Sawa ka na bang maglaro ng Huwag Gutom na may mga character lang sa Wilson? Alam mo bang ang Don't Starve ay may iba pang mga mapaglarawang character? Sa wikiHow na ito, malalaman mo kung paano i-unlock ang Huwag magutom ng mga character. Bagaman ang Don't Starve ay inuri bilang isang mapaghamong laro, halos lahat ng mga character ay madaling ma-unlock.
Hakbang
Bahagi 1 ng 3: Hinahayaan ang Karakter na Mamatay ng Madalas sa Laro
Hakbang 1. Piliin ang character na Huwag Gutom na nais mong i-unlock
Narito ang mga character na maaaring ma-unlock sa pamamagitan ng pagpapaalam sa character na ginampanan mong mamatay sa laro: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom, at Woodie. Ang bawat karakter ay may kanya-kanyang pakinabang: Si Willow ay mayroong isang tugma at nakakakuha ng Sanity kapag malapit sa sunog; Lalakas ang Wolfgang kung mataas ang kanyang Hunger stat; Maaaring ipatawag ni Wendy ang multo ng kanyang kapatid na babae upang matulungan siyang labanan ang mga kaaway; Ang WX-78 ay magiging mas malakas pa kung kumakain ito ng Gear at tinamaan ng kidlat: Ang Wickerbottom ay maaaring lumikha ng mga libro na gumagawa ng hindi inaasahang mga epekto, tulad ng pagtawag kay Tentacles; at mas mabilis na mabawasan ni Woodie ang mga puno at maaaring maging isang Werebeaver! Gayunpaman, tandaan na ang bawat karakter ay may kanya-kanyang mga bahid. Halimbawa, susunugin ni Willow ang paligid nito kapag ang Sanity stat ay mababa at ang WX-78's Health ay mabawasan kung ito ay maabot ng ulan.
Hakbang 2. Lumikha ng isang bagong laro
Pagkatapos i-unlock ang isang bagong character, lumabas sa sesyon ng laro at bumalik sa Main Menu. Maaari mo itong gawin sa pamamagitan ng pagpindot sa "Esc" key, ang "R2" key, o pag-tap sa pindutang "I-pause" sa kanang bahagi sa ibaba ng screen. Piliin ang "I-save at Quit" at piliin ang "Sinabi kong Tumigil!. " Pagkatapos bumalik sa Main Menu, piliin ang "Play!”At piliin ang bagong puwang na“Bagong Laro”, sa halip na ginamit na puwang ng laro.
Hakbang 3. Pumili ng isang bagong character
Sa menu na "Bagong Laro", piliin ang pagpipiliang "Character" at hanapin ang nais na character. Ang mga character na may kulay ay nagpapahiwatig na sila ay puwedeng laruin, habang ang mga character na naka-silhouet ay nagpapahiwatig na hindi sila pipiliin. Kapag nahanap mo ang nais na character, pindutin ang pindutang "Ilapat" upang mapili ito. Pagkatapos nito, piliin ang pagpipiliang "Start" upang simulang i-play ang laro sa napiling character.
Hakbang 4. Patuloy na mabuhay hanggang sa magbago ang araw
Makakakuha ka ng XP (Karanasan) sa tuwing namamahala ka upang mabuhay hanggang sa magbago ang araw. Nangangahulugan ito na kung mas matagal ka nang mabuhay, mas maraming XP ang iyong kikita. Kapag permanenteng namatay ang isang character, makukuha mo ang XP na kinakailangan upang ma-unlock ang character. Tandaan na ang bawat character ay nangangailangan ng isang tiyak na halaga ng XP upang ma-unlock. Halimbawa, nangangailangan si Willow ng 160 XP (kaligtasan ng buhay sa loob ng 8 araw), ang Wolfgang ay nangangailangan ng 320 XP (kaligtasan ng buhay sa loob ng 16 na araw), si Wendy ay nangangailangan ng 640 XP (kaligtasan ng loob ng 32 araw), at iba pa. Samakatuwid, subukang mabuhay nang maraming araw upang ma-unlock mo ang character na gusto mo.
Sa expansion pack ng Reign of Giants (RoG), mayroong isang bagong character na nagngangalang Wigfrid na maaari mong i-play. Upang ma-unlock ito, dapat kang makaligtas sa loob ng 96 araw. Tulad ng ibang mga character na Huwag Gutom, ang Wigfrid ay may sariling kalakasan at kahinaan. Ang bentahe ng Wigfrid ay mayroon itong isang Battle Spear at Battle Helmet na maaaring magamit mula sa pagsisimula ng laro. Bilang karagdagan, maaari rin siyang makakuha ng Sanity at Health kapag nakikipaglaban sa mga kaaway. Gayunpaman, ang kahinaan ni Wigfrid ay maaari lamang siyang kumain ng pagkaing gawa sa karne
Hakbang 5. Hayaang mamatay ang tauhan
Sa Don't Starve, maraming mga bagay na maaaring pumatay sa isang character, tulad ng inaatake ng isang Bee o Spider, nagugutom, at nagyeyelong. Kung nais mong mamatay ang iyong karakter nang mabilis, ang kailangan mo lang ay atakein ang kaaway at hayaan silang atakehin ang tauhan hanggang sa mamatay sila. Maaari mo ring hayaan ang iyong character na magutom, ngunit ito ay magtatagal.
Hakbang 6. Suriin ang naipon na XP at mga naka-unlock na character
Kapag namatay ang isang character, maaari kang pumili upang magpatuloy o lumabas sa session ng laro. Piliin ang pagpipilian upang lumabas sa laro at makikita mo ang nakuha ng XP pati na rin ang matagumpay na na-unlock na mga character.
Bahagi 2 ng 3: Ang pag-on sa Webber
Hakbang 1. Hanapin ang bungo ng Webber
Ang Webber ay isang unlockable character sa Huwag Gutom. Gayunpaman, upang makuha ito, dapat mayroon ka at maglaro ng Reign of Giants expansion pack. Ang Webber Skull ay isang bihirang item na maaaring makuha pagkatapos talunin ang isang Spider o sirain ang isang Spider Den (cobweb). Matapos makuha ang Skull ng Webber, kailangan mo itong dalhin sa Libingan (lapida).
Hakbang 2. Hanapin at maghukay ng Libingan
Karaniwan maaari kang makahanap ng isang Libingan sa Kagubatan (isang lugar na kagubatan) o isang Libingan (isang lugar ng sementeryo na naglalaman ng maraming mga lapida). Upang maghukay ng isang Libingan, kailangan mo ng isang pala (isang pala) na maaaring gawin sa Science Machine. Karaniwan makakakuha ka ng ilang mga item, tulad ng Trinket, Blue Gem, at Gear. Gayunpaman, ang paghuhukay ng isang Libingan ay mayroon ding pagkakataon na magpatawag ng isang Ghost na sasalakay sa tauhan.
Upang makagawa ng pala, kailangan mo ng 2 Twig (twig) at 2 Flint (flint). Kapag nakuha mo na ang mga item na kailangan mo, mag-click sa tab na icon ng Mga tool na hugis tulad ng isang tumawid na pickaxe at palakol
Hakbang 3. I-on ang Webber
Sa sandaling makuha mo ang Webull's Skull at hanapin at mahukay ang Libingan, maaari mo na itong simulang buhayin. Upang mabuhay ang Webber, ilagay ang bungo ni Webber sa hukay na hukay. Pagkatapos nito, sasaktan ng kidlat ang Libingan at ang Webber ay babangon mula sa kanyang libingan kasama ang ilang mga Spider.
- Kung gusto mo ang Spider, ang Webber ay isang mahusay na karakter upang gampanan dahil maaari siyang makipagkaibigan sa kanya. Bilang karagdagan, maaari siyang lumaki ng isang balbas bawat ilang araw na maaaring i-cut upang makakuha ng Silk. Maaari din siyang kumain ng pagkaing gawa sa Monster Meat. Ang kahinaan ni Webber ay ang kanyang Sanity ay hindi ganon kalaki at ang ilang mga nilalang, tulad ng Pig (isang baboy) at Bunnyman (isang nilalang na may hugis ng isang higanteng kuneho), ay agad na aatake sa kanya kapag nakita nila siya. Upang maging kaibigan ang mga nilalang na ito, kailangan mong bigyan sila ng pagkain ng dalawang beses (Meat for Pig at Carrot para kay Bunnyman).
- Hangga't hindi mo pa inilibing ang Webull's Skull sa Libingan, maaari mong ipagpatuloy na makuha ito mula sa Spider at Spider Den. Gayunpaman, ang Webull's Skull ay walang anumang pagpapaandar maliban sa buhayin ang Webber.
Bahagi 3 ng 3: Paglalaro ng Adventure Mode
Hakbang 1. Maunawaan ang sistema ng Adventure Mode bago ito i-play
Ang Adventure Mode ay ang pinaka-mapaghamong mode sa Huwag Gutom. Ang mode na ito ay may iba't ibang sistema ng laro at mga hamon kaysa sa karaniwang mga mode. Upang makumpleto ito, dapat pumasa ang manlalaro ng maraming mga antas na may iba't ibang mga biome. Samakatuwid, kung ito ang iyong unang pagkakataon na maglaro ng Huwag Gutom, hindi inirerekumenda na i-play ang mode na ito. Ang mga sumusunod na hakbang ay magbabalangkas ng mga antas upang makumpleto, ang lokasyon kung saan matatagpuan ang character na nais mong i-unlock, at ilang mga tip na makakatulong sa iyong mabuhay.
Hakbang 2. Hanapin ang Pinto ni Maxwell
Maaaring ma-access ang Adventure Mode sa pamamagitan ng pagpasok sa isang gusaling tinatawag na Maxwell's Door na maaaring matagpuan sa lugar ng Kagubatan. Kapag nasa loob na, dadalhin ka sa isang mundo na naglalaman ng isang tukoy na biome na tinatawag na Kabanata. Dapat mong kumpletuhin ito upang makapagpatuloy sa susunod na kabanata. Tandaan na maaari ka lamang magdala ng apat na item kapag pumasok ka sa Adventure Mode, kabilang ang mga item na mayroon lamang ilang mga character tulad ng Lucy the Axe, Willow's Lighter, at Abigail's Flower na dinala ni Wendy.
- Ang Maxwell's Door ay isang malaking gusali na gawa sa metal at kahoy at napapaligiran ng maraming mga Evil Flowers. Kapag bumukas ang Pinto ni Maxwell, mahahalintulad ito sa ulo ni Maxwell. Ang hugis ng gusaling ito ay katulad ng mga item na nilikha ni Wilson sa animasyon ng laro na ipinakita sa simula ng laro.
- Hindi binibilang ang mga balbas ni Wilson at Webber bilang mga item. Bilang karagdagan, ang pagtaas ng stat na nakuha ng WX-78 kapag ang pag-ubos ng Gears ay hindi magbabago kapag pumapasok sa susunod na Kabanata.
Hakbang 3. Magpatuloy upang mabuhay hanggang sa matagumpay mong na-unlock ang susunod na Kabanata
Kailangan mong makaligtas sa apat na mundo na may sariling mga tema sa patuloy na kuwento ng "Kabanata" na Adventure Mode. Ang mundo sa bawat "Kabanata" ay sapalarang nabuo. Gayunpaman, sa pangatlo, ikaapat, at ikalimang mundo, ang laro ng laro ay magtatampok ng isang landas na magdadala sa iyo sa isang lugar na naglalaman ng mga item na Wooden Thing na dapat kolektahin upang magpatuloy sa susunod na "Kabanata". Ang limang daigdig na ito ay mahirap kumpletuhin sapagkat mayroon silang ibang sistema ng laro kaysa sa dati.
- Dahil sa ang mundo sa susunod na kabanata ay may isang mas mahihirap na taglamig kaysa sa dati, dapat mo ring malaman kung paano gumawa ng iba't ibang mga item sa Science Machine, Alchemy Engine, at Prestihatitator at magdala ng hindi bababa sa isang hanay ng mga maiinit na damit.
- Ang isang item na karaniwang matatagpuan sa mundo ay gagawing bihira nang sapalaran; Marahil ay hindi matatagpuan ang sapling, ngunit maaari kang makakuha ng isang Spiky Bush; o maaari ka lamang makahanap ng isang tuod ng puno, at walang puno na matatagpuan man lang.
- Ang mga karaniwang mapagkukunan ng pagkain, tulad ng Carrot, Berry Bush (isang bush na naglalaman ng mga berry), at Rabbit Hole (isang butas kung saan nakatira ang mga kuneho) ay karaniwang mas mahirap makuha sa mundo ng Adventure Mode. Samakatuwid, dapat mong kolektahin at rasyon ng pagkain nang maingat. Magdala rin ng mga nabubulok na pagkain, tulad ng Jerky at Popcorn.
- Sa kabutihang palad, kapag pumasok ka sa mundo sa kauna-unahang pagkakataon, lilitaw ka malapit sa isang Banal na Rod na makakatulong sa iyo na makahanap ng isang item na tinatawag na Things.
Hakbang 4. Pag-aralan ang mga item na kabilang sa Bagay
Upang magpatuloy sa susunod na kabanata, kailangan mong maghanap ng mga bagay na nakakalat sa buong mundo. Mayroon lamang isang bagay na hindi maaaring kunin. Gayunpaman, ang iba pang mga item ng Bagay ay maaaring kolektahin at dalhin sa kung saan matatagpuan ang mga hindi mapipiling Bagay. Sa kabutihang palad, maaari kang magdala ng isang Banal na Rod na magdadala sa iyo sa pinakamalapit na item ng Bagay.
- Ang Ring Thing ay isang malaking dilaw na singsing na metal. Kadalasan ang item na ito ay napapaligiran ng isang bungkos ng mga Evil Flowers.
- Ang Crank Thing ay isang malaking metal na rektanggulo na mayroong isang tornilyo sa bawat dulo at isang maliit na pingga sa gitna. Karaniwan ang item na ito ay matatagpuan sa lugar ng Savanna (savanna) at napapaligiran ng mga Evil Flowers. Malapit sa Crank Thing, makikita mo ang isang Baboy at isang Ax sa tabi nito.
- Ang Box Thing ay isang maliit na kahon na gawa sa kahoy. Kadalasan ang item na ito ay napapaligiran ng isang Evil Flower at isang bato na pader, isang Gnome (isang maliit na estatwa na hugis isang dwende), at isang Sibat (sibat).
- Ang Metal Potato Thing ay isang malaking bilog na metal. Ang bagay na ito ay katabi ng ilang Mga Batayang Sakahan, Grass (damo), Twig, at ilang mga Karot. Maaari mong gamitin ang lugar na ito bilang isang pansamantalang tirahan kung kailangan mo ito.
-
Panghuli, ang Wooden Thing ay isang item na gawa sa kahoy at bilog ang hugis. Ang mga pulang simbolo ay iginuhit sa tuktok ng item na ito. Maaaring mahihirapan kang lumapit dito dahil maraming mga halimaw na Clockwork ang aatake sa iyo. Bilang karagdagan, ang Wooden Thing ay hindi maaaring alisin mula sa lugar nito kaya wala kang ibang pagpipilian kundi ang labanan ang halimaw. Ang Wooden Thing ay nasa isang lugar na puno ng Marble Trees at Marble Pillars. Ang lugar na ito ay kilala bilang Chess Biome dahil ang sahig ay kahawig ng isang chessboard at ito ay pinaninirahan ng Clockwork na hugis tulad ng mga pawn. Maaari mong ilagay ang mga nakolektang Bagay sa tuktok ng Mga Kahoy na Bagay sa anumang pagkakasunud-sunod. Matapos mailagay ang lahat ng mga Bagay, maaari mong gamitin ang Wooden Thing upang pumunta sa susunod na mundo.
Kapag ang lahat ng mga Bagay ay nakolekta at inilagay sa Wooden Thing, ang Metal Potato Thing ay magiging isang rebulto na kahawig ng ulo ni Maxwell na nakalutang sa itaas ng iba pang mga Bagay. Ang item na ito ay kilala rin bilang Teleportato na nangangahulugang Teleport at Potato. Matapos lumikha ng isang Teleportato, maaari mo itong gamitin upang pumunta sa susunod na mundo. Dadalhin ng mga anino na hugis kamay ang iyong karakter at ang ulo ni Maxwell ay tatawa
Hakbang 5. Kumpletuhin ang mundo ng Isang Malamig na Pagtanggap
Ang isa sa limang mundo na lilitaw sa ika-apat na kabanata ay ang A Cold Receiver. Ang mga panahon sa mundong ito ay napakaikli (ang tag-araw na tag-ulan ay tumatagal ng 6 na araw, habang ang taglamig ay tumatagal ng 3 araw). Bilang karagdagan, ang fog ay malamang na madalas na lumitaw doon. Nakasalalay sa sitwasyon at kung paano ka maglaro, ang fog ay maaaring maging kapaki-pakinabang o mahirap para sa iyo.
Ang susunod na mundo ay ang Hari ng Taglamig. Sa mga taglamig na hindi magtatapos, ang mundong ito ay napakahirap kumpletuhin kahit na normal ang panahon at ang mga gabi ay hindi nagtagal. Maaari mo ring makita ang Hound Mounds na hugis tulad ng mga tambak na buto na regular na magbubuga ng Hounds. Bilang karagdagan, ang mga kalsada sa mundong ito ay napapaligiran ng maraming mga Obelisk na maaaring ibababa o itaas batay sa dami ng katinuan ng character. Kung ang Obelisk ay nakatayo kapag ang Sanity ng character ay puno, dapat mong bawasan ang Sanity upang maipasa ito. Kung ang Obelisk ay nakatayo kapag mababa ang Sanity ng iyong character, dapat mong dagdagan ang iyong Sanity upang maipasa ito
Hakbang 6. Kumpletuhin ang mundo ng The Game Ay Afoot! Ang mundong ito ay binubuo ng isang isla na naglalaman ng maraming mga mapagkukunan. Napapalibutan ang isla ng iba pang mga isla kung saan matatagpuan ang mga item ng Things. Gayunpaman, ang mga isla ay puno ng mga panganib kaya kailangan mong mag-ingat sa paggalugad sa kanila. Kapag pumasok ka sa mundo sa kauna-unahang pagkakataon, magsisimula na ang taglamig. Upang makahanap ng mga item sa Bagay, kailangan mong i-cross ang mga tulay na kumonekta sa buong isla na naglalaman ng iba't ibang mga hadlang. Maaari kang mangolekta ng maraming mga item sa mundong ito upang maghanda para sa paglalakbay sa susunod na mundo. Samakatuwid, magkakaroon ka ng isang mas mahusay na pagkakataon na mabuhay kung sinimulan mo ang Adventure Mode sa mundong ito. Gayunpaman, kung minsan ang mga isla sa mundong ito ay walang mga tulay kaya kailangan mong pumasok sa Wormhole upang makarating sa ibang isla.
Hakbang 7. Kumpletuhin ang mundo ng Archipelago
Ang mundong ito ay may anim na isla at lima sa anim na isla na ito ay naglalaman ng isang Bagay. Sisimulan mo ang mundong ito sa huling isla. Ang tanging paraan lamang upang makapunta sa ibang isla ay upang makapasok sa Wormhole. Ang isla kung saan ka lumitaw ay ang lugar ng Grassland (isang lugar na walang maraming mga kaaway at naglalaman ng maraming uri ng mga mapagkukunan). Gayunpaman, ang lugar ay napapaligiran ng lugar ng Marsh (isang lugar ng latian na puno ng mga kaaway) kaya't dapat kang mag-ingat sa pagtawid nito. Tumatakbo nang normal ang mga siklo ng panahon at araw upang makakolekta ka ng maraming mga mapagkukunan bago lumipat sa susunod na mundo.
Hakbang 8. Kumpletuhin ang mundo ng Dalawang Daigdig
Ang Dalawang Daigdig ay lilitaw sa pangalawa o ikaapat na Kabanata. Ang mundo ay nahahati sa dalawang mga isla: isang mapayapang isla na naglalaman ng maraming mga mapagkukunan at may napakahabang araw at maikling gabi; habang ang iba pang isla ay naglalaman ng isang lugar ng Marsh na puno ng Merm, Spider (spider), Tallbird, at Tentacle (tentacle monster na lumalabas mula sa lupa) at may normal na day cycle. Sa kabutihang palad, magsisimula ka nang maglaro sa unang isla upang makolekta mo ang maraming mga bagay-bagay bago pumunta sa susunod na isla. Kapag lumalabas sa mundong ito sa kauna-unahang pagkakataon, karaniwang ang tanging paraan lamang upang makarating sa susunod na isla ay upang makapasok sa Sick Wormhole. Gayunpaman, pagkatapos ng pagpasok sa Sick Wormhole, hindi ka na makakabalik sa dating isla. Samakatuwid, magandang ideya na mangolekta ng maraming mga bagay-bagay bago pumunta sa susunod na isla.
Minsan mayroong dalawang Wormholes o isang tulay na kumukonekta sa dalawang isla. Pinapayagan kang bumalik sa nakaraang isla kung naubusan ka ng mga item
Hakbang 9. Kumpletuhin ang mundo ng Kadiliman
Totoo sa pangalan nito, ang mundo sa ika-limang kabanata ay nababalot ng kadiliman. Samakatuwid, dapat mong tapusin ang mundo nang mabilis bago maubos ang Sanity at ang iyong pagkain. Ang mga item na tinatawag na Maxwell's Lights ay naging mapagkukunan ng ilaw para sa mundong ito. Gayunpaman, kahit manatili ka malapit sa item, ang Sanity ay magpapatuloy na mabawasan. Bukod sa isang napakadilim na mundo, ang mga mapagkukunan ng pagkain ay kakaunti kaya kailangan mong mag-rasyon ng maingat na pagkain. Ang mundo na ito ay katulad sa lugar ng Cave na may mas kaunting mga mapagkukunan at maraming panganib. Samakatuwid, dapat mong patuloy na galugarin ang mundo hanggang sa maabot mo ang huling mundo.
Ang huling mundo sa Adventure Mode ay tinatawag na Epilogue. Ang madilim na mundo ay may isang natatanging lugar at puno ng iba't ibang mga mapagkukunan. Kapag ang paggalugad sa mundong ito, kailangan mong maging maingat sa mga pag-atake ng Hound pati na rin ang pagbabawas ng kadiliman sa kadiliman. Ang tanging paraan lamang upang makalabas sa mundong ito ay gumawa ng isang espesyal na desisyon sa pagtatapos ng laro o mamatay
Hakbang 10. Hanapin ang Wes
Tulad ng Webber, ang Wes ay isang character na maaari lamang ma-unlock sa pamamagitan ng pagsunod sa mga espesyal na hakbang. Siya ay isang mime na nakuha ni Maxwell. Maaari mong i-save ito upang i-unlock ito sa laro. Gayunpaman, tandaan na si Wes ang pinakamahina na tauhan sa laro. Mayroon siyang mas mababang istatistika sa Kalusugan, Kalinisan, at Gutom kaysa sa iba pang mga character. Samakatuwid, siya ay angkop upang i-play ng mga bihasang manlalaro.
Matatagpuan si Wes sa pangatlong Kabanata ng Adventure Mode (kung hindi siya lumitaw sa mundo ng Dalawang Daigdig). Siya ay nasa isang gusali na binubuo ng tatlong silid; ang dalawang silid ay naglalaman ng Maxwell Statue at ang huling silid ay kung saan gaganapin si Wes. Upang mai-save ang Wes, dapat mong sirain ang parehong Maxwell Statues at labanan ang lahat ng mga Clockwork monster na lilitaw. Samakatuwid, dapat mayroon kang isang mahusay na sandata at kagamitan bago iligtas si Wes
Hakbang 11. Libreng Maxwell
Matapos maabot ang pagtatapos ng mundo ng Epilogue, makikilala mo si Maxwell. Matapos kausapin siya, maaari mong ipasok ang Banal na Rod sa kalapit na Nightmare Lock. Tatapusin nito ang Adventure Mode at maaari mong ipagpatuloy ang paglalaro bilang Maxwell.
Si Maxwell ay isa sa mga pinakamahusay na character sa Don't Starve. Patuloy niyang mapapagbuti ang Sanity, gumawa ng mga kopya ng kanyang sarili, at mayroon ding Dark Sword at Nightmare Armor na isa sa mga pinakamahusay na sandata at nakasuot sa laro. Gayunpaman, ang Kalusugan ni Maxwell ay mas mababa kaysa sa iba pang mga character, kahit na si Wes. Samakatuwid, siya ay isa sa pinaka mapaghamong mga character sa laro
Mga Tip
- Ang mga item ng uri ng Istraktura ay maaaring maihatid sa susunod na mundo sa pamamagitan ng pagpasa sa Wooden Thing hangga't hindi mo ito nai-install. Halimbawa, maaari mong dalhin at gamitin ang Crock Pot sa susunod na mundo kung itatago mo ito sa imbentaryo ng iyong character. Pagdating mo sa bagong mundo, maaari mong ilagay at magamit ang item.
- Ang mga katayuan sa Kalusugan, Kalinisan, at Gutom ay maihahatid sa susunod na mundo. Samakatuwid, tiyakin na ang lahat ng tatlong Mga Katayuan ay puno na bago ka pumunta sa susunod na mundo.
- Kapag naglalaro sa Adventure Mode, inirerekumenda naming kolektahin mo ang mga mapagkukunan at item sa mundo ng The Game Is Afoot, Archipelago, at Two Worlds. Gayunpaman, kung papasok ka sa mga mundo ng King of Winter, Isang Cold Recepsi, at Kadiliman, magandang ideya na magsikap upang mabilis na tuklasin at kolektahin ang Mga Bagay.
- Kung nakikita mo ang mga monster ng MacTusk at Wee MacTusk sa regular na mode ng laro o sa Adventure Mode, talunin sila upang makakuha ng isang Tam o 'Shanter na makakatulong sa iyo sa taglamig at isang Tusk Walrus na maaaring magamit upang makagawa ng isang Walking Cane. Ang Walking Cane ay maaaring gawin gamit ang 2 Ginto, 4 Twig, at 1 Walrus Tusk sa Alchemy Engine. Ang item na ito ay hindi masisira at makakatulong sa iyong maglakad nang mabilis. Samakatuwid, ang item na ito ay magiging malaking tulong sa iyo kapag tuklasin ang mundo sa Adventure Mode.