Ang gabay na ito ay makakatulong sa iyo, Yu Gi Oh! Mga manlalaro, pagsamahin ang perpektong deck para sa iyo sa hinaharap. Ang artikulong ito ay isinulat na may palagay na mayroon ka ng ilang Yu Gi Oh! at karanasan sa paglalaro.
Hakbang
Hakbang 1. Magpasya sa iyong istilo sa paglalaro - Mahalaga ito, dahil tinutukoy nito kung paano ka hatulan ng mga tao bilang isang duwelo / duwelo na si Yu Gi Oh
Isa ka bang agresibong dueler na mabilis na tumatawag, umaatake, at magpapagana ng mga kard? O ikaw ay isang nag-iisip na pinag-aaralan ang mga kard at ang sitwasyon sa kamay bago gumawa ng isang hakbang? O baka isang duwelo na nagtatapon ng mga kard sa iyong laro kaya hindi na magagamit ng iyong kalaban? Ang pagsasaalang-alang dito ay makakatulong sa iyo na pumili ng isang uri ng archetype / deck.
Hakbang 2. Piliin ang iyong uri ng deck - tema ng deck, o deck na binubuo ng mga kard na may isang tiyak na tema
Huwag bumuo ng isang deck na may maraming mga kard dito. Tinatawag itong card salad, at hindi ka makakagawa ng mga combo.
Hakbang 3. Piliin ang iyong base deck - Inirerekomenda ang isang tema ng deck, dahil ang mga kard ay mas malamang na ipagbawal, kaya't tiyak na mapaglarong ito
Tingnan ang mga tip para sa mga link sa archetypes.
Hakbang 4. Piliin ang iyong mga halimaw - Kapag alam mo kung anong kubyerta ang nais mong i-play, at kung paano mo ito gustong laruin, piliin ang iyong base sa halimaw
Ang bawat archetype ay magkakaroon ng hindi bababa sa 10 pangunahing mga halimaw. Kapag naidagdag mo na ang mga ito sa listahan ng mga kard na gusto mo, idagdag ang naaangkop na suporta. Panatilihin sa paligid ng 18 cards, maliban kung talagang kailangan mo ang mga ito, na maaaring sa kaso ng Elemental Hero.
Hakbang 5. Kontrolin ang dami - dapat mayroon ka:
- LV 1-4: Mga 12
- LV 5-6: Sa paligid ng 4
- LV 7-8: Sa paligid ng 1 o 2
- LV 9 pataas: Huwag hihigit sa 2, depende sa uri ng deck. Ang ilang mga deck ay maaaring at kailangan na binubuo ng mga kard na lahat ng mga high level na halimaw. Kahit na ang Malefic ay isang Arcanetype na may mga high level monster lamang na may dalawang pangunahing halimaw na antas 10. Madali silang ipatawag, kailangan lamang ng mga hindi pang-malefic form, at isang spell field.
Hakbang 6. Piliin ang iyong mga spells - Muli, tungkol sa 1/3 ng 12 mga spells sa iyong deck ay dapat na mga pagsasama / pagsama ng halimaw
Ang natitira ay mga paborito at staples. Idagdag ang mga card sa iyong listahan sa sandaling napili mo.
Hakbang 7. Piliin ang iyong mga traps - 10 traps, hindi hihigit, walang mas kaunti, para sa anumang uri ng deck
Ang tanging pagbubukod ay ang mga deck na umaasa sa mga bitag, tulad ng mga deck ng bitag na maraming mga mahihinang halimaw. Kabilang dito, ang 3-5 ay dapat na mga suporta na tumutugma sa uri ng iyong deck, at ang natitira ay mga staple tulad ng Mirror Force, Dimensional Prison, at Bottomless Trap Hole.
Hakbang 8. Kung nagtatayo ka ng isang deck ng maraming mga card ng halimaw, tulad ng sa Dragon Ruler o Mermail, 3 - 6 na mga bitag ay dapat na sapat
Ang isang mahusay na pagpipilian para sa isang deck na pangunahing nakasalalay sa mga halimaw ay ang Royal Decree.
Hakbang 9. Ihanay ang iyong mga kard at tiyakin na ang lahat ay gumagana nang maayos
Walang silbi kung mayroon kang mga kard na hindi gumagana nang maayos sa bawat isa. Gumawa ng isang listahan ng mga kard na kailangan mo upang mapagbuti ang iyong deck at subukang bilhin ang mga ito. Bigyang pansin ang mga kard na karaniwang nilalaro ng iyong kalaban. Gayundin, magdagdag ng ilang mga generic card sa iyong panig na deck na maaari mong magamit sa paglaon, sa pagitan ng mga duel.
Hakbang 10. Kunin ang mga kard na kailangan mo - Susunod na kailangan mong hanapin ang mga kard na kailangan mo
Palaging pumunta sa mga card shop at magtanong tungkol sa mga deal sa pangangalakal, o mga solong card.
Hakbang 11. Maglaro kasama ang mga kaibigan at manlalaro sa iyong lugar upang magsaya at matuto nang higit pa tungkol sa mga deck, tulad ng pag-aaral ng mga kahinaan sa deck
Hakbang 12. Pagkatapos ng ilang mga pag-play, oras na upang takpan ang mga kahinaan ng iyong deck at samantalahin ang mga kalakasan nito, at baguhin ang mga ito gamit ang mga bagong card ng suporta
Sa oras na ito, dapat mong itapon ang hindi bababa sa 5 mga card, at papalitan ang mga ito ng mas maraming kapaki-pakinabang na card.
Hakbang 13. Pagkatapos, ulitin ang proseso ng paglalaro at pagbabago, at huwag matakot na magkaroon ng perpektong deck
Ang mga deck ay dapat na patuloy na nagbabago, na may mga bagong card mula sa laro bawat linggo.
Hakbang 14. Ang kalahati ng iyong deck ay dapat na binubuo ng mga monster card
Isang monster card para sa bawat spell / trap sa iyong deck. Ito ay isang mahusay na pagsisimula. Malamang, magtatapos ka sa isang maliit na higit sa 20 mga monster card.
Hakbang 15. Piliin ang iyong deck
Ang istraktura ng deck ay mahusay para sa pagkuha ng mga kard na gumagana nang magkakasama at ng parehong suit, ngunit ang deck na ito ay walang anumang mga synchro monster o tuner. Naglalaman ang starter deck ng maraming iba't ibang mga uri ng card at mga card ng tuner / synchro. Naglalaman ang booster pack ng mga kard na hindi gumagana nang magkasama, kaya kumuha ng isang booster pack sa mga tindahan sa iyong lugar, dahil kapag bumili ka ng isang booster pack sa tindahan, sinasabi sa likod ng package ng booster pack ang mga uri ng kard sa pakete. Ang isa pang pagpipilian ay ang bumili sa mga website na nagbebenta ng bawat pack mula una hanggang sa pinakabagong, ibig sabihin maaari mong makita ang lahat ng mga kard sa website. Ang website ay nagbebenta din ng mga solong ng bawat card. Pinapayagan kang makakuha ng mga kard na maaaring napakabihirang. Ang presyo ay hindi palaging mura ngunit kung mayroong isang kard na talagang kailangan mo, mabibili mo ito sa ganitong paraan.
Hakbang 16. Dapat ay mayroon kang humigit-kumulang 13 mga halimaw na antas 4 o mas kaunti
Ang mga halimaw na ito ay nahahati sa tatlong pangunahing uri- Normal, Epekto, at Tuner Monsters. Balansehin ang bawat suit upang mayroong mas Normal at Epekto na mga monster card (mga 8 o 9 na card) kaysa sa mga Tuner monster (mga 4-5 na card).
- Ang isang normal na monster card na walang dilaw na talim na epekto nang walang anumang mga katangian ay dapat magkaroon ng atake ng 1600 o higit pa. Sa mga metagame ngayon (mga tanyag na kard at deck na ginagamit ng mga tao), ang tanging dahilan lamang na gumagamit ang mga tao ng normal na halimaw upang magkaroon sila ng isang target para sa Rescue Rabbit, upang makakuha sila ng isang libreng ranggo ng 4 xyz.
- Ang epekto ng pag-atake ng halimaw ay maaaring magkakaiba, ngunit tiyaking makakatulong sa iyo ang epekto ng halimaw. Ang mga flip effect na halimaw ay maaaring makagawa ng napakahusay na mga epekto, tulad ng pagdudulot ng pinsala sa iyong kalaban batay sa isang tiyak na uri ng kard na mayroon ang iyong kalaban sa larangan, o pagsira sa mga halimaw, tulad ng Old Vindictive Magician. Ang isang mahusay na pag-atake para sa isang antas ng 4 na epekto ng halimaw o mas mababa ay 1600 o higit pa (maliban kung ito ay isang flip monster, ang kanilang mga pag-atake at pagkakaiba ay hindi mahalaga). Kung maaari silang direktang mag-atake, o gumawa ng iba pang mga monster na may maraming bilang ng mga pag-atake, ang halaga ng mga point ng pag-atake / pagtatanggol na mayroon sila ay hindi mahalaga. Ang ilan ay hindi maaaring sirain kung ang halimaw ay may isang tiyak na halaga ng pag-atake, mabuti para sa mga nagtatanggol na posisyon na halimaw, at ang ilan ay maaaring mag-atake / humawak nang higit sa isang beses. Ang mga ito ay mahusay na halimaw. Ang Shield Wing, na mayroon lamang pagtatanggol na 900, ay makatiis ng dalawang beses bawat pagliko at hindi masisira.
- Ang mga card na may isang pagkilala ay kailangang magkaroon ng kahit 2300 na atake. Magkaroon ng kard na ito ng hanggang 4 o mas kaunti, depende sa card at sa iyong deck. Ang ilang mga kard ng Arcane, pati na rin ang mga card na hindi Arcane, ay isang antas na lima o anim na pagkilala sa kard na may mas mababang pag-atake kaysa doon at maaaring maging napaka kapaki-pakinabang. Halimbawa, ang Reeze Whirlwind ng Gusto ay mayroon lamang 1900 ATK, ngunit ang kard na ito ay ang pinakamahusay na Gusto pagkatapos ng Sphreez, sapagkat pinapalitan nito ang isang kard na pagmamay-ari mo sa patlang ng isang monster monster, at kung ang card na ito ay mamaya namatay, mayroon ka pa ring monster monster.
- Ang mga card na may dalawang pagpapahalaga ay kailangang magkaroon ng kahit 2600 na atake. Punan ang natitirang mga card ng halimaw sa iyong deck ng mga kard na ito.
Hakbang 17. Ang mga trap card ay kapaki-pakinabang, ngunit lalo na ang mga kard na maaaring maiwasan ang pag-atake ng mga monster monster
Dapat ay mayroon kang 6 o higit pa sa mga kard na ito ng bitag, at ilang mga halimbawa ay ang Scrap Iron Scarecrow, Negate Attack, at Sakurestu Armor. Pinipigilan ng Spellbinding Circle at Nightmare's Wheel ang mga monster mula sa pag-atake habang ang card ay nasa patlang. Pagkatapos ng lahat, mahalaga ang istilo ng iyong paglalaro; depende talaga sa kung paano ka maglaro.
Dapat ay mayroon kang sampung mga kard ng bitag, kaya pumili ng apat pa na makakatulong din sa iyo sa laro
Hakbang 18. Ang mga regular na spell card ay dapat sirain ang mga halimaw ng kaaway, saktan ang iyong mga kalaban, at bigyan ang iyong mga halimaw ng isang malaking bilang ng mga pag-atake
Dapat ay mayroon kang hindi bababa sa 7-10 mga kard ng ganitong uri.
Hakbang 19. Ngayong mga araw na ito, ang mga espesyal na pagpapatawag ng spell ay halos sapilitan din upang magtapon ng mga halimaw na antas
Kahit na ang isang solong pagkilala sa kard ay halos imposible upang manalo kung normal lamang ang pagtawag mo, dahil ang form na ito ng pagtawag ay magagawa lamang isang beses bawat pagliko. Kaya maaari mong alisin ang iyong mababang antas ng halimaw, at malamang na ito ay mamatay bago ang iyong susunod na pagliko, kaya kakailanganin mong magpatawag ng isa pang halimaw, at sa puntong ito ay nasa gilid ka na ng pagkawala.
Mayroon ding isang uri ng kard na tinatawag na isang Quick-Play spell card. Ang kard na ito ay may naka-print na bolt sa tabi ng mga salitang "Spell Card," sa card. Dapat ay mayroon kang tatlo hanggang limang mga kard ng ganitong uri, dahil ang mga kard na ito ay maaaring magamit kapag ito ay nasa iyong kalaban. Ang Book of Moon ay isang pangkaraniwang kard sa spell ng Quick Play
Hakbang 20. Huwag gumamit ng mga ipinagbabawal na kard
Ang ilang mga halimbawa ay kasama ang Graceful Charity at Pot of Greed. Ang mga kard na ito ay kilala bilang malalakas na card, na gagawing 'daya' ang iyong deck. Ang mga kard na ito ay maaari ding maging sanhi ng away sa iba pang mga dueler.
Tandaan, huwag kailanman gumamit ng mga ipinagbabawal na kard sa mga paligsahan. Maaari mong gamitin ang mga kard na ito sa panahon ng isang tunggalian sa isang kaibigan ngunit maaaring hindi tanggapin ng iyong kaibigan ang alok
Hakbang 21. Subukan ang iyong deck laban sa malakas na mga manlalaro, pagkatapos ay palakasin ang iyong deck sa pamamagitan ng pagbili ng maraming mga card, at huwag bumili maliban kung kinakailangan
Hakbang 22. I-update ang iyong deck
Maghintay para sa pinakabagong mga booster packages na lumabas at kung ang booster package ay angkop sa iyong mga pangangailangan, pagkatapos ay bumili ng package upang subukan ang iyong kapalaran. Gayunpaman, tandaan na ang ilang mga may karanasan na duel ay gumagamit ng mga lumang card / combo, kaya habang naghihintay ka ng isang bagong booster pack na lumabas, tingnan ang iyong koleksyon o maghanap sa online para sa mga lumang card / combo na makakatulong sa iyo at sa iyong deck. !
Mga Tip
- Duel nang madalas hangga't maaari, malalaman mo ang tungkol sa laro, iyong deck, at iyong sarili. Ang pagsasanay ay talagang daan patungo sa pagiging perpekto.
- Panghuli, huwag magalit; panatilihin ang isang mahusay na pag-uugali sa tunggalian. Ang tunggalian ay isang laro lamang, upang magsaya, mapawi ang stress, makapagpahinga, magsaya, magkaroon ng mga bagong kaibigan at, nakalulungkot, gumastos ng pera!
- Tiyaking itinatago mo ang mga posibleng deck ng iyong kalaban, at buuin ang naaangkop na mga deck ng gilid.
- Madalas na bisitahin ang lokal na TCG card shop sa iyong lugar upang makagawa ng mga bagong kaibigan, exchange card, at matuto ng mga bagong diskarte.
- Ang isang mahusay na deck ay hindi gumagawa ka ng isang mahusay na tunggalian. Mahusay na kakayahan AT mahusay na deck ay gumawa ka ng isang mahusay na tunggalian. Patuloy na magsanay at magsanay.
- Kung wala kang maraming / ganap na walang mga kaibigan upang makipaglaro, huwag sumuko!
- Palaging panatilihing balanse ang iyong deck, panatilihin ang iyong deck malapit sa 40 card at magdagdag ng mga kard na gumagana nang sama-sama sa iyong deck tulad ng Marik Gravekeeper deck. Maaari mong palaging makakuha ng Halimaw ng isang Gravekeeper at palaging may Necrovalley. Pagkatapos, kailangan mong maghanap ng iba pang mga kard na nakakaapekto sa iyong plano sa laro ng iyong kalaban. Halimbawa, kumuha ng Halimaw ng Gravekeeper + Necrovalley + Anumang Card na nagdaragdag ng lakas ng Dark Monsters = Mahusay na Diskarte! Tandaan: kumuha ng mga kard na maaaring magkasama bilang isang koponan; makakatulong ito Subukang maghanap ng mga kard na may parehong pangalan tulad ng "Elemental Hero" o "Dark Scorpion" o iba pa, at kumuha ng mga Spell, Traps, at Fusions card na maaaring magamit sa mga kard na iyon at magiging malakas ka.
- Ang ilang mga kard ay mahusay, ngunit kung hindi ka sigurado kung paano mo magagamit ito kaagad, itago ang mga ito sa iyong deck sa gilid para magamit sa sandaling nakilala mo ang deck ng iyong kalaban. Halimbawa, ang card na "Pagbabawal" ay maaaring sirain ang maraming mga diskarte ngunit kung hindi mo alam kung ano ang ipagbabawal / harangan, maaaring masayang ang paggamit ng kard.
- Subukang magsimula sa isang istraktura ng deck at ilang mga booster pack (Dragunity Legion, Stardust Overdrive, at Nakatagong Arsenal 3, atbp.)
- Magtrabaho sa pagbabago ng iyong deck hanggang sa magtagumpay.
- Manatiling kalmado at lundo sa panahon ng laban at huwag maging emosyonal kung ang iyong kalaban sa tunggalian ay tumatawag ng maraming mga monster o cheats, na nagpapakita na ikaw ay isang mas mahusay na tunggalian.
- Kung nais mong ang iyong deck ay tumayo nang higit pa o kumita ng mas maraming pera sa hinaharap, gugulin ang iyong oras at pera sa mga kard na nakalista sa listahan ng 1st Edition / First Edition (sa kanang sulok sa ibaba ng card ay naka-gold na at may mga salitang Ang 1st Edition ay nakalimbag sa ibaba ng imahe). Card). Gayundin, maghanap ng mga kard na magkakaiba-iba sa pambihira mula sa Super Rare hanggang sa Ultimate Secret Rare, dahil mas mahal ito at malamang na maging mas mahal sa hinaharap.
- Isaalang-alang ang pagpuno sa iyong labis na deck ng iba't ibang Xyz, Synchro, at Fusion Monsters.
- Palawakin ang iyong mga kard ng gulong. Sorpresa ka nito
- Huwag kalimutan ang mga synchro monster, dahil maaari rin silang maging mahusay na mga card, tulad ng Black Rose Dragon na isang mahusay na card sa mga dragon / dragon o fire / fire deck.
- Kung ang iyong deck ay nagpapakalat ng iyong 40 card nang mas mabilis kaysa sa maaari mong bigkasin ang Yuma Tsukumo, magdagdag ng isa pang 15-20 card. Ang isang halimbawa nito ay ang Light-sowrn deck na kumokonsumo ng iyong mga kard nang mas mabilis kaysa sa iniisip mo. Magdagdag ng isang "Localized Tornado" card upang malutas ang problemang ito. ANO PA MAN, TANDAAN NA MAAARI LANG KAYO AY MAXIMUM NG 60 Kard SA IYONG PANGUNAHING DOCK, hindi kasama ang mga sobrang deck at gilid ng deck, kung mayroon kayo.
- Palaging magsanay kapag may pagkakataon, at hanapin ang mga kahinaan ng iyong deck, at baguhin ito nang paunti-unti. At huwag matakot na maabot ang imposibleng limitasyong tinatawag na 'Perpekto'. Ang laro ay palaging nagbabago, at ganoon din ang mga deck na iyong ginagamit.