Ang "Piliin Alin" o "Mas Gusto Mo" ay isang kapanapanabik na laro na nakakasira sa kalooban na maaaring i-play sa sinuman, saanman. Ang kailangan mo lang ay isang minimum na dalawang manlalaro at isang malikhaing pag-iisip upang makabuo ng iba't ibang mga kagiliw-giliw na sitwasyon at katanungan. Alamin kung paano laruin ang madaling laro sa mga kaibigan sa mga partido o iba pang mga kaganapan sa pangkat.
Hakbang
Bahagi 1 ng 3: Paghahanda para sa Laro
Hakbang 1. Maglaro kasama ang hindi bababa sa dalawang manlalaro
Pumili ng kahit isang manlalaro (maliban sa iyo) upang simulan ang laro.
- I-play ang larong ito sa maraming mga manlalaro para sa mas masaya. Ang mas maraming mga manlalaro na makilahok, mas maraming mga natatanging mga katanungan at mga rebutal sa mga sagot ng bawat isa.
- Kung kasama mo ang maraming tao, maaari mong i-play ang larong ito sa isang koponan. Ang lahat ng mga miyembro ng koponan ay dapat na magkaroon ng isang kasunduan upang magbigay ng parehong sagot.
Hakbang 2. Piliin ang manlalaro na maglalaro muna
Tukuyin ang unang manlalaro na nagtanong ng tanong na "Aling pumili,…?" at nagbibigay ng dalawang mga sitwasyon para mapagpipilian ang ibang mga manlalaro.
- Maging malikhain sa unang proseso ng pagpili ng manlalaro kung nais mo. Maaari mong i-shuffle ang dice, piliin ang pinakabatang manlalaro sa pangkat, o gumamit ng ibang pamamaraan.
- Ang katanungang "Alin sa" ay maaaring ipares sa dalawang mga sitwasyon na nakakatawa, seryoso, "baliw", o nakaka-engganyo. Halimbawa, maaari kang magtanong ng mga katanungan tulad ng "Alin ang pipiliin mo, mga paa para sa mga kamay o mga kamay para sa mga paa?"
- Itinapon ng unang manlalaro ang kanyang "pili" na tanong sa isa pang pinili niyang manlalaro. Dapat sagutin ng tinukoy na manlalaro ang tanong.
Hakbang 3. Pumili ng isang sagot sa itinakdang tanong
Pumili ng isang senaryo na gusto mo mula sa dalawang pagpipilian na nabanggit sa mga katanungang tinanong ng ibang mga manlalaro. Maaaring may iba't ibang mga kadahilanan para sa napiling senaryo, ngunit mananatiling iyo ang desisyon.
- Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng ilang mga sagot dahil mas matatagalan sila kaysa sa iba pang mga sagot (hal. "Mabuhok buong katawan" o "kalbo").
- Maaari ring pumili ang mga manlalaro ng isang sagot na talagang gusto nila dahil sa kanilang mga kagustuhan, o isang pagpipilian na nagpapalitaw ng isang moral o nakakatawang debate sa ibang mga manlalaro.
- Ang bawat manlalaro na nakakakuha ng tanong na "Alin sa isa" ang maaaring hindi sumagot ng "pareho" o "hindi pareho". Kailangan mong pumili ng isa sa dalawang pagpipilian na ibinigay.
Hakbang 4. Patuloy na magtanong at sagutin ang mga katanungan
Ang unang manlalaro na nagtanong ng isang katanungan ay naging susunod na manlalaro at dapat pumili ng ibang manlalaro upang tanungin ang tanong.
- Bilang kahalili, ang mga manlalaro ay maaaring magtanong ng mga katanungan sa taong katabi nila, o sa lahat ng mga manlalaro. Ang pagbibigay ng mga katanungan sa lahat ng mga manlalaro ay maaaring mas angkop para sa maliliit na grupo.
- Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maubusan ng mga ideya ang lahat ng mga manlalaro o ang isang tao ay hindi maaaring pumili ng isang sagot. Maaari mo ring ipagpatuloy ang laro hangga't gusto mo.
Bahagi 2 ng 3: Pagtatanong
Hakbang 1. Lumikha ng isang problema sa pagitan ng dalawang magkatulad na mga bagay
Magtanong ng isang katanungan na naghahambing ng dalawang mga sitwasyon at hilingin sa iba pang manlalaro na piliin ang isa na gusto niya o nais na hipothetiko.
- Halimbawa, maaari kang magtanong ng mga katanungan tulad ng "Alin ang pipiliin mo, mga pagbisitang dayuhan o pagpunta sa kalawakan?" o "Alin ang pipiliin mo, na nabubuhay minsan sa mundo sa loob ng 1,000 taon o mabuhay ng 10 beses sa mundo, ngunit sa loob lamang ng 100 taon para sa bawat buhay?"
- Ang layunin ng trick na ito ay upang gawing napakahirap sagutin ang iyong katanungan, alinman dahil hindi maaaring pumili ang manlalaro ng isa sa dalawang bagay na gusto niya o dahil ang parehong mga pagpipilian ay napakasama o hindi kasiya-siya na ayaw ng kalaban na pumili ng pareho.
Hakbang 2. Mag-alok ng dalawang magagandang pagpipilian
Magtanong ng mga katanungan na nag-aalok ng dalawang pangkalahatang kasiya-siyang mga senaryo bilang taktika.
- Halimbawa, maaari kang magtanong tungkol sa mga superpower o espesyal na kakayahan, tulad ng "Alin ang pipiliin mo, may kakayahang lumipad o may kakayahang maging hindi nakikita?" o "Alin ang pipiliin mo, na marunong magsalita ng lahat ng mga wika sa mundo nang madali o maging ang pinakamahusay na dalubhasa sa iyong napiling larangan?"
- Maaari ka ring mag-alok ng mga kaduda-dudang kaduda-dudang sitwasyon, tulad ng "Alin ang pipiliin mo, na nagtatapos sa gutom o matanggal ang poot?" o "Alin ang mas gusto mo, na gumagawa ng mga headline para sa pag-save ng isang tao o manalo ng isang premyong Nobel?"
Hakbang 3. Mag-alok ng dalawang masamang pagpipilian
Lumikha ng isang hindi kasiya-siya (ngunit nakakatawa pa rin) na tanong sa pamamagitan ng pagtatanong ng dalawang magkakaibang mga sitwasyon na pantay na hindi kanais-nais.
- Mag-isip ng dalawang mga sitwasyon na hindi kasiya-siya (pisikal) o katawa-tawa. Halimbawa, "Alin ang pipiliin mo, na nakasuot ng mga damit sa taglamig sa disyerto o nakahubad sa Antarctica?" o "Alin ang pipiliin mo, walang siko o walang tuhod?"
- Magtanong ng mga katanungan na maaaring medyo nakakahiya para sa iyong kalaban, tulad ng "Alin ang pipiliin mo, na nahuli ka na kumakanta sa harap ng isang salamin o nahuhuli na iniuukol ang iyong crush?" o "Alin ang pipiliin mo, dadalhin ang iyong mga magulang o iyong nakababatang kapatid na nasa elementarya pa rin sa isang party sa paaralan?"
Bahagi 3 ng 3: Pagsubok ng Mga Pagkakaiba-iba
Hakbang 1. Magtanong ng mga katanungan sa lahat ng mga manlalaro
Kapag nasa iyo na ang magtanong, tanungin ang lahat ng mga manlalaro, at hindi lamang isang manlalaro.
- Maaari mo ring tukuyin ang isa pang pamamaraan para sa pagliko. Halimbawa, sa halip na pumili ng isang bagong manlalaro nang sapalaran, dapat tanungin ng unang manlalaro ang tao sa kanyang kaliwa at ang susunod na manlalaro ay sumusunod sa parehong pattern (lumingon).
- Tanungin ang lahat ng mga manlalaro ng mga katanungan kung nais mong makakuha ng mas maraming mga opinyon, o ihambing ang mga sagot ng lahat. Ang mga manlalaro na nagtatanong ay maaari ring magbigay ng kanilang sariling mga sagot!
Hakbang 2. Magtakda ng isang limitasyon sa oras
Bigyan ang mga limitasyon sa oras upang sagutin ang mga katanungan upang mapabilis ang daloy ng laro at "pilitin" ang mga manlalaro na gumawa ng mabilis na desisyon.
- I-on ang timer o i-flip ang hourglass upang mabilang ang oras. Mas maikli ang ibinigay na limitasyon sa oras, mas malaki ang presyong naramdaman ng mga manlalaro na magbigay ng mga sagot, kahit na ayaw niyang sagutin ang mga katanungang ibinigay.
- Tukuyin ang mga parusa para sa huli na mga tagatugon kung nais mo. Maaari siyang "paalisin" mula sa laro o dapat sagutin ang tatlong karagdagang mga katanungan sa isang hilera.
Hakbang 3. Subukang i-play ang "Piliin Aling Isa" sa bersyon ng laro ng board
Gumamit ng isang bersyon ng board game na nagbibigay-daan sa bawat manlalaro na basahin ang mga katanungan na magagamit na mula sa mga card at ilipat ang mga pawn sa mga tile sa board.
- Ang layunin ng bersyon na ito ng laro ay ilipat ang mga pawn sa tapusin na linya sa pisara. Maaari ka ring magtakda ng iba pang nais na mga layunin.
- Hindi alintana ang pagkakaroon ng board, subukang sundin ang panuntunang ito: tanungin ang manlalaro na nagtatanong ng hulaan ang pinakamaraming mga sagot ng iba pang mga manlalaro bago nila ipahayag mismo ang mga sagot. Maaari mo ring hilingin sa lahat ng mga manlalaro na hulaan ang sagot na pinili ng isang partikular na manlalaro.
Hakbang 4. Kumuha ng mga ideya sa tanong mula sa internet
Maghanap ng mga bagong katanungan sa pamamagitan ng pagbisita sa maraming mga website na naglalaman ng sample na "Aling Pumili" (o "Mas Gusto Mo") na mga katanungan sa laro. Ang mga site na tulad nito ay lalong nakakatulong kung nagkakaproblema ka sa pag-iisip ng mga katanungan nang mag-isa o kailangan ng tamang mga katanungan kapag nakikipaglaro sa ilang mga tao.
- Subukang maghanap ng mga questionnaire na para sa bata (o pampamilya) kung nagpaplano kang makipaglaro sa mga bata. Maaari mo ring mai-print ang mga katanungan upang makipaglaro sa mga bata sa mahabang paglalakbay sa kalsada o sa iba pang mga kaganapan.
- Maghanap ng mga katanungan na partikular na naglalayong mga matatanda kung nakikipaglaro ka sa mga matatandang tao.