Para sa mga nagsisimula, ang antas na 77 ng Candy Crush Saga ay maaaring medyo nakakainis. Upang makumpleto ang antas na ito, dapat i-clear ng player ang lahat ng mga jellies at maabot ang 50,000 puntos sa loob lamang ng 25 mga hakbang. Gayunpaman, ang lahat ng mga jellies ay matatagpuan sa isang gitnang hilera na hindi konektado sa natitirang board, at naglalaman din ng tsokolate na magkakalat kung hindi tinanggal. Pinipilit nito ang manlalaro na mag-isip nang malikhain upang malinis ang jelly nang hindi direkta sa isang espesyal na kendi sa isang limitadong oras.
Hakbang
Paraan 1 ng 3: Paggamit ng Diskarte sa Panalong
Hakbang 1. Unahin ang patayong guhit na kendi
Ang pangunahing kahirapan sa antas na ito ay ang jelly ay wala sa itaas at ilalim na mga kahon na maaari mong kontrolin. Dahil ang sentro ay hindi kumonekta sa anumang iba pang puwang sa board, samantalahin ang tuktok at ibaba sa pamamagitan ng paggawa ng mga patayong piraso ng kendi tuwing nagkakaroon ka ng pagkakataon.
- Pansinin na ang patayong guhit na kendi ay nabuo sa pamamagitan ng pagtutugma ng apat na mga kendi nang pahalang. Ang pagtutugma ng apat na patayong mga kendi ay magreresulta sa isang pahalang na may guhit na kendi, na hindi gaanong gagamitin sa board na ito dahil hindi nito mabaril ang gitna.
- Pansinin na mayroong siyam na mga parisukat sa gitna, bawat isa ay naglalaman ng dalawang mga layer ng halaya. Mayroong 18 na mga jellies sa kabuuan upang malinis, at dahil mayroon kang 25 mga paggalaw, nangangahulugan iyon na kailangan mong kunan ng larawan ang patayong guhit na kendi 18 beses (umaalis ng 7 beses) sa tamang lugar, hindi nawawala. Hindi iyon makatotohanang. Kaya, ang pagwawagi ay mas madaling makamit kung gumagamit ka rin ng ilan sa iba pang mga sobrang kumbinasyon.
Hakbang 2. Gamitin ang kombinasyon na may guhit na balot upang kunan ang gitna
Ang kombinasyon ng kendi at pambalot ay ang pinaka kapaki-pakinabang na sandata sa antas 77. Ang kombinasyong ito ay maaaring malinis ang tatlong mga hilera at tatlong mga haligi sa isang malaking naka-cross pattern, nangangahulugang maaari itong kunan ng tatlong mga hilera ng halaya nang paisa-isa. Sa kasamaang palad, tumatagal ng ilang mga hakbang upang makabuo ng isang kumbinasyon na may guhit-pambalot, kaya huwag sayangin ang iyong oras sa paghahanap para sa kombinasyong ito kung mayroon kang maikling panahon.
- Isa sa pinakamahusay na posibilidad Upang makumpleto ang antas na ito ay upang ma-trigger ang kumbinasyon ng mga guhitan sa kanang bahagi ng board sa simula ng laro. Kung nakahanay nang maayos, maaari mong alisin ang tsokolate at ang naka-lock na kahon sa tabi nito sa isang hakbang. Makatwiran!
- Tandaan na ang kombinasyon ng guhit-gulong ay nagsasara sa direksyon ng mga parisukat na ipinagpapalit, hindi ang mga parisukat na unang hinawakan.
Hakbang 3. Kung maaari, ituon muna ang tsokolate
Ang tsokolate na gumagalaw mula sa kanan ay ang iyong pangunahing kaaway sa antas 77. Kung hindi mo ito malampasan sa lalong madaling panahon bago ito magsimulang kumalat, ang lahat ng mga gitnang parisukat ay sakop ng tsokolate, na ginagawang mas mahirap ang antas na ito. Dahil dito, magandang ideya na alisin ang tsokolate sa pamamagitan ng pagbaril ng ilang patayong guhit na kendi o isang kumbinasyon ng mga may guhit na balot sa lalong madaling panahon.
- Subukang alisin ang tsokolate bago magbukas ang naka-lock na kahon. Habang posible pa ring alisin ang tsokolate kapag kumalat na, halos palaging mahirap at gugugol ng oras.
- Tandaan na hindi mo palaging kailangang mag-shoot diretso sa tsokolate, ang pagbaril ng kendi (hindi ang naka-lock) sa tabi nito ay aalisin din ang tsokolate.
Hakbang 4. Huwag kalimutang maghanap ng mga kombinasyon sa gitna
Siyempre kailangan mong maghanap ng mga patayong guhit na kendi at may guhit na mga kumbinasyon sa tuktok at ilalim ng pisara, ngunit huwag kalimutan na kung minsan maaari ka ring makakuha ng mga kumbinasyon sa gitna. Sa katunayan, upang makumpleto ang antas na ito, ang posibilidad na gumawa ng tatlong mga hilera ng parehong kendi sa gitna ay magiging kasing halaga ng kumbinasyon na may guhit na pambalot (at nangangailangan lamang ng ilang mga hakbang). Samakatuwid, bago lumipat sa simula ng laro, suriin muna ang gitna upang makita kung mayroong isang mahusay na paglipat doon bago lumipat sa labas.
Sa katunayan, kung maaari kang tumugma nang dalawang beses sa tatlong mga hilera sa isang paglipat (bihirang ngunit napaka posible), maaari mong i-clear ang anim na mga jelly square sa isang beses. Nangangahulugan iyon ng dalawang beses ang resulta ng kumbinasyon na may guhit na balot na may kalahating hakbang, kaya't huwag palampasin ang opurtunidad na ito
Hakbang 5. Gumamit ng mga kulay na bomba kung ang maraming mga jellies ay may parehong kulay na mga candies
Ang mga kulay na bomba - na nabuo sa pamamagitan ng pagtutugma ng limang mga hilera ng magkaparehong kulay na kendi - ay kapaki-pakinabang sa ilang mga sitwasyon, ngunit hindi mahalaga, kaya mag-isip bago mo gawin ang mga ito. Kung makakagawa ka ng isang kulay na bomba sa isang hakbang at pagkatapos ay gamitin ito upang alisin ang kendi na lumilitaw nang marami sa gitna, sulit ito.
Sa kabilang banda, kung ang paggawa ng isang kulay na bomba at gamitin ito nang epektibo ay nangangailangan ng maraming mga hakbang, magandang ideya na i-save ang ilang mga hakbang at maghanap ng isang alternatibong paraan
Hakbang 6. Kung walang ibang magagawa upang kunan ang gitna, alisin ang kendi sa ilalim ng pisara
Kung walang mas produktibong paglipat, magandang ideya na alisin ang kendi sa ibaba ng pisara, hindi sa itaas, dahil kapag tinanggal mo ang kendi sa ilalim, ang kendi sa itaas ay lilipat ito at magkakasunod na mahuhulog sa ilalim. Ito naman ay nagdaragdag ng iyong mga pagkakataong makakuha ng mga espesyal na kendi (at kung hindi, nakakakuha ka pa rin ng mga puntos mula sa magkakasunod na mga epekto ng kendi).
Paraan 2 ng 3: Alam Kung Ano ang Iiwasan
Hakbang 1. Huwag sayangin ang oras sa pagbabago ng kendi sa gitna
Mahalagang tandaan na walang teleportation panel sa itaas o sa ibaba ng gitnang kahon. Nangangahulugan ito na ang pag-alis ng kendi sa itaas o ibaba ay hindi makakaapekto sa kendi sa gitna. Ang tanging paraan lamang upang mapalitan ang kendi sa gitna ay ang alisin nang direkta ang kendi o gumamit ng isang guhit na kendi, isang kumbinasyon na may guhit na guhit, o isang guhit na kumbinasyon.
Hakbang 2. Huwag gumamit ng mga candy wrappers maliban sa kombinasyon ng guhit-balot
Ginamit nang nag-iisa, ang mga wrappers ng kendi ay walang silbi sa antas na ito. Ang saklaw ng sabog ay hindi sapat na malaki upang maabot ang gitna kung nasaan ang halaya at tsokolate. Dahil dito, hindi mo kailangang sayangin ang anumang mga hakbang sa paggawa ng mga candy wrappers maliban kung balak mong gamitin ang mga ito sa isang guhit na kumbinasyon o upang ma-trigger ang isang patayong guhit na kendi.
Gayunpaman, sa bihirang pagkakataon na makakuha ng isang kumbinasyon ng mga pack, gamitin lamang ito. Ang malaking radius ng sabog ay dapat na pindutin ang gitna ng hindi bababa sa isang beses (maliban kung i-crack mo ito sa ilalim ng board)
Hakbang 3. Huwag hayaang kumalat ang tsokolate nang hindi mapigilan
Kapag kumalat ang tsokolate sa gitna, mahihirapan ka talagang makumpleto ang antas na ito, dahil karaniwang ang tsokolate ay nagdaragdag ng isa pang layer na kailangan mong linisin bago mo matanggal ang jelly. Ang iyong pinakamagandang pagkakataon ay huwag hayaang kumalat ang tsokolate hanggang sa magkaroon ka ng isang patayong guhit na kendi o dalawa upang alisin ito.
Nangangahulugan ito na hindi mo dapat kunan ng larawan ang mga naka-lock na mga parisukat hanggang handa ka nang linisin ang tsokolate. Maaari mong alisin ang jelly sa kaliwang bahagi at kakailanganin mong i-clear ang tsokolate sa kanang bahagi bago buksan ang naka-lock na kahon, ngunit sa sandaling ang lock ay naka-unlock kailangan mong maging handa upang linisin agad ang tsokolate o ikaw ay sa malaking gulo
Hakbang 4. Huwag kalimutan ang limitasyon sa point
Walang mas nakakainis kaysa sa matagumpay na pag-clear ng lahat ng mga jellies lamang upang mabigo para sa hindi pagkuha ng sapat na mga puntos. Kahit na ang isang bituin sa metro ng puntos ay masyadong mababa, may pagkakataon pa rin na tapusin mo ang isang antas na mas mababa sa kinakailangang 50,000 puntos, kaya bigyang pansin ang mga puntos na iyong kinita habang naglalaro ka.
Tandaan na makakakuha ka ng mga puntos ng bonus para sa bawat hindi nagamit na paglipat sa pagtatapos ng antas, kaya palaging mas mahusay na tapusin bago maubusan ang paglipat, kaysa mag-aksaya ng mga paggalaw na sumusubok na lumikha ng mga kahanga-hangang kumbinasyon
Paraan 3 ng 3: Paggamit ng Solusyong "Meta"
Ang mga tip sa seksyon na ito ay walang kinalaman sa kung paano maglaro, ngunit sa pangkalahatan ay hindi itinuturing na pandaraya. Mangyaring huwag pansinin ang seksyong ito kung nais mo, dahil ang halaga ng entertainment ay hindi maaapektuhan.
Hakbang 1. Baguhin ang board ng laro hanggang sa makakuha ka ng magandang layout
Gumagawa lamang ang trick na ito sa mobile na bersyon, hindi sa bersyon ng browser. Kung nagsimula ka ng isang antas at hindi nakakakita ng anumang magagandang paggalaw, huwag maglaro. Bago gumawa ng anumang kilos, pindutin ang pindutang "pabalik" sa iyong telepono, at kung tatanungin kung gusto mo talagang lumabas, i-tap ang oo. Babalik ka sa screen ng mapa. Bumalik sa antas 77 at makakakuha ka ng ibang layout, ngunit may parehong bilang ng mga buhay. Gamitin ang pamamaraang ito hanggang sa makakuha ka ng isang mas kapaki-pakinabang na layout (halimbawa, ang posibilidad ng paggawa ng patayong guhit na mga bar ng kendi sa kanan ng board).
Upang maging malinaw, maaari mong i-restart ang board sa pamamagitan ng pagbalik sa mapa nang hindi gumagalaw at pagkatapos ay muling mag-log in. Hindi mababawasan ang iyong buhay. Gayunpaman, kung lumipat ka at pagkatapos ay i-restart ang antas, mababawasan ang iyong buhay
Hakbang 2. Isaalang-alang ang paggamit ng mga sandata (boosters) na iyong nakolekta
Kung ginamit mo ang Daily Booster Wheel, marahil ay mayroon ka nang ilang sandata. Sa antas 77, maaari kang gumamit ng tatlong sandata: may guhit na kendi at mga pambalot, isda, at mga bombang pangkulay. Ang bawat isa ay magkakaroon ng mga kalamangan, tingnan sa ibaba para sa karagdagang impormasyon.
- May guhit na kendi at mga pambalot: kung makakakuha ka ng isang patayong guhit na kendi, maaari mo itong gamitin upang kunan ang gitna. Kung ang mga piraso at balot ay malapit na magkasama, maaari mong pagsamahin ang mga ito upang makabuo ng isang mahalagang kumbinasyon ng guhit-gulong.
- Isda: Masasabing ang pinakamahusay na pagpipilian para sa antas na ito. Awtomatikong tinatanggal ng isda ang jelly nang sapalaran. Dahil ang ilan sa mga jellies sa antas na ito ay mahirap harapin, ang isda ay magiging napakahalaga. Ang matalinong diskarte sa paggamit ng isda ay upang mai-save ang mga ito hanggang sa katapusan ng antas upang maaari silang magamit upang alisin ang anumang gusto mong jelly.
- kulay na bomba; tingnan ang impormasyon ng kulay na bomba sa itaas. Ang mga kulay na bomba ay kapaki-pakinabang kung mayroon kang maraming parehong kulay na mga candies sa gitna.
Hakbang 3. Panoorin ang antas ng video game 77
Makatutulong na basahin kung paano makukumpleto ang antas ng 77, ngunit mas mauunawaan mo kung makikita mo mismo ang mga tip at trick na ito. Sa kabutihang palad, maraming mga video na nagbibigay ng mga tip para sa pagkumpleto ng antas 77 (at halos makakatulong sa iba pang mga mahihirap na antas ng Candy Crush Saga).
Maaari kang maghanap para sa antas ng 77 na nakumpleto na mga video sa pamamagitan ng pagbisita sa YouTube o ibang site sa pag-stream ng video
Mga Tip
- Maging mapagpasensya habang sinusubukang kumpletuhin ang antas na ito. Karamihan sa iyong tagumpay ay natutukoy ng random na pag-aayos ng mga candies na nakukuha mo, at hindi ito isang bagay na maaari mong kontrolin.
- Maaari mo ring ibalik ang mga buhay sa mobile na bersyon sa pamamagitan ng pagpapabilis ng orasan pagkatapos maubusan ng buhay. Huwag kalimutang ibalik ang orasan sa tunay na numero pagkatapos mong matapos ang paglalaro.
- Kung nais mong manloko, hindi mahirap makaligid sa limang limitasyong buhay sa Candy Crush. Kailangan mo lamang simulan ang laro sa iyong browser at buksan ito nang maraming beses sa iba't ibang mga tab. Kapag naubusan ka ng mga buhay sa isang tab, mayroon ka pa ring limang buhay sa isa pang tab. Sa ganitong paraan, madali kang makakakuha ng 20 hanggang 30 buhay, o kahit na higit pa.