Ang mga halimaw sa Minecraft ay maaaring magbukas ng mga pintuan, bagaman ang mga pagkakataon ay payat. Kung namamahala ang mga zombie, ang iyong bahay ay magiging isang pagpatay. Protektahan ang bahay ng isang kumbinasyon ng mga pintuang bakal at mekanismo na hindi maaaring gamitin ng mga halimaw. Ang lock ng pinto ay ginawa gamit ang redstone, at ang pamamaraan ay ipapaliwanag tulad ng sumusunod.
Hakbang
Paraan 1 ng 2: Simple Iron Door
Hakbang 1. Gawin ang pintuang bakal
Pagpino ng anim na bakal na pamalo, pagkatapos buksan ang mesa ng artesano. Ayusin ang mga bar sa isang pattern na 2 x 3. I-slide ang pinto sa imbentaryo at ilagay ito saan mo man gusto.
Kung nais na ibalik ang pinto, atakehin ito gamit ang isang palakol (sapagkat ito ang pinakamabilis). Huwag mag-atake ng walang mga kamay, sapagkat ang pintuan ay mawawasak
Hakbang 2. Tukuyin ang mga kontrol sa pinto
Ang pintuang bakal ay hindi mabubuksan ng kamay. Dapat mong gawin ang isa sa mga sumusunod na item upang mabuksan ang pinto:
- Pingga: Gumamit ng isang beses upang buksan ang pinto, gumamit ng dalawang beses upang isara ito.
- Plato ng pagkakita ng presyon: Maglakad lamang dito upang buksan ang pinto, pagkatapos ay awtomatikong magsasara ang pinto kung hindi natapakan ang plato. Ang plate na ito ay maaaring magamit ng mga halimaw, kaya ilagay ito sa silid.
- Knob: Magbubukas sandali ang pinto, at pagkatapos ay awtomatikong magsara. Mas ligtas kaysa sa mga plate ng pagkakita ng presyon.
Hakbang 3. Ilagay ang mga kontrol sa tabi ng pintuan
Ilagay ang mga aparato sa pagkontrol ng pinto alinsunod sa mga sumusunod na pagpipilian:
- Pingga: Magtipon sa isang bloke ng bato. Ilagay ito sa tabi, sa itaas o sa ibaba ng pinto.
- Plato ng pagkakita ng presyon: Magtipon ng dalawang bagong bloke sa parehong linya. Ilagay ito sa lupa sa harap ng pintuan sa silid.
- Knob: Maglagay ng isang bato na harangan ang iyong sarili sa lugar ng pagpupulong. Ilagay ang pindutan sa tabi ng pintuan.
Hakbang 4. Magdagdag ng isang paraan upang muling makapasok sa silid
Ang iyong pinto ay mabubuksan lamang mula sa isang gilid. Ang paraan ng lock na ito ay madali at epektibo, ngunit medyo hindi maginhawa. Narito ang ilang mga paraan upang muling makapasok sa silid nang hindi sinusundan ng isang sangkawan ng mga halimaw:
- Ilagay ang pangalawang pindutan sa labas ng bahay. Ang pindutan ay hindi maaaring gamitin ng mga halimaw, maliban kung ang arrow na binaril ay aksidenteng na-hit ang pindutan.
- Magdala ng pangalawang presyon ng plato at ilagay ito sa harap ng pinto pagbalik sa silid. Kapag nakapasok ka na, tumayo sa plato sa loob ng bahay at kunin ang plato sa labas ng bahay.
- Lumikha ng isang lihim na daanan at takpan ang pasukan na may madaling alisin na mga bloke.
- Hindi inirerekumenda na gumamit ng dalawang pingga, dahil maaari kang maka-lock kung ang remote na pingga ay nasa posisyon na "sarado".
Paraan 2 ng 2: Redstone Powered Door
Hakbang 1. Lumikha ng dalawang mga repeater ng redstone
Buksan ang iyong mesa ng balsa at maglagay ng isang tumpok ng redstone sa gitna. Maglagay ng mga redstone torch sa magkabilang panig, pagkatapos ay tatlong mga bloke ng bato sa ibabang hilera.
- Maghanap ng redstone ore sa ilalim ng lupa (hindi bababa sa 47 mga bloke sa ibaba ng antas ng dagat.) Humukay gamit ang iron o brilyante na pickaxe. Maghukay din ng dagdag na redstone upang matitira.
- Magtipon ng isang redstone sa isang stick upang gumawa ng isang redstone torch.
Hakbang 2. Gumawa ng isang pintuang metal at dalawang plate ng pagkakita ng presyon
Ilagay ang pintuang metal at pagkatapos ay ilagay ang plato sa labas ng pintuan, ngunit hindi gaanong malapit upang gawin itong hindi aktibo. Itago ang pangalawang plato sa iyong imbentaryo para sa ngayon.
- Magtipon ng isang pintuang bakal na may mga iron bar sa isang pattern na 2 x 3.
- Ipunin ang plate ng detection na may dalawang bloke ng bato o kahoy na nakalagay magkatabi.
Hakbang 3. Ikonekta ang plato gamit ang isang repeater, pagkatapos ay ikonekta ito sa pintuan
Ilagay ang redstone nang direkta sa ibabaw ng solid, opaque block sa tabi ng plato. Gumuhit ng isang linya ng redstone mula sa plato patungo sa repeater, pagkatapos ay isa pang linya mula sa repeater hanggang sa pintuan.
- Tiyaking ang mga linya sa repeater ay kumonekta sa mga linya ng redstone.
- Maaari mong itago ang redstone sa ilalim ng lupa upang gawing maayos ang pasukan. Gayunpaman, gawin muna ang isang test run.
Hakbang 4. Ilagay ang pingga sa panloob na bahagi ng silid
Karaniwan, ang mga plate ng detection ng presyon ay maaari ding magamit ng mga halimaw. Kailangan mong harangan ang mga joint ng redstone upang ma-lock ang pinto. Ang unang bagay na dapat gawin ay ilagay ang pingga malapit sa loob ng pintuan, ngunit huwag ilagay ito sa tabi mismo nito.
Magtipon ng isang pingga sa pamamagitan ng paglalagay ng isang bloke ng bato sa tuktok ng isang stick
Hakbang 5. Ilagay ang pangalawang repeater upang harangan ang unang repeater
Paikutin ang 90 degree at ilagay ang pangalawang repeater ng redstone sa tabi ng nauna. Ang linya ng sulo na makikita sa unang repeater ay dapat na nasa tamang mga anggulo sa pangalawang repeater. Kapag ang pangalawang repeater na ito ay aktibo, ang unang repeater ay mai-block. Kaya, ang koneksyon sa pagitan ng plate ng detection ng presyon at ang pinto ay nasira.
Hakbang 6. Ikonekta ang pingga sa pangalawang repeater
Gumamit ng isa pang linya ng redstone upang ikonekta ang pingga sa pangalawang repeater. Tulad ng dati, tiyaking natutugunan ng linya ng redstone ang linyang ipinapakita sa repeater.
Hakbang 7. Gumawa ng isang test run
Maglakad sa plato mula sa labas at sa pintuan. Hintaying isara ang pinto, pagkatapos ay i-slide ang pingga sa posisyon na "on". Ang pingga na ito ay isasara ang pinto dahil ang plato sa labas ng silid ay hindi gumagana.
Hakbang 8. Lumabas sa silid gamit ang pangalawang plato
Ilagay ang pangalawang plato sa harap ng panloob na pintuan. Ang plate na ito ay hindi naka-attach sa redstone, kaya maaari mo itong gamitin upang lumabas. Ngunit mag-ingat, kung ang pingga ay nasa posisyon ng lock, makaka-lock ka sa silid.