3 Mga Paraan upang Manalo sa Game sa Java Chess

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Paraan upang Manalo sa Game sa Java Chess
3 Mga Paraan upang Manalo sa Game sa Java Chess

Video: 3 Mga Paraan upang Manalo sa Game sa Java Chess

Video: 3 Mga Paraan upang Manalo sa Game sa Java Chess
Video: Sekreto Para Siya Naman Ang Mabaliw At Humabol SAYO 2024, Abril
Anonim

Ang Tic Tac Toe, na kilala sa Indonesia bilang "Catur Jawa", ay isang larong maaaring malutas. Nangangahulugan ito na may isang napatunayan na diskarte sa matematika na may kakayahang manalo sa laro. Sa Java Chess, ang dalawang manlalaro na sumusunod sa tamang diskarte ay laging magtatali. Gayunpaman, maaari ka pa ring manalo laban sa mga manlalaro na hindi master ang diskarteng ito, lalo na kapag nagkamali sila. Kung alam na ng iyong mga kaibigan ang diskarte, subukan ang isang mas mahirap na bersyon ng mga patakaran. Kung hindi mo alam kung paano maglaro, alamin ito rito.

Hakbang

Paraan 1 ng 3: Manalo o Gumuhit sa Unang Pagliko

Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 1
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 1

Hakbang 1. I-play ang iyong unang X sa isang sulok

Karamihan sa mga bihasang manlalaro ng Chess ng Java ay inilagay ang kanilang unang "X" sa isang sulok kapag sila ay may unang turn. Sa ganitong paraan, ang kalaban ay malamang na magkamali. Kung ang iyong kalaban ay tumugon sa isang O saanman maliban sa gitna, garantisado kang manalo sa laro.

  • Sa halimbawang ito, kukuha ka ng unang liko at gamitin ang X bilang simbolo. Ang kalaban ay tumagal sa isang pangalawang pagliko at gumagamit ng O.

    Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 1Bullet1
    Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 1Bullet1
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 2
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 2

Hakbang 2. Subukang manalo kung ang kalaban ay naglalaro ng kanyang unang O sa gitna

Kung gagawin ito ng kalaban mo, hintayin siyang magkamali bago ka manalo. Kung magpapatuloy siyang maglaro ng tama, titiyakin niya na ang resulta ay magiging isang draw. Narito ang dalawang mga pagpipilian para sa iyong pangalawang pagliko, na sinusundan ng mga tagubilin sa kung paano manalo kung ang iyong kalaban ay tumagal ng isang tiyak na paglipat (kung hindi man ay panatilihin ang pag-block sa kanyang paglipat at ang laro ay magtatapos sa isang draw):

  • Ilagay ang pangalawang X sa tapat ng sulok ng iyong unang X, upang mayroong isang linya na "X O X" na pahilis sa buong pisara. Kung ang iyong kalaban ay tumugon sa isang O sa alinman sa iba pang mga sulok, maaari kang manalo! Ilagay ang iyong pangatlong X sa huling walang laman na sulok at hindi mai-block ng iyong kalaban ang panalo na makakamit sa iyong ika-apat na X.

    Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 2 Bullet1
    Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 2 Bullet1
  • O kaya naman, ilagay ang pangalawang X sa kahon sa tabi ng gilid (hindi sa sulok), nang hindi hinawakan ang unang X. Kung ang iyong kalaban ay naglalagay ng O sa maling sulok sa tabi ng iyong X, gamitin ang pangatlong X upang harangan ang kanyang paglipat at awtomatikong manalo sa ikaapat na X.

    Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 2 Bullet2
    Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 2 Bullet2
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 3
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 3

Hakbang 3. Awtomatiko kang mananalo kung ang kalaban mo ay naglalaro ng unang O sa anumang parisukat maliban sa gitnang isa

Kung gagawin ito ng kalaban mo, maaari kang manalo. Tumugon sa pamamagitan ng paglalagay ng pangalawang X sa anumang sulok, na may walang laman na puwang sa pagitan ng dalawang X.

  • Halimbawa, kung ang iyong unang X ay nasa tuktok na kaliwang kahon ng sulok, at ang iyong kalaban ay naglalagay ng O sa tuktok na parisukat sa gitna, ilagay ang pangalawang X sa ibabang kaliwa o kanang sulok. Huwag ilagay ito sa kanang tuktok na sulok, dahil magkakaroon ng O sa pagitan ng dalawang X sa halip na isang walang laman na puwang.

    Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 3 Bullet1
    Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 3 Bullet1
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 4
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 4

Hakbang 4. Maglagay ng pangatlong X upang magkaroon ka ng dalawang posibleng panalo

Karaniwan, makikita ng iyong kalaban na mayroon kang dalawang magkakasunod na X at subukang harangan ang mga ito. Kung hindi man, maaari kang manalo kaagad kasama ang tatlong X. Gayunpaman, kung ang iyong kalaban ay nag-block, iiwan niya ang isang walang laman na parisukat na parallel sa iyong una at pangalawang X, na hindi hadlangan ng Onya. Ilagay ang pangatlong X sa kahon na ito.

Halimbawa, kumuha ng isang piraso ng papel at iguhit ang isang Java Chessboard na may tuktok na hilera na naglalaman ng "X O _", ang pangalawang hilera na naglalaman ng "O _ _," at ang hilera sa ibaba na naglalaman ng "X _ _." Kung inilagay mo ang pangatlong X sa ibabang kanang sulok, ito ay makakasama sa iyong iba pang X

Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 5
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 5

Hakbang 5. Manalo ng laro sa pang-apat na X

Matapos ang pangatlong X, magkakaroon ng dalawang walang laman na mga parisukat kung saan maaari kang manalo kung ang isa ay puno ng X. Dahil ang iyong kalaban ay makakagawa lamang ng isang paglipat, maaari lamang niyang harangan ang isa sa mga parisukat. Isulat ang pang-apat na X sa kahon na hindi niya hinarangan at mananalo ka!

Paraan 2 ng 3: Huwag Mawawala sa Pangalawang Pagliko

Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 6
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 6

Hakbang 1. Pilitin ang isang gumuhit kung ang kalaban ay nagsisimula sa isang sulok

Kung ang iyong kalaban ay nagsisimula sa isang O sa isang kahon ng sulok, laging ilagay ang iyong unang X sa gitna. Ang pangalawang X ay dapat nasa gilid, hindi sa sulok, maliban kung kailangan mong harangan ang iyong kalaban. Sa diskarteng ito, ang bawat laro ay magtatapos sa isang draw. Sa teorya, maaari kang manalo mula sa posisyon na ito, ngunit ang iyong kalaban ay kailangang gumawa ng isang malaking pagkakamali, tulad ng hindi nakikita na mayroon kang dalawang X sa isang hilera.

Sa seksyong ito, nagpapatugtog pa rin ang kalaban ng O, siya lamang ang nakakuha ng unang turn

Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 7
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 7

Hakbang 2. Pilitin ang pagguhit kapag nagsimula ang kalaban sa gitna

Kapag nagsimula siya sa pamamagitan ng paglalagay ng O sa gitna, ilagay ang iyong unang X sa isang sulok. Pagkatapos nito, patuloy na harangan ang iyong kalaban at ang laro ay magtatapos sa isang draw. Hindi ka kailanman mananalo mula sa posisyon na ito, maliban kung ang iyong kalaban ay tumigil sa pagsubok na manalo!

Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 8
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 8

Hakbang 3. Subukang manalo ng laro kung ang iyong kalaban ay nagsisimula sa gilid

Kadalasan beses, ang iyong kalaban ay magsisimula sa isa sa mga gumagalaw sa itaas. Gayunpaman, kung inilagay niya ang kanyang unang O sa gilid, hindi sa sulok o sa gitna, mayroon kang isang maliit na pagkakataon na manalo. Ilagay ang iyong unang X sa gitna. Kung naglalagay siya ng pangalawang O sa kabaligtaran, kaya may isang hilera o haligi ng O-X-Os, ilagay ang iyong pangalawang X sa isang sulok. Kung magkagayon, kung maglalagay siya ng pangatlong O sa gilid na patayo sa iyong X, pumila ng isang O-X-O at mag-set up ng pangatlong X sa walang laman na parisukat upang harangan ang dalawang O ng kalaban mo. Mula dito, maaari kang laging manalo sa pang-apat na X.

  • Kung ang iyong kalaban ay hindi nakakilos nang tama tulad ng inilarawan sa itaas, tumanggap ng isang draw. Simulan lamang ang pagharang sa lahat ng kanyang galaw upang walang manalo.

    Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 8Bullet1
    Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 8Bullet1

Paraan 3 ng 3: Mga pagkakaiba-iba ng Java Chess

Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 9
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 9

Hakbang 1. Subukan ang mga bagay na ito kung ang laro ay laging nagtatapos sa isang draw

Ang walang talo sa Java Chess ay maaaring maging masaya, ngunit kahit wala ang artikulong ito, maaari kang makahanap ng isang paraan upang maiwasan kang manalo. Matapos mangyari iyon, ang bawat laro ng Java Chess ay magtatapos sa isang draw - uh. Gayunpaman, maaari mo pa ring magamit ang pamantayan ng mga panuntunang Java Chess upang maglaro ng mas kumplikadong mga laro. Subukan mo

Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 10
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 10

Hakbang 2. Maglaro ng memorya ng Java Chess

Ang mga patakaran ay eksaktong kapareho ng regular na Java Chess, ngunit walang mga board! Dapat sabihin ng bawat manlalaro ang mga hakbang nang malakas at mailarawan ang pisara sa kanilang isipan. Maaari mo pa ring magamit ang lahat ng mga mungkahi sa diskarte sa artikulong ito, ngunit maaaring nahihirapan kang mag-concentrate habang sinusubukang tandaan kung nasaan ang lahat ng X at O.

  • Sumang-ayon sa isang system upang ipaliwanag ang mga hakbang. Halimbawa, ang unang salita ay nagpapahiwatig ng posisyon ng hilera (itaas, gitna, o ibaba), at ang pangalawang salita ay nagpapahiwatig ng posisyon ng haligi (kaliwa, gitna, o kanan).

    Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 10 Bullet1
    Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 10 Bullet1
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 11
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 11

Hakbang 3. Maglaro ng 3D Java Chess

Iguhit ang tatlong mga board ng Chess ng Java sa magkakahiwalay na papel. Lagyan ng label ang bawat pisara ng "itaas," "gitna," at "ibaba." Maaari mo itong i-play kahit saan, at gumagana ito na parang nakasalansan sa isa't isa upang lumikha ng isang kubo. Halimbawa, ang mastering sa gitna ng lahat ng mga board ay magwawagi sa iyo, dahil nagreresulta ito sa isang patayong linya na tumatakbo sa pamamagitan ng kubo. Ang pag-master ng tatlong mga parisukat na magkakasunod ay nagreresulta din sa isang panalo. Subukang alamin kung paano manalo ng dayagonal sa lahat ng tatlong board.

  • Para sa isang mas kapanapanabik na hamon, pagsamahin sa huling pagkakaiba-iba at subukan ang 3D memorya ng Java Chess. Inilalarawan ng unang salita ang board (itaas, gitna, o ibaba), ang pangalawang salita ay naglalarawan ng hilera (itaas, gitna, o ibaba), at ang pangatlong salita ay naglalarawan ng haligi (kaliwa, gitna, kanan).

    Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 11 Bullet1
    Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 11 Bullet1
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 12
Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 12

Hakbang 4. I-play ang limang piraso ng bersyon ng Java Chess

I-play ang larong ito, na kung minsan ay tinatawag na Gomoku, sa isang piraso ng papel na grap upang hindi mo na iguhit ang board. Sa halip na markahan ang X at O sa bawat kahon, isulat ang mga ito sa puntong dumadaan ang mga linya ng papel. Maaari kang pumili ng isang hakbang saanman sa papel. Ang unang manlalaro na nakapuntos ng limang magkakasunod na puntos (sa halip na anim o higit pa) ang nagwagi. Ang laro ay napaka-kumplikado bagaman magkatulad sa Java Chess, at kahit may kanya-kanyang paligsahan sa kampeonato sa buong mundo.

  • Sa mga paligsahan, ang mga manlalaro ay gumagamit ng 15x15 o 19x19 board, ngunit maaari mong gamitin ang graph paper ng anumang laki. Maaari mo ring i-play ito sa isang walang limitasyong bilang ng mga board, pagdaragdag ng mas maraming papel kung kinakailangan.

    Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 12 Bullet1
    Manalo sa Tic Tac Toe Hakbang 12 Bullet1

Mga Tip

  • Subukan ang hamong ito laban sa isang rookie: gawin ang unang pagliko at i-play ang unang X sa gilid. Maaari ka lamang manalo kung ang unang O ng kalaban ay nasa isang sulok na hindi hawakan ang iyong X, o sa isang gilid na dayagonal dito. Maaari mo bang malaman kung paano manalo sa dalawang sitwasyong ito?
  • Para sa isang mas kumplikadong hamon, subukang manalo pagkatapos ng iyong unang pagliko at ilagay ang X sa gitna. Kung inilalagay ng kalaban ang kanyang unang O sa gilid (na bihirang mangyari), sigurado kang manalo. Maaari mong malaman kung paano?
  • Mayroong iba pang mga laro na nagbibigay-daan sa isa sa mga manlalaro na laging manalo, kahit na ang lahat ng mga kalahok ay mahusay na naglalaro (tama). Halimbawa, sa Connect Four, ang unang manlalaro ay maaaring laging manalo kung susundin niya ang tamang diskarte.
  • Mag-ingat at isipin ang tungkol sa mga hakbang na nais mong gawin nang maaga sa oras.

Inirerekumendang: