ng mga naghahanap na nagtatago ka roon at hindi mo na tatakbo nang malayo upang makabalik sa base ng bahay.
  • Kung ikaw ay maikli at payat, ang isang aparador ay isang magandang lugar na pinagtataguan.
  • Kung nakikipaglaro ka sa maliliit na bata, maaari mo itong laruin sa bahay. Kapag nagtatago ka at nakita ka ng mga maliliit, masaya silang tatawa.
  • Subukang maghanap ng iba`t ibang mga lugar na nagtatago, ngunit huwag gawin itong mahirap upang mahanap ka nila. Ang mga maliliit na bata ay maaaring magagalit kung hindi ka nila mahahanap.
  • Kung ikaw ay isang naghahanap, subukang patawanin ang mga nagtatago na bata sa bawat silid na iyong papasok. Sa ganoong paraan, kung tumawa sila, mas madali silang hanapin.
  • Gumamit ng mga bagay sa paligid mo. Kung may mga tambak na kumot bago at sa panahon ng laro, maaari kang magtago doon. Tandaan lamang na lumikha ng isang agwat sa paghinga na maaari mong gamitin nang hindi mahuli.
  • Kung naglalaro sa dilim, magsuot ng mga damit na pinaghalo sa mga nakapalibot na kulay. Binabawasan ng madilim na ilaw ang iyong tsansa na matagpuan kapag nagtatago sa bukas. Kung naghahanap ka sa ganitong uri ng pag-iilaw, magdala ng isang mapagkukunan ng ilaw upang kontrahin ang trick.

Babala

  • Huwag magtago sa mga lugar tulad ng refrigerator o dryers. Ang oxygen sa mga masikip na lugar na ito ay napaka-limitado at ang pinto ay maaaring sarado sa gayon pagputol ng mga daanan ng pagtakas at daloy ng hangin.
  • Huwag magtago sa mga ipinagbabawal na lugar. Kung hindi man, maaari kang magkaroon ng problema.

Inirerekumendang: