Ang Mahjong ay isang laro ng diskarte na nagmula sa Tsina. Ang larong ito ay katulad ng rummy, ngunit nilalaro gamit ang mga tile sa halip na mga card. Ang larong ito ay karaniwang nilalaro ng 4 na tao, kahit na maaari itong kasama ng 3 tao. Ang layunin ng larong ito ay upang makakuha ng 4 melds (serye) at isang pares (pares), na nagreresulta sa "mahjong". Maaari kang makahanap ng maraming mga pagkakaiba-iba ng mahjong kaya ang mga patakaran sa artikulong ito ay hindi pamantayan. Mas mainam na unahin ang mga patakaran na napagkasunduan ng mga kapwa manlalaro.
Hakbang
Bahagi 1 ng 4: Pag-aaral ng Mga Bato
Hakbang 1. Ihanda ang hanay ng bato ng mahjong
Ang isang hanay ay naglalaman ng 144 na mga bato. Mahahanap mo sila sa internet sa abot-kayang presyo kaya't hindi ka mag-alala tungkol sa paggastos ng maraming pera. Mahahanap mo rin sila sa mga tindahan na nagbebenta ng mga tool sa laro.
- Tandaan na ang ilang mga bersyon ng mahjong ay gumagamit ng iba't ibang bilang ng mga bato. Halimbawa, mayroong isang bersyon na gumagamit lamang ng 136 mga bato.
- Ang ilang mga set ng mahjong ay medyo mahal dahil ang mga ito ay nakaukit sa kamay!
Hakbang 2. Alamin muna ang mga simbolo ng bato
Ang larong ito ay gumagamit ng 3 mga simbolo para sa pangunahing bahagi ng laro, katulad ng mga tuldok / bilog, mga character na Tsino, at kawayan. Ang mga tungkulin ng mga simbolong ito ay tulad ng mga puso, brilyante, kulot at spades sa isang deck ng mga baraha. Ang bawat simbolo ay mayroong 4 magkatulad na mga hanay, na ang bawat isa ay naglalaman ng 9 na mga bato. Mayroong 108 na mga bato sa kabuuan.
Ang mga bato ay mayroon ding mga numero, na 1-9, at tulad ng paglalaro ng mga kard, ang bawat bilang ng mga simbolo sa bato ay kumakatawan sa bilang na kinakatawan nito, maliban sa mga simbolo ng character, na mayroong mga character na Tsino bilang mga numero. Ang bilang na 1 bato para sa kawayan ay isang ibon, karaniwang isang kuwago o peacock
Hakbang 3. Gumamit ng mga parangal na parang tulad ng mga simbolong bato
Ang karangalang bato ay isang espesyal na bato. Nagtatampok ang karangalang bato ng pula at berdeng mga dragon o ang 4 na cardinal point. Maaari mong gamitin ang mga ito halos kagaya ng naitugmang mga bato na simbolo upang makagawa ng "matunaw", 3-ng-isang-uri (tatlo sa parehong bato) o 4-ng-isang-uri (apat sa parehong bato).
- Mayroon kang 16 mga cardinal na bato, 4 bawat isa para sa silangan, timog, kanluran, at hilaga, na nilalaro sa pagkakasunud-sunod na iyon; tandaan lamang na magsimula mula sa silangan, pagkatapos ay ang pagkakasunud-sunod ay gumagalaw pakanan. Ang unang titik ng salita ay karaniwang nakalista sa kaliwang sulok sa itaas.
- Karaniwang kinakatawan ng mga dragon ang mga character na Intsik, ngunit mayroon ding "C," "F," o "P / B" sa halip na mga numero na 1-9 tulad ng simbolo na bato. Makakakuha ka ng 4 na magkatulad na mga hanay kung saan ang bawat hanay ay naglalaman ng 3 mga bato.
Hakbang 4. Magpasya kung gagamit ka ng mga bonus na bato
Nagtatampok ang mga batong bonus ng mga panahon at bulaklak. Karaniwan, ang batong ito ay kasama sa mga bersyon ng mahjong na Tsino at Koreano, ngunit hindi palaging sa mga bersyon ng US o Hapon. Hindi mo maaaring gamitin ang mga batong ito upang makagawa ng meld, ngunit maaari ka nilang bigyan ng mga karagdagang puntos sa pagtatapos ng laro.
Ang mga imahe ng mga batong ito ay maaaring magkakaiba depende sa set. Ang set ng bato ay maaaring maglaman ng mga bato na naglalarawan ng mga plum, orchid, chrysanthemum, at mga bulaklak na kawayan, bawat isa. Pagkatapos, ang hanay ay mayroon ding isang bato para sa bawat panahon. Maaari ka ring magkaroon ng isang blangkong bato, na katumbas ng Joker card
Bahagi 2 ng 4: Pagsisimula ng Laro
Hakbang 1. I-roll ang dice upang makita kung sino ang East Wind
Ang East Wind ay ang lungsod ng laro. Sinumang nakakakuha ng pinakamataas na bilang ng mga numero pagkatapos ng pagulong ng dalawang dice ay naging East Wind. Ang West Wind ay nakaupo sa tapat ng East Wind, habang ang North Wind ay nakaupo sa kaliwa ng East Wind, at ang South Wind ay nakaupo sa kanan.
Ang South Wind, iyon ay, ang taong nakaupo sa kanan ng East Wind, nakakuha ng unang liko
Hakbang 2. Ilagay ang mga bato sa harapan bago shuffling at ipamahagi
Ilagay ang lahat ng mga bato sa gitna ng mesa at iharap. Pukawin ang lahat ng mga bato upang kalugin ang mga ito. Matutukoy ng Hangin sa Silangan kung kailan maaaring tumigil sa pag-alog ang bato.
Hakbang 3. Ipamahagi ang East Wind ng 13 mga bato sa bawat manlalaro
Nagbibigay ang East Wind ng 1 bato sa bawat manlalaro nang paisa-isa, at humihinto kapag ang lahat ng mga manlalaro ay may 13 bato. Iwanan ang lahat ng mga natitirang bato sa gitna ng talahanayan dahil kukunin ito sa buong laro. Ayusin ang iyong mga "kamay" na bato sa isang hilera, na nakaharap sa iyo ang kanilang mga mukha.
Sa tradisyunal na laro ng mahjong, bumuo ka ng isang pader sa harap ng bawat manlalaro sa 2 tambak na 36 na bato bawat isa bago ipamahagi ang mga ito. Pagkatapos, itulak mo ang lahat ng mga dingding na magkasama upang bumuo ng isang parisukat. Ang East Wind ay nagtatapon ng dalawang dice, pagkatapos ay binibilang mula kanan hanggang sa puntong iyon sa dingding at itinulak ang 2 tambak na bato na ibibigay upang ibigay sa kanyang kamay. Nagpalit-palitan ang mga manlalaro ng paghila ng mga tambak, 2 tambak na bato nang paisa-isang hanggang maabot nila ang 12 bato. Pagkatapos, si Timur ay kumukuha ng 2 bato at ang iba pang 3 mga manlalaro ay kumukuha ng isang bato
Hakbang 4. Ipasa ang mga bato gamit ang panuntunang "Charleston" sa mahjong ng Estados Unidos
Ang panuntunang ito ay iba-iba, at karaniwang ginagamit lamang sa bersyon ng Estados Unidos. Ang panuntunang ito ay nahahati sa 3 bahagi. Kailangan mong gawin ang Charleston sa unang pagkakataon. Kukuha ka lang ng 3 bato mula sa kamay na nais mong itapon at ipasa ang mga ito sa kanan (ito ang unang pass). Pagkatapos, gawin ang pareho para sa taong nasa tapat mo (pangalawang pass), pagkatapos para sa tao sa iyong kaliwa (pangatlong pass). Kung sumasang-ayon ang lahat, magagawa mo ang buong proseso sa pangalawang pagkakataon; Gayunpaman, hindi mo magagawa ito kung ang isang tao ay tumanggi, kahit na isang tao lamang ito.
- Sa pangatlong pass, maaari mong gamitin ang "blind" pass, na nangangahulugang maaari mong ilipat ang 1-3 na mga bato na ipinapasa sa iyo sa susunod na tao nang hindi nakikita ang mga nilalaman ng mga bato. Siguraduhing nakapasa ka pa rin ng 3 bato kung kaya't gamitin ang mga bato sa kamay kung kinakailangan.
- Maaari ka ring gumawa ng isang "paggalang" na pumasa sa dulo, na kung saan ang mga kalaban na manlalaro ay sumasang-ayon na makipagkalakal ng 1-3 bato. Ang hakbang na ito ay opsyonal; parehong sumasang-ayon ang mga manlalaro bago magawa ang isang pass, at isasaad ang bilang ng mga bato na ipinagpapalit. Ang pinakamababang bilang ay ginagamit para sa palitan.
Bahagi 3 ng 4: Paglalaro ng Mahjong Round
Hakbang 1. Hayaan ang South Wind na gumuhit at itapon ang mga kard sa simula ng pag-ikot
Ang South Wind ay maaaring pumili ng isang bato at tingnan ito. Kung nais niyang panatilihin ito, kailangan niyang alisin ang isang bato sa kanyang kamay. Kung hindi man, maaari niyang itapon ang bato na kinuha niya. Kapag kumukuha ng isang bato mula sa dingding sa iyong kamay, nagpapatuloy ka mula sa puntong huminto ka kapag ang bato ay naayos at magpatuloy sa paglipat sa parehong direksyon. Kung mayroon kang isang tumpok, kumuha lamang ng anumang bato mula sa tumpok.
- Upang matukoy kung ang isang bato ay dapat itago, suriin ang pagiging tugma nito sa mga bato na nasa kamay. Ang iyong layunin ay upang bumuo ng isang matunaw, na binubuo ng 3-of-a-kind, 4-of-a-kind, at tuwid.
- Kung ipinamamahagi mo ang mga bato sa pamamaraan ng pader, nangangahulugan ito na ang Silangan ay mayroong 14 na mga bato. Kaya, ang Timur ay maaaring magtapon ng mga bato nang maaga sa laro, na maaaring kunin ng sinuman.
Hakbang 2. Hayaang itapon ng South Wind ang bato at sabihin ang pangalan
Sa tuwing kukuha ka ng isang bato, alinman sa pagkahagis ng ibang manlalaro o mula sa isang tumpok, alisin ang isang bato mula sa iyong kamay. Ilagay ang bato sa mesa, at sabihin ang pangalan ng bato upang makuha ito ng ibang mga manlalaro.
Ang itinapon na bato ay inilalagay lamang sa gitna ng mesa. Maaari mong line up ang mga ito kung nais mo
Hakbang 3. Kunin ang bato na itinapon ng iyong kalaban kung tumutugma ito sa isa sa iyong mga meld
Kung ang isang bato ay nakumpleto ang isang pong, nangangahulugang mayroon ka ng dalawang iba pang mga bato sa kamay, maaari mong sabihin ang "pong" at kunin ang itinapon na bato. Katulad nito, maaari kang pumili ng isang bato kung mayroon kang Kong o Chow sa kamay, at sabihin ito nang malakas kapag kinuha mo ito. Pagkatapos, kailangan mong ipakita ang matunaw at ilagay ito sa talahanayan upang patunayan ito. Ang ganitong uri ng pagpili ng bato ay sumusunod sa pagkakasunud-sunod kung saan lumiliko ang mga manlalaro maliban sa isa: kung papayagan ng bato ang manlalaro na manalo ng mahjong, makuha niya ang bato.
- Pinapayagan ka lamang ng ilang mga pagkakaiba-iba na kunin ang pangatlong bato ng Chow mula sa tao bago mo pa man.
- Kung naglalaro ka ng Pong 3 na mga bato sa mesa, maaaring hindi ka pumili ng pang-apat na bato, kahit na maaari itong laruin kung ang bato ay nakuha mula sa tumpok / dingding.
- Maaari mong i-play ang buong laro nang hindi nagpapakita ng anumang matunaw sa iyong kamay, na tinatawag na isang "nakatagong matunaw", ngunit hindi mo maaaring kunin ang mga itinapon na bato. Ang hindi pagpapakita ng meld ay magbibigay sa iyo ng labis na mga puntos. Ang mga welding na bukas sa mesa ay tinatawag na "open meld".
Hakbang 4. Kumuha ng isang bato mula sa tumpok upang mapaglaruan kung hindi mo nais ang isang itinapon na bato
Kung walang kumukuha ng itinapon na bato, nangangahulugan ito na ang susunod na manlalaro sa kanan ng manlalaro na tinanggal ang nauugnay na bato ay kinuha ang bato mula sa tumpok / dingding. Kung gayon, walang makakakuha ng basurang bato.
Kung kukunin mo ang isang bato at titingnan ito, ngunit hindi pa nakalagay sa iyong kamay, maaari pa ring makuha ng ibang mga manlalaro ang itinapon na bato. Sa kasong ito, kailangan mong ibalik ang tinanggal na bato sa lugar nito
Hakbang 5. Lumipat sa manlalaro sa kanan
Kung ang isang manlalaro ay nakuha ang itinapon na bato, ang susunod na pagliko ay pupunta sa manlalaro sa kanyang kanan, kahit na alinsunod sa pagkakasunud-sunod ng kanyang pagliko ay hindi dapat dumating. Kapag kinuha ng manlalaro ang itinapon na bato, siya na ang turn, at nagpapatuloy ang laro mula sa kanya.
Kung pangunahin kang pumili ng mga bato, ang laro ay nagpapatuloy sa isang normal na pagliko
Hakbang 6. Palitan ang Joker ng bato sa kamay sa iyong pagliko
Kung ang isang tao ay naglagay ng isang natutunaw sa Joker at mayroon kang isang bato na pumapalit sa Joker, huwag mag-atubiling ilagay ang bato na iyon. Pagkatapos, maaari mong kunin ang Joker upang magamit sa kamay.
Maaari mo itong gawin sa iyong tira pagkatapos pumili at maglagay ng mga bato
Hakbang 7. Subukang bumuo ng isang matunaw
Ang Meld ay isang hanay ng mga bato na magkakasama. Maaari mong i-play ang 3 ng parehong bato ("pong") o 4 ng parehong bato ("kong"). Ang mga batong ito ay maaaring bilang, mga karangalang bato, o mga batong pang-bonus. Maaari mo ring i-play ang 3 mga numero sa isang hilera, na kung tawagin ay chow.
- Ang Pong ay katulad ng 3-of-a-kind, si Kong ay katulad ng 4-of-a-kind, at si Chow ay katulad ng pagtakbo o diretso sa rummy.
- Sa ilang mga bersyon, maaari ka lamang magkaroon ng 1 Chow sa kamay. Si Chow ay hindi nakapuntos ng isang puntos sa dulo, ngunit ginampanan ang kanyang bahagi at nabuo ang mahjong.
- Kapag inilalagay ang natutunaw, ilagay ang dulo nagtatapos sa tabi ng bawat isa at pangkatin ang mga ito sa harap mo.
- Maaari mo lamang "i-play" ang matunaw kapag kinuha mo ang itinapon na bato sapagkat sa puntong iyon ipinakita na ang natutunaw. Kung hindi man, kakailanganin mong maghintay hanggang mabanggit mo ang mahjong upang i-unlock ang natutunaw, katulad ng isang laro ng gin rummy.
Hakbang 8. Subukang gawing mahjong sa pamamagitan ng pagkuha ng 4 meld at 1 pares
Ginagamit ng Mahjong ang lahat ng mga bato sa kamay, na 13, kasama ang 1 bato na hindi itinapon. Kailangan mo ng 4 melds, na maaaring maging anumang kombinasyon ng pong, kong, at chow, kasama ang 1 pares. Ang lahat ng mga bonus na bato ay nagbibigay din ng mga puntos.
Halimbawa, mayroon kang 2 meld ng parehong 3 bato, kasama ang 1 pares
Bahagi 4 ng 4: pagmamarka at Manalo ng Laro
Hakbang 1. Sabihin ang "tawag" (binibigkas na "kol") kung kailangan lamang ng manlalaro ng 1 bato pa upang makakuha ng mahjong
Sabihin sa ibang mga manlalaro na mayroon silang limitadong oras upang talunin ka. Ang iba pang mga manlalaro ay maaari ring sabihin ang "tawag" sa kanilang turn, pagkatapos mong tumawag dati.
Hakbang 2. Ipakita ang iyong kamay at sabihin ang "mahjong" kapag kumpleto ang iyong set
Dapat ay mayroon ka ng lahat ng mga meld at pares bago mo masabing mahjong. Kung lumalabas na wala kang mahjong, madidiskwalipika ka sa buong laro.
Ang laro ay nagpapatuloy nang walang disqualified player
Hakbang 3. Kumuha ng isang mataas na marka
Bagaman mayroong iba't ibang mga paraan upang makalkula ang iskor. Ang pinakamadaling paraan ay ang bilangin lamang ang mga bato sa iyong kamay. Ang Mahjong ay nilalaro nang maraming mga pag-ikot kaya ang mga puntos ay maiipon sa buong laro.
Kung hindi mo nais na kalkulahin lamang ang puntos ng nanalong kamay, nangangahulugan ito na ang iskor sa kamay ng bawat manlalaro ay pareho, ngunit ang kamay ng mahjong ay nakakakuha ng dagdag na 20 puntos
Hakbang 4. Ilapat ang mga puntos batay sa bato sa nagwaging kamay
Walang nakuhang puntos si Chow. Kumikita si Pong ng 2 puntos kung bukas ito at 4 kung sarado ito. Ang mga numero ng Pong 1 at 9, o ang hangin ay may 4 na puntos kung bukas ito at 8 kung sarado ito. Si Kong ay mayroong 8 (bukas) at 16 (sarado) o 16 at 32 puntos kung gumagamit ng 1 at 9, dragon, o hangin.
Ang bawat bulaklak o panahon ay kumikita ng 4 na puntos, habang ang isang dragon o pares ng hangin ay kumikita ng 2 puntos
Hakbang 5. Maglaro ng 4 na bilog ng 4 na kamay bawat isa
Karaniwan, ang laro ng mahjong ay binubuo ng 4 na pag-ikot. Sa bawat pag-ikot, naglalaro ka ng 4 na "kamay". Sa bawat kamay, naglalaro ka hanggang sa may makakuha ng mahjong. Sa oras na ito, ang mga manlalaro ay nagpapalitan sa pagiging dealer at kahit na nagbabago ng mga posisyon sa pagkakaupo.
Mga Tip
- Panoorin kung anong mga bato ang itinapon ng ibang mga manlalaro upang malaman mo kung ano ang itatago. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay patuloy na nagtatapon ng isang tiyak na simbolo, siyempre hindi niya gusto ang simbolo na iyon sa kanyang kamay. Sa ganoong paraan, ang bato na may simbolo ay ligtas na itapon sa iyong kamay dahil hindi mo binibigyan ang iyong kalaban ng bato na kailangan nila. Maaari mo ring subukang alisin ang parehong mga bato hangga't maaari.
- Kung nais mong maglaro ng mahjong para sa pera, sumang-ayon sa isang halaga ng pera para sa bawat punto. Ang bawat manlalaro ay binabayaran ang nagwagi sa huli, batay sa bilang ng mga puntos na napanalunan.