Ang Chess ay isang napaka masaya at nakakahumaling na laro na nangangailangan ng kasanayan at diskarte. Ang larong ito ay umiiral nang daang siglo bilang isang laro ng mga intelektwal at edukadong tao sapagkat nangangailangan ito ng katalinuhan. Gayunpaman, hindi nangangahulugang hindi matatalo ng mga bata ang mga matatanda. Patuloy na basahin upang malaman at i-play ang sinaunang larong ito, isinasaalang-alang na ang isa sa pinakamahusay na mga board game doon.
Hakbang
Bahagi 1 ng 3: Pag-unawa sa Mga Laro, Lupon at Pawn
Hakbang 1. Alamin ang bawat piraso ng chess at kung paano ito ilipat
Ang bawat piraso ng chess ay gumagalaw sa ibang paraan. Narito ang mga pangalan ng bawat piraso ng chess at kung paano sila gumagalaw (na may isa o dalawang mga pagbubukod, na ipapaliwanag namin sa isang sandali):
- Pawns (Pawn): Ang pinaka-pangunahing prutas sa laro (mayroon kang 8 buto). Sa kanyang unang paglipat, maaari niyang ilipat ang isa o dalawang mga parisukat, ngunit maaari lamang isulong ang isang parisukat pagkatapos nito. Maaaring atakehin lamang ng mga pawn ang iba pang mga bahagi ng parisukat na isang pahilis mula dito, at hindi gumalaw ng paurong.
- Kuta (Rook): Ang prutas na ito ay mukhang isang tower sa palasyo. Maaari itong ilipat nang pahalang at patayo hangga't maaari. Maaari nitong atakehin ang anumang prutas sa daanan nito.
- Horse (Knight): Sumasagisag ito sa isang kabayo at ang pinaka-kumplikadong prutas. Gumagalaw ito sa isang 'L' na hugis na binubuo ng dalawang pahalang na mga parisukat pagkatapos ng isang patayong parisukat, o isang pahalang na parisukat at dalawang patayong mga parisukat, sa anumang direksyon. Ang mga kabayo ay "ang tanging prutas na maaaring tumalon sa iba pang mga prutas". Inaatake lamang nito ang prutas sa kahon na sinasakop nito.
- Elephant (Bishop): Ang prutas na ito ay maaari lamang lumipat nang patayo, ngunit maaaring lumipat hangga't maaari upang mag-atake. Ito ay hugis tulad ng sumbrero ng isang ministro.
- Queen (Queen): Siya ang pinaka-makapangyarihang prutas (karaniwang may isang higit na pambabae na korona). Maaari siyang lumipat nang pahalang, patayo, o pahilis hangga't maaari at sumuko din mula sa direksyong iyon.
- Hari (Hari): Maaari lamang niyang ilipat ang isang parisukat sa anumang direksyon at atake sa parehong paraan. Ito ay isang prutas na "ayaw mong mawala sa lahat ng gastos", sapagkat mapapatalo ka sa laro.
-
Tandaan ang pinakamatibay na punto ng bawat prutas.
- Napakahalaga ng hari at dapat protektahan.
- Ang Ratu ay ang pinaka maraming nalalaman at pinaka kapaki-pakinabang na prutas para sa pagprotekta ng prutas, at madalas na ginagamit para sa forking. Pinagsasama ng reyna ang kapangyarihan ng isang elepante at isang kuta sa isa. Siya ay itinuturing na pinakamahalaga, sa tabi ng Hari.
- Ang mga kabayo ay humuhusay sa sorpresang pag-atake at tinidor. Ang mga poste ng paggalaw ay madalas na nilaktawan at nakalilito para sa mga manlalaro ng baguhan.
- Ang mga elepante ay karaniwang namumuno sa mga bukas na posisyon. Gayunpaman, maraming mga manlalaro ng baguhan kung minsan ay minamaliit ang elepante at hindi ito ginagamit sa buong potensyal nito.
- Ang kuta ay malakas at may mahabang hanay ng paggalaw. Pinakamahusay sila sa bukas na mga hilera.
- Ang mga pawn ay maaaring mukhang hindi mahalaga, ngunit maaari silang maging mahusay para sa pag-trap ng mga kalaban kapag isinakripisyo upang mahuli ang mas mahalagang prutas. Kung nilalaro nang tama, ang isang pangan ay maaari ring suriin ang Hari!
Hakbang 2. Maunawaan kung ano ang ibig sabihin ng tseke
Kung ang iyong Hari ay naka-check, siya ay inaatake ng prutas ng iyong kalaban. Kapag ang iyong Hari ay nasa ilalim ng tseke, ikaw dapat umalis sa tseke sa susunod na pagliko. Maaari kang makakuha ng check out sa pamamagitan ng tatlong pamamaraan:
- Sa pamamagitan ng paglipat ng iyong Hari sa ligtas na kahon. ang kahon na ligtas ay ang kahon kung saan ang iyong Hari ay wala sa ilalim ng tseke.
- Sa pamamagitan ng paghuli ng prutas na sumusuri.
-
Sa pamamagitan ng pagharang sa isa sa iyong prutas. Ito hindi maaaring gawin sa mga Pawn o Kabayo.
-
kung ikaw hindi pwede gawin ang anuman sa itaas, at ang iyong Hari ay naka-check pa rin, tapos na ang laro at talo ka.
-
Hakbang 3. Maunawaan ang konsepto
Sa chess, sinubukan mong abutin ang Hari ng iyong kalaban at kabaligtaran. Habang ito ang pangunahing layunin, ang layunin ng suporta ay upang maprotektahan ang iyong Hari mula sa mahuli. Ginagawa ito alinman sa pamamagitan ng paghuli ng prutas ng iyong kalaban hangga't maaari o maiiwasan mong mahuli ang iyong sariling prutas.
Ang Chess ay isang laro ng kasanayan at diskarte. Mayroong maraming mga paggalaw at patakaran na hindi maaaring hulaan o maunawaan ng mga nagsisimula sa una. Pagpasensyahan mo! Ito ay magiging mas at mas masaya habang nagpe-play ka pa
Hakbang 4. Ayusin ang pisara
Kapag nakilala mo ang bawat prutas, maaari mo itong ilagay sa pisara. Pantayin upang ang bawat manlalaro ay may isang parisukat na may kulay na ilaw sa kanang ibaba. Narito kung paano ayusin ang iyong prutas:
- Ilagay ang lahat ng mga pawn sa pangalawang hilera sa harap mo upang magkaroon ka ng isang dingding na pader sa pagitan mo at ng iyong kalaban.
- Maglagay ng isang rook sa dulo ng bawat panig ng iyong board.
- Maglagay ng kabayo sa tabi ng bawat kuta at isang elepante sa tabi ng bawat kabayo.
- Ilagay ang reyna sa isa sa natitirang mga parisukat, depende sa kulay (halimbawa, kung mayroon kang isang itim na reyna, dapat itong ilagay sa isang itim na parisukat; kung ito ay puti, pagkatapos ay dapat itong ilagay sa isang puting parisukat).
- Panghuli, ilagay ang Hari sa natitirang mga parisukat. Suriin na ang iyong kalaban ay may parehong pag-aayos ng prutas. Kalaban dapat ang bawat isa pati na rin ang Kings.
Hakbang 5. Kung seryoso ka, isaalang-alang ang pag-aaral ng system ng mga serye at pagkakasunud-sunod
Ang bawat parisukat sa pisara ay may kaukulang titik at numero. Kapag may nagsabi ng tulad ng, "Kabayo hanggang C3," ang C3 ay bahagi ng sistemang ito; ginagawang mas madali ang sanggunian. Narito kung paano ito gumagana.
Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng Laro
Hakbang 1. Gumagalaw muna ang puting pawn
Ang manlalaro ng puting pawn ay pipili ng tukoy na prutas na nais niyang ilipat upang simulan ang unang pag-atake, o pagbubukas. Ililipat nila ang isang prutas, at inaaway ito ng itim na manlalaro. Ang pagbubukas ay isa sa pinakamahalagang bahagi ng laro. Walang solong "tamang" paraan upang magawa ito - lahat ay may kani-kanilang istilo at mahahanap mo ang iyo. Gayunpaman, maraming mga bagay na dapat tandaan:
- Huwag subukang mag-atake para sa ngayon. Sa iyong pagbubukas, ilipat mo lamang ang iyong prutas sa kung saan ito pinaka-kapaki-pakinabang. Nais mo silang nasa isang magandang "at" ligtas na kahon.
- Pangkalahatan, gumawa lamang ng 1 o isang paglipat sa iyong pangan. Pagkatapos simulan ang pagtuon sa mas malakas na mga piraso - elepante, kabayo, reyna at mga rook. Ang "pagsulong" (paglalagay ng iyong prutas sa isang aktibong kahon, tulad ng sa gitna) ay hindi kumpleto hanggang ang lahat ng mga prutas na ito ay inilipat.
- Karamihan sa iyong mga paggalaw sa pagbubukas ay nakasalalay sa iyong kalaban - nararamdaman mo lamang ang direksyon ng laro. Kaya tingnan at tingnan kung mahulaan mo kung ano ang disenyo. Ang larong ito ay higit pa sa paghihintay sa mga banta at hula.
Hakbang 2. Ipasok ang panuntunang "en passant"
Kung gusto mo. Maraming nagsisimula ay hindi gumagamit nito. Ngunit kung nais mong malaman kung paano laruin ang laro sa paraang Pranses at medyo mas kumplikado, narito kung paano:
- Kung natatandaan mo, ang iyong pawn ay maaaring ilipat ang 2 mga parisukat pasulong sa unang paglipat. Sabihing ginagawa mo iyon, lumapag sa tabi ng pawn ng iyong kalaban, sa parehong hilera. Sa susunod na paglipat - at sa susunod lamang na paglipat - mahuhuli ng iyong kalaban ang iyong pangan na "en-passant" (na isinalin sa: "sa pagpasa". Karaniwan, ang isang pawn ay maaari lamang umatake sa isang dayagonal square - ngunit ito ay isang kaso ng pagbubukod kung saan mahuhuli nito ang pagdaan at ngunit mapunta sa parehong square ng dayagonal.
- Muli, maaari lamang itong mangyari "kaagad" pagkatapos na maisagawa ng pawn ang unang 2 parisukat na paggalaw. Kung napalampas ang isang turn, mawawala ang pagkakataon. Ang paglipat na ito ay para lamang sa mga pawn at hindi iba pang mga piraso. Sa ganoong paraan ikaw hindi pwede mahuli ang reyna o kabayo kasama ang en passant.
Hakbang 3. Lumipat-lipat
At ganyan ang laro! Ikaw at ang iyong kalaban ay nagpapalitan, sinusubukan na mahuli ang bawat hari ng bawat isa at mahuli ang prutas habang ginagawa ito. Kung maaari mong banta ang reyna o hari at ilagay siya sa nagtatanggol, magkakaroon ka ng kalamangan, ngunit may mga walang katapusang posibilidad kung paano manalo.
Ang mga pawn ay maaaring makita bilang isang sagabal lamang, ngunit huwag matuksong isakripisyo lamang sila. Kung makarating ka sa kabilang panig ng pisara, maaari siyang maging ibang prutas (maliban sa hari)! Kadalasan ang mga tao ay pipili ng isang reyna, ngunit maaari mo rin siyang gawing isang rook o isang kabayo o isang elepante. Kung maaari mong sneak ang iyong mga pawn sa kabilang panig nang hindi napansin ng iyong kalaban, maaari mong ganap na baguhin ang daloy ng laro
Hakbang 4. Palaging isipin ang isang hakbang o dalawa sa unahan
Kung ilipat mo ang iyong kabayo doon, ano ang mangyayari? Nagbubukas ba ito ng isa pang prutas para sa susunod na pagliko ng iyong kalaban? Mayroon ka bang oras upang maglaro ng welgista o ang iyong hari (o kahit na ang reyna) ay nangangailangan ng takip? Anong mga ideya ang tila nabubuo sa panig ng iyong kalaban? Saan sa palagay mo pupunta ang laro sa susunod na pagliko?
- Hindi ito isang laro kung saan maaari mong ilipat ang prutas nang hindi nag-iisip - makakaapekto ang mga ito sa bawat isa sa isang paraan o sa iba pa. Magkakaroon ka ng mga pawn na humahadlang sa mga pag-atake ng elepante, magkakaroon ka ng mga kabayo na nagpoprotekta sa iyong hari, at ang rook ng iyong kalaban ay mahuhuli ang iyong reyna kung wala kang gagawin tungkol dito. Kaya planuhin ang iyong susunod na paglipat at ang iyong susunod na paglipat - at ang kalaban mo rin, kung maaari mo. Upang manalo, dapat mong gamitin ang mga taktika at diskarte!
- Palaging may kontra-atake na mga paggalaw, kung maaari. Maaari mong ibigay ang iyong pangan sa kalaban na elepante kung nangangahulugan ito na maaari mong kunin ang elepante gamit ang iyong kabayo. Minsan dapat gawin ang isang maayos na nakaplanong sakripisyo.
Hakbang 5. Alamin kung paano "kastilyo."
May mga espesyal na galaw na nagsasangkot ng paglipat ng rook at ng Hari. Ito ang tanging oras na maaari mong ilipat ang dalawang piraso sa parehong pagliko. Bilang karagdagan sa en passant move ng pawn, ang isa pang espesyal na paglipat ay ang castel. Ito ay kapag ang iyong rook at king swap na posisyon - pinoprotektahan nito ang hari at pinapanatili ang iyong rook na lumalaki at handa na para sa aksyon. Kadalasang kapaki-pakinabang na mag-cast ng iyong hari.
-
Maaari ka lamang mag-castrate kung:
- Ang hari at kuta na malapit nang ma-castrate ay hindi pa inililipat.
- Ang hari ay hindi nasusuri.
- Walang prutas sa pagitan ng Hari at ng kuta.
-
Kapag ang mga piraso ng iyong kalaban ay hindi kinokontrol ang kahon sa pagitan ng pangwakas na posisyon ng casted at ang hindi pa natapos na posisyon.
- Sa isang pagliko, ilipat mo ang iyong hari at rook magkasama. Kung naghuhulog patungo sa panig ng Hari, ang iyong hari ay lilipat ng dalawang mga parisukat sa kanan at ang iyong rook ay inilalagay sa tabi mismo ng hari, (pagkatapos ilipat ang dalawang parisukat) Kung naghuhulog patungo sa panig ng Queen, ilipat ng iyong hari ang dalawang mga parisukat sa kaliwa at ang iyong rook ay inilalagay sa tabi ng hari (pagkatapos ilipat ang tatlong mga parisukat sa kanan).
Hakbang 6. Manalo ng laro sa pamamagitan ng checkmate na hari ng iyong kalaban
Nangangahulugan ito na naka-check ka sa hari ngunit sa oras na ito ay walang makatakas. Kapag nangyari ito, sabihin ang "Checkmate!" katanggap-tanggap, ngunit hindi kinakailangan. Sa puntong ito ang iyong kalaban ay nahuhulog ang kanyang hari at nagpapahiwatig sa pagkatalo.
- Maaaring maganap ang mga pagkakatulog - kung saan nagtatapos ang batayang laro sa isang pagguhit. Ito ay kapag ang iyong hari ay wala sa tseke, ngunit wala ring isang ligtas na kahon upang ilipat.
-
Mayroong maraming iba pang mga paraan kung saan ang laro ay maaaring magtapos sa isang draw.
- Sa pag-apruba. Kung ang parehong mga manlalaro ay sumasang-ayon na hindi sila maaaring manalo o makakita ng isang paraan upang manalo, maaari silang sumang-ayon sa isang draw.
- Sa pag-uulit. Kung posisyon saktong parehong chessboard, nangyayari sa tatlong magkakaibang mga punto ng isang laro, ang laro ay idineklarang isang draw. Halimbawa, kung ang parehong mga manlalaro ay nagpapatuloy lamang sa paglipat ng kanilang mga kabayo papunta at pabalik sa parehong parisukat, ang laro ay idedeklara na isang draw.
- Na may panuntunang 50 galaw. Kung ang parehong mga manlalaro ay hindi ilipat ang pawn o mahuli ang prutas para sa 50 magkakasunod na paglipat, ang laro ay idedeklara na isang draw. Pinipigilan nito ang manlalaro na maglaro nang walang tigil, o maubos ang manlalaro.
- Na walang sapat na mga materyales. Kung ang parehong mga manlalaro ay walang sapat na materyal upang suriin ang hari, ang laro ay itinuturing na isang draw. Halimbawa, ang mga Kabayo at Hari lamang ay hindi maaaring mag-checkmate ng kalaban na hari nang mag-isa.
- Kung ang lahat ng iba pang mga prutas maliban sa hari ay nahuli at tinanggal mula sa pisara. Ito ay isang halimbawa ng hindi sapat na materyal at ang Hari ay hindi maaaring mag-checkmate o mag-checkmate ng isa pang hari na nag-iisa. Ang laro ay magtatapos sa isang draw.
Bahagi 3 ng 3: Pagsasama ng Mga Istratehiya
Hakbang 1. Gamitin ang lahat ng iyong prutas
Huwag panatilihin ang paglipat ng iyong Kabayo papunta at pabalik-balik, dahil lamang sa maaari itong suriin ng marami. Gamitin ang iyong buong hukbo! Ang isa sa mga pinakamalaking pagkakamali sa nagsisimula ay ang paggamit ng kaunti sa iyong prutas. Kapag nangyari iyon, ang iba ay nahuhuli lamang at ginagawang madaling mahuli para sa iyong kalaban. Kaya't panatilihing buhay ang board, panatilihing alerto ang iyong mga kalaban.
Sa iyong pagbubukas, maglagay ng ilang mga pawn o parisukat pasulong at pagkatapos ay simulang ilipat ang iba pang mga piraso. Pinapayagan nitong dumaan ang prutas sa unang hilera at madaling makapasok sa larangan ng paglalaro, na magbibigay sa iyo ng higit na kapangyarihang umaatake
Hakbang 2. Kontrolin ang gitna
Dahil maraming prutas ang maaaring ilipat sa maraming direksyon, ang pagkontrol sa gitna ay itinuturing na mas kumikita kaysa sa pagkontrol sa mga gilid. Kapag pinangungunahan mo ang gitna, ang iyong prutas ay mas madaling gumagalaw kaysa sa mga gilid o dulo. Halimbawa, ang mga kabayo ay mayroon lamang dalawa pagpipilian upang lumipat mula sa dulo, ngunit mayroon siya walong ang pagpipilian ay lilipat mula sa gitnang parisukat! Mangibabaw ang gitna nang mas mabilis hangga't maaari.
Para sa kadahilanang ito na ang karamihan sa mga tao ay lumilikha ng mga pawn sa gitna ng laro. Siguraduhin lamang na hindi mo ilantad ang iyong hari sa maagang checkmate ng isang maayos na nakalagay na elepante o reyna
Hakbang 3. Huwag isakripisyo ang iyong prutas nang wala
Ito ay napaka-halata, ngunit maraming mga manlalaro ang nagsasakripisyo ng prutas, kahit na ang mga grandmasters din! Kung ibibigay mo lang ito, gawin itong kapalit. Huwag mong pakawalan ang isang naisip na tanoa - lahat sila ay mahalaga, kung ito ay isang pangan o isang reyna. Ituro mo ang system, kung nais mong malaman. Ang mas mahalaga, mas maraming mga puntos ang nagkakahalaga:
- Ang mga pawn ay nagkakahalaga ng isang punto
- Ang mga kabayo ay nagkakahalaga ng 3 puntos
- Ang elepante ay nagkakahalaga ng 3 puntos
- Ang kuta ay nagkakahalaga ng 5 puntos
-
Ang Queen ay nagkakahalaga ng 9 na puntos
Ang mga hari ay hindi mabibili ng salapi dahil kung talo ka sa iyong hari, talo ka sa laro
Hakbang 4. Protektahan ang iyong hari
Ito ay isang bagay na dapat mong bigyang pansin. Kung wala kang ibang nagawa - kung hindi ka masyadong umaatake - kailangan mong protektahan ang iyong hari. Ilipat ito sa dulo sa pamamagitan ng pag-cast nito, bumuo ng isang kuta gamit ang prutas na pumapaligid dito, siguraduhin na bibigyan mo ito ng isang kahon upang makatakas, kung ang iyong kalaban ay maaaring suriin. Nais mong patakbuhin ang iyong kalaban nang higit sa atake nang mabilis hangga't maaari.
Wala siyang magagawa nang nag-iisa, ngunit maipagtanggol niya ang kanyang sarili. Sa mga yugto ng maaga at kalagitnaan ng laro, palagi siyang nangangailangan ng kahit isa o dalawang piraso upang mabantayan ang checkmate. Ngunit sa susunod na bahagi ng laro, kung ilang piraso lamang at ilang mga pawn ang natitira sa pisara, ang Hari ay naging piraso ng paglaban at dapat na puro
Mga Tip
- Siguraduhing panoorin nang mabuti ang mga paggalaw ng iyong kalaban. Natutukoy nila ang mga paggalaw na iyong ginagawa, hindi ang mga plano na nais mong isakatuparan sa iyong isipan.
- Laging tandaan na magkaroon ng pinaka-kapaki-pakinabang na prutas sa gitna ng pisara. Ang mas maraming mga pawn na nai-save mo, mas maaari mong protektahan ang iyong hari.
- Huwag kang mabigo kung palagi kang natatalo. Ang Chess ay tumatagal ng oras at maraming mga masters ay may higit sa 10 taon na karanasan!
- Huwag maghanap ng mabilis na checkmate. Malaki ang tsansa na maparusahan ka ng kalaban mo para sa checkmate kaagad.
- Walang nakapirming gabay sa paglalaro. Walang tiyak na paraan upang manalo sa chess.
- Ang gitnang apat na parisukat ay ang pinakamahusay na mga lugar upang ilagay ang iyong prutas dahil maaari silang gumawa ng higit na paggalaw sa gitna kaysa sa mga dulo. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng bilang ng mga paggalaw na maaari mong gawin, nililimitahan mo rin ang mga pagpipilian ng iyong kalaban.
- Maaari mong isaalang-alang ang iyong sarili perpektong binuo, kung ang iyong Hari ay castrated, ang iyong Elephant at Horse ay wala sa kanyang home box at ang iyong kuta ay nakikipag-ugnay.
- Minsan, ang casting ay maaaring maging isang mapanganib na paglipat na nagtatapos sa checkmate. Iba pang mga oras, maaaring i-checkmate ng caster ang iyong kalaban! Isaalang-alang ang posisyon at gawin ang pinakamahusay na paglipat.
- Matuto mula sa iyong mga pagkakamali. Tiyak na magkakamali ka bilang isang nagsisimula. Kahit na ang kataas-taasang grandmaster ay maaaring magkamali at matalo sa laro.
- Alamin ang ilang mga chess traps upang maaari mong gamitin ang mga pag-atake ng sneak at maiwasan ang mga bitag kung ang ibang tao ay sumusubok na makalusot!
- Gawing matalinong gumalaw ang iyong mga pawn. Hindi tulad ng iba pang mga prutas, ang mga pawn ay walang kakayahang bumalik sa nakaraang kahon. Ang mga ito ay napaka static at maaaring matukoy ang estilo ng paglalaro.
Babala
- Ang mga piraso ng chess ay maaaring mapanganib sa mga maliliit na bata kung napalunok.
- Ang speed chess ay hindi para sa mga nagsisimula. Napakahirap, mapagkumpitensya at napaka nakakainis para sa mga bagong manlalaro ng chess.