Ang Carrom ay isang nakawiwiling laro na katulad ng mga bilyaran o Table Shuffleboard. Gayunpaman, sa larong ito ginagamit mo ang iyong mga daliri at piraso ng striker sa halip na mga stick at bola. Ang larong ito ay maaaring i-play ng dalawang tao (walang asawa) o apat na tao (doble). Ang laro ay kilala rin ng iba pang mga pangalan sa buong mundo, kabilang ang carrom, couronne, carum, karam, karom, karum, at bilyaran sa daliri.
Hakbang
Bahagi 1 ng 3: Paghahanda ng Lupon
Hakbang 1. Kilalanin nang mabuti ang mga simbolo sa pisara
Isipin ang carom bilang isang laro ng pool ng daliri. Sa halip na mga bola, kumuha ka ng maliliit na piraso at subukang ipasok ang mga ito sa bulsa na may mas mabibigat na piraso na tinatawag na striker. Ang carom board ay gawa sa isang malaking board na kahoy na naglalaman ng maraming mga simbolo. Tiyaking alam mo kung ano ang ibig sabihin ng mga simbolong ito upang maghanda para sa laro. Kailangan mong maunawaan ang mga palatandaan sa pisara upang mabisang maglaro.
- Ang board ng carom ay dapat na 60-70 centimeter sa itaas ng lupa.
- Mayroong isang pabilog na butas sa bawat sulok ng board, na nilagyan ng net upang mahuli ang mga pangan. Mayroong dalawang masamang linya sa pisara, at dalawang concentric na bilog sa gitna ng board. Ang gitnang bilog ay ang laki ng isang pangan, at ang pangunahing bilog ay anim na beses na mas malaki. Bago simulan ang laro, ang mga piraso ay nakaayos sa bilog na ito.
- Mayroon ding mga parisukat sa magkabilang panig ng pisara. Ang bawat manlalaro ay may kani-kanilang rektanggulo, at ang mga piraso ng striker ay dapat na fired mula sa loob ng rektanggulo na ito.
Hakbang 2. Alamin ang kahalagahan ng carom piece
Mayroong 9 mga itim na pawn, 9 puting pawn at 1 pulang pawn (kung minsan ay tinutukoy bilang "reyna"), bilang karagdagan sa dalawang piraso na kilala bilang "mga piraso ng welgista". Ang bawat manlalaro ay mayroong 9 na piraso sa carom, at isang piraso ng striker. Nakukuha ng isang manlalaro ang lahat ng mga itim na piraso, at ang iba pang manlalaro ay nakukuha ang lahat ng mga puting piraso. Minsan, ang mga piraso na ito ay tinatawag na carrommen.
- Ang mga puti at itim na pawn ay pinong mga piraso ng kahoy na mukhang mga pawn sa isang laro ng mga pamato. Sa bawat pag-ikot, sinubukan mong makakuha ng isang pangan sa bulsa ng board sa pamamagitan ng pagbugbog sa striker laban sa pawn.
- Ang pulang paa ay tinawag na reyna, at mailalagay lamang sa bag pagkatapos mong mailagay ang isa sa iyong sariling kulay sa bag (ang pulang pawn ay gumagana nang katulad sa 8 ball sa bilyaran). Kung ang iyong mga puntos ay mas mababa sa 24, ang reyna ay magdagdag ng 5 puntos sa iyong iskor. Kung ang iyong iskor ay higit sa 24, ang reyna ay hindi magdagdag ng anumang mga puntos.
Hakbang 3. Ihanda ang board ng laro, upang simulan ang laro, ilagay ang reyna sa gitna ng pisara
Pagkatapos, ilagay ang anim na piraso sa paligid ng reyna. Ang bawat isa sa anim na piraso ay dapat hawakan ang reyna at ang mga piraso sa tabi nito.
- Iposisyon ang natitirang 12 piraso sa paligid ng bilog ng anim na piraso. Siguraduhin na ang mga panlabas na piraso ay hawakan ang mga panloob na piraso. Kahalili ang kulay ng mga piraso. Sa madaling salita, ang bilog ay dapat magkaroon ng isang pulang piraso, na sinusundan ng isang puting piraso, na sinusundan ng isang pulang piraso, at iba pa
- Ikaw at ang iyong kalaban ay dapat ilagay ang mga welgista sa mga parihaba sa bawat dulo ng pisara.
Bahagi 2 ng 3: Pagsisimula ng Laro
Hakbang 1. Umupo sa tapat ng bawat isa
Ang laro ay karaniwang nilalaro bilang isang solong tugma (1 sa 1), kahit na kung minsan ay nilalaro din ito sa mga koponan. Ang mga manlalaro o koponan ay dapat umupo sa tapat ng bawat isa. Ikaw at ang iyong kapareha, o ang iyong kalaban at kasosyo, dapat magkaharap. Ang bawat manlalaro ay may kani-kanilang hugis-parihaba na kahon bilang lugar upang kunan ang nag-aaklas.
Hakbang 2. Magsanay na hawakan ang mga piraso ng welgista
Ang Striker ay isang mabibigat na piraso na ginagamit upang kumatok ng iba pang mga piraso sa bulsa. Kung bago ka, mas mahusay na sanayin ang paghawak at pagpindot sa striker ng ilang beses bago maglaro. Tiyaking pumitik ka sa halip na itulak ang mga piraso ng striker. Hindi ka dapat lumipat o umalis sa upuan habang ginagamit ang striker, at ang piraso na ito ay dapat na flick sa loob ng parihabang lugar ng gilid ng iyong board. Mayroong dalawang pangunahing mahigpit na pagkakahawak na maaari mong gamitin upang maabot ang isang striker: ang tuwid na mahigpit na pagkakahawak, at ang gunting ng gunting.
- Karamihan sa mga tao ay gumagamit ng isang tuwid na mahigpit na pagkakahawak sapagkat mas madaling maneuver para sa isang karaniwang tao. Hawak mo ang ilalim ng iyong palad at ipinapatong ang iyong mga kamay sa pisara. Direkta na hawakan ang iyong hintuturo sa likod ng pangan at siguraduhing na-snap mo ang iyong daliri upang kunan. Para sa karagdagang kontrol, hawakan ang nag-aaklas sa pagitan ng iyong hinlalaki at gitnang daliri upang iposisyon ito bago i-flick.
- Mas madalas na idagdag ang gunting, ngunit maaaring mas komportable sila para sa iyo. Itabi ang iyong mga kamay sa pisara upang ang iyong singsing at maliliit na daliri ay pinindot laban sa pisara. Pagkatapos, hawakan pabalik ang gitnang daliri gamit ang hintuturo upang ang mga ito ay higit pa o mas mababa patayo sa maliit at singsing na mga daliri. Mukha itong isang pares ng gunting. Ang pagbaril ay ginawa sa pamamagitan ng paglabas ng gitnang daliri upang ito ay pumutok pasulong at maabot ang mag-aaklas.
Hakbang 3. Tukuyin kung sino ang maglalaro nang una at hilingin sa manlalaro na basagin ang bilog
Karaniwan, ginagawa ang isang paghagis ng barya upang matukoy ang unang manlalaro, ngunit maaari mo ring gamitin ang iba pang mga pamamaraan, tulad ng pinakamatanda o pinakamataas na manlalaro na nagsisimula muna. Kung gayon, dapat sirain ng manlalaro ang bilog sa gitna ng pisara sa pamamagitan ng pagbaril nito sa striker.
- Bihirang mga manlalaro ay maaaring maglagay ng isang pangan sa bag sa unang pagsubok. Gayunpaman, kung mangyari ito, magpapatuloy ang manlalaro sa kanyang turn hanggang sa hindi siya pumapasok sa isang pawn.
- Dapat mong laging ibalik ang nag-aaklas sa hugis-parihaba na lugar bago simulang mag-shoot.
Hakbang 4. Baguhin ang mga pagliko upang matukoy ang kulay ng mga pawn para sa manlalaro
Sino ang may itim at puting mga pawn ay hindi natutukoy bago ang laro. Ito ay itinakda sa panahon ng laro. Ang unang manlalaro na nag-hang ng isang pawn ay dapat magpasok ng isang pawn ng parehong kulay sa buong laro.
- Ang layunin ni Carrom ay upang makuha ang lahat ng mga piraso sa bulsa bago ang iyong kalaban. Kailangan mo ring mag-hang ng isang pulang pawn aka reyna.
- Ang mga pulang piraso, o mga reyna, maaari lamang ibulsa pagkatapos mong magdagdag ng isa pang piraso.
Bahagi 3 ng 3: Pagtatapos ng Laro
Hakbang 1. Patuloy na maglaro hanggang matapos mo ang ikot ng isa
Nagtatapos ang isang carrom round kapag inilalagay ng isa sa mga manlalaro ang lahat ng mga piraso ng kanyang kulay, kasama ang reyna. Nagpe-play ka ng maraming mga pag-ikot hanggang sa ang isa sa mga manlalaro ay umabot sa 29 na puntos. Ang unang manlalaro na umabot sa 29 puntos ay nanalo sa laro.
- Tandaan, ikaw at ang iyong kalaban ay pumalit sa pagbaril sa striker. Maaari ka lamang mag-shoot mula sa loob ng iyong parihabang lugar.
- Kung namamahala ka upang ipasok ang mga pawn magpatuloy sa paglalaro. Maaari mong i-shoot ang striker pabalik, at magpatuloy sa paglalaro hanggang sa mabigo kang mapunta ang isang pangan.
Hakbang 2. Sundin ang mga patakaran tungkol sa mga reyna
Ang reyna, aka ang pulang pawn, ay dapat ibulsa sa pagtatapos ng pag-ikot. Ang mga manlalaro ay dapat na mag-hang at "takpan" ang reyna. Ang pagtakip sa reyna ay nangangahulugang binitay mo ang reyna alinsunod sa mga patakaran ng laro. Kung nai-hang mo ang reyna, ngunit hindi mo ito tinakpan, ibabalik ang reyna sa gitna ng pisara.
- Maaaring hindi mo bitayin ang reyna hangga't hindi ka nakapasok kahit isang piraso ng iyong kulay. Ang mga manlalaro na pumapasok sa piraso ng reyna bago ang iba pang mga piraso ay hindi masakop ang reyna. Ang piraso ng reyna ay ibabalik sa gitna ng pisara.
- Kung binitay mo ang reyna pagkatapos maglagay ng isa pang piraso, natakpan mo ang reyna. Ang piraso ng reyna ay hindi naibalik sa board at maaari kang makakuha ng mga puntos mula sa reyna sa pagtatapos ng pag-ikot.
Hakbang 3. Parusahan ang nakakasakit na manlalaro
Mayroong isang foul sa laro ng carrom. Kung ang isang manlalaro ay gumawa ng isang napakarumi, ang parusa ay ang isang piraso ng kulay na ibabalik sa pisara. Ang mga sumusunod na sitwasyon ay humantong sa mga paglabag.:
- Lumalabag ang manlalaro kung inilalagay mo sa bulsa ang nag-aaklas. Ito ay isang paglabag din kung na-hit mo ang isang striker o iba pang piraso sa pisara.
- Ang paglalagay ng pawn ng kalaban sa bulsa ay isang paglabag din. Bilang karagdagan sa pagbabalik sa board ng isa sa iyong mga piraso, ang pagkakasala na ito ay binibigyan din ng karagdagang parusa. Kung dati nang ibinulsa at natakpan, ibabalik din sa pisara ang piraso ng reyna.
- Kung ibubulsa mo ang huling pawn bago ibulsa ang reyna, ang ipinasok at mga piraso ng parusa ay ibabalik sa pisara. Sa madaling salita, dalawang piraso ang ibabalik sa pisara.
- Kung hawakan mo ang anumang piraso maliban sa mag-aaklas, ito ay isang napakarumi.
Hakbang 4. Patuloy na maglaro hanggang sa maibulsa ng isang manlalaro ang lahat ng kanyang mga piraso
Ang unang manlalaro na binulsa ang kanyang mga piraso ay nanalo sa pag-ikot, at iginawad sa mga puntos. Gayunpaman, ang pag-ikot ay hindi natapos kung ang reyna ay nasa laro pa rin. Ang piraso ng reyna ay dapat na isama at sakop ng isa sa mga manlalaro upang makumpleto ang pag-ikot.
Hakbang 5. Itala nang tama ang bawat pag-ikot
Upang matukoy ang iskor, bilangin ang bilang ng mga piraso ng mayroon pa rin ang iyong kalaban. Halimbawa, sabihin na ang iyong kalaban ay mayroon pa ring 5 piraso sa pisara; ibig sabihin, tumataas ang iyong iskor ng 5.
- Kung ibubulsa mo at tinatakpan ang reyna habang ang laro, isang karagdagang 5 puntos ay iginawad hangga't ang iyong iskor ay nasa ilalim ng 24. Kung nakakuha ka ng 5 puntos mula sa pawn ng iyong kalaban, at takpan mo rin ang reyna, ang marka ng pag-ikot na ito ay 10.
- Magdagdag ng mga puntos sa pagtaas ng pag-ikot. Kung ang kabuuang mga puntos ay umabot sa 24, hindi ka na makakakuha ng 5 puntos mula sa piraso ng reyna.
Hakbang 6. Tapusin ang laro
Walang naayos na bilang ng mga pag-ikot sa carrom. Patuloy kang naglalaro hanggang sa maabot mo ang iskor na 29. Ang mga puntos ay naidagdag sa bawat pag-ikot. Sa huli, ang unang manlalaro na nakapuntos ng 29 o higit pa ay nanalo sa laro.
- Halimbawa, ang iyong iskor ay 12 sa unang pag-ikot. Nanalo ang kalaban sa susunod na pag-ikot at nakakuha ng 9 na puntos. Sa susunod na pag-ikot, manalo ka at makakuha ng 12 puntos kaya ang iyong kabuuang puntos ay 24 na ngayon.
- Sa ika-apat na round, nanalo ang kalaban at nakakuha ng 5 puntos kaya't ang kabuuan ay nasa 14 puntos na ngayon. Sa ikalimang pag-ikot, makakakuha ka ng 8 puntos. Ngayon, ang iyong kabuuang iskor ay 32, na lampas sa 29 na kinakailangan upang manalo sa laro. Binabati kita, nanalo ka sa larong carrom na ito
Mga Tip
- Maging mapagpasensya sa unang pagkakataon na maglaro. Ang laro ay tumatagal ng ilang sandali habang ikaw at ang iyong kalaban ay maaaring magkaroon ng isang mahirap oras sa pagkuha ng mga piraso sa bulsa. Kung masanay ka rito, ang laro ay tatakbo nang mas mabilis at mas kawili-wili.
- Napakahalaga ng pasensya sa paglalaro ng carrom. Dapat mong panatilihing cool ang iyong ulo kahit na gumawa ka ng isang foul o ang iyong shot misses. Huwag kang mabigo. Kailangan mong bigyan ng buong pansin at konsentrasyon upang mai-hang ang piraso ng carom.