Nilalayon ng laro na ipaalam sa madla kung paano maaaring makipag-usap ang dalawang tao sa pamamagitan ng "telepathy." Ang pangalan ng larong ito ay kinuha mula sa isang biro tungkol sa lakas ng pekeng mahika na "itim na mahika" (itim na mahika) at sa parehong oras isang bakas para sa madla upang hulaan kung paano nilalaro ang laro. Kahit na nahulaan nang tama ng madla, maraming paraan pa rin para sa dalawang manlalaro upang makipagpalitan ng impormasyon, pinapanatili ang laro na masaya at naiiba sa tuwing nilalaro ito.
Hakbang
Paraan 1 ng 2: Paglalaro ng Black Magic
Hakbang 1. Humiling sa isang katulong na sundan ka sa ibang silid
Dapat mong turuan ang iyong katulong ng mga lihim ng itim na mahika. Pumili ng isang tao at dalhin sila sa isang magkakahiwalay na silid, o tawagan sila bago ka tumambay kasama ang iyong mga kaibigan. Ang natitirang pangkat ay magiging madla at mananatiling ignorante sa mga lihim ng laro.
Kung nais mong maging dramatiko ang dula, sabihin sa pangkat na kailangan mo ng isang tahimik na silid upang "gumawa ng isang mahiwagang koneksyon."
Hakbang 2. Sabihin sa katulong kung paano nilalaro ang laro
Sa pribado, sabihin sa iyong katulong ang lihim ng laro. Sabihin sa kanya na magtuturo ka sa maraming magkakaibang mga bagay sa silid at itatanong kung sila ang naiisip mo. Dapat sagutin pa rin ng katulong ang "Hindi", ngunit sa parehong oras dapat mo ring bigyang-pansin ang kulay ng bagay na iyong tinuturo. Kapag tinuro mo ang isang itim na bagay, sasabihin niya ulit na "Hindi". Gayunpaman, ang susunod na bagay na tinuro mo ay ang tamang sagot at dapat sagutin ng katulong ang "oo" sa bagay na iyon.
- Kung hindi mo maintindihan ang hakbang na ito, basahin ang natitirang mga tagubilin upang makita kung paano nilalaro ang laro nang mas detalyado.
- Ang laro ay may maraming mga pagkakaiba-iba, na ang bawat isa ay gumagamit ng ibang lihim na pahiwatig. Ang ilan sa mga ito ay inilarawan sa susunod na seksyon.
Hakbang 3. Bumalik sa silid nang mag-isa
Iwan mo na ang katulong mo. Tiyaking hindi maririnig ng iyong Assistant ang iyong boses o maaaring maghinala nang mali ang madla, na ang "mystical power" na katulong ay simpleng sumisiyasat.
Hakbang 4. Hilingin sa isang manonood na pumili ng anumang bagay sa silid
Hilingin sa isang boluntaryo na pumili ng isang bagay sa silid. Hilingin sa kanya na sabihin sa iyo kung ano ang bagay, ipaliwanag na magpapadala ka ng isang mahiwagang mensahe sa iyong katulong upang ipaalam sa kanya kung aling bagay ang pinili ng manonood.
Kung iniisip ng madla na ang katulong ay nag-eavesdropping sa halip na ituro mo, hilingin sa boluntaryo na ituro ang bagay. Hilingin sa isang nagboluntaryo na lumakad patungo sa bagay at ituro ito nang malapit, upang kumpirmahin ang bagay na tinuturo niya
Hakbang 5. Tawagan ang katulong pabalik sa silid
Tiyaking alam ng lahat ng manonood kung ano ang tinuturo ng bagay at sabihin sa kanila na ilihim ito mula sa iyong katulong. Tawagan ang katulong pabalik sa silid. Kung hindi ka niya marinig, ipabalik siya sa isang tao sa silid.
Kung magpapadala ka lamang ng isang tao, maaaring isipin ng manonood na sinasabi niya sa katulong kung ano ito at ginagawa ang trick na hindi masyadong mahiwaga
Hakbang 6. Ituro ang ilang mga bagay sa silid at itanong "Iniisip ko ba _?
" Ituro ang isang bintana, upuan, damit, o anumang bagay sa silid na hindi napili (hindi ang bagay na ang sagot) at itanong ang tanong. Punan ang mga patlang ng pangalan ng bagay. Hangga't hindi ka nakaturo sa itim na bagay, dapat sabihin ng iyong katulong na "Hindi."
- Subukang ituro sa iba't ibang paraan, gamit ang dalawang daliri sa isang bagay, at pagkatapos ay malabo na kumaway sa susunod. Maghihinala ang madla na nagtakda ka at ang iyong katulong ng isang tiyak na code sa iyong mga paglipat, na magiging sanhi sa kanila upang makakuha ng maling mga pahiwatig at pahihirapan silang hulaan ang tunay na pamamaraan.
- Maaari ka ring gumawa ng palabas na "pagpapadala ng mensahe" bago ituro, sa pamamagitan ng pagtaas ng iyong kamay sa gilid ng iyong ulo habang nakatingin sa iyong katulong.
Hakbang 7. Ituro ang isang itim na bagay
Ituro ang isang itim na bagay na hindi napili ng kasangkot na boluntaryo. Itanong "Iniisip ko ba _?" habang binabanggit ang pangalan ng itim na bagay. Dapat sagutin ng iyong katulong ang "Hindi" isang beses pa.
Hakbang 8. Ituro ang tamang bagay
Tulad ng dati nang binalak sa iyong katulong, ang bagay na tinuro mo pagkatapos ng itim na bagay ay ang bagay na nahulaan ng bolunter. Sasagutin ng iyong katulong ang "Oo" sa katanungang ito, at mamangha ang madla sa kung paano mo sasabihin ang sikreto.
Hakbang 9. Hayaang subukang hulaan ng madla kung paano mo ito nagawa
Sa puntong ito, karaniwang susubukan ng madla na hulaan kung paano mo ginawa ang trick. Ngumiti at sabihing "hindi" kapag may hulaan ng mali, o ulitin ang trick sa ibang paraan upang maipakita na mali sila. Halimbawa, kung may hulaan na lagi mong itinuturo ang tamang bagay sa ikalimang tanong, ulitin ang trick na may ibang object at ituro ang object sa pangatlo o ikawalong tanong.
Upang mapanatili ang pag-usisa ng madla at hulaan sa mahabang panahon, gumamit ng ilan sa mga pagkakaiba-iba ng larong ito sa seksyon sa ibaba. Kung planuhin mo ito nang maaga, maaari mo ring i-play ito sa isang detalyadong plano sa iyong katulong. Halimbawa, maaari mong gamitin ang pamamaraang "itim" sa unang pagkakataon na maglaro ka, ang pamamaraan ng numero sa pangalawang pagkakataon, at ang itim na pamamaraan muli sa pangatlong pagkakataon
Paraan 2 ng 2: Pagkakaiba-iba ng Black Magic
Hakbang 1. Sa iyong katulong, pumili ng isang numero
Sa halip na gamitin ang pamamaraang "itim na bagay", sabihin sa iyong katulong na ang ikapitong bagay na tinuro mo ay palaging magiging tamang sagot. Siyempre, maaari mo itong palitan ng anumang numero, ngunit ang pagpili ng isang bilang na mas malaki sa lima ay magpapahirap sa paghula ng lansihin.
Hakbang 2. Gumawa ng isang kilos upang magsenyas, at hayaan ang ibang tao na magtanong
Upang talagang wow ang madla, huwag ang isa na tumuturo at payagan ang isang boluntaryo na ituro ang bagay. Planuhin nang maaga ang pahiwatig kasama ang iyong katulong upang ipaalam sa kanya kung kailan pipiliin ang tamang bagay. Halimbawa
- Maaaring mapansin ka ng mga kahina-hinalang manonood habang umuusad ang laro, kaya ang pamamaraang ito ay isang mahirap gawin. Kung maaari, tumayo sa likuran ng madla at gumawa ng iba pang mga paglipat na hindi bahagi ng code upang mailoko ang madla.
- Ang katulong na maaaring makagambala sa madla ay magiging mas mahusay na maglaro sa bersyon na ito. Hilingin sa kanya na pumutok ng isang biro, mag-inat o magpanggap na iniisip niya nang husto ang bawat tanong, habang sinisilip ang iyong mga pahiwatig.
Hakbang 3. Sa halip na ituro, pangalanan ang bagay
Lumikha ng mga panuntunan para sa mga "mabubuting" salita, ngunit huwag sabihin sa sinuman ang tungkol sa mga patakarang ito. Ang panuntunan ay maaaring "ang mga salitang nagtatapos sa T ay mabuti," "ang mga salitang may dalawang patinig sa isang hilera ay mabuti," "ang mga salitang may SH ay mabuti", o kung ano man ang iniisip mo. Ang lahat ng iba pang mga salita ay "pangit". Hilingin sa madla na bigkasin nang malakas ang mga salita, pagkatapos ay sabihin sa kanila kung mabuti o masama ang mga salita. Kailangang subukang hulaan ng madla sa pamamagitan lamang ng pagsasabi ng mga salita; hilingin sa kanila na huwag hulaan at sabihin nang malakas ang mga panuntunan upang ang mga taong hindi alam ang sagot ay maaaring manatiling hulaan.
Hakbang 4. Subukang hulaan nang walang anumang code
Kahit na hindi ka naniniwala sa mga kapangyarihang "okulto", maaari mong masabi kapag ang isang tao ay nagsisinungaling o naging matapat sa kanilang tono ng boses o pang-katawan na katawan. Pumili ng isang miyembro ng pamilya o malapit na kaibigan mo, dahil mas pamilyar ka sa kanila, at alagaan sila ng mabuti. Sabihin sa kanya na sabihin na "Iniisip ko …" habang nakatingin sa iyo at subukang hulaan kung siya ay namamalagi o hindi batay sa kanyang ekspresyon sa mukha, paggalaw at tono ng boses.
Karamihan sa mga psychologist at mananaliksik ay hindi naniniwala sa "Extra-Sensory Perception" o iba pang mahiwagang kakayahan na nagpapadala ng mga saloobin. Gayunpaman, kung interesado kang malaman ang higit pa tungkol dito, maraming pagsasaliksik sa paksa
Mga Tip
- Kung pumili ang boluntaryo ng isang itim na bagay, pumili lamang ng isa pang itim na bagay sa silid at ituro muna ito.
- Kung nais mong tulungan ang madla na mahulaan ang bilis ng kamay, gawing mas madali upang i-play sa susunod na pag-ikot sa pamamagitan ng pagsasabi sa kulay ng bagay habang tinuturo ito.
- Maaari kang magsuot ng itim na sapatos o damit upang matiyak na mayroon kang isang bagay na ituturo. Gayunpaman, karaniwang hindi mahirap makahanap ng ilang mga itim na bagay sa isang silid.