Paano Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom (na may Mga Larawan)
Paano Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom (na may Mga Larawan)

Video: Paano Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom (na may Mga Larawan)

Video: Paano Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom (na may Mga Larawan)
Video: Motor na ayaw umandar? 3 bagay lang ang gagawin mo aandar nayan..step by step tutorial/basic lang to 2024, Mayo
Anonim

Sa mga larong may mataas na antas ng kahirapan, tulad ng Huwag Gutom, ang bawat aksyon ay may sariling mga kahihinatnan. Siyempre ito ay maaaring magpalungkot sa iyo. Bilang isang resulta, makakaranas ka ng iba't ibang mga hadlang kapag naglalaro ng mga character ng laro. Ang katinuan ay isa sa pangunahing mga sistema ng laro sa Huwag Gutom. Ang sistemang ito ay kinakatawan ng isang simbolo ng utak na matatagpuan sa kanang tuktok ng screen. Magbabawas ang iyong Sanity kapag malapit ka sa mga monster, night fall, o kumain ng spoiled food (Spoiled). Kung ang iyong Sanity ay lubos na nabawasan, kakailanganin mong labanan ang ilang mga Shadow nilalang (mga halimaw na lilitaw kapag mababa ang iyong Sanity) na lubhang mapanganib at maaaring pumatay sa iyo kung hindi ka handa na harapin ang mga ito. Samakatuwid, dapat mong subukang panatilihing mataas ang Sanity sa Huwag Gutom.

Hakbang

Bahagi 1 ng 6: Paghahanda para sa Mga Kailangan sa Kaligtasan

Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 1
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 1

Hakbang 1. Lumikha ng kagamitan

Kailangan mo ng isang pickaxe (isang tool na ginagamit upang mina ng mga bato) at Axe (isang tool na ginagamit upang putulin ang mga puno) upang mangolekta ng mga materyales sa larong ito. Ang dalawang tool ay maaaring matagpuan sa tab na "Mga Tool" na mukhang isang tumawid na icon ng Ax at Pickaxe. Upang makagawa ng palakol, kailangan mo ng isang Twig (maaaring makuha mula sa mga tuyong bushe na nakakalat sa buong mundo) at isang Flint (matalim na mga bato na nakakalat sa buong laro). Upang makagawa ng isang pickaxe, kakailanganin mo ng dalawang Twigs at dalawang Flint.

Upang magamit ang mga tool na ito, piliin ang tool sa pamamagitan ng pag-right click (para sa Computer) o paglipat ng tab menu gamit ang tamang analog stick at pagpindot sa kanang D-pad (para sa PlayStation 4). Maaari mong gamitin ang Axe upang putulin ang mga puno at ang pickaxe sa minahan ng Boulder (malalaking bato). Pag-click sa kaliwa (para sa mga computer) o pindutin ang pindutang "X" (para sa PlayStation 4) upang magamit ang mga tool na ito upang mangolekta ng mga materyales

Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 2
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 2

Hakbang 2. Kolektahin ang mga materyales na kinakailangan upang mabuhay

Kapag mayroon ka ng kagamitan, maaari mong simulan ang pagkolekta ng mga materyales na kailangan mo. Tiyaking tinadtad mo ang mga puno upang makakuha ng mga Log dahil ang mga ito ay lubhang kinakailangan upang makabuo ng isang Science Machine. Bilang karagdagan, kailangan mo ring kolektahin ang Rock (mga bato) mula sa Boulder upang makagawa ng Mga Makina ng Agham at iba pang mga item. Gupitin ang Grass (mga clipping ng damo) na kinuha mula sa Grass Tuft na kinakailangan upang gumawa ng Campfire (bonfires) at Torch (torch).

Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 3
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 3

Hakbang 3. Gumawa ng isang Crafting Station (isang tool na ginamit upang gumawa ng mga item)

Bilang karagdagan sa Science Machine, kakailanganin mo rin ang Alchemy Engine upang mabuo ang mga item na kailangan mo upang mabuhay. Ang parehong mga item na ito ay maaaring malikha sa tab na Agham na hugis tulad ng isang atomic icon. Gayunpaman, kailangan mo ng isang Science Machine upang bumuo ng isang Alchemy Engine.

  • Upang gawin ang Science Machine, kailangan mo ng 1 Gold Nugget (gold nugget), 4 Logs, at 4 Rock. Upang makagawa ng Alchemy Engine, kailangan mo ng 4 na Lupon (mga board na gawa sa kahoy), 2 Mga Gupit na Bato (mga bato na pinutol sa Refine tab), at 6 Mga Gold Nugget. Maaari kang gumawa ng mga Lupon at Gupitin ang Mga Bato gamit ang Science Machine. Ang parehong mga item ay maaaring malikha sa tab na "Pinuhin" na hugis tulad ng isang brilyante.
  • Maaari kang makakuha ng Gold Nugget sa pamamagitan ng pagbibigay ng Pig King Meat (kung lumitaw siya sa mundo ng laro), pagmimina ng mga Boulders na may mga guhit na ginto (karaniwang matatagpuan sa mga lugar ng Rockyland o mabatong lugar), o hinahanap ang mga ito sa lugar ng Graveyard (lugar ng sementeryo)..

Bahagi 2 ng 6: Pagtaas ng Sanity sa pamamagitan ng Pagtulog

Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 4
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 4

Hakbang 1. Kolektahin ang isang malaking halaga ng pagkain

Ang pagtulog ay maaaring dagdagan ang Kalusugan (ang bilang ng mga buhay na mayroon ang isang character) at pati na rin ang Sanity. Gayunpaman, ang Pagkagutom (isang tagapagpahiwatig na ipinapakita ang antas ng kapunuan ng character) ay mababawas nang husto kapag nagising ka. Samakatuwid, tiyaking nakakalap ka ng maraming pagkain bago matulog. Kahit na ang pagtitipon ng malalaking halaga ng Berry at Carrots ay sapat na upang hindi ka magutom.

Ang pagluluto ng pagkain gamit ang Campfire ay isang mabisang paraan upang madagdagan ang mga gutom na puntos na nakuha mula sa halos anumang uri ng pagkain. Upang magluto ng pagkain, ang kailangan mo lang gawin ay piliin ang pagkain, lapitan ang Campfire, at kaliwang pag-click (para sa mga computer) o pindutin ang pindutang "X" (para sa PlayStation 4) upang lutuin ito

Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 5
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 5

Hakbang 2. Maghanap ng ligtas na lugar

Kung nais mong matulog sa gabi, dapat kang makahanap ng isang ligtas na lugar upang magkamping. Samakatuwid, magandang ideya na maghanap para sa isang lugar na hindi napuno ng Spider Den (cobwebs), Beefalo (tulad ng mga hayop na kalabaw) at mga lawa ng Frog (palaka). Ang mga lugar na puno ng Spider Dens at Frog ponds ay madalas na nagbubunga ng mga agresibong nilalang (Ang Spider Den ay gumagawa ng Spider o spider at ponds spawn Frogs), habang ang Beefalo ay may posibilidad na agresibo at umatake sa iyo pagdating ng panahon ng pag-aanak (minarkahan ng puwitan ng Beefalo na nagiging pula).

Tandaan na hindi ka makakatulog kung nasa isang mapanganib na lugar o ang iyong Gutom ay napakababa. Samakatuwid, mas mabuti kung matulog ka lamang kung nais mong itaas ang iyong Kalinisan, huwag isipin ang parusa, o magkaroon ng maraming suplay ng pagkain

Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 6
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 6

Hakbang 3. Gawin ang kama

Halos lahat ng mga character, maliban sa Wickerbottom, ay maaaring makatulog sa pamamagitan ng paggawa ng isang Fur Roll, Straw Roll, Tent (tent) o Siesta Lean-To (para sa Reign of Giants DLC). Maaari kang gumawa ng isang Straw Roll, na maaari lamang magamit nang isang beses, sa simula ng laro hangga't mayroon kang Science Machine. Upang makagawa ng mga Fur Roll at Tenda, kakailanganin mo ang Alchemy Engine. Ang item na ito ay ang pangalawang Crafting Station na magagamit sa laro.

  • Kung nagpaplano kang magtayo ng isang tent, magandang ideya na hanapin mo muna ang pangunahing lupaing kamping habang ang item na ito ay gumaganap bilang isang semi-permanenteng kama (hindi maaaring kunin nang hindi idurog ito ng martilyo o martilyo at maaari lamang ginamit nang anim na beses). Kung nagpaplano kang magtayo ng isang tent pati na rin isang campfire, magandang ideya na maghanap ng isang malaking lugar ng kamping.
  • Ang Straw Roll ay ang pinakamadaling kama na gagawin. Upang gawin ang item na ito, kailangan mo lamang ng 6 Cut Grass at 1 Rope (lubid). Matapos makuha ang mga item na ito, maaari kang gumawa ng mga Straw Rolls gamit ang Science Machine.
  • Bagaman maaaring madala at magamit ang Fur Rolls kahit saan, ang mga Tents ay isang mas mahusay na pagpipilian dahil ang Fur Rolls ay nangangailangan ng hindi lamang 1 Straw Roll, kundi pati na rin ang 2 Bunny Puffs na matatagpuan sa Cave. Ang Bunny Puff ay isang mahirap na item na makuha dahil ang lugar ng Cave ay lubhang mapanganib. Upang makagawa ng isang Tent, kailangan mo lamang ng 6 na Silks (sutla na nakuha mula sa mga gagamba), 4 twigs (twigs) at 3 lubid. Ang mga item na ito ay matatagpuan sa ibabaw.

Bahagi 3 ng 6: Pagtaas ng Sanity sa pamamagitan ng Pagsusuot ng Damit

Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 7
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 7

Hakbang 1. Hanapin ang tab na Damit

Karaniwan ang Sanity ay nabawasan dahil malayo ka sa sibilisasyon. Samakatuwid, ang pagsusuot ng damit ay maaaring dagdagan ang Sanity dahil ang mga damit ay isa sa mga bagay na panatilihing sibilisado ang isang tauhan.

Mahahanap mo ang tab na Damit sa hugis ng isang berdeng sumbrero sa ilalim ng Crafting Bar (matatagpuan sa kaliwang bahagi ng screen). Sa tab na iyon maaari kang lumikha ng mga damit na may iba't ibang mga epekto

Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 8
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 8

Hakbang 2. Kumuha ng Bulaklak

Habang ito ay maaaring tunog kalokohan, ang pagkuha ng mga Bulaklak ay maaaring maging isang mahusay na paraan upang mapanatili ang mataas na Sanity, lalo na kung maaga ka sa laro. Ang bawat Flower na kinukuha mo ay tataas ang Sanity ng 5 puntos. Kung mayroon kang 12 Petals (petals) mula sa mga bulaklak na iyong pinili, maaari kang gumawa ng Garland. Kapag pagod, ang item na ito ay maaaring dagdagan ang Sanity sa loob ng 6 na araw.

Habang ang karamihan sa mga outfits ay maaari lamang gawin kung mayroon ka ng Science Machine o Alchemy Engine, ang Garland ay maaaring gawin nang maaga sa laro nang hindi gumagamit ng alinman sa item

Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 9
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 9

Hakbang 3. Isaalang-alang ang pagsusuot ng iba pang mga damit

Bukod sa Garland, maaari kang gumawa ng iba pang mga damit sa sandaling makuha mo ang mga materyal na kailangan mo. Ang isa sa mga pinaka-epektibo at madaling mga outfits upang gumawa ng maaga sa laro ay ang Top Hat. Upang magawa ang item na ito, kakailanganin mo ng 6 na Silks at gawin ang mga ito gamit ang Science Machine.

Habang hindi nito nadaragdagan ang Sanity, ang ilang mga damit ay may iba pang mga pagpapaandar. Halimbawa, ang Mga Straw Hats ay ginagamit upang gumawa ng iba pang mga sumbrero at ang Beefalo Hats ay ginagamit upang magpainit ka sa taglamig at payagan kang lapitan ang Beefalo nang dumating ang panahon ng pag-aanak. Bilang karagdagan, ang Beekeeper Hat ay nagpapaligtas sa iyo mula sa pag-atake ng Bee at Killer Bee

Bahagi 4 ng 6: Pagkain ng Pagkain

Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 10
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 10

Hakbang 1. Pumili ng pagkain

Ang pagkain ng pagkain, maliban sa Monster Meat, ay isang mabuting paraan upang maibalik ang Kagutuman, Kalusugan, at Sanity. Sa pagsisimula ng laro, ang iyong pangunahing mapagkukunan ng pagkain ay ang Kuneho (kuneho) na nakulong sa Trap, ang Berry na nagmula sa Berry Bush, at ang Carrot na matatagpuan mo sa lugar ng laro. Maaari mong lutuin ang lahat ng mga pagkaing ito gamit ang Campfire at kainin ang mga ito upang madagdagan ang iyong Gutom. Gayunpaman, upang lutuin ang pagkain na nagpapahusay sa Sanity, kailangan mong gumamit ng isang mas kumplikadong pamamaraan

  • Ang mga karot ay matatagpuan sa lupa at ang Berry Bushes ay nakakalat sa buong mundo ng laro. Maaari mo itong kunin sa pamamagitan ng pag-click sa kaliwa (para sa mga computer) o pagpindot sa pindutan ng X (para sa PlayStation 4).
  • Upang mahuli ang Kuneho, gumawa ng isang Trap na may 6 Cut Grass at 2 Twig. Maaari mo itong gawin sa tab na Survival na hugis tulad ng isang loop na lubid. Pagkatapos gawin ito, ilagay ang bitag sa o malapit sa Rabbit Hole (butas ng kuneho) na hugis tulad ng isang maliit na butas sa lupa sa lugar ng Grassland (lugar ng damuhan) at Savannah (lugar ng sabana). Pagkatapos nito, maghintay hanggang sa mahuli ang Kuneho. Matapos mahuli ang Kuneho, ang Trap ay tatunog at tatalon. Kung kukuha ka ng Trap, makakakuha ka ng Trap at Kuneho. Maaari mong gamitin ang Trap pitong beses bago mawala ang item na ito. Gayunpaman, dapat mo munang patayin ang Kuneho upang makuha ang Morsel (Meat type). Upang patayin ang Kuneho, mag-right click (para sa mga computer) Kuneho o pindutin ang tamang D-pad (para sa PlayStation 4) habang pinipili ang Kuneho.
  • Sa pamamagitan ng paggamit ng Science Machine, maaari kang lumikha ng isang Bird Trap. Para doon, kailangan mo ng 3 Twig at 4 Silk at likhain ang mga ito sa tab na Survival. Naghahain ang item na ito upang mahuli ang Ibon (mga ibon).
  • Upang lumikha ng isang Pangunahing Sakahan (isang item na ginamit bilang isang lugar upang mapalago ang Binhi), kakailanganin mo ng isang Science Machine, 8 Grass, 4 Manure (dumi ng hayop na ginamit bilang pataba), at 4 Logs. Maaari mo itong gawin sa tab na Pagkain na hugis tulad ng isang karot na naka-embed sa lupa. Maaari kang makakuha ng Manure mula sa Beefalo na regular na bumubuo nito nang random na oras. Ang mga sangkawan ng Beefalo ay matatagpuan sa lugar ng Savannah. Maaari ka ring makakuha ng Manure sa pamamagitan ng pagbibigay ng pagkain sa Pig (baboy). Ang mga nilalang na ito ay maaaring matagpuan nang random sa mapa. Bilang karagdagan, maraming mga Baboy ang nagtipon sa isang malaking nayon na karaniwang matatagpuan sa dulo ng kalsada. Ang nayong ito ay karaniwang nagbibigay ng mga gulay at prutas, tulad ng Berry, Carrot, mga halaman na ginawa ng Basic Farm, Cave Banana, at iba pa. Pagkatapos maglagay ng isang Pangunahing Sakahan, maaari kang magtanim ng isang Binhi sa pamamagitan ng pagpili nito at pakikipag-ugnay sa Pangunahing Sakahan. Maaari mong hintayin ang mga binhi na mabagal na tumubo sa buong araw o maaari mong lagyan ng pataba ang mga ito gamit ang Manure hanggang sa handa na silang mag-ani. Kapag lumaki na ang mga halaman, maaari kang makipag-ugnay sa mga halaman upang ani ang mga ito. Sa pamamagitan ng paglikha ng isang Pangunahing Sakahan, maaari kang magkaroon ng walang limitasyong mga mapagkukunan ng pagkain.
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 11
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 11

Hakbang 2. Lumikha kay Jerky

Si Jerky at Maliit na Jerky ay matibay na pagkain na maaaring makapagtaas ng kaunting Gutom, Kalinisan, Kalusugan. Upang gawin si Jerky, kailangan mo munang gumawa ng isang Drying Rack gamit ang Science Machine. Upang gawin ang item na ito, kakailanganin mo ng 3 lubid, 3 Twig, at 2 uling (uling).

  • Maaari kang makakuha ng uling sa pamamagitan ng pagpuputol ng nasusunog na mga puno. Maaari mo itong gawin sa pamamagitan ng paglikha at paghawak ng isang Torch at pag-right click sa puno. Ang anumang nasusunog na puno ay maaaring putulin ng Axe upang makakuha ng isang uling.
  • Matapos likhain ang Drying Rack, maaari kang maglagay ng iba't ibang mga Meat, tulad ng Frog Legs, Batilisk Wings, at Monster Meats, sa pamamagitan ng paglapit sa Drying Rack at pag-left click o pagpindot sa pindutang "X" upang ilagay ang mga ito. Pagkatapos ng ilang araw, ang Meat ay magiging Jerky.
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 12
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 12

Hakbang 3. Magluto ng pagkain sa isang Crock Pot

Ang paggamit ng isang Crock Pot ay isa pang paraan upang magluto ng pagkain. Upang gawin ang item na ito, kakailanganin mo ng 6 Charcoal, 6 Twig, at 3 Cut Stones. Pagkatapos nito, lumikha ng item gamit ang Science Machine. Upang magamit ang Crock Pot, kailangan mong maglagay ng 4 na pagkain dito. Pagkatapos nito, maghintay sandali para matapos ang pagluluto ng pagkain. Halos anumang pagkain na luto sa isang Crock Pot ay maaaring dagdagan ang iyong Sanity ng isang malaking halaga hangga't alam mo ang recipe.

  • Maaari mong gamitin ang Twig bilang isang tagapuno (isang karagdagang sangkap na maaaring magamit upang umakma sa pangunahing mga sangkap ng pagkain) kapag nagluluto gamit ang isang Crock Pot. Kaya, maaari kang makatipid sa pangunahing mga sangkap ng pagkain.
  • Mag-ingat sa pagdaragdag ng Monster Meat at Durian. Kung gumamit ka ng masyadong maraming Twigs, makakagawa ka ng isang Lasagna Monster na maaaring makabuluhang mabawasan ang Kalusugan at Kalinisan.

Bahagi 5 ng 6: Makipagkaibigan sa Mga nilalang ng Laro

Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 13
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 13

Hakbang 1. Maghanap ng Baboy

Habang ginalugad ang mundo ng laro, kung minsan ay madadaanan mo ang mga Baboy na naglalakad. Karaniwang matatagpuan ang mga nilalang na ito malapit sa isa o higit pang Mga Bahay ng Baboy. Ang mga baboy ay matalinong nilalang na nangingibabaw sa mundo ng laro. Maaari mong kaibiganin ang nilalang na ito at dagdagan ang iyong Sanity kapag malapit ka.

Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 14
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 14

Hakbang 2. Pig Pakan

Sa pamamagitan ng pagbibigay ng Pig Meat, maaari mo siyang kaibiganin. Pagkatapos nito, madalas niyang sundin at tulungan ka kapag nakikipaglaban sa mga halimaw at pagpuputol ng mga puno. Ang pagtayo malapit sa Pig ay maaaring ibalik ang Sanity na tuloy-tuloy. Ang bawat uri ng Meat ay may magkakaibang halaga. Ang mas mataas na marka ng Meat, mas matagal ang kaibigan mong Baboy.

  • Regular na bigyan ang Pig Meat upang ipagpatuloy mong makipagkaibigan sa kanya.
  • Mag-ingat sa pagbibigay ng Monster Meat. Kung bibigyan mo ang Pig 4 Monster Meat, siya ay magiging isang Werepig. Aatakihin at mabawasan ng halimaw na ito ang iyong Sanity kapag malapit ka rito.
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 15
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 15

Hakbang 3. Tumayo sa tabi ng Pig na iyong naging kaibigan

Hangga't malapit ka sa isang Pig na iyong kaibigan, ang Sanity ay patuloy na tataas. Gayunpaman, upang mai-upgrade ang Sanity nang mas mabilis, kailangan mong tumayo nang napakalapit dito.

Itaas ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 16
Itaas ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 16

Hakbang 4. Bigyan ng pagkain si Bunnyman

Matapos ang paglalaro ng mahabang panahon, makikilala mo ang isang malaking kuneho na nagngangalang Bunnyman sa lugar ng Cave. Hindi tulad ng Pig, maaari at atakehin ka ni Bunnyman kung magdadala ka ng Meat. Gayunpaman, maaari mong ibigay si Carrot kay Bunnyman upang makipagkaibigan sa kanya. Ang mga pagkaing ito ay matatagpuan sa ibabaw. Ang Bunnyman ay may parehong pag-andar tulad ng Pig. Kung malapit ka, tataas ang iyong Sanity.

Bahagi 6 ng 6: Pag-aayos ng Relic

Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 17
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 17

Hakbang 1. Galugarin ang lugar ng Ruins

Minsan makakahanap ka ng ilang mga item at tambak na kulay na bato na tinatawag na Relics. Ang mga Relic (at Broken Relics) ay mga labi ng Sinaunang Kabihasnan (isang sinaunang, napuo na bansa) na naisip na pinuno ng laro ng mundo na iyong nilalaro. Habang para sa ilang mga item na ito ay mahalagang mga site ng arkeolohiko, maaari mong gamitin ang mga ito upang mabuhay.

Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 18
Taasan ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 18

Hakbang 2. Grab ilang Rock

Ang Rock ay isang masagana at nababagong mapagkukunan sa lugar ng Cave. Samakatuwid, maaari kang kumuha ng maraming Rock hangga't maaari. Kumuha ng isang malaking halaga ng Rock dahil ang item na ito ay isang napakahalagang mapagkukunan.

Itaas ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 19
Itaas ang Sanity sa Huwag Gutom Hakbang 19

Hakbang 3. Pag-ayos ng Relic

Pagkatapos maghanap ng isang Relic, mayroon kang dalawang mga pagpipilian kapag nakikipag-ugnay sa item na ito: sirain ito o ayusin ito. Habang sinisira ang isang Relic na may isang Hammer ay magbubunga ng mga kritikal na mapagkukunan na bihirang makita, ang pag-aayos ng isang Relic na may isang Rock ay magbabalik ng 20 puntos ng Sanity. Para sa mga manlalaro na nakaligtas nang mahabang panahon, ang dalawang pagpipilian na ito ay maaaring isang kalamangan o isang sakuna, depende sa supply ng mapagkukunan o estado ng Sanity. Piliin ang mga magagamit na pagpipilian nang matalino dahil ang Relics ay hindi maaaring ma-update.

Mga Tip

  • Maaaring ibalik ng mga tent ang Kalusugan at maiwasang umatake sa iyo habang natutulog sa mga ito.
  • Bago matulog, alisin ang mga item o damit na nawalan ng tibay (isang sistema ng laro na naglilimita sa dami o tagal ng paggamit ng mga item) kapag pagod na. Ginagawa ito upang maiwasan ang tibay ng mga item at damit na mabawasan habang natutulog.
  • Ang ilang mga character ay may sariling paraan ng pagdaragdag ng Sanity: Maaaring dagdagan ni Wilson ang Sanity sa pamamagitan ng pag-ahit ng kanyang balbas gamit ang isang Razor (isang labaha), maibabalik ni Willow ang Sanity kapag malapit sa apoy, maaaring ibalik at madagdagan ng WX-78 ang kapasidad ng Sanity sa pamamagitan ng pagkain ng Gear, at kayang kay Maxwell dagdagan ang Sanity. Ang Sanity sa isang patuloy na batayan.

Inirerekumendang: