Sa ngayon, ang mga laro ng dice ay hindi nakatanggap ng tamang positibong mga rating, at kahit na masasabing isinasaalang-alang ang mga kriminal na kilos. Ang larong "shoot the dice" sa kalye, na madalas na kilala bilang mga craps sa kalye, ay talagang isang pinasimple na bersyon ng mga lumang Casino Craps, at ito ay isang napaka-kagiliw-giliw na klasiko. Maaari mo ring matutunan ang laro ng "inuming dice" ng Mexico na Farkle, pati na rin ang iba pang mga laro na nangangailangan lamang ng ilang mga patakaran at ilang dice na pinagsama sa isang maliit na mangkok. Kaya sa susunod na kailangan mo ng isang aktibidad upang maipasa ang oras, kalimutan ang tungkol sa karaniwang mga laro sa board at subukang maglaro ng craps. Tingnan ang Hakbang 1 para sa karagdagang paliwanag.
Hakbang
Bahagi 1 ng 4: Pag-aaral ng Mga Panuntunan ng Laro
Hakbang 1. Alamin ang mga pangunahing kaalaman
Ang mga laro ng pagbaril ng dice sa kalye ay karaniwang nilalaro ng dalawang dice ng isang manlalaro lamang sa bawat pag-ikot. Gayunpaman, ang larong ito ay maaari ding i-play ng anumang bilang ng mga manlalaro na nanonood.
- I-shuffle ng mga manlalaro ang dice upang matukoy kung sino ang makakakuha ng turn sa shuffle sa session ng laro na iyon. Pagkatapos, lahat ng mga manlalaro ay maglalagay ng taya habang hulaan, kung ang dice shaker ay "pumasa" sa unang rolyo (makakuha ng 7 o 11) o "matalo" (makakuha ng 2, 3, o 12). Kung ang alinman sa mga numerong ito ay lilitaw sa unang shuffle, ang laro ay nagtatapos at ang stake ay ibabahagi ayon sa bahagi ng bawat manlalaro.
- Ang manlalaro na nakakakuha ng turn sa pagliligid ng dice ay ang unang naglagay ng pusta, at ang bawat iba pang manlalaro ay dapat maglagay ng pusta kahit na katumbas ng pusta ng shaker. Kung hindi man, maaaring ibababa ng shuffler ang taya para sa ibang mga manlalaro upang tumugma, o kanselahin ang pusta. Kung ang numero ng pusta ay pareho, lahat ng iba pang mga manlalaro ay maaaring maglagay ng karagdagang mga pusta.
Hakbang 2. Alamin ang mga patakaran tungkol sa mga numero ng "point"
Kung ang shaker ay hindi pumasa o natalo sa unang shuffle, pagkatapos ang numero na lilitaw sa dice ay nagiging isang "point" na numero. Ngayon, ang mga bilang lamang na dapat bantayan ay ang mga puntos at 7.
- Dapat ipagpatuloy ng shaker ang shuffle ng dice hanggang sa makakuha siya ng point o number 7. Lahat ng pusta na inilagay para sa "pass" shaker ay pusta na ngayon para sa shaker upang makakuha ng isang point number bago makakuha ng isang numero 7. Lahat ng pusta na inilagay sa "nawala "ang shaker na ngayon ang pusta para sa shuffler upang makakuha ng 7 bago makakuha ng isang point number.
- Kung ang isang point number o 7 ay lilitaw, nagtatapos ang laro at ang pera ng pusta ay ibabahagi ayon sa bahagi ng bawat manlalaro.
Hakbang 3. Alamin ang mga tuntunin
Malalaman mo nang mas mabilis kung hindi ka magtanong sa lahat ng oras tungkol sa mga term na sinasalita ng ibang mga manlalaro. Alamin ang mga pangunahing kaalaman upang makapagsimula ka kaagad:
- Ang "shuffler" ay ang manlalaro na ang turn naman nito ay upang i-roll ang dice, at ito ay ibang tao sa bawat laro.
- Ang "Resulta" ("lumabas") ay ang resulta ng unang shuffle
- Ang "Pass" ("pass") ay nangangahulugang pagkuha ng 7 o 11 sa "resulta"
- Ang "Pagkawala" ("basura") ay nangangahulugang pagkuha ng 2, 3, o 12 sa "resulta"
- Ang "point" ("point") ay anumang numero sa pagitan ng 4 at 10 sa "resulta"
- Ang "Pitong labas" ("pitong labas") ay nakakakuha ng bilang 7 bago makuha ang bilang na "puntos"
Hakbang 4. Alamin ang pagkakaiba sa pagitan ng mga craps sa kalye at mga casino craps
Sa casino, syempre may malalaking mesa upang mailagay ang mga pusta, may mga eksperto na kontrolado ang paggalaw ng pera at mga laro, at may mga matikas na naghahanap ng mga tao na nag-order ng mga inumin para sa iyo. Sa isang laro ng dice dice sa kalye, ang pusta ay hindi gaanong pormal at maaari mong igulong ang dice laban sa isang pader, ngunit pareho ang mga prinsipyo ng laro.
Dahil walang eksperto na nagmamasid, tiyakin na ang tumpok ng pera ng pusta ay mananatiling balanseng sa buong laro at ang mga resulta ay nahahati nang ayon sa bahagi ng bawat manlalaro. Ang mga bagay ay mabilis na maiinit kung hindi mo panatilihin ang laro sa pagpunta sa mga patakaran o kung manloko ka
Hakbang 5. Maunawaan ang mga ligal na aspeto
Ang mga hindi opisyal na laro sa pagsusugal tulad ng street dice ay itinuturing na iligal sa maraming mga bansa. Totoo na ang simpleng paglalaro para sa kasiyahan ay hindi mali, at bihira na magkaproblema ka sa pagtaya ng maliit na pera sa mga malalapit na kaibigan, ngunit dapat mong laging magkaroon ng kamalayan na ang pagsusugal na iligal sa labas ng mga tamang lugar (hal., Mga casino) ay isang istorbo.mga iligal na aksyon.
Bahagi 2 ng 4: Simulang Maglaro
Hakbang 1. Magsimula sa pamamagitan ng pagbabayad ng iyong paunang pagbabahagi
Tulad ng isang laro sa card, kung nais mong maglaro, kailangan mong bayaran ang iyong paunang pagbabahagi (ayon sa isang napagkasunduang numero, ang numerong ito ay kadalasang medyo maliit). Ito ang unang bagay na dapat gawin bago mo matukoy kung sino ang shuffler at bago ka magpusta.
Ang bilang na babayaran mo ay inilaan upang gawin kang isa sa mga pagpipilian upang maging isang shuffler. Hindi mo kailangang maglagay ng pusta pagkatapos bayaran ang paunang bahagi na ito. Tulad ng laro ng card, kung hindi mo nais na lumahok sa shuffle ngunit nais na manuod lamang at mag-isip tungkol sa paglalagay ng pusta, kailangan mo munang bayaran ang iyong paunang pagbabahagi
Hakbang 2. Iling ang dice upang matukoy kung sino ang magiging shaker
Ang lahat ng mga manlalaro na nagbayad ng kanilang paunang bahagi ay magbabago ng halaga ng dice upang matukoy kung sino ang magiging shaker. Sinumang nakakakuha ng pinakamataas na bilang ay may karapatang maging isang shuffler. Mayroong iba't ibang mga patakaran para sa iba't ibang mga laro. Maaari mo ring matukoy ang shuffler batay sa kung sino ang unang nakakakuha ng numero 7, o gumamit ng anumang napagkasunduang pamamaraan ng pagpapasiya. Mahalaga, ang mga shaker na ito ay dapat na random na itinalaga.
Hakbang 3. Ilagay ang unang pusta batay sa iyong hula tungkol sa shuffler, kung siya ay "pumasa" o "matatalo"
Kung natukoy ang isang shuffler, ilalagay muna ng shuffler na iyon ang pusta. Ang numero ng pusta na ito ay maaaring mailagay sa shaker na "pass" o "mawala" na posisyon, bagaman sa karamihan ng mga kaso ang shaker ay karaniwang naglalagay ng isang pusta na siya ay "pumasa".
- Ang iba pang mga manlalaro ay dapat na tumugma sa stake ng shuffler (kabuuan, magkasama) bago maglagay ng anumang karagdagang mga pusta. Nangangahulugan ito na ang mga pusta ng ibang mga manlalaro ay dapat ilagay sa kabilang panig ng shuffler (kung ang shuffler ay naglalagay ng pusta na siya ay "talo", kung gayon ang ibang manlalaro ay dapat maglagay ng parehong bilang ng mga pusta na "papasa" niya). Kung nabayaran mo ang iyong paunang bahagi, maaari kang lumahok sa paglalagay ng isang pusta, o maaari ka ring maghintay at maglagay ng karagdagang pusta sa paglaon.
- Halimbawa, ang shaker ay naglalagay ng isang "pass" na pusta na IDR 10,000. Ang iba pang mga manlalaro ay kailangang mangolekta din ng perang 10,000 tarohan, ngunit para sa posisyon na "natalo". Kung maglagay ka ng pusta na Rp. 2, 000 bilang isang kontribusyon sa kabuuang bilang na Rp. 10,000, ang pinakamalaking panalo para sa iyo ay ang lamang.
- Kung ang ibang mga manlalaro ay naipon na mga pusta na katumbas ng bilang ng shaker, maaari kang maglagay ng karagdagang mga pusta laban sa iba pang mga manlalaro na handang maglagay ng mga pusta hangga't inilagay mo. Nangangahulugan ito na naglagay ka ng isang "talo" o "pumasa" na pusta.
Hakbang 4. Iling ang resulta
Ang shaker ay shuffle ang dice upang makuha ang numero ng resulta. Kung pumasa siya o natalo siya, nagtatapos ang laro at ang pera ng pusta ay ibabahagi ayon sa bahagi ng bawat manlalaro. Kung ang marka ng shuffler ay isang puntos, ang lahat ng mga kwalipikadong pusta ay magiging mga pusta sa puntos at lahat ng pagkawala ng pusta ay magiging pitong 7s.
Hakbang 5. Kung kinakailangan, mag-shuffle upang makakuha ng mga puntos
Dapat ipagpatuloy ng shaker ang pag-roll ng dice hanggang sa makakuha siya ng point o number 7. Sa ilang mga uri ng laro, kung lumitaw ang isang bilang ng mga puntos, minsan tataas ang pusta. paglalagay ng karagdagang mga pusta kapag ang laro ay nasa puntong puntong ito ay karaniwang tapos na, tulad ng paglalagay ng pusta sa isang laro sa poker. Gayunpaman, bihira para sa mga manlalaro na doblehin ang kanilang pusta. Kadalasan, ang mga paunang numero ng pusta ay tumatagal hanggang sa katapusan ng laro, sapagkat ang larong ito ay hindi nagtatagal.
Bahagi 3 ng 4: Pag-aaral ng Diskarte sa Laro
Hakbang 1. Pag-aralan ang datos ng istatistika
Gumagamit ka ng dalawang dice sa larong ito, kung gayon ang posibleng bilang ng mga resulta na lilitaw ay nakasalalay sa kung anong numero ito. Mayroong mga numero na may mas mataas na posibilidad kaysa sa iba, dahil maraming mga paraan upang maabot ang numerong iyon. Sa pamamagitan ng pag-aaral ng kaunti tungkol sa kung paano makalkula ang mga istatistika tulad nito, maaari kang maglagay ng mas matalinong mga pusta.
- Ang bilang 7 ay ang bilang na malamang na lumitaw sa bawat shuffle. Mayroong isang 17% na pagkakataon na isang 7 ay lilitaw sa bawat rolyo, dahil mayroong isang kabuuang 6 na paraan upang makakuha ng isang 7 sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga numero mula sa dalawang dice. Sa kabuuan, mayroong 36 posibleng mga numero na nagmula sa kombinasyon ng mga bilang ng dalawang dice na na-shuffle.
- Ang mga posibleng numero na lumitaw mula sa shuffle ay bumubuo ng isang uri ng pyramid. Ang mga numero 6 at 8 ay ang susunod na malamang na mga numero, dahil ang bawat isa ay may 5 mga paraan upang makuha ito, kaya't ang porsyento ng pagkakataon ay 14%. Ang mga bilang na 5 at 9 ay ang susunod na malamang na mga numero na lilitaw, at iba pa. Ang mga bilang na 2 at 12 ay ang mga bilang na lumilitaw nang kaunti, dahil ang bawat isa ay may isang paraan lamang upang makuha ito: 1 + 1 at 6 + 6.
Hakbang 2. Gumamit ng data ng istatistika upang matukoy ang tamang pusta
Ang mga pumusta na pusta ay karaniwang mas malamang na maging tama. Ang paglalagay ng isang pusta sa bilang 7 ay karaniwang isang matalinong pagpipilian din, dahil ang posibilidad ng paglitaw ng bilang 2, 3, o 12 na lumilitaw ay hindi kasing laki ng posibilidad ng paglitaw ng bilang 7 o 11. Kung alam mo ang posibilidad na lumitaw ang bawat numero sa bawat shuffle, maaari kang maglagay ng mas matalinong pusta.
Halimbawa, naglagay ka ng isang talong talunan sa laro, at lumalabas na nakakuha ang shuffler ng numero 4. Ngayon ay nababaligtad ang mga posibilidad, at ang shuffler ay nakorner. Sa susunod na shuffle, mas malamang na makakuha siya ng 7, kaya't magbabayad ang iyong paunang pusta. Ngayon ang mga logro ay nasa tabi mo
Hakbang 3. Kung ikaw ang shaker, paikutin nang maayos ang dice
Hawakan ang dice upang ang tatlong panig ay bumuo ng isang V na nakaharap pataas. Ito ay isang pangkaraniwang paraan ng paghawak ng dice, at sa ganitong paraan makikita ng ibang mga manlalaro na hindi ka nagdaraya.
Karaniwan, mayroong isang tiyak na patag na ibabaw kung saan dapat itapon ang dice. Sa mga craps ng casino, ang dice ay dapat na gumulong hanggang sa likod ng dingding ng mesa para sa resulta ay maituturing na wasto. Ito ang dahilan kung bakit ang laro ng pagbaril ng dice sa kalye ay karaniwang nilalaro sa isang pader. Pangkalahatan, kukuha ka ng posisyon na 1-2 metro mula sa dingding at pagkatapos ay igulong ang dice laban sa isang pader o ilang iba pang anyo ng pagpapanatili ng pader
Hakbang 4. Maglagay ng isang malaking pusta kapag ikaw ay isang shuffler
Kadalasan kung maglagay ka ng isang pusta na talunan, ang shaker ay maglalagay ng isang malaking pusta upang makapasa siya at ang iba pang mga manlalaro ay maglalagay ng isang mas maliit na pusta para mawala siya. Bakit? Tulad ng natutunan mo sa mga tuntunin ng posibilidad, ang resulta ng unang pag-shuffle ay malamang na maglabas ng numero 7. Kaya't huwag kang mahuli sa paglalagay ng mga bobo na malalaking pusta para mawala siya, na talagang malabong. Maghintay hanggang sa ikaw ay maging isang shuffler upang makakuha ng isang panalong pusta.
Bahagi 4 ng 4: Iba't ibang Mga Pagkakaiba-iba
Hakbang 1. Alamin ang iba pang mga uri ng mga larong dice
Ang dice ay isang napaka-simpleng bagay, ngunit mayroon itong maraming mga posibilidad na magreresulta sa maraming iba't ibang mga uri ng mga laro. Ang ilan sa kanila ay maaaring hindi na popular. Gayunpaman, hindi mo talaga kailangan ng isang komplikadong board game o X-Box upang magsaya, dahil maraming mga laro ng dice na parehong simple at masaya. Pag-aralan ang ilan sa mga ito, at ihalo ang mga ito.
Napakahalaga na makilala mo ang mga laro ng pagbaril ng dice sa kalye mula sa iba pang mga uri ng mga larong dice. Mayroong mga larong dice na gumagamit ng pusta, at ilan ay hindi. Kung may nagtanong sa iyo na maglaro ng craps, maaaring nangangahulugan sila ng isa pang uri ng laro, bagaman karaniwang sinasabi nila na isang laro ng shooting dice
Hakbang 2. Subukang maglaro ng cee-lo
Ang sikat na larong ito ay minsang tinatawag na "dice lo". Ang bawat manlalaro ay nagtataglay ng tatlong dice, kadalasan sa isang maliit na lalagyan na hugis salamin, pagkatapos ay lahat silang nagbabago nang sabay-sabay pagkatapos ng bawat paglalagay ng pusta. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nakakakuha ng pinakamataas na bilang, at ang paraan ng pagkalkula ng iskor ay katulad ng isang laro sa poker.
- Ang pinakamataas na posibleng kombinasyon ay kapag nakuha ng manlalaro ang mga numero 4, 5, at 6. Ito ay tulad ng posisyon na "royal flush" sa isang laro sa poker.
- Ang susunod na pinakamataas na kumbinasyon ay pareho ng tatlong mga numero. Kung nakakuha ka ng tatlong 1s, nangangahulugan ito ng napakataas na marka, na nawala lamang ng tatlong iba pang mga numero ng pareho o isang kumbinasyon ng mga numero 4, 5 at 6.
- Ang susunod na pinakamataas na kumbinasyon ay ang bilang ng mga kambal at iba pang mga numero ("pares at isang ekstrang"), na katulad ng posisyon na "buong bahay" sa poker. Nangangahulugan ito na ang parehong dalawang numero ay idinagdag sa isa sa iba pang mga numero. Kung mayroong dalawang manlalaro na bawat isa ay nakakakuha ng parehong dalawang 4s, ang nagwagi ay ang manlalaro na nakakakuha ng mas mataas na numero sa pangatlong dice. Kung ang isang manlalaro ay nakakakuha ng dalawang 2s at isang 6, habang ang isa ay nakakakuha ng dalawang 6s at isang 2, ang nagwagi ay ang unang manlalaro, dahil ang panalo ay natutukoy ng mas mataas na numero sa pangatlong dice, at ang bilang ng kambal ay hindi isinasaalang-alang..
- Kung ang dalawang manlalaro ay nakakakuha ng eksaktong parehong tatlong mga numero, ang shuffle ay dapat na ulitin.
Hakbang 3. Maglaro ng inuming dice
Ang larong ito ay kilala rin bilang Mexican dice game o ang dice game. Ito ay isang nakakatuwang laro, lalo na kapag naging "maiinit" ang mga bagay. Sa larong ito, ipinapasa ng mga manlalaro ang bawat isa sa isang baso na naglalaman ng dalawang dice, at nagpapalitan sa paghula ng numero sa ilalim ng dice, habang sumasang-ayon o kinukwestyon ang dating hula ng manlalaro.
- Pinapagulong ng unang manlalaro ang dice at inihayag ang lilitaw na numero. Maaari niyang sabihin ang totoo (nagsasabi ng totoo) o nagsisinungaling. Pagkatapos ay maipapasa ng manlalaro na ito ang baso nang mabuti sa susunod na manlalaro upang ang bawat isa ay makapaghula.
- Ang susunod na manlalaro ay maaaring sumang-ayon o magtanong sa bilang na inihayag ng unang manlalaro, o maglagay ng pusta sa numerong nahulaan niya ang kanyang sarili. Ang laro ay magpapatuloy hanggang sa isa sa mga manlalaro na tanungin ang bilang na inihayag. Kung nangyari ito at lumalabas na ang paunang numero na inanunsyo ay tama, ang manlalaro na nagtanong at lahat ng iba pang mga manlalaro ay natalo, maliban sa manlalaro na gumawa ng tamang hula. Kung lumalabas na ang paunang numero na inanunsyo ay hindi tama, natalo ang sinungaling at kadalasang kailangang uminom ng inumin.
- Ang bilang ng mga puntos ay nag-iiba sa bawat laro, bagaman karaniwang isang kombinasyon ng 1 at 2 ang itinuturing na pinakamataas na bilang na maaaring lumitaw. Ang laro ay maaari ding i-play "bulag", kung saan ang mga manlalaro ay hindi pinapayagan na makita ang dice hanggang sa may isang taong magtanong ng mga numero na na-anunsyo.
Hakbang 4. Bone dice game
Karaniwan ang term na "bone dice" ay tumutukoy sa laro ng shooting dice, ngunit sa totoo lang ang katagang "buto" mismo ay isang kumplikadong sinaunang laro na katulad ng laro ng "Yahtzee", at kung minsan ay tinutukoy bilang "hot dice" o "Farkle "(bagaman ang bawat laro ay may iba't ibang paraan ng pagkalkula ng iskor). Gumagamit ang laro ng lima o anim na dice at isang baso upang maipasa sa pagitan ng mga manlalaro. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nangongolekta ng pinakamataas na bilang ng mga puntos sa pag-ikot na iyon, o na nangongolekta ng pinakamataas na bilang ng mga puntos sa isang napagkasunduang bilang ng mga pag-ikot.
- Ang unang manlalaro ay nagbabago ng anim na dice, tumatagal at itinatabi, pagkatapos ay ibabalik ang natitira sa baso. Ang iginuhit na dice ay ang mga nagpapakita ng bilang 1 (na nagreresulta sa iskor na 100), at ang mga nagpapakita ng bilang 5 (na nagreresulta sa iskor na 50). Kung nakakuha ka ng tatlo ng parehong numero nang sabay-sabay (halimbawa, tatlong 2), dapat mo ring kunin ang lahat ng tatlong dice, dahil nagreresulta ito sa isang marka ng daan-daang. Tatlong 2s iskor 200, tatlong 6s iskor 600. Ibalik ang lahat ng di-pagmamarka dice sa baso at muling igulong.
- Ang manlalaro ay patuloy na nagbabago hanggang sa makuha niya ang lahat ng kanyang dice, o nakakakuha ng isang numero na hindi maaaring puntos (tulad ng mga numero 2, 4 at 4). Sa kasunod na mga shuffle, maaari mong taasan ang iskor ng dice na ipinapakita ang parehong tatlong mga numero na iyong pinili nang mas maaga. Halimbawa, sabihin nating pinapanatili mo ang tatlong dice na nagpapakita ng bilang 3 bawat isa, pagkatapos ay ibalik ang natitirang tatlo sa shaker. Sa susunod na shuffle makakakuha ka ng isa pang 3. Maaari mong i-save ang dice na ito at i-multiply ang iyong iskor mula sa tatlong dice na na-save mo nang mas maaga.
Mga Tip
- Itapon ang dice upang mahulog sila nang malayo sa dingding hangga't maaari.
- Gumawa ng isang mabilis na palis. Huwag magalit ang iba pang mga manlalaro sa pamamagitan ng paghawak ng dice nang masyadong mahaba bago paikutin ito.
- Magsanay, magsanay, magsanay!