Ang bawat isa ay may kanilang paboritong Pokémon. Gayunpaman, mas masaya kung lumikha ka ng iyong sariling Pokémon sa pamamagitan ng pagsasama ng mga hayop at iba't ibang mga elemento sa isang nakawiwiling paraan. Magbibigay sa iyo ang artikulong ito ng ilang mga mungkahi.
Hakbang
Paraan 1 ng 2: Pokémon Fantasy
Hakbang 1. Piliin ang pangalan ng hayop, bagay, o halaman
Maaari kang pumili ng isa upang maging isang Pokémon.
Hakbang 2. Pumili ng isa o dalawang elemento
Halimbawa, ang mga elemento sa Pokémon ay may kasamang lupa, tubig, sunog, paglipad, iron, elektrisidad, normal, atbp.
Hakbang 3. Maglapat ng isang epekto na sumasalamin ng mga elemento sa napiling hayop, halaman, o bagay
Halimbawa, pumili ka ng isang leon at nais itong bigyan ng elemento ng apoy. Maaari kang magdagdag ng apoy sa dulo ng buntot, isang kiling sa leeg, o isang random na guhit ng apoy sa likod.
Hakbang 4. Magdagdag ng mga bahagi ng katawan o mga banyagang kulay sa iyong trabaho
Gagawin nitong mas katulad ng Pokémon ang iyong trabaho. Halimbawa, kung gumagawa ka ng isang baboy sa tubig, bigyan ito ng isang asul na kulay at mga palikpik sa likuran nito.
Hakbang 5. Bigyan ito ng isang pangalan
Ito ang pinakamahirap na bahagi. Tingnan ang pang-agham na pangalan ng hayop at elemento ng iyong Pokémon, para sa inspirasyon.
Hakbang 6. Bigyan ang mga cool na paggalaw ng pag-atake na nauugnay sa mga elemento at hayop ng iyong Pokémon
Hakbang 7. Bigyan ang iyong Pokémon ng evolutionary form
Ipasadya ang mga uri ng hayop at sangkap ng iyong Pokémon.
Paraan 2 ng 2: Pekeng Pokémon
Hakbang 1. Maghanap ng mga kakaibang hayop, tulad ng mga hummingbirds, o kahit mga goblin shark o panda ants
(lahat ng mga ito ay totoong mga hayop. Subukan ang isang paghahanap sa Google kung hindi ka naniniwala sa akin).
Hakbang 2. Isipin ang mga elemento na tumutugma sa napiling hayop
Halimbawa, sa Pokémon X at Y, isang Pokémon na tinawag na Dragalge na isang malabay na dragon ng dagat ay may sangkap na Lason / Dragon. Ang hakbang na ito ay simple, ngunit magiging kawili-wili kung susubukan mo ang iba't ibang mga kumbinasyon ng mga elemento.
Hakbang 3. Magdagdag ng mga bagong bahagi ng katawan upang mabigyan ang Pokémon ng hitsura nito
Halimbawa, bigyan ito ng isang mas makapal na buntot, isang pagbabago sa kulay ng balahibo, isang buntot ng kidlat, isang buntot ng sunog, atbp.
Hakbang 4. Mag-isip ng ilang mga paglipat para sa Pokémon
Maaari kang magbigay ng mga galaw na mayroon sa mga laro ng Pokémon, o mas mabuti pa, lumikha ng iyong sarili.
Hakbang 5. Pumili ng isang pangalan ng Pokémon
Ito ang pinakamahirap na bahagi, kaya subukan ang pamamaraang ito: para sa mga pagong na may elemento ng Lumilipad, subukang maghanap ng mga salitang nauugnay sa kalangitan, tulad ng mga ulap. Maaari kang maghanap ng hanggang sa 4 na salita, at pagsamahin ang 2, 3, o lahat ng mga ito upang makagawa ng isang pangalan ng Pokémon. Sa halimbawang ito, pagsamahin ang pagong at ulap upang makuha ang pangalang Kurawan.
Hakbang 6. Lumikha ng isang evolutionary na bersyon ng iyong Pokémon
Maghanap para sa iba pang mga katulad na hayop, o lumikha ng mas malakas na mga bersyon ng iyong Pokémon. Maaari mo ring baguhin ang mga tampok sa katawan, magdagdag ng mga elemento, o iba pa upang lumikha ng isang nabagong bersyon ng iyong Pokémon!
Mga Tip
- Ilabas ang iyong pagkamalikhain! Huwag kumuha lamang ng isang mayroon nang Pokémon at i-tweak ito nang kaunti.
- Maaari ka ring lumikha ng Pokémon sa pamamagitan ng pagsasama ng isang hayop sa isa pang hayop, bagay, o halaman.
- Ang pangalan ng Pokémon ay dapat may elemento / tema ng iyong Pokémon.
Babala
- Huwag gumawa ng masyadong maraming Pokémon evolution. Huwag gumawa ng maraming Eevee evolution, maliban kung nagdaragdag ka lamang ng isang mayroon nang bersyon ng Eevee evolution.
- Huwag labis na gawin ang mga hakbang 3 at 4.