3 Mga paraan upang Maglaro

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Maglaro
3 Mga paraan upang Maglaro

Video: 3 Mga paraan upang Maglaro

Video: 3 Mga paraan upang Maglaro
Video: PAANO GUMAWA NG WEDDING BOUQUET | TIPS SA MAGPAPA KASAL 2024, Nobyembre
Anonim

Ang Go (o kung minsan ay tinatawag na igo sa Indonesia) ay isang board game kung saan sinusubukan ng dalawang manlalaro na makipagkumpetensya para sa teritoryo upang manalo. Ang larong ito ay itinuturing na pinakamatandang board game sa buong mundo. Ang mga patakaran ay simple at maaaring maunawaan sa loob ng ilang minuto. Maraming eksperto ang isinasaalang-alang ang Go bilang isang sining sapagkat halos walang limitasyong mga pagkakaiba-iba at maaari pa ring malito ang computer. Ang pag-unawa sa mga pangunahing kaalaman ng laro at kung paano ito laruin ay madali, ngunit upang makapaglaro nang maayos, kailangan mong maging matiyaga at magsanay ng marami. Basahin ang gabay sa ibaba upang maunawaan ang mga pangunahing kaalaman sa sinaunang ito, ngunit nakawiwili at malikhaing laro.

Hakbang

Paraan 1 ng 3: Pumunta sa mga Lupon at Buto

Maglaro ng Hakbang 1
Maglaro ng Hakbang 1

Hakbang 1. Gumamit ng isang 19x19 board

Ang pinaka-karaniwang mga board ay may 19 pahalang at patayong guhitan. Kung wala kang board, maaari mo itong iguhit sa papel.

  • Mayroon ding mga mas maliit na board tulad ng 13x13 o 9x9 na ginagamit para sa mabilis na paglalaro at / o pagtuturo.
  • Sa pisara, mayroong siyam na naka-bold na tuldok sa pangatlo, siyam, at ika-15 na mga hilera ng linya. Ang mga tuldok na ito ay tinatawag na mga star point at nagsisilbing mga point point o marker para sa mga handicap.

Interesanteng kaalaman:

Noong 2015, natutunan ng isang awtomatikong sistema na tinatawag na AlphaGo na maglaro ng Go at nagawang talunin ang mga kampeon ng tao!

Maglaro ng Hakbang 2
Maglaro ng Hakbang 2

Hakbang 2. Maghanda ng 361 mga itim at puting buto

Ang bilang ng mga binhi ay tumutugma sa laro sa isang board na 19x19 at kinakatawan ang bilang ng mga tuldok o krus sa pisara. Kung naglalaro ka ng isang mas maliit na board, gumamit ng mas kaunting mga binhi.

  • Ang Itim ay mayroong 181 butil at puti 180. Nakakuha ang Itim ng isa pang butil sapagkat palagi itong nauuna.
  • Kolektahin ang mga binhi sa isang lalagyan o mangkok (paghiwalayin ang bawat kulay), at ilagay ang mga ito sa tabi ng pisara.

Paraan 2 ng 3: Mga Panuntunan sa Laro

Maglaro ng Hakbang 3
Maglaro ng Hakbang 3

Hakbang 1. Lumipat ng halili

Karaniwan, ang itim ay nakakakuha ng unang pagliko.

  • Ang iyong mga binhi ay maaari ding mailagay patagilid, hangga't mananatili sila sa mga sangang-daan.
  • Ang mga binhi na inilagay ay hindi maaaring ilipat (maliban kung kinakain sila, na nangangahulugang dapat silang alisin).
Maglaro ng Hakbang 4
Maglaro ng Hakbang 4

Hakbang 2. Makuha at ipaglaban ang teritoryo

Mayroong dalawang paraan upang magawa ito:

  • ang isang rehiyon ay isang walang laman na puwang na nakagapos o napapaligiran ng mga buto ng magkatulad na kulay. Kung mas malaki ang teritoryo na iyong bilog, mas maraming mga puntos ang makukuha mo.

    Ang gilid ng board ay nagsisilbi ring isang hangganan

  • Mawawalan ka ng mga puntos kung maglalagay ka ng mga binhi sa iyong sariling teritoryo.
Maglaro ng Hakbang 5
Maglaro ng Hakbang 5

Hakbang 3. Kainin ang mga binhi ng kalaban

Ikonekta ang iyong mga binhi sa bawat isa upang kumain ng mga binhi ng kalaban.

  • Ang mga nakakonektang binhi ay ang mga direktang katabi ng iba pang mga binhi ng parehong kulay (pahalang at patayo).
  • Cage ang mga binhi ng iyong kalaban upang kainin ang mga ito. Kung kinakain, alisin ang binhi ng kalaban mula sa pisara at ilagay ito sa isang magkakahiwalay na lugar (hindi sa mangkok ng binhi).
  • Maaaring walang walang laman na mga parisukat sa loob ng linya ng hangganan.
Maglaro ng Hakbang 6
Maglaro ng Hakbang 6

Hakbang 4. Tapos na ang laro kung ang lahat ng mga teritoryo ay naangkin

Ang parehong mga manlalaro ay hindi na maaaring ilipat at ang laro ay tapos na. Bilangin ang mga puntos (o tuldok) na protektado ng bawat kulay.

  • Ilagay ang lahat ng mga binhing kinakain sa teritoryo ng kalaban bilang isang tanda ng pagbawas ng mga puntos.

    Sa madaling salita, ang mga binhing kinakain ay nagkakahalaga ng dalawang puntos, isang puntos mula sa pagbawas sa mga puntos ng iyong kalaban, at isa pa mula sa teritoryo na nakukuha mo

  • Ang panuntunang ito ng pagkain ng mga binhi ng iyong kalaban na ginagawang hamon ng laro para sa katalinuhan. Bagaman ang pangunahing layunin ay upang makakuha ng teritoryo, ang bawat manlalaro ay dapat maglaro ng lubos na nagtatanggol sa lahat ng oras.
Maglaro ng Hakbang 7
Maglaro ng Hakbang 7

Hakbang 5. Alamin ang mga term

Dahil ang larong ito ay isang sinaunang larong Intsik na pinagtibay ng Japan, mayroong ilang mga salita o term na dapat mong malaman.

  • Liberty, ibig sabihin, mga katabing puntos.
  • Atari, na kung saan ay isang kundisyon kung saan maaaring kainin ang isang binhi sa susunod na pagliko.
  • Ang mata, isang walang laman na tuldok na napapaligiran ng mga binhi.

    Hindi mo mailalagay ang iyong binhi sa isang mata na napapaligiran ng binhi ng iyong kalaban

  • Pagpapakamatay, na naglalagay ng mga binhi sa nakakain na posisyon.
  • Ang KO, na kung saan ay isang kundisyon kung saan ang mga binhi na makakain ng kalaban ay maaaring kainin pabalik, at lumikha ng isang ikot ng pagkain sa bawat isa na hindi mapigilan. Hindi ka makakain kaagad ng mga binhi ng kalaban pagkatapos ng KO.

Paraan 3 ng 3: Simulang Maglaro

Maglaro ng Hakbang 8
Maglaro ng Hakbang 8

Hakbang 1. Maghanap ng kalaban na mapaglalaruan

Upang matuto, maghanap ng kalaban na dalubhasa at maaaring turuan ka.

  • Maaari kang maghanap para sa mga kalaban na naglalaro nang live o online. Upang makapaglaro nang live o harapan, hanapin ang komunidad ng Go sa iyong lungsod. Upang maglaro sa online, maaari kang maghanap sa Go server sa ibaba.
  • IGS
  • KGS
  • DGS
  • Yahoo
  • MSN Zone
  • Go shrine
  • 361 point
  • Basag Basag
Maglaro ng Hakbang 9
Maglaro ng Hakbang 9

Hakbang 2. Simulan ang laro sa pamamagitan ng pagpili ng isang kulay

Para sa mga larong may kapansanan, ang mas mahusay na manlalaro ay karaniwang tumatagal ng puti, at ang itim ay maaaring maglagay ng dalawa hanggang siyam na mga handicap sa bituin bago magsimula ang puting liko.

  • Para sa isang balanseng laro, ang kulay ng manlalaro ay natutukoy nang sapalaran. Dahil sinasamantala ng itim ang unang pagliko, ang puti ay karaniwang binabayaran na tinatawag na isang komi, na kung saan ay isang bilang ng mga puntos na idinagdag kapag natapos na ang laro.
  • Ang bilang ng mga puntos na iginawad ay nag-iiba, ngunit ang karamihan sa mga paligsahan ay iginagawad halos lima hanggang walong puntos. Minsan ang mga puntos na iginawad ay hindi rin bilog tulad ng 6, 5 upang maiwasan ang isang kurbatang.
  • Ang mga manlalaro na pupunta sa kanluran ay karaniwang sumusunod sa mga patakaran ng Hapon, na ang commi ay itinakda sa 6, 5.
Maglaro ng Hakbang 10
Maglaro ng Hakbang 10

Hakbang 3. Ilagay ang unang binhi

Ang unang binhi ay dapat ilagay ng itim, at kadalasang inilalagay sa star point sa sulok ng board.

  • Ipinapakita ng paunang hakbang na ito kung aling teritoryo ang nais i-claim ng manlalaro.
  • Ang binhi ng handicap ay itinuturing na unang paglipat o paglipat sa laro.
Maglaro ng Hakbang 11
Maglaro ng Hakbang 11

Hakbang 4. Ilagay ang mga binhi na halili

Tandaan, ilagay ang mga binhi sa punto o interseksyon ng mga linya, hindi sa kahon.

  • Ang bawat manlalaro ay maaaring magkasya kung sa palagay nila hindi nila kailangan o hindi makakilos. Sinasaad ni Pas ang pagnanais na wakasan ang laro at bilangin ang mga puntos.

    Kung magkatugma ang parehong manlalaro, tapos na ang laro

Maglaro ng Hakbang 12
Maglaro ng Hakbang 12

Hakbang 5. Tukuyin ang iyong diskarte

Pangkalahatan, mayroong dalawang pagpipilian: i-claim hangga't maaari o salakayin ang teritoryo ng iyong kalaban at kainin ang kanilang mga binhi.

  • Kung ang isang manlalaro ay kumuha ng kalayaan ng anumang konektadong pangkat na kabilang sa kalaban, ang pangkat na iyon ay namatay at itinaas sa pisara.
  • Ang pagbubukod sa panuntunan sa itaas ay kung ikaw ay nasa isang kundisyon ng KO, na nangangahulugang kailangan mo munang gumawa ng isa pang paglipat. Ang panuntunang ito sa knockout ay nilikha upang maiwasan ang hindi natapos na pag-play.
Maglaro ng Hakbang 13
Maglaro ng Hakbang 13

Hakbang 6. Tapusin ang laro kapag sumang-ayon ang parehong mga manlalaro

Dapat magpasya ang itim at puti na hindi na nila kailangang gumawa ng anumang mga galaw.

Ang manlalaro na nag-angkin ng pinakamaraming teritoryo at buto ng kalaban ay nanalo. Ang mga binhing kinakain ay inilalagay sa loob ng teritoryo ng kalaban, at dahil doon binabawasan ang mga puntos

Maglaro ng Hakbang 14
Maglaro ng Hakbang 14

Hakbang 7. Kalkulahin ang mga puntos ng laro

Maaari mong kalkulahin ang lugar o lugar. Parehong wastong paraan kung ang parehong mga manlalaro ay nag-angkin ng parehong bilang ng mga pass.

  • Sa pagkalkula ng lugar, bilangin ang bilang ng mga nakaligtas na binhi at ang lugar na mayroon sila. Pagkatapos ay magdagdag ng isang commi sa puti.
  • Sa pagkalkula ng teritoryo, pinupuno ng bawat manlalaro ang teritoryo ng kalaban ng mga kinakain na buto. Ang mga puntos ay kinakalkula batay sa mga blangko sa kanilang lugar. Pagkatapos puti ay nagdadagdag ng commi.
  • Ang dalawang pamamaraan ng pagkalkula ay karaniwang nagbibigay ng parehong resulta, ngunit kung minsan ay naiiba ang mga ito sa isang punto.

Mga Tip

  • Para sa mga nagsisimula, hindi mahalaga kung madalas kang natalo, ngunit tiyaking alam mo kung bakit ka natalo, at subukang pagbutihin mula doon.
  • Manatiling kalmado anuman ang sitwasyon ng laro sa oras na iyon. Minsan ang mga tao ay maaaring talunin sa isang matigas na laro dahil lamang sa natatakot sila at nauwi sa pagkawala ng konsentrasyon. Huwag mag-alala, kung nahuhuli ka o ang iyong kalaban ay gumawa ng isang mahirap na pag-atake, kahit paano maghanap ng isang paraan upang mabawasan ang pinsala. Kung hindi ka na magwagi, sumuko nang marangal, dahil kadalasan mayroong napakakaunting mga pagkakataon upang gumawa ng isang paglipat na maaaring ibaling ang mga bagay, lalo na kung ang iyong kalaban ay may karanasan.
  • Subukang maglaro ng mga laro sa demonstrasyon kasama ang magagaling na mga manlalaro. Ang mga laro sa pagpapakita ay mga laro kung saan ang isang mahusay na manlalaro ay gagawa ng ilang mga paggalaw upang malaman mo kung paano tumugon nang tama.
  • Basahin ang mas detalyadong mga panuntunan, pati na rin ang mga diskarte sa laro sa iba't ibang mga website sa internet.

Babala

  • Habang ang mga patakaran ni Go ay madalas na tinatawag na simple at natural, mayroong iba't ibang mga patakaran na tinukoy ng ilang mga bansa at samahan. Ginagawa nitong medyo kumplikado ang paglalaro sa online dahil karaniwang hindi ginagawa ng mga tagabigay ng server ang mga laro na isinama sa kanilang sariling mga tuntunin. Maghanap ng isang server na angkop para sa iyo, o makipaglaro sa ibang mga tao nang personal o harapan.
  • Ang mga larong online ay karaniwang napakabilis, kaya tumuon sa laro kapag nagsimula ka nang maglaro.
  • Igalang ang iyong mga kalaban, maging ito kapag naglaro nang harapan o online.

Inirerekumendang: