Natigil ka ba sa isang tiyak na antas sa larong 100 Floors? Basahin ang artikulong ito upang mahanap ang sagot! Ang numero sa Hakbang ay nagpapahiwatig ng sagot para sa sahig ng numerong iyon, upang mahahanap mo ang sagot na kailangan mo. Ang lahat ng mga sahig, mula 1 hanggang 100, ay malulutas dito.
Hakbang

Hakbang 1. Mag-click sa berdeng arrow
Magbubukas ang pinto. I-click muli ang berdeng arrow.

Hakbang 2. Ilipat ang basurahan
Makakakita ka ng isang berdeng pindutan. I-click ang pindutan at mai-save ang pindutan sa iyong imbentaryo, pagkatapos ay ilagay ang pindutan sa itaas ng pulang pindutan.

Hakbang 3. Iling ang iyong aparato
Makakakita ka ng isang prompt upang ikiling ang aparato pabalik, at pagkatapos ay ipasa muli. Gawin ito.

Hakbang 4. Gumamit ng dalawang daliri upang mabuksan ang pinto
Ilagay ang dalawang daliri sa gitna, pagkatapos ay i-slide ang bawat daliri palabas upang buksan ang pinto.

Hakbang 5. Iling ang aparato
Iling ang aparato hanggang sa mahulog ang hagdan. Maaaring kailanganin mong baligtarin ang aparato.

Hakbang 6. I-click ang lahat ng mga araw
Pindutin ang buong araw. Ilipat ang halaman sa kanan, dahil may isa pang araw sa likod nito.

Hakbang 7. Ikiling ang aparato hanggang sa ang bato ay nasa ibabaw ng pindutan

Hakbang 8. Maghanap ng mga saging sa tumpok
Ang mga saging ay nasa imbentaryo. Bigyan ng saging ang mga unggoy.

Hakbang 9. Itugma ang mga bilog
Gawin ang bilog sa pinto na tumutugma sa punto sa labas ng pintuan. Dapat tumugma ang kulay ng panloob at panlabas na singsing.

Hakbang 10. Iling ang aparato at i-swipe ang pinto sa pahilis kasama ang arrow

Hakbang 11. Ipasok ang bola sa butas
Dapat mong itabi ang aparato sa isang patag na ibabaw at balansehin ito nang mabuti upang ang bola ay magkasya sa butas. Ito ay mas madaling gawin kung inilatag mo ang aparato sa lupa.

Hakbang 12. Pindutin ang isa o pareho ng mga pulang pindutan hanggang sa maabot ng tuldok ang tuktok

Hakbang 13. Iling ang aparato upang palabasin ang martilyo
Pumili ng martilyo at gamitin ito upang sirain ang brick wall.

Hakbang 14. Ilagay ang iyong daliri sa scanner ng pinto
Maghintay para sa lahat ng mga ilaw na ilaw.

Hakbang 15. I-click ang numero
I-click ang numero sa linya ng grid na tumutugma sa mga hugis sa itaas ng pinto. I-click ang mga numero sa pagkakasunud-sunod.

Hakbang 16. Kumuha ng isang distornilyador
Gumamit ng isang distornilyador, pagkatapos ay mag-click sa bolt. I-click ang plate ng pintuan, i-flip ang aparato, pagkatapos ay bubuksan ang pinto.

Hakbang 17. Gawin ang bola na itulak ang kaliwa at kanang mga pindutan sa pattern na naaayon sa pintuan
Ikiling ang aparato pakaliwa at pakanan, hanggang sa pindutin ng bola ang pindutan ayon sa pattern ng mga linya sa pintuan. Halimbawa, ang dalawang linya na nakaturo sa kaliwa ay nangangahulugang ang bola ay dapat hawakan ang kaliwang pindutan ng dalawang beses.

Hakbang 18. I-click ang lahat ng mga pindutan sa pinto nang napakabilis, upang ang lahat ay sabay na mag-ilaw nang ilang sandali

Hakbang 19. Kunin ang pulang tagpi-tagpi at gamitin ito upang linisin ang pinto

Hakbang 20. Alisin ang babalang board, kunin ang bolt, at gumamit ng isang distornilyador upang ipasok ito sa pintuan

Hakbang 21. Ikiling ang aparato upang ito ay nakaharap nang diretso
Ang mga mata ay magbubukas at ang ilaw ay magbubukas.

Hakbang 22. Gamitin ang martilyo upang sirain ang estatwa sa kanan
Makikita mo ang mga titik. Ipinapahiwatig nito ang direksyong kardinal na kailangan mo upang punasan ang pinto (hilaga, kanluran, atbp.).

Hakbang 23. Buksan ang ilaw
Kunin ang panel mula sa imbentaryo, ilagay ito sa pintuan, pagkatapos ay pindutin ang naka-highlight na pindutan.

Hakbang 24. Gumamit ng dalawang daliri upang i-swipe ang pinto pataas
Pindutin nang matagal ang pindutan habang pinindot mo ang arrow.

Hakbang 25. Iguhit ang bilog sa pintuan ayon sa bilog sa sahig
Gawin ang taas ng bilog nang naaayon.

Hakbang 26. I-plug ang lahat ng mga baterya
Ibalik ang baterya sa posisyon hanggang sa ito ay sapat na upang magaan ang pamalo sa itaas ng pintuan, ngunit huwag itong labis na pasindiin.

Hakbang 27. Ilipat ang ref
Gumamit ng martilyo sa mga bitak sa dingding. Dalhin ang aparato sa pagikot sa loob ng dingding at ilagay ito sa gitna ng pintuan. Paikutin ang tool.

Hakbang 28. Pindutin ang pader alinsunod sa pattern sa itaas

Hakbang 29. Itabi ang aparato sa isang patag na ibabaw hanggang sa sumabog ang bomba

Hakbang 30. Itakda ang orasan upang tumugma sa aktwal na oras
Ang itinakdang oras ay dapat na kapareho ng oras sa ginagamit na aparato.

Hakbang 31. Gumamit ng isang distornilyador sa plato, pagkatapos ay i-on ang aparato

Hakbang 32. Gamitin ang mga tuldok upang lumikha ng isang linya na binubuo ng labindalawang tuldok

Hakbang 33. Pindutin ang pindutan na naaayon sa kulay ng imahe
Mabilis na kumilos, dahil kung nagkamali ka, kailangan mong magsimula muli.

34 Mga form ng salitang "100 Floors"

35 I-click ang power plug, pagkatapos ay i-click ang linya upang mabuo ang numero 35

36 Mag-click sa mga bagay sa paligid ng pagkakasunud-sunod mula sa pinakamababa hanggang sa pinakamataas sa totoong mundo

37 I-click ang panel sa kaliwang sulok sa itaas
Kunin ang bola. I-slide ang bariles, mag-click sa object, pagkatapos ay kalugin ang aparato.

38 I-click ang mga bilog hanggang sa ang lahat ng mga pulang kamay ay pumasok sa berdeng seksyon nang sabay

39 Isindi ang lahat ng tuldok sa pintuan
I-swipe ang screen nang pahilis mula sa tuktok na kaliwang punto hanggang sa ibabang kanang bahagi, pagkatapos ay magpatuloy sa pamamagitan ng pagdulas kaagad sa ilaw na matatagpuan sa pinakadulo (panlabas na hilera), pagkatapos ay agad na dumulas pababa sa point sa ibabang kaliwa (panlabas na hilera), pagkatapos ay magpatuloy sa kanan upang makuha ang huling natitirang dalawang tuldok.

40 Patayin ang dami ng aparato

41 Pindutin ang mga insekto at tingnan kung anong anyo ang kanilang paglipat
Gumawa ng isang hugis sa dingding kasunod sa hugis na ginawa ng mga insekto.

42 Pindutin ang ilaw upang makita ang hugis
I-slide ang pinto upang buksan ang pinto at makita ang maraming mga hugis na mapagpipilian. Gumawa ng isang hugis sa isang anggulo ayon sa ibinigay na mga tagubilin.

43 Ilipat ang halaman at idirekta ang bola mula sa imbentaryo sa tubo sa kabilang panig

44 Gawin ang kulay ng pagkakasunud-sunod ng mga panel na kulay-abo / puti / itim / puti
Ilipat ang halaman upang hanapin ang code kung kailangan mo ito.

45 Kumuha ng kutsilyo mula sa ilalim ng kaliwang dingding
Gamitin ang martilyo upang basagin ang kahon sa itaas ng pinto, pagkatapos ay ikiling ang aparato upang itungo ang lobo sa pindutan.

46 Itugma ang larawan sa pintuan sa larawan sa sahig

47 Kumpletuhin ang circuit
I-flip ang mga tile upang lumikha ng isang linya sa pagitan ng tuldok at simbolo ng kidlat. Ang linya ay dapat magsimula mula sa tuldok, pagkatapos ay pabalik-balik sa linya ng pinto sa kaliwa, pagkatapos ay sa itaas, at pababa kapag nasa kanan. Pagkatapos nito, ayusin ang isang kahaliling linya na may tip sa simbolo.

48 Gumamit ng isang kutsilyo upang putulin ang mga ubas
Gumawa ng isang haligi na tumutugma sa bilang ng bawat kaukulang bulaklak.

49 I-type ang mga simbolo upang makabuo ng isang salita sa password

50 Pindutin ang pintuan hanggang sa mapuno ang tungkod

51 I-highlight ang panel upang iguhit ang tabak

52 Ipasok ang 1226 (Araw ng Pasko)

53 Itaas ang kahon, gupitin ang kasalukuyang kuryente, kunin ang cable cutter, pagkatapos ay i-cut ang bakod

54 Ipasok ang 03150405
Ang A = 01 ay isang bakas, at ginagamit ang mga numero upang mabuo ang salitang "CODE".

55 Ikiling ang aparato kung kinakailangan upang i-slide ang kahon upang punan ang pinto

56 I-convert ang bawat numero sa bilang ng mga tile ng flag na hinahawakan ito (kasama ang dayagonal)

57 Gamitin ang mga pindutan upang ilipat ang kawit sa bola
Gamitin ito upang i-swipe ang kawit sa bola, pagkatapos ay ibalik ang kawit sa gitna ng pintuan, at i-swipe ang bola gamit ang iyong daliri upang sirain ang pinto.

58 Pindutin ang mga pindutan sa pagkakasunud-sunod sa pinto
Ang mga numero ay tumutugma sa tatlong magkakaibang mga susi (ang unang key ay ang pinakamaliit na numero, at ang pangatlong susi ang pinakamalaking numero).

59 Gamitin ang bato upang masira ang bintana sa tuktok
Ayusin ang salamin upang magaan ang apoy. Magsindi ng apoy sa tungkod, pagkatapos ay matunaw ang yelo sa pingga, at magbubukas ang pinto.

60 Pindutin ang kandila upang sindihan ito
Pagkatapos nito, pindutin ang drum mula kaliwa hanggang kanan ng maraming mga kulay na lilitaw sa dingding (sa anyo ng mga tuldok o stroke).

61 I-slide ang simbolo sa puwang sa itaas ng pintuan, upang mabasa ito 1830 (oras sa orasan)

62 Gupitin ang pulang linya at gamitin ang mga arrow upang ilipat ang berdeng linya sa itaas ng pinto

63 I-slide ang bato upang takpan ang pindutan at itugma ang mga tile sa ilaw sa kisame (sa hugis ng salamin)

64 Paikutin ang mata upang matugunan ang pamalo

65 Ilagay ang bola sa tubo at gamitin ang nakailaw na stick upang buhayin ang pandilig ng tubig

66 Gamitin ang stick sa sahig upang kunin ang kawit sa dingding
Gamitin ang kawit upang hilahin pababa ang pinto.

67 Pindutin ang bulaklak upang palabasin ang mga talulot, pagkatapos ay hulihin ang mga nahulog na talulot na may palayok, tubigan ang palayok, at i-slide ang palayok upang makakuha ng sinag ng araw

68 Kunin ang bituin sa sahig, gamitin ang pingga upang maiangat ang kahon, hawakan ang panel, at ilagay ang bituin sa lugar nito

69 Tapikin ang ilaw upang mahulog ito at i-tap ang isda upang ito ay lumangoy, kaya't ang dalawa ay mabangga
Ito ay magiging sanhi ng paggalaw ng pugita at maubos ang tubig. Pagkatapos nito, gupitin ang damong dagat gamit ang isang kutsilyo.

70 Pindutin ang LRLLRLRR upang ilipat ang alien sa silid anim, pagkatapos ay pindutin ang R upang pumasok sa barko

71 Gawin ang simbolo sa itaas ng pintuan sa tapat ng simbolo sa kabilang panig
Halimbawa, ang simbolo sa itaas ng kaliwa ay dapat magmukhang isang sirang linya at dalawang solidong linya, habang ang simbolo sa ibaba ng kanan ay dapat magmukhang dalawang malubhang linya at isang solidong linya.

72 I-slide ang kotse sa linya ng tapusin, na nagsisimula sa pinakamaliit na panig at lumilipat sa gilid ng may pinakamaraming panig

73 Gawing pantay ang bilang sa 73
I-swipe ang mga pindutan na R, R, Pataas, L. Down, L, Down, R, Up, R.

74 Palitan ang kulay ng pinto
Simula mula sa ilalim ng panel nang pakanan, ang mga kulay ay dapat: orange, lila, berde, dilaw, madilim na asul, light blue.

75 Alisin ang timbang sa platform, pagkatapos ay palitan ito ng tatlong timbang mula sa sahig, pagkatapos ay hawakan ang aparato sa isang tuwid na posisyon

76 Ilipat ang mga tile upang bumuo ng isang parisukat at magpasok ng mga panel mula sa iyong imbentaryo

77 I-click ang berdeng pindutan, pagkatapos ay i-click muli ang pindutan hanggang sa maabot ng ilaw ang 7 posisyon

78 Itugma ang mga tile sa mga larawan sa kubo
Ang gitnang hilera ay dapat na kayumanggi, berde, pula, at puti, pagkatapos ang mga parisukat sa itaas at ilalim (ng mga berdeng parisukat) ay dapat na asul at itim.

79 Itugma ang mga tile sa pintuan gamit ang puzzle sa sahig

80 Isindi ang mga sulo sa pagkakasunud-sunod na nakasulat sa itaas ng pintuan
Gamitin ang igniter upang magaan ang sulo sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: kanan, gitna, pangalawa mula sa kanan, pindutan ng push, kaliwa, pangalawa mula kaliwa, pindutan ng push, pindutan ng push, kaliwa, gitna.

81 Ibalik ang aparato at i-multiply ang 9 ng 9 upang makakuha ng 81

82 Hanapin ang dialect clockwise
Kasunod sa linya ng pinto sa kanan, bumaba sa ilalim ng screen at pindutin ang tuldok sa sahig. Lilitaw ang isang dial na naka-orasan. Kunin ang pag-ikot at ilakip ito sa pintuan. Ayusin ang dial sa posisyon na ipinahiwatig ng butas, pagkatapos ay hilahin ang lever na lilitaw.

83 Malutas ang puzzle
Magsimula sa pamamagitan ng paglalagay ng isang parisukat sa gitna ng pintuan. Ang lila na tatsulok ay inilalagay sa itaas ng parisukat at bahagyang pakanan. Ang asul na tatsulok ay inilalagay upang punan ang natitirang maliit na sulok na sulok, at pinupunan ng kulay-abo na tatsulok ang tuktok na kaliwang puwang ng sulok, at iba pa.

84 Pindutin ang tatlong mga pindutan, pagkatapos ang pulang pindutan, ang asul na pindutan, pagkatapos ang tatlong mga pindutan nang sabay-sabay muli

85 Banayad at madilim ang kandila alinsunod sa mga tagubilin sa itaas ng pinto
Isindi ang pangalawang kandila, pagkatapos ay sindihan ang unang kandila, at iba pa.

86 Pindutin ang posisyon ng oras na nakasulat sa itaas ng pintuan

87 Kalugin ang aparato, ilipat ang oso, pagkatapos ay hintaying makatulog ang oso at pindutin ang berdeng arrow

88 Pindutin at hilahin ang tuktok na kaliwang sumbrero, pagkatapos ay i-slide ang gitnang kanang sumbrero palabas, pindutin ang kanang tuktok na sumbrero, pagkatapos ay ipasok ang bola sa kanang tuktok na sumbrero

89 Press Se, Si, Ni, Fi, at Fo

90 Pindutin ang pindutan ng gitna ng tatlong beses, ang kanang pindutan ng dalawang beses, ang kaliwang pindutan ng apat na beses, at pindutin ang nakatagong pindutan sa kanang tuktok na dingding

91 Kunin ang brush, pagkatapos ay linisin ang kanang kanang pader, pagkatapos ay mag-click sa numero
Pagkatapos gawin ang pahalang at patayong mga kulay ng salamin na tumutugma sa mga kulay sa itaas ng pintuan.

92 Ilipat ang arrow upang masabi sa itaas na hilera na "pataas, pakanan" at ang hilera sa ibaba ay nagsasabing "pataas, pababa"

93 Pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng 9 segundo at ang kanang pindutan ng 3 segundo
Dapat na lumiwanag ang pinto.

94 Pindutin ang ilaw upang gawin ang XI (o 11, tulad ng itinuro)

95 Baguhin ang mga tuldok upang mahiga ang letrang H
Ang titik H ay ang ikawalong titik sa alpabeto, tulad ng nakasulat sa mga tagubilin.

96 Kumpletuhin ang puzzle
Ang bar ay nasa itaas at ang titik na T ay direkta sa ibaba nito, at iba pa.

97 I-pop ang lobo gamit ang isang kutsilyo, pagkatapos ay itugma ang papel sa papel sa itaas, pagkatapos ay gawin ang bilang na 3577

98 Gamitin ang brush upang linisin ang ibabang kaliwang pader, pindutin ang 52375, pagkatapos ay ipasok

99 Pindutin ang +, x, =, x, pagkatapos ang pindutan upang bawasan ang dami
Ang layunin ay upang lumikha ng parehong equation bilang ang numero sa pinto.