Paano Maglaro ng Gin Rummy: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Gin Rummy: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Gin Rummy: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Gin Rummy: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Gin Rummy: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: How to Solve 3x3 Rubik's Cube | Beginner Tutorial | Easy Steps | Tagalog | 2024, Abril
Anonim

Kasama mo ang kaibigan ngunit umuulan at hindi ka makabiyahe. Huwag lamang umupo at hintaying bumalik ang araw. Pumili ng isang card at alamin kung paano maglaro ng Gin Rummy, isa sa mga pinakatanyag na laro ng card sa buong mundo.

Hakbang

Bahagi 1 ng 3: Paghahanda ng Gin Rummy

Image
Image

Hakbang 1. Alamin ang layunin ng laro

Ang layunin ng laro ay upang mangolekta ng mga kard na binubuo ng mga set at pagkakasunud-sunod. Ang isang set ay tatlo o apat na card na may parehong numero (hal. 7 ng mga puso, 7 ng mga brilyante, 7 ng kulot, at 7 ng mga dahon). Ang mga kard ng pagkakasunud-sunod ay tatlo o higit pang mga kard na magkakasunod at mayroong parehong suit (hal. 3 dahon, 4 na dahon, 5 leaf card).

Image
Image

Hakbang 2. Alamin kung magkano ang halaga ng bawat kard

Ang mga kard ng larawan (Jack, Queen, at King) ay nagkakahalaga ng 10, ang Ace ay nagkakahalaga ng 1, at ang normal na mga card ng numero ay nagkakahalaga ng bilang sa card (halimbawa, ang isang kard na may numero 6 ay may halaga na anim).

Tandaan na ang aces ay palaging nilalaro bilang mababang card sa isang laro ng Gin Rummy. Ang Ace-2-3 ay isang wastong pagkakasunud-sunod, ngunit ang Ace-King - Queen ay hindi wasto

Image
Image

Hakbang 3. Ihanda ang kagamitan

Kakailanganin mo ang isang karaniwang 52-card playing card, isang piraso ng papel upang magsulat ng mga marka, isang panulat o lapis, at isang kalaro. Ang Gin Rummy game ay nilalaro ng dalawang manlalaro.

  • Maglaro kasama ang tatlong mga manlalaro: Ang deal ng dealer ng card sa iba pang dalawang mga manlalaro ngunit hindi sa kanyang sarili. Nakaupo ang dealer, habang naglalaro ang dalawa pang manlalaro. Ang manlalaro na natalo sa bawat pag-ikot ay naging dealer. Ang nakaraang nagwagi at dealer ay naglalaro sa susunod na pag-ikot.
  • Maglaro kasama ang apat na manlalaro: Gumawa ng mga pares sa mga koponan ng dalawa. Ang bawat manlalaro sa koponan ay naglalaro ng magkakahiwalay na laro kasama ang isa sa mga kasapi ng kalaban na koponan. Sa pagtatapos ng pag-ikot, kung ang parehong mga manlalaro mula sa parehong koponan ay nanalo, ang koponan na iskor ay mas maraming bilang kanilang kabuuang iskor. Kung ang isang manlalaro mula sa bawat koponan ay nanalo, ang koponan na may mas mataas na kabuuang marka ay nakakakuha ng pagkakaiba sa mga marka ng dalawang koponan. (Ang mga laro at pagmamarka ay inilarawan nang detalyado sa ibaba).
Image
Image

Hakbang 4. Pumili ng isang lungsod

Ang dealer ay haharapin ang sampung mga card sa bawat manlalaro, alternating sa pagitan ng dalawang manlalaro para sa bawat card. Ang mga manlalaro ay maaaring makita at ayusin ang mga card. Ayusin ang natitirang mga kard sa isang maayos na tumpok sa pagitan ng dalawang manlalaro.

Image
Image

Hakbang 5. Baligtarin ang nangungunang card mula sa deck

Ilagay ang nakaharap na card sa tabi ng deck ng mga kard. Ang mga kard na ito ay bumubuo ng isang itapon na tumpok. Ang natitirang deck ng mga kard ay nananatiling nakaharap sa mesa bilang stock card.

Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng Gin Rummy

Image
Image

Hakbang 1. Simulan ang laro sa pamamagitan ng pagtatanong sa manlalaro na hindi nakipag-deal sa mga card upang simulan ang kanilang turno

Simulan ang laro sa pamamagitan ng pagkuha ng isang kard, alinman mula sa tuktok ng card stock pile o mula sa itinapon na card, at idagdag ito bilang isang card sa iyong kamay. Tinatawag itong "pagpili ng kard". Kapag kumukuha ng kard mula sa deck, huwag ipakita ang card sa iyong kalaban.

Image
Image

Hakbang 2. Alisin ang isang kard mula sa iyong kamay

Tinatawag itong "pagtapon ng card". Maaaring hindi mo itapon ang mga card na inilabas mo lamang mula sa discard card sa unang bahagi ng pagliko na ito, ngunit maaari mong itapon ang mga card na inilabas mo lamang mula sa deck ng mga kard sa pagliko na ito.

Image
Image

Hakbang 3. Tapusin ang pag-ikot sa pamamagitan ng "pagtakip sa mga kard"

Upang masakop ang mga kard, ilagay ang isang card sa harapan ng itapon na tumpok at ipakita ang natitirang iyong mga card. Dapat mong maitugma ang halos lahat ng iyong natitirang mga kard sa mga hanay at pagkakasunud-sunod. Ang anumang mga kard na hindi mo maitutugma ay tinatawag na "mga patay na kard". Ang kabuuang halaga ng maximum na mga patay na kard ay sampu. Maaaring masakop ng isang manlalaro ang mga kard sa anumang pagliko, kasama ang unang pagliko.

Mga halimbawa ng pagsasara ng mga wastong kard: isang kard bilang isang cover card, isang hanay ng tatlong 7 card, isang pagkakasunud-sunod ng 3-4-5 leaf cards, at isang 2, 7 at Ace card. Sa kasong ito, maaari mong ilagay ang isang hanay ng mga kard at isang pagkakasunud-sunod, at ang iyong mga patay na kard ay nagdaragdag ng hanggang sa sampu

Image
Image

Hakbang 4. Sabihin ang "gin" kung nagawa mong takpan ang mga card ngunit nang walang pagkakaroon ng isang patay na card sa iyong kombinasyon ng card

Ang mga manlalaro na nakawang "gumawa ng gin" ay nakakakuha ng isang espesyal na bonus para sa kanilang iskor.

Ang mga halimbawa ng mga katanggap-tanggap na gin card ay: isang cover card, isang hanay ng 7, isang pagkakasunud-sunod ng 3-4-5 na dahon, at isang hanay ng 10

Image
Image

Hakbang 5. Pahintulutan ang manlalaro na hindi natakpan ang kanyang mga kard o gumawa ng gin upang i-play ang kanyang mga kard

Ang mga manlalaro na hindi sumasakop sa mga kard ay dapat ipakita ang kanilang mga kard at gumawa ng isang set ng kard o pagkakasunud-sunod kung maaari.

Image
Image

Hakbang 6. Ilagay ang mga kard na hindi tugma

Kung ang takip ay hindi gumawa ng gin, kung gayon ang manlalaro na hindi tumatakip sa kard ay pinapayagan na "maglagay ng kard". Ngunit kung ang takip ng kard ay "gumawa ng gin", kung gayon ang manlalaro na hindi tumatakip sa card ay hindi maaaring ilagay ang card. Matapos lumikha ng isang posibleng pagkakasunud-sunod ng mga kard o set (tingnan ang nakaraang hakbang), ang mga manlalaro na hindi sumasakop sa mga kard ay maaaring maglagay ng mga kard na hindi tugma (mga patay na kard) sa pamamagitan ng paggamit sa mga ito upang idagdag sa anumang mga kard o set na kabilang sa manlalaro na nagsara ng kard.

Halimbawa: Kung ang takip ng kard ay naglalagay ng isang hanay ng 7 at isang kard na 3-4-5 dahon, kung gayon ang isang manlalaro na hindi sumasaklaw ay maaaring maglagay ng kanyang mga kard sa pamamagitan ng pagdaragdag ng 7 sa hanay o isang 2 o 6 na dahon sa pagkakasunud-sunod Ang manlalaro na hindi tinatakpan ang mga kard ay maaaring magdagdag ng maraming mga kard ng pagkakasunud-sunod hangga't maaari (maaari siyang magdagdag ng 2, 6 o 7 dahon ng mga kard at iba pa sa mga kard ng pagkakasunud-sunod kung maaari, hangga't mananatili ang mga numero sa pagkakasunud-sunod)

Image
Image

Hakbang 7. Tapusin ang pag-ikot kung may natitirang dalawang card lamang sa deck at ang manlalaro na kumuha ng pangatlong huling card mula sa stock stock ng card ay hindi magtapon ng mga card nang hindi isinasara ang mga card

Kung nangyari ito, walang puntos na mabibilang at ang parehong dealer ay nakikipag-deal sa isa pang card upang magsimula ng isang bagong pag-ikot.

Bahagi 3 ng 3: Paghuhukom at Panalong Gin Rummy

Image
Image

Hakbang 1. Kalkulahin ang marka ng patay na card ng bawat manlalaro

Kung ang takip ng kard ay gumagawa ng gin, kung gayon ang takip ng card ay nakakakuha ng isang halaga na kasing dami ng kabuuang halaga ng patay na card mula sa manlalaro na hindi sumasakop sa card, kasama ang isang halaga ng bonus na 25. Kung ang halaga ng patay na card mula sa card ang takip ay mas mababa kaysa sa patay na halaga ng kard mula sa manlalaro na hindi sumasakop sa card, pagkatapos ang takip Ang kard ay nakakakuha ng isang halaga hangga't ang pagkakaiba sa pagitan ng kabuuang halaga ng mga patay na kard ng dalawang manlalaro. Kung ang halaga ng patay na kard mula sa takip ng kard ay kapareho ng halaga ng patay na kard mula sa manlalaro na hindi sakop ang kard, o mas mataas kaysa sa manlalaro na hindi sakop ang kard, kung gayon ang manlalaro na hindi takpan ang kard ay nakakakuha ng isang halaga hangga't sa pagkakaiba at nakakakuha ng isang bonus na halaga ng 25.

  • Halimbawa ng isang takip ng card na gumagawa ng gin: Ang mga manlalaro na hindi sumasakop sa card ay may kabuuang halaga ng 21 patay na card, pagkatapos ang takip ng card ay nakakakuha ng isang halaga ng 21 plus isang halaga ng bonus na 25, kaya ang kabuuang halaga ay 46.
  • Halimbawa ng isang takip ng card na may mas mababang halaga ng patay na card: Kung ang cover card ay may patay na card na tatlong halaga, at ang manlalaro na hindi sumasakop sa card ay may patay na kard na labingdalawang, pagkatapos ang cover card ay makakakuha ng halagang siyam.
  • Halimbawa ng isang takip ng card at isang manlalaro na hindi sumasakop sa isang card na may parehong halaga ng patay na card: Kung ang cover card ay may isang patay na card na nagkakahalaga ng sampu at ang isang manlalaro na hindi tumatakip sa card ay mayroong isang patay na card na nagkakahalaga ng sampu rin, pagkatapos ang manlalaro na hindi sumasaklaw sa kard ay makakakuha ng isang halaga ng zero at nakakakuha ng isang bonus na halaga 25.
  • Halimbawa ng isang cover card na may mas mataas na halaga ng patay na card: Kung ang cover card ay may isang patay na card na nagkakahalaga ng sampu at ang manlalaro na hindi sumasakop sa card ay may isang patay na card na nagkakahalaga ng anim, pagkatapos ay ang manlalaro na hindi sumaklaw sa kard ay makakakuha isang halagang apat, kasama ang halaga ng bonus na 25.
Image
Image

Hakbang 2. Pansinin na ang ilang mga tao ay naglalaro sa iba't ibang mga sistema ng pagmamarka

Ang isa pang karaniwang sistema ng pagmamarka ay: "paggawa ng gin" ng mga puntos na dalawampu, at ang manlalaro na hindi sumasakop sa card na may mas mababang mga marka ng halaga ng patay na card hangga't pagkakaiba sa pagitan ng dalawang marka at sampung halaga ng bonus.

Image
Image

Hakbang 3. Maglaro hanggang sa ang isa sa mga manlalaro ay makakakuha ng isang daang

Ang nagwagi ay makakakuha ng isang marka ng bonus na isang daang para sa kanyang panalo, maliban sa natalo na manlalaro ay hindi makakakuha ng anumang marka, kung saan ang puntos ng bonus ay dalawang daan. Ang parehong mga manlalaro ay nakakakuha ng iskor na dalawampu para sa bawat pag-ikot na nagwagi, na idinagdag sa pagtatapos ng laro, hindi sa pagtatapos ng bawat pag-ikot. Kung naglalaro ka para sa pera, ang natalo na manlalaro ay nagbabayad sa nagwagi ng pagkakaiba sa kanilang iskor.

Mga Tip

  • Subukang makakuha ng mga patay na kard na mayroong kaunting mga numero hangga't maaari kung hindi mo maitugma ang mga ito. Ang perpektong mga patay na kard ay mga aces, 2s at 3.
  • Subukang laging makakuha ng isang patay na card na may pinakamaliit na posibleng numero bago isara ang card.

Inirerekumendang: