Nais mo bang lumikha ng isang programa mula sa simula? Ang pag-program ay maaaring maging isang napaka-kasiya-siyang karanasan. Ang lahat ng magagaling na programmer ng computer ay walang anumang unang kaalaman sa larangang ito, tulad mo, ngunit mayroon sila at nagpapakita ng isang kahandaang magbasa, matuto, at magsanay.
Hakbang
Hakbang 1. Magpasya kung ano ang nais mong gawin sa kaalaman sa programa
Nais mo bang malaman na gumawa ng mga laro, o mas interesado ka sa pag-unlad ng web?
Hakbang 2. Simulang basahin at alamin ang ginamit na mga wika sa programa
Upang makabuo ng mga laro, pinakamahusay kung matutunan mo ang isa sa mga wikang C. Para sa pagpapaunlad ng web, magsimula sa HTML at CSS, pagkatapos ay magpatuloy sa kinakailangang wika ng server, tulad ng Perl o PHP.
Hakbang 3. Magsagawa ng karagdagang pagsasaliksik at alamin kung ano ang kinakailangan upang masubukan ang iyong mga kasanayan
Halimbawa, kung natututo ka ng PHP, kakailanganin mong mag-download at mag-install ng isang server tulad ng Apache, pati na rin ang PHP mismo. Para sa wikang C, maaaring kailanganin mong bilhin ang programa. Gayunpaman, mayroong ilang mga de-kalidad na programa na magagamit nang libre upang kolektahin ang wikang C.
Hakbang 4. Simulang magbasa
Magsimula sa pamamagitan ng pagbabasa ng manwal ng programa, at unti-unting pag-aralan ang mga halimbawa. Maaari mo ring subukan ang ilang mga tutorial sa nagsisimula.
Hakbang 5. Tukuyin ang iyong unang proyekto
Pumili ng isang simpleng proyekto. Kung natututo kang mag-program ng isang laro, subukang gumawa ng isang madaling laro, tulad ng isang hulaan na laro.
Hakbang 6. Simulan ang programa
Maaaring mahahanap mo ang iyong sarili sa maraming problema at kailangang mag-refer sa mga manwal o tutorial, ngunit ito lamang ang simula.
Hakbang 7. Lumipat sa isang medyo mas kumplikadong proyekto
Sa huli, makakakuha ka ng sapat na pag-unawa sa mga wika ng programa at ang kanilang syntax, pati na rin ang teorya ng programa upang makumpleto mo ang mas kumplikadong mga proyekto
Hakbang 8. Hanapin ang tamang tagapagturo
Ang isang mabuting tagapagturo ay tumutulong upang mapabilis ang proseso ng pag-aaral at maiiwasan ka sa paggawa ng mga karaniwang pagkakamali.
Mga Tip
- Huwag mag-atubiling humingi ng tulong. Maghanap para sa isang mahusay na aktibong forum na may maraming mga gumagamit na nauunawaan ang iyong napiling wika ng programa. Pagkatapos nito, itanong ang mga kinakailangang katanungan. Ang mga nakaranasang kaibigan ay maaari ring makatulong na ipaliwanag ang mahirap na mga konsepto at makitungo sa mga nakakainis na error sa programa o mga bug.
- Kung nagsimula kang panghinaan ng loob, magpahinga ka. Maaari mong "makuha ito" o malampasan ang mga paghihirap kapag bumalik ka sa proyekto sa paglaon. Ang pagpapahinga mula sa computer nang halos 15-30 minuto ay medyo mabuti.
- Kung ang napiling libro sa wika ng programa ay nagbebenta sa isang abot-kayang presyo, bilhin ito. Magandang ideya na palaging magkaroon ng isang sanggunian na libro, ngunit walang silbi kung mayroon ka lamang isang libro sapagkat maraming magagamit na tulong sa internet.
- Ang ilang mga wika ng nagsisimula na programa ay angkop para sa paggawa ng mga laro, kabilang ang BASIC, FORTH, at mga bata sa mga wika ng programa.
- Manatiling may pagganyak sa sarili. Magsanay nang madalas hangga't maaari dahil kung mas matagal kang umupo nang hindi nagsasanay, mas maraming mga bagay ang makakalimutan.
Babala
- Ang pag-type ay maaaring maging sanhi ng carpal tunnel syndrome. Samakatuwid, tiyaking sumusunod ka o magpapakita ng magandang pustura.
- Ang pagtatrabaho sa harap ng isang computer nang mahabang oras ay maaaring maging sanhi ng pagkapagod sa mga mata, sakit ng ulo, at mga problema sa likod at leeg. Samakatuwid, tiyakin na madalas kang magpapahinga.