Ang Diosa ng Fortune ay palaging nagniningning sa iyo? Sa halip na masubsob sa mga bulwagan sa pagsusugal sa Las Vegas, bakit hindi mo subukan na maglaro ng mga card card sa halip? Ang card war ay isang laro na umaasa sa swerte sa laro nito at nilalaro sa buong mundo. Panatilihin ang ilang pera para sa iyong sarili at kumuha ng 1 o 2 mga kaibigan at pagkatapos maglaro ng card war.
Hakbang
Bahagi 1 ng 3: Paghahanda para sa Card War
Hakbang 1. Alamin ang layunin ng laro
Ang layunin ng laro ay upang makuha ang lahat ng mga kard sa dulo. Pangkalahatan, ang mga laban sa kard ay nilalaro sa pagitan ng dalawa hanggang apat na tao. Ang pagkakasunud-sunod ng mga kard sa laban ng kard na ito mula sa pinakamataas hanggang sa pinakamababa ay A K Q J T (10) 9 8 7 6 5 4 3 2. Walang card na maaaring matalo kay Ace at 2 ay hindi maaaring matalo ang anumang card.
Hakbang 2. I-shuffle ang mga kard
Ang mga card na ginamit ay dapat na tumutugma sa karaniwang 52 cards. Subukang i-shuffle ang maraming mga card hangga't maaari, lalo na kung bago ang mga ito.
Hakbang 3. Ibahagi ang Card
Ipamahagi nang pabalik-balik ang mga kard sa pagitan mo at ng iyong kaaway hanggang sa magkaroon ka ng parehong bilang ng mga kard. Ang bawat isa sa iyo ay dapat may hawak na 26 card. Wala sa mga manlalaro ang makakakita ng mga card.
Kung nakikipaglaro ka sa tatlo o apat na manlalaro, sundin ang parehong mga patakaran. Ipamahagi ang mga kard sa bawat manlalaro na may parehong numero. Kung naglalaro ka sa tatlong mga manlalaro, ang bawat manlalaro ay makakakuha ng 17 card. Para sa apat na manlalaro, ang bawat manlalaro ay makakakuha ng 14 na card
Bahagi 2 ng 3: Playing Card Wars
Hakbang 1. Ilagay ang mga kard sa mesa
Hindi pinapayagan ang mga manlalaro na makita ang kanilang mga kard. Hindi rin makita ng iyong mga kaaway ang mga kard na mayroon ka. Maaari mo ring hawakan ang mga kard sa pamamagitan ng pagkalat ng mga ito mula sa iyo.
Hakbang 2. Bilangin sa tatlo pagkatapos i-turn over ang isang card
Ang bawat manlalaro ay dapat bilangin pababa at i-turn over ang isang card nang sabay. Maaari mo lamang i-turnover ang nangungunang card mula sa iyong deck.
Hakbang 3. Ihambing ang iyong mga kard upang makita kung aling card ang mas mataas
Ang manlalaro na may mas mataas na card ay nanalo sa pag-ikot at nangongolekta ng isang "segundo" na card upang idagdag sa kanilang kamay.
Hakbang 4. Nagsisimula ang giyera kapag pareho ang mga kard na binago mo
Halimbawa, ikaw at ang iyong mga card ng turn ng kaaway at bawat isa sa iyo ay nag-flip ng isang '6'. Oras na para sa giyera. Upang magsimula ng giyera, ang bawat manlalaro ay dapat maglagay ng tatlong higit pang mga kard sa mesa nang nakaharap. Baligtarin ang ika-apat na kard tulad ng gagawin mo sa isang card sa oras ng walang giyera. Sinumang mayroong ika-apat na kard na may mas mataas na halaga ay kukuha ng lahat ng 10 card mula sa pag-ikot. Kung ang isang manlalaro ay walang sapat na mga kard upang maglaro ng giyera, dapat buksan ng manlalaro ang kanyang huling card. Ito ang magiging kard na ginamit sa giyera.
Kung nakikipaglaro ka sa tatlo o apat na manlalaro: Kung ang dalawa o higit pang mga manlalaro ay may parehong pinakamataas na card, ang bawat manlalaro ay dapat na ihiga ang isang card sa harapan. Ang lahat ay naglalaro ng mga card na nakalantad tulad ng ginagawa nila sa pag-ikot kung saan walang giyera. Ang manlalaro na may pinakamataas na card ay nanalo. Kung may isa pang pagguhit sa pagitan ng dalawa o higit pang mga manlalaro, magpapatuloy ang giyera
Hakbang 5. Maglaro hanggang sa isang tao lamang ang manalo sa lahat ng mga kard
Maaari itong tumagal ng ilang oras, dahil ang mga digmaan sa kard ay isang laro ng swerte, ngunit sa isang nakakainip na araw ito ay isang mahusay na paraan upang maipasa ang oras.
Bahagi 3 ng 3: Mga Pagkakaiba-iba Sa Mga Card Wars
Hakbang 1. Magdagdag ng dalawang mga joker card
Gamitin ang joker card na ito bilang pinakamataas na card sa deck. Maaari nilang talunin ang anumang card at ang manlalaro na nakakakuha nito ay magkakaroon ng mabuting kamay sa kamay.
Hakbang 2. I-play ang Romanian way
Ang Război ay ang Romanian na bersyon ng card war. Sa bersyon ng Război, ang bilang ng mga kard na inilatag sa 'giyera' ay natutukoy batay sa bilang sa kard na nagsimula ang 'giyera'.
Halimbawa: Kung ang parehong mga manlalaro ay tumungtong sa 6, ang bawat manlalaro ay dapat maglagay ng 5 baraha sa harap ng giyera at i-on ang ikaanim na card. Ang lahat ng mga card ng mukha ay may halagang sampu, kaya dapat maglatag ang bawat manlalaro ng siyam na kard sa panahon ng giyera at i-turn over ang ikasampung card
Hakbang 3. Maglaro kasama ang kalahati ng deck para sa isang mas maikling bersyon ng giyera sa card
Kumuha ng dalawa sa bawat kard (dalawang aces, dalawang hari, 2 bilang 3 at iba pa.) At ilagay ang mga kard mula sa iba pang kalahati ng deck. I-shuffle at gamitin lamang ang 36 cards upang i-play. Mabilis ang pag-usad ng laro.
Hakbang 4. Tukuyin ang mga espesyal na panuntunan sa mga kard
Halimbawa, sa simula ng laro, pumili ng isang kard na may isang espesyal na paggamit.
Halimbawa: Magpakita ng isang kard ng 2 puso at 3 brilyante bilang isang hindi magagapi na card. Kahit na ang mga aces ay hindi maaaring talunin ang mga card sa espesyal na paggamit na ito
Hakbang 5. Maglaro ng isang digmaang kard na may 52 cards
I-line up ang bawat isa sa iyong 26 card na nakaharap sa tapat ng 26 card ng iyong kalaban. Bumalik at i-on ang bawat card, kasama ang iyong kaaway. Kolektahin ang mga pares ng kard na nanalo ka at ulitin. Maglaro hanggang sa may isang manlalaro na nanalo sa lahat ng mga card.