Paano Maglaro ng Werewolf (Party Game) (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Werewolf (Party Game) (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Werewolf (Party Game) (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Werewolf (Party Game) (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Werewolf (Party Game) (na may Mga Larawan)
Video: Tips Para Bumait ang Anak - by Doc Liza Ong 2024, Abril
Anonim

Ang Werewolf ay isang napakasayang laro ng partido na maaaring i-play ng maraming tao. Ang layunin ng laro ay upang mahanap at patayin ang mga werewolves na nagtatago sa mga tagabaryo. Magsimula sa pamamagitan ng pag-shuffle at pagharap sa mga playing card. Tiyaking makitungo ka sa 2 Werewolf card, 1 Doctor at 1 Soothsayer card. Mayroong maraming mga ligaw na card sa larong ito tulad ng Lasing, Witch at Alpha Werewolf. Matapos maiharap ang mga kard, nagsisimula ang pag-ikot ng gabi at inutusan ng moderator ang Werewolf na pumatay ng 1 tao, ang Doctor na i-save ang 1 tao, at ang manghuhula upang malaman ang pagkakakilanlan ng 1 manlalaro na isinasaalang-alang niya na isang Werewolf. Matapos ang gabi ay lumipas, magsisimula ang pag-ikot ng hapon at magsimulang talakayin at bumoto ang mga manlalaro upang matukoy kung sino ang itinuturing na Werewolf. Ang napiling manlalaro ay namatay at ang gabi ay nagsisimula muli. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa manalo ang Werewolf o Villager sa laro. Isang Gabi: Ang Ultimate Werewolf ay isa sa mga bersyon ng larong Werewolf na may kasamang higit pang mga tungkulin.

Hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagharap sa Mga Card

Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 1
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 1

Hakbang 1. Magtipon ng hindi bababa sa 7 mga manlalaro

Ang Werewolf ay isang laro na dapat laruin ng maraming tao. Magtipon ng hindi bababa sa 7 mga manlalaro at utusan silang umupo na parallel sa sahig o sa mesa. Ginagawa ito upang ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng ingay kapag nagsimula ang pag-ikot ng gabi.

Sa halip, tiyakin na ang bilang ng mga manlalaro ay kakaiba (hindi sapilitan)

Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 2
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 2

Hakbang 2. Pumili ng isang moderator

Ang mga moderator ay hindi naglalaro kapag nagsimula ang gabi o araw na pag-ikot. Gayunpaman, obligado ang moderator na panatilihing maayos ang pagpapatakbo ng laro. Babaguhin ng moderator at haharapin ang mga card. Bilang karagdagan, alam din ng moderator ang papel na ginagampanan ng bawat manlalaro. Ang gawain ng isang moderator ay upang gabayan ang mga manlalaro sa buong gabi at araw na pag-ikot.

  • Tiyaking pumalit ang mga manlalaro sa pagiging moderator para sa bawat laro.
  • Kung ang bilang ng mga manlalaro ay sapat na malaki, ang moderator ay maaaring itala ang papel na ginagampanan ng bawat manlalaro at kung sino ang naalis sa aklat upang mapanatiling maayos ang pagpapatakbo ng laro.
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 3
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 3

Hakbang 3. Siguraduhin na ang bilang ng mga kard ay tumutugma sa bilang ng mga manlalaro

Ang mga kard ay magtatalaga ng papel ng manlalaro sa bawat laro. Bilangin ang bilang ng mga manlalaro at maghanda ng mga kard na may parehong numero upang ang bawat manlalaro ay makakakuha ng 1 card.

Itabi ang mga hindi nagamit na card

Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 4
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 4

Hakbang 4. Siguraduhin na ang nakahandang card ay naglalaman ng Fortune Teller, Doctor, at Werewolf

Ang bawat manlalaro ay may kanya-kanyang papel para sa bawat laro. Gayunpaman, ang mga manghuhula, doktor at werewolves ay may mga espesyal na kakayahan at gawain na maaaring panatilihing masaya ang laro. Ito ay mahalaga na ihanda mo ang naaangkop na mga tungkulin para sa laro upang tumakbo nang maayos.

  • Para sa bawat laro, dapat palaging maghanda ang moderator ng 1 Soothsayer, 1 Doctor at 2 Werewolves.
  • Ang natitirang mga kard ay mga Baryo.
  • Maaari mong baguhin ang 1 Villager sa Werewolf kung ang bilang ng mga manlalaro ay higit sa 16 katao.

Tip:

Kung wala kang Werewolf Cards, maaari kang gumamit ng mga scrap ng papel. Sumulat o gumuhit ng mga Baryo, Werewolves, Soothsayer, at Mga Doktor sa mga scrap ng papel. Pagkatapos nito, ilagay ang lahat ng mga piraso ng papel sa sumbrero at bilin ang bawat manlalaro na kumuha ng 1 piraso ng papel.

Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 5
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 5

Hakbang 5. Magdagdag ng mga ligaw na card upang gawing mas kawili-wili ang laro

Maaari kang magdagdag ng isang ligaw na card na nagmula sa Werewolf card pack. Ginagawa ito upang mas maraming papel sa laro. Maaari ding magamit ang mga ligaw na card upang mapalitan ang mga nawalang card. Baguhin ang card ng Villager sa Lasing, Witch o Alpha Werewolf upang magdagdag ng maraming mga elemento sa laro.

  • Ang lasing ay may parehong papel tulad ng Villager, ngunit sa pamamagitan ng paggalaw at tunog lamang siya nakakapag-usap. Kung nagsalita ang Lasing, mamamatay siya at matatanggal. Ang iba pang mga manlalaro, tulad ng Werewolf, ay maaaring magpanggap na isang Lasing bilang isang diskarte.
  • Ang mga bruha ay kumilos din tulad ng mga Tagabaryo. Gayunpaman, ang mga Mago ay may kakayahang pagalingin o lason ang isang solong manlalaro sa anumang oras. Kung ang isang Wizard ay kasama sa laro, ang moderator ay gigisingin siya nang magkahiwalay sa pag-ikot ng gabi. Pinapayagan ng moderator ang Magician na lason o buhayin ang 1 manlalaro.
  • Ang Alpha Werewolf ay kumilos tulad ng isang normal na Werewolf. Gayunpaman, dapat niyang sabihin kahit papaano ang salitang "Werewolf" o "Werewolf" isang beses nang magsimula ang pag-ikot ng hapon. Mahihirapan ito kung ang ibang mga manlalaro ay sadyang iniiwasan ang salita upang malaman ang pagkakakilanlan ng Alpha Werewolf. Kung nabigo ang Alpha Werewolf na bigkasin ito sa oras ng hapon, mamamatay siya.
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 6
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 6

Hakbang 6. I-shuffle ang mga card at harapin ang harapin

Matapos ang pagkuha ng mga kard na may naaangkop na numero at mga tungkulin mula sa pack, i-shuffle ang mga card. Mga Deal card hanggang sa ang bawat manlalaro ay may 1 card.

Dapat tingnan ng bawat manlalaro ang kanyang mga kard. Gayunpaman, dapat subukang itago ng bawat manlalaro ang kanyang tungkulin mula sa ibang mga manlalaro

Bahagi 2 ng 3: Pagpasok sa Night Round

Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 7
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 7

Hakbang 1. Mag-order sa lahat ng mga manlalaro na isara ang kanilang mga mata

Ang unang yugto ng laro ay ang night round. Matapos maiharap ang mga kard, sisimulan ng moderator ang pag-ikot ng gabi sa pamamagitan ng pagsasabing "isara mo ang iyong mga mata."

Kung ang sinumang manlalaro ay nandaya o binubuksan ang kanyang mga mata, siya ay aalisin sa laro

Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 8
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 8

Hakbang 2. Tapikin ang iyong mga tuhod o ang mesa upang malunod ang boses ng manlalaro

Ang laro ng Werewolf ay nakatakda upang hindi malaman ng mga manlalaro ang mga tungkulin ng iba pang mga manlalaro. Upang gawing mas misteryoso ang laro, turuan ang bawat manlalaro na gumawa ng ingay sa pamamagitan ng pag-tap sa kanilang tuhod o sa mesa upang hindi marinig ang mga salita ng ibang manlalaro.

  • Hilingin sa mga manlalaro na gumawa ng mga ingay na may parehong ritmo upang gawin itong mas malakas.
  • Kapag hindi tinawag ng moderator, dapat palaging pumikit ang bawat manlalaro.
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 9
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 9

Hakbang 3. Mag-order sa Werewolf na pumili ng biktima nito

Kapag nag-ingay ang mga manlalaro, sasabihin ng moderator na, "Werewolf, buksan mo ang iyong mga mata." Pagkatapos ay binuksan ng Werewolf ang kanyang mga mata at itinuro sa isang tao na siya ang biktima. Ang parehong Werewolves ay maaari lamang pumatay ng 1 manlalaro para sa bawat pag-ikot.

  • Ang Werewolves ay kailangang mag-ambag sa paggawa ng ingay kapag naghahanap ng biktima upang ang iba pang mga manlalaro ay hindi maghinala.
  • Nang sumang-ayon ang Werewolf sa kanyang desisyon at sumang-ayon na patayin ang kanyang pinili, sinabi ng moderator kung sino ang mamamatay at sinabi, "Werewolf, isara mo ang iyong mga mata."

Tip:

Gumamit ng mga kilos, tulad ng pagtango, pagtaas ng kilay, o paggalaw ng iyong ulo upang ipahiwatig kung aling player ang papatayin.

Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 10
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 10

Hakbang 4. Anyayahan ang Doctor na i-save ang isang tao

Siguraduhin na ang lahat ng mga manlalaro ay gumagawa pa rin ng ingay. Sinabi ng moderator pagkatapos, "Doktor, sino ang gagamot mo?" Ang manlalaro na gumaganap bilang papel ng isang Doctor pagkatapos ay bubukas ang kanyang mga mata at pipili ng 1 tao. Mabubuhay ang napiling manlalaro kung pipiliin ng Werewolf na biktima siya. Itinatala ng moderator ang mga napiling manlalaro. Pagkatapos nito, ipinikit muli ng doktor ang kanyang mga mata.

  • Ang mga doktor ay maaaring pumili upang mai-save ang kanilang sarili.
  • Hindi dapat alamin ng mga doktor kung sino ang piniling biktima ng Werewolf.
  • Kung namamahala ang Doctor na pumili ng isang manlalaro na sasamain ng Werewolf, sasabihin ng moderator na, "Isa sa mga manlalaro ang nakaligtas," kapag nagsimula ang pag-ikot ng hapon.
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 11
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 11

Hakbang 5. Anyayahan ang manghuhula upang subukang malaman ang pagkakakilanlan ng Werewolf

Matapos isara ng Doctor ang kanyang mga mata at ang iba pang mga manlalaro ay patuloy na gumawa ng ingay habang nakapikit, sasabihin ng moderator na, “Tagakita, buksan ang iyong mga mata. Pumili ng isang tao upang malaman kung siya ay isang lobo o hindi. Ang manlalaro na gumaganap ng papel ng isang manghuhula pagkatapos ay bubukas ang kanyang mga mata at hinirang ang 1 manlalaro upang malaman ang kanyang pagkakakilanlan bilang isang taong lobo. Magbibigay ang moderator ng isang senyas kung magtagumpay ang manghuhula sa pagtatalaga ng isang taong lobo. Ang manghuhula pagkatapos ay ipinikit muli ang kanyang mga mata.

  • Ang Moderator ay maaaring magbigay ng isang hinlalaki o iling ang kanyang ulo upang ipaalam ang hula ng Fortuneteller.
  • Sa ilang iba pang mga laro ng Werewolf, tulad ng One Night: Ultimate Werewolf, pinapayagang makita ang tagapagsapalaran na makita ang mga kard ng manlalaro na pinili niya sa halip na malaman lamang kung ang pagpipilian ng manlalaro ay si Werewolf o hindi.
  • Siguraduhin na ang moderator at ang tagahula ay hindi masyadong malakas kaya hindi makilala ng Werewolf ang pagkakakilanlan ng manghuhula.
  • Ang manghuhula ay maaari lamang humiling ng pagkakakilanlan ng 1 manlalaro para sa bawat laro.
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 12
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 12

Hakbang 6. Payagan ang Witch na lason o buhayin ang 1 tao kung nais niya

Kapag nagsama ka ng Witch sa laro, sasabihin ng moderator na, "The Witch is awake." Pagkatapos nito, sinabi ng moderator, "Binuhay ng bruha ang isang tao, pagkatapos," Ang witch ay naglason sa isang tao. " Hangga't nagsasalita ang moderator, ang mga Mago ay maaaring humirang ng 1 tao na lason o muling buhayin.

  • Kung ang isang wizard ay pinatay, ang moderator ay gagawa pa rin ng anunsyo tulad ng nasa itaas para sa bawat pag-ikot upang mapanatili ang kumpidensyal ng pagkakakilanlan ng wizard.
  • Maaari lamang lason at buhayin ng mga salamangkero ang ibang mga manlalaro nang isang beses. Gayunpaman, maaaring gamitin ng Mga Mago ang kanilang mga kakayahan sa anumang oras.
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 13
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 13

Hakbang 7. Tapusin ang pag-ikot ng gabi at ipahayag kung sino ang napatay

Matapos magawa ang mga Werewolves, Doktor, at Soothsayers, sasabihin ng moderator na, "Ang bawat isa ay buksan ang kanilang mga mata, hapon na." Sinabi ng moderator kung aling mga manlalaro ang napatay at inalis mula sa laro. Ibinalik ng manlalaro ang kanyang card at hindi isiwalat ang kanyang pagkakakilanlan.

  • Magsaya sa bawat papel! Maaaring sabihin ng mga moderator ang kronolohiya ng pagpatay sa mga manlalaro nang detalyado. Bilang karagdagan, ang napatay na mga manlalaro ay maaaring mamatay nang kapansin-pansing.
  • Bilang kahalili, maaaring patayin ng napatay na manlalaro ang kanyang pagkakakilanlan sa iba pang mga manlalaro.

Bahagi 3 ng 3: Paglalaro ng Hapon na Pag-ikot

Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 14
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 14

Hakbang 1. Turuan ang bawat manlalaro na ipakilala ang kanilang sarili

Nagsisimula ang pag-ikot ng hapon sa pamamagitan ng pagpayag sa bawat manlalaro na ipakilala ang kanilang karakter bilang isang Tagabaryo. Ang Werewolf, Doctor, at Soothsayer ay dapat kumbinsihin ang iba pang mga manlalaro na siya ay isang ordinaryong Tagabaryo.

  • Ang papel na ginagampanan ang pinakamahalagang bahagi ng larong ito. Samakatuwid, magsaya!
  • Halimbawa, kapag kailangan mong magpakilala, maaari mong sabihin na, “Kumusta, ang pangalan ko ay Budi. Nagtatrabaho ako bilang isang panday. Naghanda ako ng ilang sandata upang patayin ang Werewolf!"

Tip:

Hilingin sa bawat manlalaro na galugarin ang kanilang sariling karakter sa buong laro upang gawing mas kawili-wili ang mga sesyon ng talakayan at pagboto!

Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 15
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 15

Hakbang 2. Bumoto upang matukoy kung aling player ang papatayin

Matapos ipakilala ng bawat manlalaro ang kanyang sarili, dapat talakayin ng manlalaro upang matukoy kung aling residente ang itinuturing na isang lobo. Maaaring sabihin ng manlalaro ang anumang nais niya. Ang mga manlalaro ay maaaring mangako, manumpa, magtago ng isang bagay, o magkwento tungkol sa kanilang sarili. Pagkatapos ay sisimulan ng moderator ang sesyon ng pagboto. Ang manlalaro na nakakakuha ng pinakamaraming boto ay papatayin. Ang manlalaro ay tinanggal mula sa laro.

  • Upang mapanatiling maayos ang pagpapatakbo ng laro, magtakda ng isang limitasyon sa oras upang pumasa ang mga round ng tanghali upang pilitin ang mga manlalaro na mabilis na magpasya kung sino ang papatayin.
  • Kung natapos ang oras at walang napiling manlalaro, nagtatapos ang round ng hapon at walang pinatay kaya't ang pagkakataong pumatay kay Werewolf ay napalampas.
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 16
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 16

Hakbang 3. I-restart ang ikot ng gabi at magpatuloy sa paglalaro hanggang sa matukoy ang isang nagwagi

Matapos ang pagboto at pagpili kung sino ang papatayin, ang manlalaro na napatay ay tinanggal mula sa laro at nagsisimula muli ang night round. Ang mga manlalaro ay pumikit at gumawa ng ingay sa pamamagitan ng pag-tap sa kanilang mga tuhod o sa mesa. Tinutukoy ng Werewolf ang biktima nito, pipili ang Doctor ng 1 tao upang mai-save, at sinubukan ng Soothsayer na alamin ang pagkakakilanlan ng 1 tao. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa matukoy ang isang nagwagi.

  • Kung ang parehong Werewolves ay pinatay, ang mga Villager ay nanalo sa laro,
  • Ang Werewolf ay nanalo sa laro kung namamahala itong bawasan ang bilang ng mga Tagabaryo sa parehong numero. Sa madaling salita, kung may 2 Werewolves at 2 na lamang na Baryo ang natitira, ang Werewolf ay nanalo sa laro.

Inirerekumendang: