Paano Lumikha at Bumuo ng Orihinal na Mga Character: 7 Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha at Bumuo ng Orihinal na Mga Character: 7 Hakbang
Paano Lumikha at Bumuo ng Orihinal na Mga Character: 7 Hakbang

Video: Paano Lumikha at Bumuo ng Orihinal na Mga Character: 7 Hakbang

Video: Paano Lumikha at Bumuo ng Orihinal na Mga Character: 7 Hakbang
Video: SAMPUNG UTOS NG PAGSUSULAT NG KWENTO | 10 Commandments of Writing a Story (Writing Tips #5) 2024, Mayo
Anonim

Mahalagang bahagi ng kwento ang mga tauhan at dapat isaalang-alang nang mabuti, kapwa sa mga sulatin na gagamitin bilang mga personal na koleksyon o libro. At upang makabuo ng isang mahusay na kuwento o libro, kailangan mong bumuo ng mahusay na mga character, ngunit higit sa lahat, kailangan mong makilala ang mga character.

Hakbang

Lumikha at Bumuo ng isang Orihinal na Character Hakbang 1
Lumikha at Bumuo ng isang Orihinal na Character Hakbang 1

Hakbang 1. Magpasya kung anong uri ng kwento ang iyong sinusulat

Magsusulat ka ba ng mga kwentong pantasiya, o kathang-isip na katha? Ang uri ng kwento ay lubos na nakakaimpluwensya sa tauhan. Kung ang tauhan ay naglalakbay pabalik sa nakaraan sa hinaharap o sa nakaraan, maaari pa rin siyang makaalis sa mga dating paraan at nalilito ng mga pagkakaiba sa kultura at panahon.

Lumikha at Bumuo ng isang Orihinal na Character Hakbang 2
Lumikha at Bumuo ng isang Orihinal na Character Hakbang 2

Hakbang 2. Tukuyin ang mga pangunahing kaalaman tungkol sa tauhan

Ano ang kanyang pangalan? Anong itsura? Ilang taon na siya? Kumusta ang edukasyon? Sino at kumusta ang kanyang pamilya? Magkano ang timbang niya? Anong tauhan ang naghihiwalay sa kanya sa iba? Tukuyin hangga't maaari mong isipin.

  • Mayroong iba pang mga katangian na isinasama bilang pangunahing, tulad ng kung siya ay hindi pinagana o LGBT. Gayunpaman, mag-ingat sa paglabas ng paksang ito kung wala kang karanasan. Gumawa ng maraming pagsasaliksik bago magsulat ng isang bagay na maaaring magkaroon ng nakakasakit o wala sa kamay.
  • Tiyaking ang hitsura ng character alinsunod sa mundo at sa kanyang mga libangan. Halimbawa, ang mga propesyonal na mandirigma ay walang mahaba, maluwag na buhok na madaling mahuli ng mga kalaban. Sa totoong mundo, walang sinumang may kulay-rosas, pula, o lila na mga mata na walang genetic mutation (tulad ng albinism) o mga contact lens. Ang Genesis ni Alexandria ay hindi isang tunay na hindi pangkaraniwang bagay. Kaya't kung ang iyong kwento ay itinakda sa katotohanan, huwag gamitin ang hindi pangkaraniwang bagay upang bigyang katwiran kung bakit ang taong may karakter na lila.
Lumikha at Bumuo ng isang Orihinal na Character Hakbang 3
Lumikha at Bumuo ng isang Orihinal na Character Hakbang 3

Hakbang 3. Tukuyin ang pangunahing pagkatao ng tauhan

Masaya ba siya at masigla, o malungkot at malungkot? Sarado na ba? Masigasig? Masipag? mapagmataas? Lumikha ng pangunahing pagkatao ng isang character upang magsimula sa kung ano ang nais na pagbuo sa kuwento.

Pagkatapos ng pagkatao, kailangan mo ring matukoy ang mga interes at libangan. Isa ba siyang computer programmer? Violinist? Mananayaw? Manunulat? Chemist? Matematika?

Lumikha at Bumuo ng isang Orihinal na Character Hakbang 4
Lumikha at Bumuo ng isang Orihinal na Character Hakbang 4

Hakbang 4. Mahukay pang malalim ang personalidad ng tauhan

Mag-isip ng mga katanungan na maaaring makatulong na tukuyin ang iyong karakter, tulad ng, "Ano ang gagawin niya kung namatay ang kanyang ina? Ano ang gagawin niya kung makilala niya ang isang matagal nang nawala na miyembro ng pamilya? Ano ang gagawin niya kung nakilala niya ang isang tulisan sa bangko? Ano ang gagawin ginagawa niya kung nakilala niya ang isang tulisan ng bangko? baril sa kanyang ulo? " Iyon ang mga halimbawa ng mga katanungan na dapat mong isipin tungkol sa mga sagot. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng ideya ng personalidad ng tauhan.

Lumikha at Bumuo ng isang Orihinal na Character Hakbang 5
Lumikha at Bumuo ng isang Orihinal na Character Hakbang 5

Hakbang 5. Magdagdag ng kaunting negatibong character

Kung ang mga tauhan ay masyadong perpekto, makikita ng mga mambabasa na mayamot ang iyong kwento. Hindi mo maaaring pagsamahin ang mga katangian ng matangkad, payat, malakas, matapat, matalino, at matalino kung nais mo ng isang tunay na karakter. Bigyan ang isang pagkukulang, tulad ng pag-asa sa droga o kayabangan. Lumikha ng ilang mga komplikasyon.

  • Huwag magsingit ng mga bahid na hindi maging sanhi ng mga paghihirap sa kwento. Halimbawa, ang pagkamahiyain at kabagabasan ay hindi isinasaalang-alang na mga bahid kung ang mga katangiang iyon ay talagang ginagawang maakit ang karakter ng pansin ng mga taong mahal niya. Ang mga kakulangan ay talagang magdudulot ng mga problema, tulad ng, "Si Raisa ay nahihiya na hindi niya masabi ang kanyang isip, at ito ay nagkagulo sa kanya kapag ang kanyang mga kaibigan ay gumagawa ng masasamang bagay at hindi niya ito pinangahas na pigilan sila" o "Si Fery ay ganon "clumsy, nagkaproblema siya kapag paulit-ulit siyang nagbiyahe. naghulog ng kandila sa mga kurtina sa hotel kung saan siya nagtatrabaho na naging sanhi ng sunog na nagdulot ng maraming tao na malubhang nasugatan."
  • Huwag bigyan ng masyadong maraming mga pagkukulang sa character. Kung ang iyong paglalarawan sa iyong karakter ay napupunta sa isang bagay tulad nito, "Ang mga magulang ni Day ay namatay noong siya ay maliit at ito ay nag-trauma sa kanya, at ang kanyang mga ampon na magulang ay ikinulong siya sa isang aparador nang gumawa siya ng kaunting pagkakamali. Si Hari ay pangit, mahirap, at walang nagustuhan siya. Sinusipsip niya ang lahat ", nahihirapan maniwala ang mga mambabasa, at maaaring makita na ang kasuklam-suklam na character at whiny.
  • Mag-ingat kapag inilagay mo ang mga kakulangan tulad ng pag-asa sa droga o alkohol, sakit sa isip, o kapansanan. Maraming mga manunulat ang hindi maaaring samantalahin ang mga pagkukulang na ito at gawin ang pagtitiwala na tulad ng maaari silang hindi pansinin, ang mga taong may sakit sa pag-iisip ay inilarawan bilang masaya na maging sanhi ng kaguluhan at hindi mapigilan, o ang mga taong may kapansanan ay hindi maaaring gumawa ng anuman sa kanilang sarili at mayroon na palaging umaasa sa iba kahit sa kung ano man. ano ang magagawa niya (halimbawa, isang taong paralisado na hindi nahihirapang magsalita ay nakasalalay sa iba upang makipag-usap). Ang mga bagay na tulad nito ay dapat suriing mabuti o ang mambabasa ay makaramdam ng daya.

    Subukang basahin ang maraming impormasyon tungkol sa kung paano isulat ang mga kakulangan tulad ng sakit sa isip, autism, at iba pa

Lumikha at Bumuo ng isang Orihinal na Character Hakbang 6
Lumikha at Bumuo ng isang Orihinal na Character Hakbang 6

Hakbang 6. Isaalang-alang kung paano mo kakausapin ang character kung malapit ka

Isipin ang tungkol sa kanyang mga inaasahan, pangarap, takot, at alaala. Maaari mo ring sagutin ang mga katanungan bilang isang character upang mailagay mo ang iyong sarili sa kanyang sapatos at makita ang mundo sa pamamagitan ng kanyang mga mata.

Magdagdag ng Twist sa isang Kwento Hakbang 7
Magdagdag ng Twist sa isang Kwento Hakbang 7

Hakbang 7. Isulat ang eksena

Kung nahihirapan kang magkaroon ng isang ideya sa kuwento, magtipon ng ilang mga ideya at piliin ang isa na mukhang maganda. Tiyaking ipinapakita mo kung ano ang reaksyon ng mga tauhan sa ilang mga sitwasyon, hindi lamang ikwento. Tinutulungan ka ng pamamaraang ito na tantyahin kung gaano kahusay ang pag-unlad ng iyong karakter, at kung kailangan mong iwasto ang ilang bahagi ng kanyang pagkatao. Kung siya ay tumutugon sa anumang nangyari sa kwento, ikaw ay nasa isang mahusay na pagsisimula.

Ang pagkakaiba sa pagitan ng pagpapakita at pagsasabi ay kapag sinabi mo, walang katibayan upang suportahan ito (halimbawa, nagmamalasakit si Dina sa ibang tao). Kapag itinuturo, maraming katibayan upang suportahan (halimbawa, inakbayan ni Dina ang umiiyak na bata at naramdaman ang panginginig ng kanyang maliit na katawan sa kanyang mga braso, sinasabing, "Mamahinga. Walang nasaktan. Lahat ay maayos ngayon."). Sa pangkalahatan, upang makagawa ng mahusay na pagsulat, kailangan mong ipakita, huwag sabihin

Mga Tip

  • Huwag mag-atubiling subukan. Walang point sa paglikha ng mga nakakainis na character dahil kung nababagot ka, gayundin ang iba pa. At ang pagiging boring ay hindi ang tanda ng isang magandang kwento.
  • Huwag gumawa ng isang character na matalino sa lahat ng bagay. Halimbawa Walang taong mabuting gawin ang lahat. Pumili ng ilang mga talento at magpasya kung alin ang ginagawa ng iyong karakter sa halos lahat ng oras, pagkatapos ay iwanan ang natitira. Dahil gusto mo ng isang kahanga-hangang karakter ay hindi nangangahulugang kailangan niyang maging perpekto sa lahat ng paraan, dahil walang perpekto.
  • Dapat isulat ng mga tauhan ang karamihan sa kwento, hindi ikaw. Kung lumikha ka ng isang balangkas at naiisip ang bawat character na magkakaiba ang reaksyon, kaysa sa tugon na iyong dinisenyo, kung gayon ang iyong kuwento ay may potensyal na maging isang magandang kwento.
  • Isaalang-alang ang paghahanap sa internet para sa mga sheet ng character. Maaari mong gamitin ang mga keyword sheet ng paglikha ng character o character development sheet sa isang search engine. Matutulungan ka ng sheet na mag-isip ng mga paglalarawan ng mga character na maaaring hindi mo naisip.
  • Kung hindi mo matukoy ang hitsura ng isang character, ngunit mayroon nang ideya ng kanyang pagkatao, o kabaligtaran, maaari kang laging lumikha ng isang hitsura batay sa kanyang pagkatao o lumikha ng isang pagkatao batay sa ilang mga tampok sa kanyang hitsura. Halimbawa, kung ang iyong karakter ay isang manlalaro ng basketball, maaaring siya ay matangkad, at sa iba't ibang mga plano, maaaring siya ay maikli at nahihirapan siyang hanapin ang kanyang puwesto sa koponan.

Inirerekumendang: