Ang utak ay isang napaka-kumplikadong organ, ngunit may kaunting patnubay, maaari kang lumikha ng isang magaspang na modelo mula sa luad. Ang paglikha ng pangunahing hugis ng utak ay madali. Para sa isang mas tumpak at pang-agham na proyekto, subukang lumikha ng isang detalyadong mapa ng utak o modelo ng utak.
Hakbang
Paraan 1 ng 3: Unang Bahagi: Isang Simpleng Utak
Hakbang 1. Kumuha ng dalawang bola na luwad
Para sa isang utak na 4 pulgada (10 cm) ang lapad, ang bawat bola ng luwad na pinili mo ay dapat na humigit-kumulang na 2 pulgada (5 cm) sa kabuuan.
- Ang utak na ito ay may isang kulay lamang. Pumili ng maputlang rosas o kulay-abo para sa pinakamahusay na mga resulta.
- Alamin na madali mong maiayos ang laki ng utak na iyong nilikha. Ang bawat bola ng luwad na kukunin mo sa hakbang na ito ay halos kalahati lamang ng kakailanganin ng iyong utak. Kung may pag-aalinlangan, kumuha ng higit pa kaysa sa mas kaunti. Mas madaling bawasan ang luad sa paglaon kaysa magdagdag.
Hakbang 2. I-roll ang bawat bilog sa isang mahabang string
Maglagay ng bola ng luwad sa base ng iyong daliri. Kuskusin ang iyong mga kamay pabalik-balik sa luad. Ang prosesong ito ay gagawa ng luad sa kalaunan ay bubuo ng isang lubid. Magpatuloy hanggang sa magkaroon ka ng lubid na 4 pulgada (10 cm) ang haba at 1/8 pulgada (31 mm) ang lapad. Ulitin sa iba pang mga lupon.
- Kapag nabuo ang lubid sa iyong kamay, maaari mong mas madali itong mailagay sa isang matatag, patag na ibabaw at ipagpatuloy ang pag-ikot nito.
- Kailangan mong malaman na kakailanganin mong baguhin ang kapal at haba depende sa kung gaano kalaki ang nais mong gawin ang utak. Ang haba ng bawat lubid ay dapat na katumbas ng diameter na gusto mo. Taasan o bawasan ang lapad ng 1/16 pulgada (16 mm) para sa bawat 2 pulgada (5 cm) na taasan ang haba.
Hakbang 3. Tiklupin ang bawat lubid sa isang lobe
Walang tiyak na form na maaari mong sundin para dito. Tiklupin lamang ang lubid sa isang bilog sa pamamagitan ng pag-aayos at balot. Ang bilog na ito ay magiging isang umbok ng utak, at kapag natapos, lilitaw itong mas mahaba kaysa sa lapad nito. Ulitin gamit ang iba pang lubid.
Tandaan na hindi mo dapat pakinisin ang lubid habang ginagawa mo ang bilog. Ang hugis na tulad ng lubid na ito ay magbibigay ng hitsura ng isang "utak"
Hakbang 4. Dahan-dahang pindutin ang dalawang lobe
Gamitin ang iyong mga daliri upang pindutin ang mga ito, mahabang gilid hanggang mahabang gilid, at pindutin hanggang sa magkadikit ito. Sa pamamagitan nito ang iyong simpleng mini utak ay tapos na.
- Huwag pindutin nang husto dahil maaari itong makapinsala sa hugis ng iyong utak at makinis ang ibabaw nito.
- Ang huling resulta ng hugis ng utak ay dapat na parehong haba at lapad.
Paraan 2 ng 3: Ikalawang Bahagi: Mapa ng Utak
Hakbang 1. Tingnan ang base map ng utak
Mas madaling gumawa ng mapa ng utak kung mayroon kang larawan nito. Ang paggawa nito ay maaaring gawing mas madali para sa iyo upang matukoy kung aling mga bahagi ang ilalagay at kung paano ito huhugis.
- Maaari mong makita ang sanggunian na larawan dito:
- Tandaan na kakailanganin mo ng anim na magkakaibang kulay upang lumikha ng isang mapa ng utak. Ang paggamit ng iba't ibang kulay ay magpapadali sa iyo na makilala at ihiwalay ang bawat bahagi ng utak. Ang mga kulay na kinakailangan para sa paglalarawan na ito ay pula, kayumanggi, asul, dilaw, lila at berde, ngunit maaari mong gamitin ang anumang kulay na gusto mo.
Hakbang 2. Ihugis ang stem ng utak
Gamit ang pulang luwad, gumawa ng isang maikling lubid. Kurutin at pakinisin ang lubid gamit ang iyong mga kamay hanggang sa tuktok ay liko at pagturo sa kaliwa, habang ang ibaba ay nakaturo sa kanan. Ang ilalim ay dapat magkaroon ng isang matulis na dulo, habang ang tuktok ay dapat magkaroon ng isang patag na dulo at tumingin ng bahagyang mas malawak.
Hinihimok ng utak ng utak ang mga awtomatikong pag-andar at system ng iyong katawan
Hakbang 3. Ikabit ang cerebellum
Gamit ang kayumanggi luwad, kumuha ng halos kalahati ng ginamit mo upang ma-stem ang utak. I-roll at hugis sa isang tatsulok na may bilugan na mga gilid. Iposisyon ito upang ang tatsulok na hugis ay nasa tuktok ng kurbada ng utak.
Kinokontrol ng cerebellum ang paggalaw ng kalamnan sa katawan
Hakbang 4. Lumikha ng temporal na lobe
Kumuha ng asul na luad na halos kasing laki ng pulang luwad. I-roll at patagin ang luad sa isang hugis-itlog na hugis. Iposisyon ito upang ito ay nasa mas mababang gitna ng umbok, na kumokonekta sa tuktok na kaliwang dulo ng utak. Ang dulo ng umbok ay dapat bahagyang hawakan ang tuktok na gitna ng dulo ng cerebellum.
Kinokontrol ng temporal na lobe ang pandinig at memorya
Hakbang 5. Magpatuloy sa occipital umbi
Kumuha ng dilaw na luwad na halos kasing laki ng kayumanggi luwad. Igulong at patagin upang ito ay bumuo ng isang maikling parisukat na may bilugan na mga gilid. Pindutin ang ibabang dulo ng umbok laban sa natitirang itaas na dulo ng cerebellum, hinuhubog ito gamit ang iyong daliri upang magtagpo ang mga dulo.
- Ngayon, gamitin ang iyong daliri upang mabaluktot ang panlabas na gilid nang bahagyang papasok. Dapat ding pansinin na ang panloob na dulo ay dapat hawakan ang bahagi ng temporal na umbok.
- Ang umbok ng kukote ay kumokontrol sa paningin.
Hakbang 6. Idagdag ang lobe ng parietal
Gamit ang lila na luwad, bumuo ng isang parisukat na bahagyang mas malaki kaysa sa iyong dilaw na parisukat. Pindutin ang kaliwang dulo ng occipital lobe at tiyaking ang ilalim ay nakasalalay sa temporal na umbok.
- Gamit ang mga lobe sa lugar, gamitin ang iyong mga daliri upang ma-arko ang panlabas / tuktok na mga gilid upang magpatuloy sila nang natural sa kahabaan ng occipital lobe arch.
- Kinokontrol ng lobo ng parietal ang ugnayan, presyon, temperatura at sakit.
Hakbang 7. Iguhit ang frontal lobes upang makumpleto ang mapa ng utak
Kunin ang berdeng luad na bahagyang mas malaki kaysa sa asul na luad. Igulong at patagin kung kaya't may tatlong tagiliran ito. Ang panlabas o kaliwang bahagi ay baluktot pababa. Ang dalawang panloob na mga dulo ay dapat na humigit-kumulang sa kalahati ng haba ng mga panlabas na dulo at dapat silang pareho ang haba ng mga dulo ng temporal na umbok at parietal umbok upang maiugnay. Weld ang huling bahagi sa pagitan ng mga asul at lila na lobe.
- Kumpleto na ang mapa.
- Ang frontal lobe ay responsable para sa lohikal na pag-iisip, pagsasalita, paggalaw, paglutas ng problema, at emosyon.
Paraan 3 ng 3: Ikatlong Bahagi: Detalyadong Modelo ng Utak
Hakbang 1. Gawin ang utak ng utak
Bumuo ng dalawang maikling ovals sa iyong luad. Ang isa ay dapat na kalahati ng haba ng isa pa. Ikabit ang mas maikli na hugis-itlog sa kaliwang bahagi ng mas mahabang hugis-itlog, at pakinisin ito upang makabuo ito ng isang seksyon.
- Ang mas maliliit na mga trumpeta na ito ay ang "pons" ng utak ng mga utak.
- Kinokontrol ng stem ng utak ang mga awtomatikong pag-andar at mga sistema ng katawan, tulad ng rate ng puso, temperatura at paghinga.
- Dapat pansinin na ang tagubiling ito ay nangangailangan lamang ng isang kulay ng luwad. Kung nais mong i-modelo ang isang mapa ng seksyong ito rin, kakailanganin mong gumamit ng pitong magkakaibang kulay at gamitin ang mga kulay na iyon para sa bawat seksyon na inilalarawan dito.
Hakbang 2. Ihugis ang cerebellum
Ang cerebellum ay mukhang isang maliit na bilog na may dalawang manipis na mga lubid na konektado sa utak ng utak.
- Gumawa ng isang lubid na medyo mas mahaba kaysa sa mahabang utak ng utak. Gupitin ito sa kalahati upang ang ilalim ay dalawang beses ang haba kaysa sa tuktok. Itabi ang seksyon sa kanang bahagi ng utak at baluktot ng bahagya ang bahagi ng hiwa sa kanan.
- Bumuo ng isang maliit na bilog na may diameter na humigit-kumulang na katumbas ng haba ng mas maikli na bahagi ng brainstem. Kumonekta sa mga hubog na dulo ng dalawang lubid.
- Kung ninanais, hampasin ang bilog ng lapis o pag-ukit ng tool upang gayahin ang hitsura ng orihinal na cerebellum.
- Dapat pansinin na ang cerebellum ay responsable para sa paggalaw at pustura, pati na rin ang pagpapaandar ng memorya.
Hakbang 3. Lumikha ng isang hippocampus
Hugis ang maliliit na mga snail gamit ang luad. Ang haba nito ay dapat na humigit-kumulang na parallel sa haba ng utak. I-on ang bahaging ito sa gilid nito at pagkatapos ay pindutin ito sa kalahati laban sa tuktok ng utak.
- Ang tuktok ng utak ay dapat na ganap na saklaw.
- Baluktot ang kabilang dulo at paikot upang ang "buntot" ay halos nakakatugon sa "ulo" na kumokonekta sa utak ng mga utak. Dapat pansinin na ang itaas na bahagi ng kurdon mula sa cerebellum ay dapat na sakop ng uka na ito.
- Para sa idinagdag na pagiging tunay, gamitin ang tool sa pag-ukit upang gumuhit ng isang patayong linya sa bahagi ng hippocampus na kumokonekta sa utak ng mga utak.
- Magkaroon ng kamalayan na ang hippocampus ay nag-aayos ng panandaliang memorya.
Hakbang 4. Ikonekta ang corpus colosum
Gumawa ng isang mahabang kurdon tungkol sa parehong kapal ng "buntot" ng hippocampal. Iposisyon ito upang direktang nakasalalay sa tuktok ng arko ng hippocampus.
- Ang kaliwang dulo nito ay dapat na makipag-ugnay sa ilalim ng hippocampal na "ulo". Ang kanang dulo nito ay dapat hawakan ang cerebellum.
- Alamin na ang corpus colosum ay nag-uugnay sa dalawang hemispheres ng utak, pinapayagan ang kaliwa at kanang bahagi ng utak na makipag-usap.
Hakbang 5. Lumikha ng cerebellum
Ito ang pinakamalaking bahagi ng utak at ang pinaka mahirap gawin na modelo. Kailangan mong ikabit ang maliliit na mga hubog na lubid sa bawat isa at itayo ang mga ito sa paligid ng hubog ng utak.
- Gumawa ng halos isang dosenang maliliit na lubid. Ang bawat kurdon ay dapat na maikli at payat tulad ng cerebellar cord.
- Bend ang isang maliit na string sa tuktok ng cerebellar loop, ngunit huwag hayaan itong pahabain sa ilalim na bahagi. Tiklupin ito, ilalagay ito upang ang kurdon ay hawakan ang corpus colosum at hindi umabot sa kanang bahagi ng cerebellum.
- Patuloy na ayusin, yumuko at ilakip ang kurdon sa parehong paraan upang mapaligiran nito ang corpus colosum at hawakan ang kaliwang dulo ng hippocampus.
- Gamitin ang iyong daliri o isang tool sa pag-ukit ng luwad upang makinis ang labas ng cerebellum. Ang panlabas na dulo na ito ay dapat na isang parallel groove.
- Magkaroon ng kamalayan na ang cerebrum ay nag-iimbak ng mga pangmatagalang alaala at nagpoproseso ng impormasyon na natanggap mula sa iyong mga tainga at mata. Pinangangasiwaan din ng seksyong ito ang iyong mga kasanayan sa paglutas ng problema.
Hakbang 6. Ayusin ang thalamus papasok
Kumuha ng sapat na luwad upang punan ang puwang na nabuo ng arko ng hippocampus. Ilagay ito nang direkta sa espasyo.
Ang thalamus ay ang istasyon ng pagkonekta ng utak. Karamihan sa impormasyong natanggap ng iyong limang pandama ay dumadaan sa bahaging ito ng utak
Hakbang 7. Ikabit ang amycdala upang makumpleto ang modelo
Kumuha ng isang maliit na hugis-itlog tungkol sa isang-katlo ang laki ng thalamus. Igulong ito sa isang hugis-itlog, pagkatapos ay i-wedge ang hugis-itlog sa harap ng utak, sa pagitan ng ibabang dulo ng cerebrum at ang itaas na dulo ng mga brainstem pons.
- Ang bahaging ito ng utak ay kinokontrol ang tugon ng iyong katawan sa takot at galit.
- Sa pagkumpleto ng hakbang na ito, kumpleto ang modelo ng iyong utak.