3 Mga paraan upang Lumikha ng isang Puno ng Desisyon

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Lumikha ng isang Puno ng Desisyon
3 Mga paraan upang Lumikha ng isang Puno ng Desisyon

Video: 3 Mga paraan upang Lumikha ng isang Puno ng Desisyon

Video: 3 Mga paraan upang Lumikha ng isang Puno ng Desisyon
Video: 12 Paraan Kung Paano Nakikitungo Ang Matatalino Sa Mga Toxic Na Tao 2024, Abril
Anonim

Ang isang puno ng pagpapasya ay isang flowchart na kumakatawan sa proseso ng paggawa ng desisyon o serye ng mga pagpapasya. Ang isang puno ng pagpapasya ay isang tool sa paggawa ng desisyon na gumagamit ng isang grap o modelo ng pagpapasya at ang mga posibleng kahihinatnan na maaaring mangyari at hugis tulad ng isang puno. Ginagamit ng mga unit ng negosyo ang pamamaraang ito upang tukuyin ang mga patakaran ng kumpanya o bilang gabay na tool para sa mga empleyado. Ang isang tao ay maaaring gumamit ng isang puno ng pagpapasya upang matulungan ang kanyang sarili na gumawa ng mga mahihirap na desisyon sa pamamagitan ng pagpapadali sa mga ito sa madaling mga pagpipilian. Maaari mong malaman kung paano lumikha ng isang puno ng pagpapasya ayon sa iyong mga pangangailangan sa pamamagitan ng pagkilala sa problema at paglikha ng isang pangunahing puno ng desisyon, o isang puno ng pagpapasya ng pag-aalala.

Hakbang

Paraan 1 ng 3: Pagkilala sa Suliranin

Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 1
Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 1

Hakbang 1. Kilalanin ang pangunahing desisyon na nais mong gawin

Bago ka magsimula, kailangan mong hanapin ang pangunahing heading ng puno ng desisyon na kung saan ay ang problema na nais mong malutas.

  • Halimbawa, ang iyong pangunahing problema ay kung anong uri ng kotse ang dapat mong bilhin.
  • Ituon lamang ang isang problema o desisyon upang hindi ka malito at ang isang pagpapasya ay maaaring malilinaw.
Lumikha ng isang Desisyon Tree Hakbang 2
Lumikha ng isang Desisyon Tree Hakbang 2

Hakbang 2. Brainstorm

Makakatulong sa iyo ang brainstorming na makabuo ng mga bagong ideya. Ilista ang bawat variable na nauugnay sa pagpapasya na nais ng tulong ng puno ng desisyon. Isulat ito sa isang piraso ng papel.

Halimbawa, kung gumagawa ka ng isang puno ng pagpapasya upang bumili ng kotse, ang iyong mga variable ay "presyo", "modelo", "mahusay sa gas", "istilo" at "pagpipilian"

Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 3
Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 3

Hakbang 3. Tukuyin ang priyoridad ng mga variable na isinulat mo

Alamin kung anong mga seksyon ang pinakamahalaga sa iyo at ilista ang mga ito sa pagkakasunud-sunod (mula sa pinakamahalaga hanggang sa hindi gaanong mahalaga). Nakasalalay sa uri ng desisyon na ginawa, maaari mong pag-uri-uriin ang mga variable ayon sa oras, antas ng priyoridad, o pareho.

  • Kung ang pangunahing problema ay ang mga kotse na ginagamit para sa trabaho, maaari mong pag-uri-uriin ang mga sanga ng puno ng desisyon tulad nito: presyo, ekonomiya ng gasolina, modelo, istilo at mga pagpipilian. Kung ang isang kotse ay binili bilang isang regalo, ang order ay: estilo, modelo, pagpipilian, presyo, at ekonomiya ng gasolina.
  • Ang isang paraan upang maunawaan ito ay ang paggawa ng isang grapikong representasyon ng pangunahing desisyon laban sa mga sangkap na kinakailangan upang magawa ang pagpapasya. Ang mga pangunahing desisyon ay inilalagay sa gitna (mga problemang pang-organisasyon na nakakaapekto sa kalidad ng trabaho), habang ang mga bahagi ng problema ay magtatala mula sa pangunahing problema sa gitna. Kaya, ang pagbili ng kotse ay ang pinakamalaking isyu, habang ang presyo at modelo ang mga kadahilanan na nakakaimpluwensya sa pangwakas na desisyon.

Paraan 2 ng 3: Paglikha ng isang Pangunahing Punong Pasiya

Lumikha ng isang Desisyon Tree Hakbang 4
Lumikha ng isang Desisyon Tree Hakbang 4

Hakbang 1. Gumuhit ng isang bilog

Magsimula ng isang puno ng pagpapasya sa pamamagitan ng pagguhit ng isang bilog o parisukat, sa isang bahagi ng papel. Magbigay ng mga label upang kumatawan sa pinakamahalagang mga variable sa puno ng pagpapasya.

Kapag bumibili ng kotse para sa trabaho, maaari kang gumuhit ng isang bilog sa kaliwang bahagi ng papel at lagyan ito ng "presyo"

Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 5
Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 5

Hakbang 2. Gumuhit ng isang linya

Gumawa ng isang minimum na 2 linya at isang maximum na 4 na linya na humahantong sa labas ng unang variable. Lagyan ng label ang bawat linya upang kumatawan sa pagpipilian o saklaw ng mga pagpipilian na nagmula sa variable.

Halimbawa, mula sa bilog na "presyo", gumawa ng tatlong mga arrow na may label na "sa ilalim ng 100 milyon", "100 milyon hanggang 200 milyon", at "higit sa 200 milyon" ayon sa pagkakabanggit

Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 6
Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 6

Hakbang 3. Gumuhit ng isang bilog o parisukat sa dulo ng bawat linya

Ang bilog o parisukat na ito ay kumakatawan sa susunod na priyoridad ng iyong listahan ng variable. Gumuhit ng isang linya na lalabas sa bawat isa sa mga bilog na ito na kumakatawan sa susunod na pagpipilian. Karaniwan, ang bawat kahon / bilog ay naglalaman ng mga espesyal na pagpipilian na magkakaiba batay sa mga parameter na napili mula sa unang desisyon.

Halimbawa, ang bawat kahon ay mamamarkahan ng "mahusay sa gasolina". Dahil ang murang mga kotse ay karaniwang may mababang gas mileage, ang 2-4 na mga pagpipilian na nahulog sa bilog na "gas mahusay" ay kumakatawan sa iba't ibang mga saklaw

Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 7
Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 7

Hakbang 4. Magpatuloy sa pagdaragdag ng mga parisukat / bilog at linya

Patuloy na magdagdag ng mga flowchart hanggang maabot mo ang katapusan ng iyong desisyon matrix.

Karaniwan ay makakasalubong ka ng mga karagdagang variable kapag nagtatrabaho sa isang puno ng pagpapasya. Minsan, ang variable na ito ay inilalapat lamang sa 1 "sangay" sa puno ng desisyon. Gayunpaman, kung minsan ang mga variable ay maaaring mailapat sa lahat ng mga sangay

Paraan 3 ng 3: Paglikha ng isang Pinag-aalala Mga Puno ng Desisyon

Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 8
Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 8

Hakbang 1. Maunawaan ang konsepto ng isang puno ng desisyon ng pag-aalala

Tinutulungan ka ng puno ng pagpapasya na ito na kilalanin ang uri ng pag-aalala na mayroon ka, gawing isang problemang mapapamahalaan ang pag-aalala, at magpasya kung kailan ang pag-aalala ay ligtas na sapat upang 'bitawan'. Mayroong dalawang uri ng mga bagay na hindi suliting mag-alala, mga bagay na maaaring aksyunan at mga bagay na hindi maaaring aksyunan.

  • Gamitin ang puno ng pagpapasya upang suriin ang anuman sa iyong mga alalahanin. Kung hindi maaksyunan ang pag-aalala, maaari mo nang bitawan ang pag-aalala.
  • Kung ang pagkabahala ay maaksyunan, maaari kang bumuo ng isang plano upang tugunan ang problema. Hindi ka na dapat magalala pa dahil may plano ka na.
  • Kung muli ang pag-aalala, maaari mong sabihin sa iyong sarili na mayroon kang isang plano upang hindi ka mag-alala.
Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 9
Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 9

Hakbang 2. Kilalanin ang pag-aalala

Upang malutas muna ang problema dapat mong malaman nang malinaw ang problema.

  • Sagutin ang tanong na, "Ano ang pinag-aalala mo?" Isulat ang sagot sa tuktok na bahagi ng iyong papel. Ang sagot ay magiging pangunahing pamagat ng puno ng pagpapasya.
  • Maaari mong gamitin ang impormasyong nakuha mula sa seksyong Pagtukoy ng Mga Problema.
  • Halimbawa, ang iyong pangunahing problema ay ang pagkabigo sa isang pagsubok sa matematika at nag-aalala ito sa iyo.
Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 10
Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 10

Hakbang 3. Magsagawa ng isang pagsusuri kung ang problema ay maaaring maaksyunan

Ang unang hakbang upang ihinto ang iyong mga alalahanin ay upang malaman kung ang problema ay maaaring malutas o hindi.

  • Mag-drag ng isang linya mula sa pamagat ng puno ng desisyon at lagyan ng label na "Naaaksyunan ba ito?"
  • Pagkatapos, iguhit ang dalawang linya mula sa label at lagyan ng label na "Oo" at "Hindi".
  • Kung ang sagot ay "Hindi", bilugan ang desisyon. Nangangahulugan ito na maaari mong ihinto ang pag-aalala.
  • Kung ang sagot ay "Oo", gumawa ng isang listahan ng mga bagay na dapat gawin o mga paraan upang makahanap ng mga bagay na kailangang gawin (sa magkakahiwalay na papel).
Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 11
Lumikha ng isang Decision Tree Hakbang 11

Hakbang 4. Tanungin ang iyong sarili kung ano ang maaari mong gawin ngayon

Minsan, malulutas kaagad ang problema, bagaman kung minsan ay matagal din ito.

  • Gumuhit ng isang linya mula sa iyong huling sagot (Oo o Hindi) at lagyan ng label na "Mayroon bang anumang magagawa ngayon?"
  • Iguhit ang dalawang linya mula sa label at isulat ang "Oo" at "Hindi".
  • Kung ang iyong sagot ay "Hindi", bilugan ang desisyon. Pagkatapos, simulang gumawa ng mga plano upang malutas ang problema sa paglaon. Pagkatapos, tukuyin kung kailan ang tamang oras upang ipatupad ang plano. Pagkatapos nito, maaari mong ihinto ang pag-aalala.
  • Kung ang sagot ay "Oo", bilugan ang iyong pasya. Gumawa ng isang plano sa paggawa ng desisyon at pagkatapos ay ipatupad itong AGAD. Kapag tapos ka na, maaari mong ihinto ang pag-aalala.

Mga Tip

  • Maaari kang color code upang makatulong na bumuo ng isang puno ng pagpapasya.
  • Ang malaking papel sa pagtatanghal o malaking papel ng pagguhit ay minsan mas mahusay kaysa sa simpleng papel na nakalimbag.

Inirerekumendang: