4 Mga Paraan upang Maglaro ng Mga Dungeon at Dragons

Talaan ng mga Nilalaman:

4 Mga Paraan upang Maglaro ng Mga Dungeon at Dragons
4 Mga Paraan upang Maglaro ng Mga Dungeon at Dragons

Video: 4 Mga Paraan upang Maglaro ng Mga Dungeon at Dragons

Video: 4 Mga Paraan upang Maglaro ng Mga Dungeon at Dragons
Video: 😵 Paano mawala ang MASAKIT na LALAMUNAN o SORE THROAT nang mabilis | Epektibong Gamot, Home Remedies 2024, Abril
Anonim

Ang Dungeons at Dragons ay isang mahusay na laro upang i-play kapag nababato ka, o kung nais mong mapalawak ang mundo ng iyong imahinasyon. Gayunpaman, ang isang nakaka-engganyong laro na tulad nito ay nangangailangan ng mas maraming pagsisikap upang maglaro nang maayos. Sa artikulong ito, nagbibigay kami ng ilang mga bagay na magagawa upang maaari mong i-play ang kamangha-manghang laro.

Hakbang

Paraan 1 ng 4: Pag-unawa sa Mga Pangunahing Kaalaman

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 1
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 1

Hakbang 1. Bumili ng isang manwal

Upang ma-play ang laro Dungeons at Dragons, na kilala rin bilang D & D / DnD, dapat mong malaman ang mga patakaran ng larong ito. Kung hindi ka makahanap ng isang tindahan kung saan maaari kang bumili ng manwal, subukang maghanap ng ilang mga site tulad ng amazon.com. Basahin ang manu-manong hanggang maunawaan mo ang pangunahing mga patakaran ng laro.

Mayroong maraming mga edisyon / uri ng larong ito, na may iba't ibang mga patakaran at pamamaraan. Ang pangatlo at ikaapat na edisyon ay ang pinakakaraniwang mga edisyon ngayon. Ang ika-apat na edisyon ay itinuturing na pinaka-madaling gamitin ng manlalaro at pinakamadaling maintindihan na edisyon

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 2
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 2

Hakbang 2. Maunawaan ang karera

Mayroong maraming mga karera na maaari mong mapili para sa iyong karakter. Ang bawat edisyon ay may magkakaibang lahi, ngunit ang pinakakaraniwang karera ay kasama ang lahi ng tao, duwende, duwende, kalahating, kalahating duwende, kalahating orc. Orcs) at gnome. Ang bawat lahi ay may kani-kanyang kakayahan, kalakasan, at kahinaan. Maaapektuhan nito kung paano nabubuhay ang iyong karakter.

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 3
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 3

Hakbang 3. Maunawaan ang klase

Ang klase dito ay kung ano ang ginagawa ng iyong mga tauhan, kung ano ang mahusay na ginagawa o pinili nilang gawin sa kanilang buhay. Mahalaga, tinutukoy nito ang mga kasanayang taglay nila na nakakaapekto sa papel ng iyong karakter sa isang pangkat. Ang pagpili ng isang klase na tumutugma sa iyong lahi ay mahalaga. Muli, ang mga magagamit na klase ay nag-iiba depende sa edisyon. Kasama sa mga karaniwang klase ang manlalaban, rogue, at wizard.

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 4
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 4

Hakbang 4. Maunawaan ang direksyon

Ang iyong karakter ay magkakaroon din ng ilang mga moral na linya na kailangan mong isaalang-alang. Tutulungan ka nitong matukoy kung ano ang magiging reaksyon ng iyong tauhan sa ilang mga sitwasyon, pati na rin ang mga desisyon na gagawin nila.

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 5
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 5

Hakbang 5. Maunawaan ang papel na ginagampanan ng dice

Ang isang bilang ng mga dice ay ginagamit kapag naglalaro ng DnD. Ang ginamit na dice ay hindi ordinaryong dice, ngunit higit na espesyal na dice na may hindi pangkaraniwang bilang ng mga panig. Ang pinakakaraniwang dice na ginamit sa mga laro ng DnD ay ang klasikong d20 dice (sinusundan ng d10), ngunit kakailanganin mo ng iba pa. Ang pinakamahusay na pagpipilian para dito ay ang pagbili ng isang kumpletong hanay mula sa isang lokal na tindahan ng laro.

Gagamitin ang dice halos bawat oras na ang manlalaro o kapag kumilos ang Dungeon Master (DM). Ang kahirapan o pagkakataon ng isang bagay na nangyayari ay nakasalalay sa uri ng dice. Igulong mo ang dice, at kung ang numero na lalabas ay sapat na mataas pagkatapos ng isang aksyon ay magaganap, isang mahusay na pagpapatakbo, isang masamang isa, o ibang numero na nagpapalitaw ng isa pang pagkilos ay lalabas (ang pagkilos na ito ay matutukoy muna ng DM)

Paraan 2 ng 4: Pag-set up ng Laro

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 6
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 6

Hakbang 1. Sumali sa isang laro

Ang pinakamadali, pinakamahusay, at pinakasimpleng paraan upang makapagsimula ay ang pagsali sa isang mayroon nang pangkat. Kung mas mababa ka sa lipunan kaysa sa average na tao, maaaring mukhang mahirap ito, ngunit mahusay na paraan upang magkaroon ng mga bagong kaibigan. Maaari kang maghanap ng mga lokal na forum, magtanong sa mga game conference, o magtanong o mag-advertise sa mga lokal na tindahan ng laro. Ang ilang mga unibersidad at kolehiyo, pati na rin ang ilang mga mataas na paaralan ay karaniwang may mga club.

Dapat kang mag-email, tumawag at / o makilala ang taong lumikha ng pangkat, at hilinging sumali sa laro. Ang pangunahing bagay na dapat mong matukoy ay ang edad at klase ng lipunan. Ang D&D ay isang aktibidad na maaaring tangkilikin ng lahat ng edad, ngunit hindi mo nais na ikaw lamang ang bata sa isang silid ng mga matatandang tao (40 taon)

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 7
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 7

Hakbang 2. I-set up ang iyong sariling laro

Nangangailangan ito ng kaunting pagsusumikap. Maaari mong i-advertise ang iyong sarili sa ilan sa parehong mga lokasyon tulad ng inilarawan sa itaas o mag-imbita ng mga kaibigan, pamilya o kasamahan sa trabaho na makipaglaro sa iyo.

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 8
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 8

Hakbang 3. Italaga ang Dungeon Master (DM)

Kung ikaw ang namamahala sa laro, ikaw ay magiging isang Dungeon Master. Upang maging isang DM (Dungeon Master) ay nangangailangan ng isang malakas na kaalaman sa mga patakaran, o hindi bababa sa pagnanais na malaman at patakbuhin ang laro. Nangangailangan ito ng kaunting paghahanda bago magsimula ang unang sesyon.

Ang mga taong naging Dungeon Masters ay dapat bumili o nakakaunawa ng kabuluhan ng librong pang-libro: ang manwal, ang gabay ng master ng piitan at ang gabay na halimaw na aking ginagabayan. Mayroong libu-libong mga libro na magagamit, ngunit kakailanganin mo lamang ang tatlong aklat na ito upang mapatakbo ang laro

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 9
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 9

Hakbang 4. Maghanap ng lugar na mapaglaruan

Karaniwan, nagsasama ito ng isang mesa na may ilang mga upuan sa paligid nito, at kadalasan ay nasa bahay / apartment ng Dungeon Master (upang gawing mas madali ang laro). Mas mabuti ang mga lugar na walang mga nakakaabala tulad ng TV o ibang tao na hindi naglalaro, bagaman ang ilang mga lokal na pub o game shop ay paminsan-minsan ay nagbibigay ng mga espesyal na amenities, alinman sa bayad o libre.

Paraan 3 ng 4: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 10
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 10

Hakbang 1. Halika

Ikaw, syempre kailangang dumating sa night game. Nangangailangan ang DnD ng pangako, sapagkat mahirap tangkilikin ang laro kung ang mga kasapi ng pangkat ay patuloy na wala (nawala). Kapag sumali ka sa laro, dapat kang maging handa at handa upang itugma ang iyong sarili sa isang paunang natukoy na iskedyul.

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 11
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 11

Hakbang 2. Lumikha ng isang character

Para sa unang sesyon, lilikha ka ng iyong sariling karakter. Maaari itong magawa nang mag-isa, bago makipagpulong sa pangkat, o magkasama. Ang paglikha ng mga character na magkakasama ay magreresulta sa isang mas balanseng pangkat, dahil maaari mong talakayin kung ano ang kinakailangan. Ang paglikha ng isang character na magkakasama ay tumutulong din sa mga bago o walang karanasan na mga manlalaro sa laro.

  • Siguraduhin na ang bawat isa ay may isang blangkong sheet ng character o gumamit ng isang programa tulad ng Redblade upang magawa ito.
  • Basahin ang mga tagubiling nauugnay sa paglikha ng character sa manwal ng manlalaro at tiyaking ang bawat manlalaro ay lumilikha ng isang character maliban sa dungeon lord (DM).
  • Gumawa ng isang tala ng mga pagkakaiba sa lahi at klase, at alin alin ang umakma sa bawat isa. Halimbawa, kung magpasya kang maging isang manlalaban at ito ang iyong unang pagkakataon, ang isang lahi ng tao o isang kalahating orc ay magiging isang mas mahusay na pagpipilian kaysa sa alinmang isang duwende o isang gnome. Sa kabilang banda, kung nais mo ng isang hamon, pagkatapos ay subukang gumamit ng anumang monghe o spell caster (Sorcerer, Druid, Cleric, Wizard, atbp.)
  • Ang character na iyong pinili ay tatawaging Player Character (PC). Ang iba pang mga character sa mundo ng laro na hindi kontrolado ng manlalaro ay tinatawag na character na walang manlalaro (Nonplayer character / NPCs) at itutulak ng Dungeon Masters (DM)
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 12
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 12

Hakbang 3. Simulan ang iyong pakikipagsapalaran

Maaari kang agad na pumunta sa yugtong ito sa unang sesyon pagkatapos mong matapos ang paglikha ng iyong karakter, o maaaring ito ang iyong pangalawang sesyon. Sa madaling salita, ang unang paglalakbay ay ang oras kung saan mo sinisimulan ang laro.

  • Gumagalaw ang bawat manlalaro ng kanilang sariling karakter. Hindi mo maililipat ang ibang mga character ng manlalaro, o maaari mong ilipat ang mga character na hindi manlalaro (NPC).
  • Ipapaliwanag ng Dungeon Master (DM) kung nasaan ka at kung ano ang nasa paligid mo.
  • Sasabihin ng lahat ng mga manlalaro sa DM kung ano ang gagawin nila bilang tugon sa paliwanag ng DM, sa turn. Sasagutin ng DM ang bawat tanong at ipapaliwanag kung anong epekto sa kanilang mga pagkilos.
  • Ang laro ay magpapatuloy sa ganitong paraan, pabalik-balik sa pagitan ng manlalaro at ng DM.
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 13
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 13

Hakbang 4. Pagtatapos ng laro- ang karamihan sa mga sesyon ay magtatapos sa o malapit sa tinukoy na oras ng pagsisimula

Ang average na oras ay natutukoy ng kung gaano ka kadalas maglaro - kung maaari kang maglaro nang isang beses sa isang linggo, ang sesyon ng laro ay halos 4 na oras lamang, at kung maglaro ka lamang isang beses sa isang buwan, lahat ay maaaring pumili ng walong oras na sesyon. Alinman ang gusto mo, oras na ito ng DM at tatapusin ang laro sa tamang oras.

Karamihan sa Dungeon Masters ay lilikha ng isang tense na yugto bago magtapos ang session. Talaga, ito ay i-pause ang pakikipagsapalaran sa panahon ng isang panahunan sandali, naiwan ang mga manlalaro na nasasabik na tapusin ang susunod na sesyon. Tulad ng mga palabas sa telebisyon, mapapanatili nito ang lahat sa susunod

Paraan 4 ng 4: Halimbawa ng Laro

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 14
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 14

Hakbang 1. Simulan ang laro

Sasabihin sa iyo ng DM kung nasaan ka at ilang mga pangkalahatang ideya tungkol sa lugar sa paligid mo, halimbawa: Nasa isang latian ka. Sa iyong hilaga maaari kang makakita ng isang bahay. Sa kanluran, maaari kang pumunta sa swamp. Sa Silangan at Timog, ang iyong landas ay naharang ng maraming mga halaman.”

  • Player 1: "Dahan-dahan akong naglalakad sa Hilaga, inilabas ang aking tabak sakaling may umabot sa amin."
  • Player 2: "Gaano kalalim ang latian?"
  • Player 3: "Ang bahay ba ay nasa mabuting kondisyon?"
  • Player 4: "Naglakad din ako sa North"
  • DM: "Dalawa sa inyo ang dahan-dahang naglalakad sa Hilaga, putik na lumalamon ng iyong sapatos sa ibaba ng waterline. Lalim ng tubig mga 30 hanggang 60 sent sentimo; malalim na guya. {Player 3}" Subukang tukuyin ang kalidad ng bahay mula sa iyong posisyon. Gumawa ng isang inspeksyon sa ang iyong pang-unawa
  • Ang Player 3, na sumusubok na makita kung may magagawa siya na maaaring o hindi posible, ay hiniling na magsagawa ng perceptual check. Igulong niya ang isang dice na may 20 panig (D20) at idaragdag ang kanyang kakayahan sa pang-unawa sa kabuuang resulta ng dice. Ang DM, lihim na matutukoy ang isang numero na nagpapahiwatig kung magkano ang kinakailangan para sa tagumpay; tinatawag itong "DC". Kung ang kabuuang bilang ng mga manlalaro ay katumbas ng o sa itaas ng DC, matagumpay ang eksperimento. Ang mas detalyadong mga tagubilin sa kung paano ito gagana ay maaaring matagpuan sa manwal ng manlalaro o sa pahina ng SRD (System Reference Document).
  • Pinapagulong ng pangatlong manlalaro ang dice at nakakuha ng bilang 13 sa d20 dice. Idinagdag niya ang kanyang +3 kung nasaan siya, na binibigyan siya ng 16 na character point upang makita ang estado ng bahay. Natukoy ng DM ang DC ng 10, kaya't madaling malaman ang kalagayan ng bahay.
  • DM: "Sa pagtingin sa frame ng gusali, napansin mo na ang gusali ay medyo ikiling, na ang mga tabla ay nakakabit sa mga bintana. Mahihinuha na ang lugar ay matagal nang hindi nakatira, ngunit kung may nakatira doon …. Okay, hindi ka masyadong sigurado."
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 15
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 15

Hakbang 2. Tumingin sa isa pang halimbawa

Ang mga karagdagang halimbawa ng mga lokasyon ng laro ay matatagpuan sa manwal ng manlalaro at manwal ng master ng piitan.

Mga Tip

  • Mayroong mga modyul ng laro (mga mapa at kwentong sumasaklaw sa maraming uri ng laban tulad ng: mga halimaw, NPC, at lokasyon ng kayamanan) na nilalaman sa mga libro at pahina na makakatulong sa isang DM kung ayaw niyang lumikha ng isang bagong module. Ito ay isang bagay na makakatulong sa isang bagong DM.
  • Huwag matakot na mag-role play! Subukang pag-usapan ang tungkol sa sasabihin ng iyong tauhan, kaysa gumamit ng mga pang-araw-araw na salita. Hindi mo kailangang gumamit ng mga salitang tulad ng "You're's" o "milord's", ngunit ang mga archery ng medieval ay hindi gagamit ng mga salitang "Dude!", O "iyon ay masamang hayop!"
  • Magtalaga ng isang Map Maker / Logator mula sa ibang manlalaro. Ang hakbang na ito ay hindi sapilitan, ngunit sa pamamagitan ng paggawa ng hakbang na ito, maaari mong bawasan ang pangangailangan para sa muling pagsubaybay at ang bilang ng mga nakalimutang pahiwatig.
  • Masiyahan sa iyong oras na magkasama, hindi alintana ang kinalabasan ng pakikipagsapalaran. Ang punto ng laro ay upang magsaya. Maaaring isipin ng ilang tao na ang panuntunang ito ay hindi nalalapat at maaaring mapalaki ang galit kung hindi naging maayos ang laro. Kung ito ang kaso, huwag kang mahiya tungkol sa pagtatanong sa DM na alisin ang manlalaro.
  • Dapat sundin ng mga nagsisimula ang karaniwang mga karera ng character at mga klase na matatagpuan sa manwal ng manlalaro.
  • Sa isang D & D game, gagamit ka ng iba't ibang dice (mula d4 hanggang d20- 4 panig hanggang 20 panig na dice) upang matukoy ang kinalabasan ng ilang aksyon kapag kinakailangan, kung ang resulta ay walang seryosong epekto, o kung ang aksyon / aksyon ay sapat na mapaghamong para mabigo ang tauhan. Ang mga halimbawa ay maaaring isama ang tagumpay o pagkabigo ng isang laban, isang pagtatangka na tumalon sa isang malaking hukay, kung paano mo ilalarawan kung ano ang sasabihin mo kapag nakausap mo ang Prinsipe, kung maaari kang nasa isang kabayo sa ulan, kung nakikita mo mula sa malayo, atbp.
  • Ang dice ay natutukoy ng bilang ng mga panig, kaya ang isang d20 (isang 20-panig na dice) ay nangangahulugang 20 mga panig ng kamatayan. Minsan, kakailanganin mo ng isang d2 o d3 na mamatay, ngunit dahil wala ang mga ito, gumamit ng isang d6 na may panig na 1, 2, 3 = 1 at 4, 5, 6 = 2 o gumamit ng isang barya (d2) at 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 at 5, 6 = 3 (d3). Ang numero bago ang letrang "D" ay ang bilang ng dice; kaya nangangahulugan ang 3d6 na makuha mo ang bilang 3 sa 6 panig na dice.

Babala

Hindi maunawaan ng lahat ang kasiyahan ng pagganap ng papel. Iyon ang kanilang negosyo, hindi sa iyo. Maglibang anuman ang sasabihin nila

* Ang antas ng paglalaro ay karaniwang natutukoy ng pangkat na iyong nilalaro. Alamin kung gaano nila nakikita ang pagganap ng papel, at kung gaano ang pagsasama ng komedya sa pagganap ng papel.

  • Huwag magdala ng mga panauhin nang walang paunang abiso. "Palaging" tanungin ang DM "at" ang may-ari ng lugar na iyong nilalaro "bago ka sumama at magdala ng iba! Ang mga manonood ay karaniwang nakikita bilang higit na isang istorbo kaysa sa anupaman at gagawing hindi komportable ang iba pang mga manlalaro. Lalo na para sa may-ari ng bahay (kung saan ka naglalaro). Ang pagiging magalang at respeto sa bawat isa ay laging mahalaga.
  • Kapag kasama mo ang mga kaibigan, maaari itong makagambala sa iyong laro. Ang mga sesyon ng laro ay madalas na ginagamit bilang mga sesyon ng chat. Maaari mong matukoy kung ito ay mabuti o masama para sa iyo.
  • Ang papel na ginagampanan ay isang mabuting bagay, ngunit huwag labis na gawin ito. Halimbawa, hindi mo kailangang sabihin ang isang bagay tulad ng, "Prithee my liege, ngunit kung ang mine dagger ay hindi nauuwi sa aking ponce, kakailanganin kong isalin at butterfly ka sa isang puno. Huzzah!"
  • Ang pagkakaroon ng isang grid system ay isang magandang bagay upang malinis ang pagkalito tungkol sa kung nasaan ang bawat manlalaro at kung nasaan ang mga halimaw.
  • Tiyaking naglalaro ang lahat sa parehong bersyon. Mayroong malalaking pagbabago mula sa isang bersyon patungo sa isa pa, at kahit na ang edisyon 3 at edisyon 3, 5 ay may napakalaking pagbabago. Kung hindi ka maingat, maaari kang mapunta sa paglikha ng isang nasirang character (masyadong mahusay, dahil sa mga pagsasamantala) o isang character na hindi gumagana nang maayos dahil sa isang kumbinasyon ng mga panuntunan.

* Kung ang ibang mga manlalaro ay hindi ginagampanan, huwag mag-abala dito. Ang ilang mga manlalaro ay hindi ginagampanan ang papel sapagkat mayroon silang matibay na paniniwala laban sa mahika at maaaring hindi komportable kung ang isang tao ay kumilos tulad ng maaari nilang gawin ang mahika. Nararamdaman ng iba na may malasakit sa sarili na "magpanggap tayo" bilang mga may sapat na gulang, at maaaring higit na ituon ang pansin sa D at D na aspeto ng laro. Maaari ka pa ring magsaya nang hindi gumaganap ng papel.

Inirerekumendang: