Ang pito ay kilala rin bilang Fan Tan, Domino's, o Parliament, depende sa kung sino ang tatanungin. Anuman ang pangalan, ang layunin ng laro ay upang gugulin ang mga kard sa iyong kamay upang manalo sa laro. Upang maglaro, kailangan mo lamang ng isang deck ng mga baraha sa paglalaro, ng ilang mga kaibigan, at ang kasanayan upang pag-uri-uriin ang mga numero ng mga kard.
Hakbang
Bahagi 1 ng 2: Paglalaro ng Laro
Hakbang 1. Ipamahagi ang buong deck sa bawat manlalaro
Pumili ng isang tao na maging dealer at hilingin sa kanya na harapin ang isang kabuuang 52 card na nakaharap (nakaharap) sa mga manlalaro, isa-isang sa isang direksyon sa direksyon. Ang larong ito ay maaaring i-play ng 3-8 katao.
- Nakasalalay sa bilang ng mga manlalaro, maaaring hindi pantay ang mga card na hinarap.
- Upang ayusin ito, baguhin ang dealer sa bawat pag-ikot upang ang bawat isa ay magkaroon ng isang pagliko na may pinakamataas at pinakamababang bilang ng mga card. Hangga't ang dealer ay lumiliko pakanan, ang pattern na ito ay ulitin nang patas.
Hakbang 2. Ayusin ang mga kard sa kamay sa pagkakasunud-sunod ng mga simbolo at numero
Upang mapanatili ang pokus, mag-order ng mga kard sa iyong kamay. Maaari mong pag-uri-uriin ang mga ito sa pamamagitan ng mga simbolo muna, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng mga numero. Inirerekumenda namin na magsimula mula sa bilang dalawa sa dulong kaliwa at nagtatrabaho hanggang sa Ace sa dulong kanan.
- Narito ang isang buong linya ng mga kard bawat simbolo: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
- Ang apat na simbolo ng kard ay mga puso, brilyante, spades, at kulot. Kahalili ang mga kulay ng mga kard upang gawing madaling hanapin ang mga kard.
Hakbang 3. Simulan ang bawat pag-ikot gamit ang 7 diamante
Sinumang mayroong 7 brilyante ay dapat na ilagay ang mga ito sa gitna ng talahanayan. Kapag ang bilang pitong ng anumang simbolo ay nilalaro, nangangahulugan ito na nagsisimula ang isang bagong "layout". Ang "Layout" ay ginawa sa pamamagitan ng paglalagay ng mga kard isa-isa sa tabi ng 7 sa isang hilera.
- Magkakaroon ka ng kabuuang 4 na mga layout, isa para sa bawat simbolo ng card.
- Habang nagpapatuloy ang laro, ang tanging paraan upang simulan ang layout ng simbolo ay kung ang isang tao ay naglalaro ng 7 card.
- Ang ilang mga pagkakaiba-iba ng larong ito ay pipiliin ang tao sa kaliwa ng dealer upang magsimula muna, hindi alintana ang manlalaro na mayroong 7 brilyante.
Hakbang 4. Ayusin ang layout sa talahanayan
Ang mga layout ay pinagsunod-sunod nang pahalang sa mesa. Maaari kang lumikha ng isang 4x13 card grid kung inilalagay mo ang bawat simbolo sa gilid ng bawat isa. Kung hindi man, magsimula sa pamamagitan ng paglalagay ng natitirang mga hilera ng mga simbolo sa tuktok ng mga kard 6 at 8 upang makatipid ng puwang.
Kung inilagay mo ang mga card nang patayo ayon sa mga simbolo, ang laro ay magiging katulad ng Solitaire
Hakbang 5. Ilagay ang isang card nang paisa-isa
Ang bawat manlalaro ay naglalagay ng isang kard ayon sa kanilang turno, ngunit dapat ay nasa tabi ito ng card na nasa mesa. Halimbawa, ang susunod na card na maaaring i-play pagkatapos ng 7 ay isang 6 o 8 ng parehong simbolo.
- Ang pag-aayos ng mga kard mula sa 7 ay nangangahulugang maglalaro ka ng mga kard sa pababang pagkakasunud-sunod mula 7 hanggang 2 patungo sa kaliwa, at tataas hanggang sa mapunta ang Ace sa kanan.
- Halimbawa, kung mayroon kang isang Jack ng puso, ang mga kard ay hindi maaaring i-play hanggang ang isang tao ay naglaro ng 10 ng mga puso sa mesa.
- Maaari mo lamang ikonekta ang mga card na may parehong simbolo. Kung mayroong isang 7 mga puso sa mesa, maaari mong i-play ang 6 na mga puso sa halip na 6 ng mga spades.
Hakbang 6. "Tapikin" kung hindi makapaglaro ng mga kard
Ang pag-tap sa talahanayan ay nagpapahiwatig na nais mong laktawan ang isang pagliko. Kung hindi man, maaari mo lamang sabihin ang "fit". Maaari kang pumasa kapag walang mga kard na mapaglalaruan. Halimbawa, kung mayroon lamang 5-9 na mga kard sa mesa, habang sa iyong kamay mayroon ka lamang 2 mga kard at isang mukha.
- Hindi ka pinapayagan na makaligtaan ang isang pagliko kung may mga kard na maaaring maiugnay sa hilera sa mesa.
- Kung naglalaro ka sa mga poker chip, ang isang uri ng parusa na maaaring mailapat ay ang paglalagay ng 3 chips sa mangkok.
Hakbang 7. Magpatuloy na maglaro hanggang sa maubos ang mga kard sa kamay ng isa sa mga manlalaro
Ipagpatuloy ang pagliko ng bawat manlalaro, bawat paglalagay ng isang kard sa mesa, hanggang sa ang isa sa mga manlalaro ay wala nang mga kard sa kanyang kamay. Ang manlalaro ay lumalabas bilang nagwagi. Kolektahin ang lahat ng 52 card at ulitin ang isang bagong pag-ikot o laro.
- Maaari kang maglaro ng maraming mga pag-ikot sa isang laro para sa isang mahabang laro o isang maikling laro lamang upang maipasa ang oras.
- Mayroon kang maraming mga pagpipilian upang piliin ang iyong susunod na dealer. Maaari mong piliin ang manlalaro sa kaliwa ng dealer bilang bagong dealer.
- Ang isa pang pagpipilian ay upang gawing dealer ang nagwagi, o ang manlalaro sa kanyang kaliwa. Ang mahalaga ay ang bawat manlalaro ay may pagkakataon na maging isang dealer.
Bahagi 2 ng 2: Pagdaragdag ng Mga Bagong Diskarte at pagmamarka
Hakbang 1. I-hold ang card ng 7, 6, at 8 hangga't maaari
Kung hindi mo nilalaro ang kard na ito, hindi matatanggal ng ibang manlalaro ang kanyang card. Ang mga manlalaro ay hindi maaaring maglaro ng kanilang mataas o mababang kard upang ipagpatuloy ang pagkakasunud-sunod upang magkaroon ka ng pagkakataon na itigil ang laro at dagdagan ang iyong pagkakataong manalo.
Siyempre, kung ang kard na ito lamang ang maaaring i-play, dapat mo itong gamitin
Hakbang 2. Gumamit ng mga poker chip upang madagdagan ang pusta
Kapag nagsimula ang laro, ang bawat manlalaro ay naglalagay ng isang maliit na tilad sa palayok. Ang manlalaro na mayroong pinakamaliit na bilang ng mga kard sa kanyang kamay ay naglalagay ng labis na chips sa palayok upang balansehin ang patlang ng paglalaro. Sa tuwing umaangkop ang isang manlalaro, kailangang maglagay siya ng mga chips sa palayok. Ang nagwagi sa pag-ikot na ito ay nakakakuha ng lahat ng mga nilalaman ng palayok.
- Maaari kang gumamit ng mga token, barya, o kahit kendi sa halip na mga chips.
- Maaari kang magpalitan ng mga chips ng pera upang sumugal nang totoo, kung nais mo.
Hakbang 3. Payagan ang mga manlalaro na maglaro ng higit sa isang card
Upang mapabilis ang laro, wakasan ang panuntunang nangangailangan sa mga manlalaro na maglagay ng isang card nang paisa-isa. Halimbawa, maaari kang maglagay ng 4, 3, at 2 ng mga spades sa isang pagliko.
- Nalalapat lamang ang pagkakaiba-iba na ito sa isang simbolo ng card. Hindi mo mailalagay ang 8 puso, 9 puso at 10 brilyante.
- Kahit na ang mga numero ng kard ay magkakasunod, ang mga simbolo ay dapat na pareho upang maiugnay sa hilera sa isang pagliko.
Hakbang 4. Subaybayan ang bilang ng mga natitirang kard para sa pagmamarka
Kapag natapos na ng isang manlalaro ang mga kard sa kanilang kamay, gumamit ng isang piraso ng papel o isang libro upang bilangin ang natitirang mga kard na mayroon ang bawat manlalaro. Ang bawat card ay katumbas ng 1 point. Magsimula ng isang bagong pag-ikot, at kalkulahin ang iskor sa dulo. Kapag ang isang manlalaro ay umabot sa 100 puntos, ang laro ay tapos na at ang nagwagi ay ang may-ari ng pinakamababang iskor.
Para sa mga maiikling laro, magtakda lamang ng hanggang 50-25 puntos, depende sa kung gaano karaming libreng oras ang mayroon ka
Hakbang 5. Gamitin ang Ace bilang pinakamababang card sa halip na 2
Ang ilang mga tao ay nagsisimulang linya kasama ang isang alas, at isang hari bilang pinakamataas. Ang hakbang na ito ay bahagyang binabago lamang ang layout ng pagkakasunud-sunod. Maglalagay ka ng isang alas sa kaliwa ng 2, at isang hari sa dulong kanan.