Ang panlalaban / pang-pandigma ay naging isang tanyag na laro sa mga henerasyon. Ang mga larong ito, na orihinal na nilalaro ng papel at pluma, ay nagbigay inspirasyon sa iba't ibang mga board game, mga elektronikong aparato na may hawak ng kamay, mga laro sa computer, at maging mga pelikula. Kahit na matapos ang lahat ng mga pagbabago sa bersyon at mga panuntunan, ang laro ay madali pa ring laruin sa graph paper at isang bolpen.
Hakbang
Paraan 1 ng 4: Paghahanda ng Battleship
Hakbang 1. Bigyan ang bawat manlalaro ng isang kahon ng barko
Ang karaniwang hanay ng laro ng pang-battlehip ay binubuo ng dalawang mga parisukat, isa para sa bawat manlalaro. Ang bawat kahon ay may dalawang diagram, bawat isa sa panloob na ibabaw nito.
Ang isang set ng laro ay mahirap gamitin kung wala itong dalawang mga parisukat, isang malaking bilang ng mga pula at puti na pawn, at hindi bababa sa anim na barko. Subukang maglaro sa graph paper tulad ng inilarawan sa ibaba, o maghanap ng isang online na bersyon ng laro
Hakbang 2. Siguraduhin na ang lahat ng mga bangka ay kumpleto
Ang mga barkong ito ay magkakaiba ang haba at kukuha ng iba't ibang mga bilang ng mga parisukat sa diagram. Ang parehong mga manlalaro ay dapat magkaroon ng parehong mga barko. Ang sumusunod ay isang pangkalahatang listahan ng mga barko, ngunit kung wala sa iyo ang lahat ng mga barkong ito, siguraduhin lamang na ang dalawang manlalaro ay pantay na naitugma:
- Isang mahabang kahon na limang kahon (air transport ship)
- Isang mahabang kahon na apat na kahon (barkong pandigma)
- Dalawang mga three-box-long na barko (sailing ship at submarine)
- Isang dalawang kahon na mahabang barko (mananaklag)
Hakbang 3. Ang bawat manlalaro ay dapat na magtayo ng kanyang barko nang lihim
Sa bukas na kahon at mga manlalaro na nakaupo sa tapat ng bawat isa, dapat ilagay ng bawat manlalaro ang kanilang barko sa diagram sa harap nila. Sundin ang mga patakarang ito upang matukoy ang pagpoposisyon ng iyong barko:
- Ang mga barko ay maaaring mailagay nang pahalang o patayo, ngunit hindi pahilis.
- Dapat mong ilagay ang lahat ng limang mga barko sa diagram.
- Lahat ng mga barko ay dapat na nasa diagram. Dapat walang bangka na nakabitin mula sa gilid ng pisara.
- Ang mga kapal ay hindi dapat nasa posisyon na tumawid sa bawat isa.
- Kapag nailagay na ang iyong mga barko at nagsimula na ang laro, hindi mo na maililipat muli ang iyong mga barko.
Hakbang 4. Magpasya kung sino ang unang kukuha
Kung ang parehong mga manlalaro ay hindi maaaring sumang-ayon, magtapon ng isang barya o magpasya sa ilang iba pang mga random na paraan. Kung naglalaro ka ng maraming mga laro sa isang hilera, isaalang-alang ang pagpapahintulot sa mga manlalaro na natalo sa nakaraang laro na mauna sa susunod na pag-ikot.
Paraan 2 ng 4: Paglalaro ng Battleship
Hakbang 1. Alamin kung paano mag-shoot
Gagamitin ng bawat manlalaro ang diagram sa tuktok ng kanyang kahon, na kung saan ay ganap na sinasakop ng mga barko, upang maitala ang kanyang mga kuha sa mga barko ng kanyang kalaban. Upang kunan ng larawan, kunin ang isang kahon sa diagram na ito na may mga coordinate na ipinahiwatig ng mga titik sa kaliwa at ang mga numero sa itaas ng diagram.
- Halimbawa, ang kahon sa kaliwang sulok sa itaas ay pinangalanang "A-1," dahil matatagpuan ito sa hilera A at sa haligi na may label na 1.
- Sa kanan ng A-1 ay A-2, pagkatapos ay A-3, atbp.
Hakbang 2. Alamin kung paano tumugon sa apoy ng iyong kalaban
Matapos ipahayag ng unang manlalaro ang lokasyon ng kanyang pagbaril, suriin ng pangalawang manlalaro ang parehong mga coordinate sa kanyang diagram na sinakop ng barko. Ang pangalawang manlalaro pagkatapos ay tumugon (matapat!) Sa isa sa mga sumusunod na paraan:
- Kung ang unang manlalaro ay tumama sa isang walang laman na kahon nang walang barko, sasabihin ng pangalawang manlalaro na "Miss!" (nawawala)
- Kung ang unang manlalaro ay tumama sa kahon sa isang barko, sasabihin ng pangalawang manlalaro na "Hit!" (hit)
- Sa karamihan ng mga opisyal na patakaran na nakasulat sa mga set ng laro, dapat ding ideklara ng manlalaro kung aling barko ang na-hit (halimbawa, isang air transport ship). Gayunpaman, maraming tao ang hindi naglalaro sa panuntunang ito.
Hakbang 3. Tandaan ang mga hit o miss
Kung ang unang manlalaro ay nakaligtaan, ilalagay niya ang puting pangan sa butas sa tuktok na diagram ng kanyang kahon, at ilalagay ng pangalawang manlalaro ang puting pangan sa butas sa ilalim ng diagram ng kanyang kahon. Kung ang unang manlalaro ay tumama sa barko ng kalaban, ang parehong mga manlalaro ay dapat gumamit ng pulang paa, kasama ang pangalawang manlalaro na direktang inilalagay ang kanyang pangan sa butas sa itaas ng barkong kinunan.
Hindi mo kailangang i-record ang mga hindi nakuha ng shot ng iyong kalaban sa iyong tsart sa ibaba kung hindi mo nais. Gayunpaman, kailangan mong subaybayan ang matagumpay na pag-shot ng iyong kalaban, upang malaman mo kung ang isang barko ay nalubog
Hakbang 4. Ipahayag kung ang bawat barko ay lumubog
Kung ang lahat ng mga kahon sa katawan ng barko ay kinunan, ang barko ay lumubog. Dapat sabihin ng manlalaro na naglalagay ng barko sa kalaban niya, "Ang aking _boat ay lumulubog," sa pamamagitan ng pagsasabi ng uri ng barkong lumubog lamang.
Ang mga pangalan ng mga barko ay nakasulat sa seksyon ng paghahanda. Kung nakalimutan mo, maaari mong sabihin na, "Ang aking _ boxed ship ay lumulubog."
Hakbang 5. Barilin ng halili hanggang sa mawala sa isang manlalaro ang lahat ng kanyang mga barko
Papalit-palit ang mga manlalaro sa pagbaril, hindi alintana kung matagumpay ang pagbaril o hindi. Sinumang namamahala na lumubog ang lahat ng mga barko ng kanyang kalaban ay unang nanalo sa laban.
Paraan 3 ng 4: Paglalaro ng Mga Battleship sa Graph Paper
Hakbang 1. Bold ang tsart sa laki ng 10x10
Gumuhit ng apat na mga parisukat sa papel na grap, bawat isa ay sumusukat ng 10 hanggang 10 maliit na mga parisukat. Hatiin ang apat na parisukat na ito ng dalawang manlalaro, bawat isa ay nakakakuha ng dalawang parisukat, na may label na "aking barko" at "kalaban na barko."
Hakbang 2. Iguhit ang barko sa iyong diagram
Itago ang kahon na may label na aking barko mula sa pagtingin ng kalaban, at iguhit ang isang makapal na linya upang kumatawan sa limang mga barko, saanman sa loob ng mga hangganan ng diagram. Ang bawat barko ay may isang lapad na kahon, at nag-iiba ang haba:
- Gumuhit ng isang barko ng limang mga parisukat (air transport ship)
- Gumuhit ng isang barko kasama ang apat na mga parisukat (barkong pandigma)
- Gumuhit ng dalawang barko ng tatlong mga parisukat (sailing ship at submarine)
- Gumuhit ng isang barko kasama ang dalawang mga parisukat (mananaklag)
Hakbang 3. Maglaro ayon sa karaniwang mga panuntunan
Gamitin ang mga tagubilin sa itaas upang maglaro ng normal na laro ng laban sa barko. Sa halip na gumamit ng mga pawn, gumuhit ng X para sa isang hit at isang tuldok para sa isang napalampas na pagbaril, o gumamit ng anumang sistema ng simbolo na madali mong maunawaan. Gamitin ang kahon na may label na barko ng iyong kalaban upang maitala ang mga kuha na nakuha mo, at ang kahon ay may label na aking barko upang maitala ang mga pag-shot ng iyong kalaban.
Paraan 4 ng 4: Karagdagang Mga Pagkakaiba-iba
Hakbang 1. Subukang gamitin ang orihinal na panuntunang "salvo"
Matapos i-play ang karaniwang laro nang ilang sandali, maaari mong subukan ang isang bagay na mas mahirap. Sa panuntunang "Salvo", kumuha ka ng limang mga shot nang paisa-isa. Karaniwang tutugon ang mga kalaban, aabisuhan ka tungkol sa mga hit at miss shot, ngunit pagkatapos mo lamang mapili ang limang mga parisukat bilang mga target. Ang bersyon na ito ng laro ay nilalaro mula hindi bababa sa 1931.
Hakbang 2. Bawasan ang bilang ng mga pag-shot kapag nagsimula kang mawala ang barko
Taasan ang suspense at gantimpalaan ang manlalaro na lumubog sa unang barko, pagdaragdag ng isang labis na panuntunan sa mga panuntunan sa Salvo sa itaas. Sa halip na mag-shoot ng limang beses nang paisa-isa, ang bawat manlalaro ay maaari lamang magpaputok nang isang beses para sa bawat nakaligtas na barko. Halimbawa, kung ang unang manlalaro ay natalo ng isang paglalayag na barko at mayroon pa ring apat na barko, maaari lamang siyang mag-shoot ng apat na beses sa bawat pagliko.
Hakbang 3. Nakumplikado ang laro sa karagdagang mga panuntunan sa Salvo
Maglaro ayon sa orihinal na mga panuntunan ng Salvo sa itaas, ngunit huwag sabihin sa iyong kalaban kung aling pagbaril ang na-hit o napalampas. Sa halip na gawin ito, sabihin sa kanila kung ilang shot ang na-hit at kung gaano karaming hindi nasagot. Ang mga panuntunang ito ay magreresulta sa isang kumplikadong laro, at inirerekumenda lamang para sa mga dalubhasang manlalaro.
Dahil hindi mo malalaman na sigurado kung aling parisukat ang tama, ang regular na pula / puting pawn system ay maaaring hindi gumana sa pagkakaiba-iba na ito. Maaaring kailanganin mong gumamit ng lapis at papel para sa bawat manlalaro upang maisulat nila ang bawat salvo na nangyayari at ang tugon ng kalaban
Mga Tip
- Sa sandaling matagumpay mong na-hit ang barko ng iyong kalaban, subukang i-target ang mga kahon sa tabi nito sa parehong hilera o haligi, upang maabot mo ang bahagi ng barkong hindi pa nai-hit.
- Maaari ka ring bumili ng mga larong pang-elektronikong pandigma. Ang mga pangunahing patakaran ay palaging pareho, ngunit ang ilan sa mga elektronikong bersyon ay may "mga espesyal na sandata" na ipapaliwanag sa mga tagubilin sa laro.