Paano Lumikha ng isang Video Game mula sa Scratch (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang Video Game mula sa Scratch (na may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng isang Video Game mula sa Scratch (na may Mga Larawan)

Video: Paano Lumikha ng isang Video Game mula sa Scratch (na may Mga Larawan)

Video: Paano Lumikha ng isang Video Game mula sa Scratch (na may Mga Larawan)
Video: TAGALOG - HOW TO USE GRAB APP TO BOOK A CAR | GRAB APP REVIEW 2024, Mayo
Anonim

Sa mga panahong ito, parami nang parami ang mga tao na gumon sa mga video game. Nangangahulugan iyon na maraming mga pagkakataon para sa mga bagong tao na pumasok sa mundo ng laro at gumawa ng magagandang laro. Ang paglikha ng isang laro ay isang kumplikadong proseso, ngunit magagawa mo ito sa iyong sarili sa kaunting tulong sa labas ng pera o pera. Ipapakita namin sa iyo ang mga pangunahing kaalaman na maaari mong isaalang-alang kapag nagtatayo ng iyong sariling laro at ginagawa itong mahusay. Magsimula lamang sa Hakbang 1 sa ibaba.

Hakbang

Bahagi 1 ng 4: Paghahanda para sa Tagumpay

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 1
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 1

Hakbang 1. Maunawaan ang iyong laro

Kailangan mong gumawa ng ilang uri ng pagpaplano at pag-iisip na nagsasangkot ng malalaking isyu kung nais mong panatilihing maayos ang iyong proseso ng paglikha ng laro. Anong genre ang pipiliin mo para sa iyong laro (RPG [role-playing game], tagabaril, platformer, atbp.)? Anong platform ang kailangan mo upang i-play ang iyong laro? Ano ang mga natatanging o natatanging tampok ng iyong laro? Ang bawat sagot sa bawat tanong ay mangangailangan ng iba't ibang mga mapagkukunan, kasanayan at pagpaplano, dahil ang bawat isa ay magkakaroon ng magkakaibang epekto sa pagbuo ng laro.

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 2
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 2

Hakbang 2. Magdisenyo ng isang mahusay na laro

Kung paano idinisenyo ang laro ay magiging napakahalaga, kaya magandang ideya na isipin ito bago ka magsimula sa pagbuo ng isang laro. Paano makukuha ng mga manlalaro ang pag-unlad sa laro? Paano nakikipag-ugnay ang mga manlalaro sa mundo? Paano mo tuturuan ang mga manlalaro kung paano laruin ang iyong laro? Anong uri ng mga audio at music cue ang gagamitin mo? Napakahalaga ng lahat ng ito.

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 3
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 3

Hakbang 3. Maging makatotohanang

Kung ang paggawa ng isang laro tulad ng Mass Effect ay madaling gawin, gagawin ito ng lahat. Kailangan mong maunawaan kung ano ang maaari mong magawa at hindi magagawa nang walang suporta ng isang mahusay na studio at isang bundok ng karanasan sa likuran mo. Kailangan mo ding maging makatotohanang tungkol sa kung ano ang maaari mong makamit sa isang makatwirang timeframe. Kung hindi ka makatotohanang tungkol sa iyong mga kakayahan, malamang na mabilis kang makadama ng pagkabigo at sumuko. Ayaw naming sumuko ka!

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 4
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 4

Hakbang 4. Maghanap para sa mahusay na hardware at software

Ang paglikha ng mga laro sa itaas ng antas ng mga mobile na laro (mga laro na maaaring i-play sa mga aparato tulad ng mga telepono, tablet, PDA, o calculator) ay nangangailangan ng isang computer na masasabing "ganap na nabago". Kung gumagamit ka ng isang mas matandang system, malalaman mong hindi tatakbo ang iyong laro sa computer na iyon. Kakailanganin mo rin ang medyo malakas at napaka tukoy na software upang makabuo ng mga laro. Ang ilang mga programa ay maaaring makuha nang libre o sa mababang presyo, ngunit ang iba ay maaaring maubos sa wallet. Ang mahusay na software ay tatalakayin sa susunod na seksyon, ngunit magkaroon ng kamalayan na ang software na kakailanganin ay may kasamang 3D modeller, editor ng imahe, text editor, tagatala, atbp.

Sa isang minimum, kakailanganin mo ng isang malakas na processor (hindi bababa sa quad core, at mas mabuti kung mayroon kang pinakabagong i5s o i7s processor), maraming RAM, at isang high-end video card

Bahagi 2 ng 4: Pagbuo ng Iyong Koponan

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 5
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 5

Hakbang 1. Gumawa ng maliit na mga laro sa iyong sarili, malalaking laro sa ibang mga tao

Kung nais mo lamang gumawa ng mga mobile na laro nang mabilis nang walang mga kumplikadong visual at programa, ayos lang. Mahusay na proyekto upang gumana sa iyong sarili, dahil maaari mo itong magamit upang maipakita sa mga potensyal na employer at namumuhunan kung ano ang iyong kaya. Ngunit kung nais mong gumawa ng isang mas seryosong laro, kakailanganin mo ng tulong. Ang mga larong Indie ay karaniwang may mga koponan ng 5-10 katao (nakasalalay sa pagiging kumplikado) at ang mga larong malalaking pangalan ay maaaring kasangkot ng hanggang sa daang mga tao sa proseso!

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 6
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 6

Hakbang 2. Buuin ang iyong koponan

Kakailanganin mo ng maraming tao na may iba't ibang mga kasanayan kung nais mong gawin ang pinaka-makapangyarihang uri ng mga laro. Kakailanganin mo ang mga programmer, modeler, visual designer, gameplay o level designer, eksperto sa audio, pati na rin ang mga tagagawa o marketing / financier.

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 7
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 7

Hakbang 3. Lumikha ng Dokumento ng Disenyo ng Laro o GDD (dokumento sa disenyo ng laro)

Isipin ito bilang isang bagay sa pagitan ng isang buod at isang plano ng giyera para sa iyong laro. Sinasabi sa iyo ng GDD ang lahat tungkol sa iyong disenyo ng laro: gameplay, mekanika ng laro, mga character, balangkas, atbp. Kasabay nito, ipinapakita rin ng GDD kung ano ang kailangang gawin, kung sino ang namamahala sa paggawa nito, kung ano ang aasahan, at isang pangkalahatang iskedyul para sa pagtatapos ng lahat ng gawain. Napakahalaga ng GDD, hindi lamang bilang isang sanggunian para sa iyong koponan upang gumana alinsunod sa mga layunin na nais mong makamit, ngunit upang ipakita ang mga potensyal na namumuhunan.

  • Ang iyong GDD ay dapat na nahahati sa mga seksyon at magsama ng isang detalyadong Talaan ng Mga Nilalaman.
  • Pangkalahatang mga seksyon upang isama ang storyline ng laro, pangunahing at menor de edad na mga character, disenyo ng antas, gameplay, disenyo ng sining at visual, tunog ng laro at musika, pati na rin ang mga detalye sa control at disenyo ng interface ng gumagamit.
  • Ang GDD ay hindi dapat limitado sa text lang. Karaniwan kang makakahanap ng mga sketch ng disenyo, art ng konsepto, at kahit na isang bagay tulad ng mga preview ng video o mga sample ng tunog.
  • Huwag pakiramdam masyadong pinaghihigpitan o mag-alala ng labis tungkol sa iyong GDD at ang format nito. Walang mga karaniwang format o bagay na kinakailangan upang maisama. Lumikha lamang ng angkop na GDD para sa iyong laro.
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 8
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 8

Hakbang 4. Mag-isip tungkol sa pera

Kailangan mo ng pera upang makagawa ng mga laro. Hindi lamang iyon, ang mga tool na kinakailangan ay mahal din at ginugugol ang oras ng laro (paggugol ng oras na maaari mong magamit upang gawin ang iba pang mga bagay na talagang nagdadala ng kita). Ang mas maraming mga taong nakikipagtulungan sa iyo, mas mahal ito at mas kumplikado ang mga kasanayan na kailangan upang gumawa ng mas paunlatang sopistikadong mga laro. Dapat mong isipin ang tungkol saan ka kukuha ng iyong pera at dapat mong talakayin sa iyong mga nag-aambag kung paano, kailan at kung magkano sila babayaran bago magsimula ang aktwal na trabaho.

  • Ang pinakamurang paraan upang makagawa ng isang laro ay gawin ang lahat sa iyong sarili, ganap na ang iyong sarili. Gayunpaman, mahirap gawin ito kung wala kang mga kasanayan, at ang mga uri ng kasanayan na kinakailangan upang lumikha ng mga laro ay magkakaiba-iba. Para sa mga taong ganap na walang karanasan at nagtatrabaho nang mag-isa, kahit papaano ay maaari pa rin silang subukan ang isang simpleng application ng clone. Kahit na gumawa ka ng iyong sariling mga laro, kailangan mo pa ring magbayad ng mga bayarin sa paglilisensya para sa pinakamahusay na mga makina (software para sa paglikha ng mga laro) at iba't ibang mga tindahan ng app at iba pang mga punto ng pagbebenta. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga buwis para sa pera na makukuha mo sa paglaon.
  • Upang makagawa ng isang average na kalidad na laro ng indie, kakailanganin mo ng humigit-kumulang sa ilang daang milyon. Ang mga malalaki at tanyag na laro ay madalas na nagkakahalaga ng bilyun-bilyon upang paunlarin.

Bahagi 3 ng 4: Pagpapatuloy sa Proseso

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 9
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 9

Hakbang 1. Gawin ang programa

Kailangan mong pumili ng isang engine para sa iyong laro. Ang isang engine ng laro ay isang piraso ng software na kumokontrol sa lahat ng mga maliit na detalye ng kung paano gumagana ang isang laro (tulad ng mga algorithm, physics, atbp). Ang mga engine ay nangangailangan ng mga tool, na kung minsan ay kasama ng engine, ngunit kung minsan ay kailangang itayo mula sa simula, na magbibigay-daan sa iyo upang makipag-ugnay at lumikha ng mga laro sa loob ng engine. Kapag tapos na ito, kakailanganin mong makahanap ng isang taong alam kung paano mag-script sa engine. Sa proseso ng scripting sasabihin mo sa engine ng laro kung ano ang dapat gawin. Ang mga trabahong ito ay karaniwang nangangailangan ng ilang antas ng mga kasanayan sa programa.

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 10
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 10

Hakbang 2. Lumikha ng nilalaman

Kailangan mo ring simulang lumikha ng aktwal na nilalaman ng laro. Nangangahulugan ito ng mga character na pagmomodelo, paglikha ng mga sprite (mga visual na representasyon ng lahat ng mga bagay sa laro), paglikha ng mga kapaligiran, paglikha ng lahat ng mga bagay na makikipag-ugnay ng player, atbp. Mahusay na kasanayan sa 3D software at visual arts ay karaniwang kinakailangan upang makumpleto ang gawaing ito. Mabuti din na planuhin nang mabuti.

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 11
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 11

Hakbang 3. Gumawa ng isang beta

Kailangan mong subukan ang iyong laro sa pamamagitan ng pagtatanong sa iba na i-play ito. Huwag mag-alala tungkol sa paghahanap ng mga error sa pag-program (mga bug) pa lamang: kailangan mo upang i-play ito ng mga tao kahit na upang makita lamang kung paano nakikita at maramdaman ng ibang tao ang iyong karanasan sa paglalaro. Ang nahanap mong intuitive ay maaaring maging napaka nakalilito sa iba. Ang isang elemento ng tutorial o kwento ay maaaring napalampas. Hindi mo malalaman. Iyon ang dahilan kung bakit mahalaga na makakuha ng pananaw ng isang tagalabas.

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 12
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 12

Hakbang 4. Pagsubok, pagsubok, pagsubok

Kapag natapos mo na ang iyong laro, ang iyong trabaho ay hindi talaga tapos. Kailangan mong subukan ang lahat. Lahat ng bagay Dapat mong suriin ang bawat posibleng sitwasyon sa iyong laro upang matiyak na walang mga error sa programa. Kailangan ng oras at pagsisikap. Maglaan ng maraming oras para sa pagsubok!

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 13
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 13

Hakbang 5. Ipagmalaki ang iyong laro

Hayaan ang iba na makita ang iyong laro kapag tapos na ito. Ipakita ito sa mga kumpanya na maaaring interesado sa pamumuhunan sa iyong laro at sa mga taong sa palagay mo ay handang laruin ito! Lumikha ng mga website at blog na may pagbuo ng laro, ipakita ang mga screenshot, kung paano mag-video, mga trailer, at nilalaman upang maipakita sa mga tao kung ano talaga ang iyong laro. Ang pagbuo ng interes ay kritikal sa tagumpay ng iyong laro.

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 14
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 14

Hakbang 6. Bitawan ang iyong laro

Hakbang 1. Subukan ang isang programa ng gumagawa ng laro para sa mga nagsisimula

Mayroong ilang magagandang programa na maaaring magamit ng mga nagsisimula upang lumikha ng pangunahing mga laro. Ang pinakatanyag ay marahil Game Maker at RPG Maker, ngunit mabuti rin ang Atmosphere at Games Factory. Maaari mo ring gamitin ang mga tool sa pagsasanay sa mga bata para sa pagsasanay, tulad ng Scratch ng MIT. Magaling ang program na ito sa pagtuturo ng pangunahing mga kasanayang kailangan mo.

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 16
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 16

Hakbang 2. Alamin ang tungkol sa iba't ibang mga software ng graphics

Kung hindi ka kumukuha ng isang propesyonal upang gawin ang iyong gawaing graphic ay maghanda ka dahil marami kang matutunan. Kailangan mong malaman upang mapatakbo ang isang bilang ng mga komplikadong mga programa sa graphics … ngunit magagawa mo ito! Ang Photoshop, Blender, GIMP, at Paint.net ay mahusay na mga lugar upang magsimula kung nais mong lumikha ng mga visual na elemento para sa iyong laro.

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 17
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 17

Hakbang 3. Isaalang-alang ang pagiging propesyonal sa tradisyunal na paraan

Mas madali para sa iyo ang lumikha ng isang matagumpay na laro at makakuha ng mga namumuhunan kung mayroon kang karanasan, edukasyon at isang kilalang laro na may kinalaman sa iyong pangalan. Para sa mga kadahilanang ito, maaaring hindi masaktan ang makipagtulungan sa isang tradisyunal na developer ng laro na mayroon nang pangalan bago magpasya na magsimulang gumawa ng iyong sariling mga laro. Maaaring kailangan mong pumunta sa paaralan o kumuha ng ilang mga kasanayan, ngunit ang mga ito ay mga hakbang patungo sa iyong layunin at sa kalaunan ay tikman mo ang mga gantimpala.

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 18
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 18

Hakbang 4. Hanapin ang iyong daan patungo sa komunidad ng indie

Ang komunidad ng developer ng indie game ay napakalakas, sumusuporta at magiliw. Kung mahusay ka sa pagsuporta, marketing, pagtalakay, at pagtulong sa kanila sa kanilang mga proyekto, ibabalik nila ang iyong pabor sa parehong paraan. Kausapin sila, kilalanin sila nang mas mabuti, at hayaang makilala ka din nila. Magulat ka sa kung ano ang maaari mong makamit sa suporta ng komunidad sa likuran mo.

Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 19
Gumawa ng isang Video Game mula sa Scratch Hakbang 19

Hakbang 5. Isaalang-alang ang crowdfunding kung seryoso ka

Kung nais mong gumawa ng isang propesyonal na laro na maaaring makipagkumpetensya sa iba pang mga seryosong laro, kakailanganin mo ng pera. Sa kabutihang palad, nagbago ang mga bagay sa mga nagdaang taon at pinapayagan ng crowdfunding ang mga hindi pinangalanan na tao na lumikha ng magagaling na mga laro. Subukang maging pamilyar sa Kickstarter o iba pang katulad na mga website. Ngunit dapat mong mapagtanto na kailangan mo talagang magsikap upang makagawa ng isang mahusay na kampanya. Nangangahulugan iyon ng makatotohanang mga layunin, mahusay na gantimpala, at patuloy na komunikasyon.

Mga Tip

  • Huwag asahan ang iyong unang laro na maging isang rebolusyonaryo na benchmark. Kung ikaw ay talagang paulit-ulit, mabuti, maaaring mangyari ito, ngunit ang mga pagkakataon ay payat. Huwag ka lang susuko, makinig sa sasabihin ng mga tao tungkol sa kung ano ang naging mali at kung ano ang gusto nila. Ipatupad ang mga aspetong nais mo sa iyong pangalawang laro at gumawa ng mga pagpapabuti o alisin ang hindi mo gusto o mga bagay na hindi maganda sa iyong unang laro.
  • Patuloy na matuto. Kung kailangan mo ng tulong, tanungin. Mayroong milyun-milyong mga taong handang magbigay tulong sa paglikha ng mga laro, kaya huwag matakot na humingi ng tulong. At tandaan, laging may puwang para sa pagpapabuti kaya't patuloy na matuto tungkol sa paggawa ng mga laro.
  • Huwag kalimutang i-back up ang mga file nang madalas. Hindi mo malalaman kung kailan mag-crash ang iyong computer.
  • Magsanay hangga't makakaya, upang mas mahusay ka sa paggawa ng mga laro. Tulad ng sinasabi ng kasabihan na "Maagang Pagsasagawa ng Perfection!"
  • Pagsusulit. Pagsusulit. Pagsusulit.

    Ang isa sa mga pinaka nakakainis at nakakahiyang bagay ay ang paghahanap ng mga kritikal na error, glitches at error sa programa sa iyong laro matapos itong mailabas sa publiko. Ayusin ang iyong laro sa mga yugto tulad ng pag-unlad (nasa ilalim pa rin ng konstruksyon), alpha (una o paunang pagsubok), saradong beta (pre-release na pagsubok para sa mga inanyayahan o piling tao) at buksan ang beta (pre-release na pagsubok para sa pangkalahatang publiko). Piliin ang tamang mga tao para sa saradong mga yugto ng beta at alpha at magtipon ng maraming puna at nakabubuo na pagpuna hangga't maaari. Gamitin ang impormasyong iyon upang mapabuti ang iyong laro at ayusin ang maraming mga error sa pag-program hangga't maaari bago ilabas. Magdagdag ng mga pre- o xx.xx na mga bersyon para sa iyong mga yugto upang mas mahusay mong makinis ang iyong laro. Tiyaking malinaw na markahan ito bilang isang paglabas ng pag-unlad kung ito ay isa sa mga iyon.

  • Gumawa ng isang kahindik-hindik na promosyon at mag-advertise. Sabihin na lang natin, hindi lang ikaw ang amateur game maker. Maaari mo lamang pakawalan ang isang laro at agad na masapawan ng isang mas bago at / o mas mahusay na laro na inilalabas din. Upang labanan ito, ikalat ang tungkol sa iyong laro na ilulunsad sa malapit na hinaharap sa anumang paraan na kinakailangan. "Leak" ilang mga detalye dito at doon. Ipahayag ang petsa ng paglabas upang ang mga tao ay masigasig na naghihintay para dito. Kung sulit ito, baka gusto mong isaalang-alang ang paggastos ng pera sa advertising.
  • Tandaan, ang pagkakaroon ng isang koponan ay palaging mas mahusay kaysa sa nagtatrabaho nang mag-isa. Maaari mong bawasan nang malaki ang workload at oras na gugugol mo sa paglikha ng mga laro sa pamamagitan ng paghati sa iyong koponan sa graphics at coding at pagkatapos ay magdagdag ng iba pang mga dibisyon tulad ng pagsulat at pagbalangkas, atbp. Ito ay isang mahalagang lugar depende sa kung anong software ang pipiliin mo, tulad ng mga graphic game maker tulad ng BGE, Unity at UDK na walang sapat na suporta para sa mga daloy ng koponan, at direktang pag-edit ng code at pagpunta sa isang sistema ng kontrol sa bersyon tulad ng git na maaaring maging isang mas mahusay na ideya. Mabuti.
  • Sa wakas, huwag sumuko. Ang paglikha ng isang laro ay maaaring maging isang nakakapagod, nakakapagod at nakakainis na proseso. Sa mga oras ay madarama mo ang pagganyak na sumuko na lamang at gumawa ng iba pa. Huwag mong gawin iyan. Maglaan ng kaunting oras upang magpahinga, magpakasaya sandali at ihinto ang trabaho sa loob ng ilang araw. Babalik ka na may kumpiyansa ulit.
  • Magtatag ng isang plano sa trabaho. Kung ito ang iyong unang pagkakataon at hindi mo nais na magmadali at nais na mag-eksperimento, maaaring hindi kinakailangan ang isang plano sa trabaho. Gayunpaman, gagabayan ka ng isang plano sa trabaho patungo sa iyong mga layunin at maaaring maging lalong mahalaga kung nangangako ka ng isang petsa ng paglabas. Gumawa muna ng isang magaspang na plano kapag nais mong tapusin ito, pagkatapos ay pinuhin ito sa mga subseksyon ng pag-coding / mga grapikong yugto, atbp.

Babala

Copyright! Tiyaking ang iyong mga ideya sa laro ay kasing orihinal hangga't maaari. Kung wala kang maisip na iba pa, hindi masamang ideya na humiram ng ilang mga aspeto mula sa isang laro at baguhin ang mga ito. Kung talagang kailangan mong ilista ang mga naka-copyright na aspeto ng laro tulad ng balangkas, mga character o musika, dapat mong banggitin ang orihinal na lumikha. Ang mga konsepto (gameplay, kung paano mo isusulat ang iyong code, at iba pa) ay hindi maaaring ma-copyright, samantalang ang mga pangalan at koleksyon ng mga katotohanan na bumubuo sa buong kuwento sa laro ay awtomatikong naka-copyright

Tiyaking iginagalang mo ang lisensya ng tool na iyong ginagamit. Maraming pagmamay-ari na software (tulad ng Unity) na nagbabawal sa komersyal na paggamit (iyon ay, hindi ka maaaring magbenta ng mga larong ginawa gamit ang software na iyon) nang hindi nagbabayad ng isang mamahaling lisensya. Dito talaga makakatulong ang pagkakaroon ng open source software dahil pinapayagan ng ganitong uri ng software ang komersyal na paggamit. Gayunpaman, kapag gumagamit ng bukas na software ng mapagkukunan na nagbibigay sa karapatan ng gumagamit na gamitin, baguhin at ipamahagi kahit isang beses, dapat kang mag-ingat. Ang GNU General Public Lisensya ay isang halimbawa ng gayong lisensya. Itinatakda ng lisensyang ito na dapat mong palabasin ang iyong software sa ilalim ng parehong lisensya. Mabuti ito para sa mga laro at maaari mo pa ring ibenta ang iyong mga laro hangga't itinatago mo ang mga assets ng sining at mga bagay na tulad nito para sa iyong sarili. Gayunpaman, maaari kang magkaroon ng mga ligal na problema kung gumamit ka ng isang closed source software library tulad ng FMOD. Bilang karagdagan - lalo na kung ikaw ay isang dalubhasang programmer, maaari mong ma-access ang source code at magtrabaho kasama ang itim na kahon sa paligid ng orasan at maaaring i-debug at magdagdag ng mga tampok na nais mo. Maaari kang makahanap ng karagdagang impormasyon tungkol sa bukas na mapagkukunan (tinatawag na "libreng software" ng mga nagtatag ng kilusan - libre sa mga tuntunin ng kakayahang umangkop, hindi sa mga tuntunin ng presyo) dito

Inirerekumendang: