Paano Maglaro ng Backgammon (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Backgammon (may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Backgammon (may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Backgammon (may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Backgammon (may Mga Larawan)
Video: bingo cards tricks and hacks 2024, Mayo
Anonim

Ang Backgammon ay isa sa pinakamatandang laro para sa dalawang manlalaro, at nasisiyahan ang mga tao sa buong mundo sa higit sa 5,000 taon. Upang manalo sa larong ito, dapat mong ilipat ang lahat ng iyong mga binhi sa pisara sa iyong panig, pagkatapos alisin ito. Kung nais mong malaman kung paano maglaro ng backgammon, sundin ang mga madaling hakbang sa ibaba.

Hakbang

Bahagi 1 ng 4: Paghahanda sa Paglaro

Maglaro ng Backgammon Hakbang 1
Maglaro ng Backgammon Hakbang 1

Hakbang 1. Maunawaan ang board ng backgammon

Ang Backgammon ay nilalaro sa isang board na naglalaman ng 24 makitid na tatsulok, na tinatawag na mga puntos. Ang lahat ng mga triangles na ito ay kahalili sa kulay at pinagsasama sa apat na quadrants, bawat isa ay naglalaman ng anim na triangles. Mayroong apat na uri ng quadrants: ang board ng manlalaro at ang board sa labas, at ang board ng kalaban at ang board sa labas. Ang gitna ng apat na quadrants ay pinaghiwalay ng isang hangganan na kilala bilang bar.

  • Ang mga manlalaro ay uupo sa tapat ng bawat isa sa likod ng game board. Ang home board ng bawat manlalaro ay nakaposisyon sa tamang quadrant na pinakamalapit sa manlalaro na iyon. Ang mga board ng bahay ng dalawang manlalaro ay nasa magkabilang panig, tulad ng kanilang mga panlabas na board, na nasa kaliwang kuwadrante.
  • Ililipat ng manlalaro ang binhi mula sa lokasyon ng home board ng kalaban sa isang tulad ng kabayo, tulad ng paglipat ng pakaliwa.
  • Ang mga tatsulok ay mabibilang mula 1-24, na ang ika-24 na punto ay ang pinakamalayo na punto mula sa manlalaro, at ang bilang 1 ang pinakamatuwid na tatsulok sa home court ng manlalaro. Ang parehong mga manlalaro ay dapat ilipat ang kanilang mga binhi mula sa kabaligtaran ng board, kaya ang numero ng 1 posisyon ng binhi ay ang posisyon na bilang 24 sa panig ng kanyang kalaban, habang ang bilang na binhi ay nasa posisyon na numero 23 sa panig ng kanyang kalaban, at iba pa.
Maglaro ng Backgammon Hakbang 2
Maglaro ng Backgammon Hakbang 2

Hakbang 2. Ihanda ang pisara

Ang bawat manlalaro ay dapat maghanda ng 15 buto upang makapagsimula ang laro. Ang mga binhi ng mga manlalaro ay magkakaroon ng dalawang magkakaibang kulay, karaniwang puti at pula, o puti at itim. Upang maihanda ang pisara, ang bawat manlalaro ay dapat maglagay ng dalawang binhi sa puntong 24, tatlong buto sa puntong 8, limang buto sa puntong 13, at isa pang limang binhi sa puntong 6.

Tandaan na ang bawat manlalaro ay may kani-kanilang system sa pagnunumero upang ang mga binhi ay hindi magkasalungatan

Maglaro ng Backgammon Hakbang 3
Maglaro ng Backgammon Hakbang 3

Hakbang 3. I-roll ang dice upang matukoy kung sino ang nagsisimula ng laro

Ang manlalaro na may pinakamababang bilang ay magsisimula muna. Kung ang parehong mga manlalaro ay nakakuha ng parehong numero, muling igulong ang dice. Ang mga bilang na pinagsama ay bibilangin bilang unang paglipat para sa manlalaro na may pinakamataas na bilang. Halimbawa

Maglaro ng Backgammon Hakbang 4
Maglaro ng Backgammon Hakbang 4

Hakbang 4. Tandaan, maaari kang mag-doble ng pusta anumang oras

Sa backgammon, ang nagwagi ay hindi nakakakuha ng mga puntos, ngunit ang natalo ay natalo ng mga puntos. Kaya, kung manalo ka, mawawala ang iyong kalaban batay sa kanilang halaga, dobleng halaga, o triple ang halaga ng multiplier dice. Ang multiplier dice na ito ay hindi isang tunay na dice ngunit isang marker. Ang mga numero ay nagsisimula sa 1, ngunit maaari mong doblehin ang pusta na ito anumang oras sa simula ng iyong pagliko bago mo paikutin ang dice.

  • Kung nais mong doble ang pusta at sumasang-ayon ang iyong kalaban, pagkatapos ay ang multiplier dice ay inilalagay na may bagong numero na nakaharap at inilagay sa patlang ng paglalaro ng iyong kalaban. Siya ay isasaalang-alang na magkaroon ng kanyang dice multiplier at maaaring mag-alok ng isang pagdodoble ng pusta sa kanyang pagliko sa paglaon.
  • Kung hindi tatanggapin ng iyong kalaban ang iyong alok, dapat siyang sumuko at mawala sa kanyang paunang pusta.
  • Maaari kang magpatuloy sa pagdoble ng pusta, o dumami ka pa, bagaman karaniwang hindi hihigit sa tatlo o apat na beses sa isang laro.

Bahagi 2 ng 4: Paglipat ng Iyong Mga Binhi

Maglaro ng Backgammon Hakbang 5
Maglaro ng Backgammon Hakbang 5

Hakbang 1. I-roll ang dice

Gamitin ang dice shaker upang igulong ang dalawang anim na panig na dice sa bawat pagliko. Ang mga bilang na nakuha ay kumakatawan sa dalawang magkakahiwalay na paglipat. Halimbawa, kung nakakuha ka ng 3 at 5, maaari mong ilipat ang isang binhi ng tatlong lugar at isa pang limang lugar. O kaya, maaari mong ilipat ang isang binhi ng 3 mga lugar at pagkatapos ay magdagdag ng maraming mga 5 mga lugar.

  • Siguraduhin na igulong mo ang dice sa kanang bahagi ng iyong board mula sa isang sapat na taas, upang ang bounce ng dice at gumulong ng bahagya.
  • Kung ang alinman sa mga dice ay dumapo sa binhi, mula sa pisara, o tumagilid sa pisara, ang rolyo ay hindi isinasaalang-alang na wasto at dapat mo itong muling igulong.
Maglaro ng Backgammon Hakbang 6
Maglaro ng Backgammon Hakbang 6

Hakbang 2. Ilipat ang iyong mga binhi sa isang bukas na lugar. Buksan ang lugar ay ang lahat ng mga lugar sa pisara na hindi sinasakop ng dalawa o higit pang mga binhi ng kalaban. Maaari mong ilipat ang iyong binhi sa isang lugar na walang mga binhi, isang lugar na may isa o higit pa sa iyong mga binhi, o isang lugar na may isang binhi lamang ng kalaban. Tandaan, dapat mong palaging ilipat ang iyong mga binhi nang pakaliwa, sa gayon lumipat mula sa home court ng iyong kalaban sa iyong home court.

  • Maaari kang magsimula sa anumang binhing pipiliin mo, ngunit tiyaking bumaba ka sa home court ng iyong kalaban sa pinakamabilis na panahon.
  • Kailangan mo lamang ng 2 buto upang harangan ang isang punto, ngunit maaari kang maglagay ng maraming mga binhi hangga't gusto mo sa isang punto.
  • Tandaan na maaari mong ilipat ang isang binhi nang dalawang beses, o dalawang binhi nang isang beses. Halimbawa Bilang kahalili, maaari mong ilipat ang isang binhi ng 2 beses sa isang bukas na lugar, at ilipat ang isa pang binhi ng 3 beses sa isa pang bukas na lugar.
Maglaro ng Backgammon Hakbang 7
Maglaro ng Backgammon Hakbang 7

Hakbang 3. I-play ang mga numero sa dice ng dalawang beses kung nakakakuha ka ng kambal

Kung nakakuha ka ng parehong numero sa parehong dice, kung gayon nangangahulugan ito na makakakuha ka ng dalawang labis na paglipat. Halimbawa, kung nakakuha ka ng 3 kambal, maaari kang gumawa ng apat na paglipat ng 3 puntos bawat isa.

Muli, maaari mo ring ilipat ang apat na magkakaibang binhi ng 3 beses, ilipat ang isang binhi ng 3 beses kung lumapag ito sa bukas pagkatapos ng bawat paglipat, o ihalo ang iyong mga pagpipilian at ilipat ang dalawang binhi ng 3 beses, o isang binhi ng 3 beses at isa pang binhi ng 9 na beses. Hangga't ang kabuuang paggalaw ay 12 at ang bawat binhi ay mapunta sa bukas, malugod mong gawin ito

Maglaro ng Backgammon Hakbang 8
Maglaro ng Backgammon Hakbang 8

Hakbang 4. Mawawala sa iyo ang iyong tira kung hindi mo ma-play ang parehong mga numero na lilitaw sa dice

Halimbawa Kung maaari mo lamang i-play ang isang numero, maaari kang maglakad nang mas maraming bilang ng numerong iyon ngunit mawala ang iyong turn sa iba pang numero. Kung maaari mo lamang i-play ang isang numero o iba pa, dapat kang maglaro ng isang mas mataas na numero.

Nalalapat ang panuntunang ito kahit nakakakuha ka ng mga kambal na resulta. Kung hindi mo ma-play ang kambal na numero na iyong pinagsama, mawawala sa iyo ang iyong tira

Maglaro ng Backgammon Hakbang 9
Maglaro ng Backgammon Hakbang 9

Hakbang 5. Panatilihing ligtas ang iyong mga binhi

Iwasang pahintulutan ang isang binhi na maging sa isang lugar, ito ay tinatawag na blot, na kung saan ay isang mahina laban na posisyon na "atake" ng binhi ng iyong kalaban. Kung ang isa sa iyong mga binhi ay inaatake, itatapon ito sa bar at dapat mong gamitin ang iyong susunod na pagliko upang mag-scroll at subukang muling ipasok ang board sa bahay ng iyong kalaban. Gawin ang iyong makakaya upang mapanatili ang hindi bababa sa dalawang buto sa isang punto, hindi bababa sa pagsisimula ng laro.

Maglaro ng Backgammon Hakbang 10
Maglaro ng Backgammon Hakbang 10

Hakbang 6. Subukang mangibabaw ang pisara

Bago simulang ilipat ang iyong mga binhi sa home court, dapat mong subukan na makabisado ng maraming puntos na may 2 o 3 buto sa halip na ilang puntos lamang na inookupahan ng 5 o 6 na binhi. Bibigyan ka nito ng higit pang mga pagpipilian para sa paglipat sa bukas, ngunit mahihirapan ang iyong mga kalaban na gawin ito.

Bahagi 3 ng 4: Pag-atake at Ipasok

Maglaro ng Backgammon Hakbang 11
Maglaro ng Backgammon Hakbang 11

Hakbang 1. Atakihin ang blot upang ilipat ang mga buto ng iyong kalaban sa bar

Kung tungkol ka sa blot, na kung saan ay isang punto na sinakop ng isa lamang sa mga binhi ng iyong kalaban, pagkatapos ang mga binhi ng kalaban ay mailalagay sa bar. Dapat mong subukang pindutin ang blot hangga't maaari, hangga't makakatulong ito sa iyo na ilipat ang mga buto na malapit sa iyong home field hangga't maaari. Ito ay isang mabuting paraan upang hadlangan ang iyong mga kalaban.

Kailan man ang binhi ng isang manlalaro ay nasa bar, hindi siya makakagalaw ng anumang ibang binhi hanggang sa ang bola sa kanyang bar ay bumalik sa korte ng bahay

Maglaro ng Backgammon Hakbang 12
Maglaro ng Backgammon Hakbang 12

Hakbang 2. Ilagay ang iyong mga binhi paglabas nila

Kung ang isang manlalaro ay tumama sa isang blot na binubuo ng iyong mga binhi, dapat mong ilipat ang mga binhi sa iyong bar. Ang iyong gawain ngayon ay upang ilipat ang mga binhi pabalik sa kabaligtaran board ng bahay. Maaari mong gawin ito sa pamamagitan ng pagliligid ng dice at pagkatapos paglipat ng mga binhi sa isang bukas na punto sa home board ng iyong kalaban kung nakakuha ka ng isang libreng numero. Kung hindi man, mawawala sa iyo ang iyong tira at susubukang muli sa susunod.

  • Halimbawa, kung nakakuha ka ng isang resulta ng 2, maaari mong ilipat ang iyong mga binhi sa point 23 sa home court ng iyong kalaban, hangga't libre ang puntong iyon. Ito ay dahil ililipat mo ang binhi ng dalawang puntos ang layo mula sa bar.
  • Maaaring hindi mo magamit ang kabuuan ng dalawang numero upang pumili ng isang lugar. Halimbawa, kung nakuha mo ang mga numero 6 at 2, hindi mo maaaring idagdag ang mga ito at ilipat ang iyong mga binhi sa ikawalong puntos. Maaari mo lamang ilipat ang binhi sa pang-anim o pangalawang punto upang payagan itong muling pumasok.
Maglaro ng Backgammon Hakbang 13
Maglaro ng Backgammon Hakbang 13

Hakbang 3. Ilipat ang iyong iba pang mga binhi sa sandaling ang lahat ng iyong mga binhi ay nakagawa sa labas ng bar

Kapag ang mga binhi na ito ay bumalik sa pisara, maaari mong ilipat muli ang iyong iba pang mga binhi. Kung mayroon lamang isang binhi na kailangan mong ibalik, maaari mong gamitin ang iba pang mga numero na nakukuha mo mula sa pagulong ng dice upang ilipat ang isa sa iba pang mga binhi.

  • Kung mayroong dalawang binhi sa bar, dapat mong ibalik ang pareho sa kanila bago mo ilipat ang iba pang mga binhi. Kung maaari mo lamang ibalik ang isa sa mga ito habang pinagsama ang dice, kakailanganin mong subukan ulit sa susunod na pagliko.
  • Kung mayroon kang higit sa dalawang mga binhi sa bar, maaari mo lamang ilipat ang iba pang mga binhi pagkatapos na ang lahat ng mga binhi sa lugar ng bar ay naibalik sa game board.

Bahagi 4 ng 4: Paggastos ng Iyong Mga Binhi

Maglaro ng Backgammon Hakbang 14
Maglaro ng Backgammon Hakbang 14

Hakbang 1. Maunawaan kung paano manalo sa laro

Upang magawa ito, dapat ay ikaw ang unang tao na matagumpay na natapos o natanggal ang lahat ng iyong mga binhi mula sa pisara at inilagay ang mga ito sa iyong tray. Upang gawin ito, dapat mong i-roll ang parehong dice at gamitin ang mga numero upang ilipat ang mga buto sa tray. Ang bilang na iyong pinagsama ay dapat na eksakto o mas mataas kaysa sa dami ng kinakailangang puwang upang alisin ang bawat binhi mula sa pisara.

Halimbawa, kung nakakuha ka ng 6-2, maaari mong mapupuksa ang dalawang buto na nasa mga puntong ito. Gayunpaman, kung wala kang anumang mga puntos sa ikaanim na puntos, maaari mong alisin ang mga binhi mula sa susunod na punto sa pisara, tulad ng pang-lima o ika-apat na punto

Maglaro ng Backgammon Hakbang 15
Maglaro ng Backgammon Hakbang 15

Hakbang 2. Ilipat ang lahat ng iyong mga binhi sa iyong larangan sa bahay

Maaari mo lamang simulan ang pag-aalis ng mga binhi sa oras na ang lahat ay nasa iyong larangan sa bahay. Upang magsimula, ilipat ang lahat ng mga binhi sa mga puntos na 1-6 sa iyong korte. Ang mga binhing ito ay maaaring mailagay sa anumang punto sa pagitan ng mga bilang na 1-6. Huwag kalimutan na ang iyong mga binhi ay mahina pa rin habang nasa iyong sariling larangan.

Kung ang kalaban na manlalaro ay mayroong binhi sa bar area, maaari pa rin niya itong ilagay sa isang blot sa iyong korte (kung mayroon ka pa rin), sa gayon pinipilit kang alisin ang isa sa iyong mga binhi at ibalik ito sa ituro sa numero 24. Kapag ito mangyari, hindi mo ito matatanggal maliban kung unang ibalik mo ang binhi sa pisara

Maglaro ng Backgammon Hakbang 16
Maglaro ng Backgammon Hakbang 16

Hakbang 3. Simulang gugulin ang mga binhi

Habang ginagawa ito, maaari mo lamang mapupuksa ang mga binhi na sumakop sa isang tiyak na punto. Halimbawa, kung igulong mo ang numero na 4-1, at mayroon kang binhi sa mga puntos na 4 at 1, maaari mo itong mapupuksa. Kung igulong mo ang anim na kambal at mayroong apat na binhi sa ika-6 na punto, maaari mong mapupuksa ang lahat.

  • Kung maaari mo pa ring i-play ang dice at walang mga binhi na aalisin, dapat mong ilipat ang isang binhi batay sa bilang sa mamatay. Halimbawa
  • Maaari mong gamitin ang mas mataas na mga resulta ng roll upang mapupuksa ang dice sa mas mababang mga puntos. Kung gumulong ka ng 5-4 at may kaunting mga binhi lamang na natitira sa mga puntos 3 at 2, maaari mong mapupuksa ang dalawa sa mga binhing iyon.
  • Dapat mong ilipat ang mas mababang bilang ng mga rolyo bago ang mas mataas, kahit na nangangahulugan ito na hindi mo talaga magagamit ang kabuuang halaga ng dice. Halimbawa
Maglaro ng Backgammon Hakbang 17
Maglaro ng Backgammon Hakbang 17

Hakbang 4. Tapusin ang lahat ng iyong mga binhi (labinlimang piraso)

Kung natapos mo ang lahat ng mga binhing ito bago gumastos ang iyong kalaban ng kanyang mga binhi, nanalo ka sa laro ng backgammon. Gayunpaman, hindi lahat ng mga tagumpay ay nakamit ng parehong senaryo. Ang iyong kalaban ay maaaring talo sa isa sa tatlong paraan na ito:

  • Karaniwang pagkatalo. Nangyayari ito kapag tinanggal mo muna ang lahat ng iyong mga binhi, habang sinusubukan pa ring alisin ng iyong kalaban. Mawawalan lamang ng puntos ang iyong kalaban sa multiplier dice.
  • estado gammon. Kung aalisin mo ang lahat ng iyong mga binhi bago alisin ng kalaban ang kanyang mga binhi, isinasaalang-alang siya ay nasa isang estado ng gammon at mawawala nang dalawang beses ang halagang ipinakita sa multiplier dice.
  • estado backgammon. Kung natatanggal mo ang lahat ng iyong mga binhi habang ang iyong kalaban ay may mga binhi pa rin sa bar sa iyong korte sa bahay, ang iyong kalaban ay itinuturing na nasa backgammon at natalo ng tatlong beses sa halagang ipinakita sa multiplier dice.
Maglaro ng Backgammon Hakbang 18
Maglaro ng Backgammon Hakbang 18

Hakbang 5. Maglaro muli

Ang Backgammon ay sinadya upang i-play nang higit sa isang beses, dahil ang bawat laro ay nagkakahalaga ng isang tiyak na bilang ng mga puntos. Maaari mo ring itakda ang isang target sa paglalaro hanggang sa mawala ang natalo na manlalaro ng isang tiyak na bilang ng mga puntos.

Kung nais mong magpatuloy na maglaro ngunit hindi ito agad matatapos, subaybayan ang bilang ng nawalang puntos ng bawat manlalaro at bumalik upang maglaro sa paglaon

Mga Tip

  • Kung igulong mo ang dice at kumuha ng isang dobleng numero (sabihin 4-4), ito ay tinatawag na doble. Kung nakakakuha ka ng isang doble, sa halip na ilipat ang binhi nang dalawang beses sa numero na nakuha mo, maaari mong ilipat ang binhi ng apat na beses sa bilang na nakuha mo. Halimbawa, kung nakakuha ka ng isang 3-3 na resulta, maaari mong ilipat ang 3 mga hakbang 4 na beses.
  • Kung ang isa o pareho ng dice ay nahulog sa pisara at dumapo sa isang binhi, dapat mong muling ilunsad ang dalawa.

Inirerekumendang: