Paano Maglaro ng Cat ‐ Cat: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Cat ‐ Cat: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Cat ‐ Cat: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Cat ‐ Cat: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Cat ‐ Cat: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: AWIT ng ANAK - 2017 NEU Graduation 2024, Marso
Anonim

Ang Cats at Cats ay isang simple at nakakatuwang laro na sa buong mundo. Ang larong ito ay karaniwang tinatawag na "habulin", "mga pulis", at iba pang mga pangalan. Bagaman karaniwang nilalaro ng mga bata, ang larong ito ay maaari ding i-play ng mga may sapat na gulang! Basahin ang paliwanag sa ibaba upang malaman kung paano maglaro ng pusa at mouse.

Hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pag-set up ng Laro

Maglaro ng Sparkle (Spelling Game) Hakbang 8
Maglaro ng Sparkle (Spelling Game) Hakbang 8

Hakbang 1. Maunawaan ang gameplay

Ang isang kalahok ay naging isang "pusa", at tinalakay sa paghawak sa iba pang mga kalahok. Kapag hinawakan ka ng isang kalahok na naging isang "pusa", pagkatapos ay ipinapalagay mo ang papel na ginagampanan ng isang "pusa". Ang iyong gawain ngayon ay hawakan ang iba pang mga kalahok. Nagtatapos ang laro kapag nagpasya ang lahat ng mga kalahok na huminto, o kung ang isang bilang ng mga kalahok ay naging "pusa."

Maglaro ng Sparkle (Spelling Game) Hakbang 10
Maglaro ng Sparkle (Spelling Game) Hakbang 10

Hakbang 2. Magpasya kung aling kalahok ang magiging "pusa"

Hahabol at susubukan ng taong ito na hawakan ang iba pang mga kalahok. Ang mga kalahok na hinawakan ay magiging "pusa", at ang mga kalahok na dating "pusa" ay dapat tumakbo upang hindi mahipo muli. Maraming mga kalahok ang magkakaroon ng kanilang tira na maging "pusa". Upang mabilis na matukoy kung sino ang magiging unang "pusa", gumuhit lamang ng maraming gamit ang hompimpa o kusang-loob. Dapat sabihin ng napiling kalahok na "Ako ay isang pusa," at dapat malaman ito ng iba pang mga kalahok.

Lumikha ng isang Garden Room Hakbang 2
Lumikha ng isang Garden Room Hakbang 2

Hakbang 3. Pumili ng lugar ng pag-play

Itakda ang mga hangganan ng lugar ng pag-play upang ang mga kalahok na hindi "pusa" ay hindi maaaring tumakbo nang napakalayo. Kung ang lugar ay lumiliit, magiging mas mahirap iwasan ang mga kalahok na naging "pusa". Pumili ng isang lugar na angkop para sa pagtakbo at ligtas kung ang kalahok ay nahulog, halimbawa isang madamong o mabuhanging bukid.

Halimbawa, kung naglalaro sa isang palaruan, sumang-ayon na maglaro lamang sa mga lugar ng graba at dumi. Ang mga damuhan at mga sidewalk ay hindi kasama sa lugar ng paglalaro

Maglaro ng Flashlight Hakbang 4
Maglaro ng Flashlight Hakbang 4

Hakbang 4. Tukuyin ang isang "ligtas na zone"

Ang mga slide sa mga parke, puno, bangko, o mga lugar na minarkahan ng mga cone ay maaaring magamit bilang "ligtas na mga zone". Kapag sa lugar na ito, ligtas ka sa ugnay ng mga kalahok na naging "pusa".

Upang mapanatili ang laro, magtakda ng isang limitasyon sa oras upang ang mga kalahok ay mapunta sa "ligtas na zone." Halimbawa, ang mga kalahok ay dapat na lumabas sa "ligtas na zone" pagkatapos ng 10 o 30 segundo. Ang limitasyon sa oras ng "komportableng" ay dapat na sapat upang maghabol ang "pusa" sa iba pang mga kalahok, ngunit hindi masyadong mahaba na ang laro ay nababagabag

Maglaro ng Flashlight Hakbang 7
Maglaro ng Flashlight Hakbang 7

Hakbang 5. Bilangin upang magbigay ng oras para sa iba pang mga kalahok na tumakbo

Ang kalahok na magiging "pusa" ay bibilangin hanggang 10 upang magbigay ng oras para sa iba pang mga kalahok na lumayo. Kapag natapos na ang pagbibilang, ang "pusa" ay sumisigaw ng "Magsimula!" o "Handa o hindi, narito ako!" at simulang habulin ang iba pang mga kalahok. Ang iba pang mga kalahok ay tatakbo at maiiwasan ang "pusa". Kung lapitan ka ng isang kalahok na naging isang "pusa," subukang tumakbo sa "ligtas na lugar."

Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng Cat at Mouse

Maglaro ng Flashlight Hakbang 10
Maglaro ng Flashlight Hakbang 10

Hakbang 1. Pindutin ang isa pang kalahok

Ang mga kalahok na naging "pusa" ay dapat hawakan ang iba pang mga kalahok upang gawin silang "pusa". Tiyaking ang iyong paghawak ay walang sakit at sapat na malakas para madama ito ng taong hinipo. Matapos ang kalahok na naging isang "pusa" ay nagawang hawakan ang isang tao, ang taong iyon pagkatapos ay naging isang "pusa". Kung hinawakan ka, ipaalam sa ibang mga kalahok sa pamamagitan ng pagsisigaw ng “Ako ay pusa” upang marinig sila nang malinaw. Ngayon ay oras na para sa iyo upang makahabol sa iba pang mga kalahok!

Siguraduhin na huwag hawakan ang iba pang mga kalahok ng masyadong agresibo. Kung ang isang kalahok ay nagtulak o nakasakit sa ibang kalahok, alisin siya mula sa laro. Siguraduhing alam niya na mali ang ginawa niya

Maglaro ng Flashlight Hakbang 9
Maglaro ng Flashlight Hakbang 9

Hakbang 2. Patuloy na maglaro

Matapos ang isang kalahok ay hinawakan ng isang "pusa", ipagpatuloy ang laro sa bagong "pusa" na paghabol at subukang hawakan ang isa pang kalahok. Ang laro ay magpapatuloy nang ganito hangga't gusto mo.

Maglaro ng Flashlight Hakbang 2
Maglaro ng Flashlight Hakbang 2

Hakbang 3. Itigil ang laro matapos ang lahat ng mga kasali sa pagtugtog

Matapos ang laro ay tapos na, ang huling kalahok na maging isang "pusa" ay idineklarang talo. Walang mga patakaran na nagsasaad kung kailan natatapos ang laro. Gayunpaman, ang pagtatakda ng isang limitasyon sa oras para sa paglalaro ay isang magandang ideya upang ang mga kalahok ay hindi masyadong mapagod o maging hindi interesado sa pagpapatuloy ng laro. Kadalasan, ang mga kalahok ay sasang-ayon na wakasan ang laro kapag ang karamihan sa mga kalahok ay hindi nais na ipagpatuloy ang laro.

Kung ikaw ang namamahala sa laro ng pusa at mouse, mas mabuti kung mas bata ang mga manlalaro, magiging mas maikli rin ang oras ng laro

Bahagi 3 ng 3: Mga Pagkakaiba-iba ng Pag-play

Maglaro ng Flashlight Hakbang 11
Maglaro ng Flashlight Hakbang 11

Hakbang 1. Maglaro ng itago at hanapin

Nagsisimula ang laro sa parehong paraan tulad ng pusa at mouse. Ang lahat ng mga kalahok na hindi "pusa" ay dapat na magtago habang bilang ang "pusa". Mas mahaba ang bilang ng "Cat" kaysa sa paglalaro ng pusa at mouse, halimbawa 20 segundo hanggang 1 minuto. Matapos sabihin ng "pusa" na "Handa o hindi, darating ako!", Ang isa pang kalahok ay dapat na subukang tumakbo sa "ligtas na zone" nang hindi hinawakan ng "pusa". Kung nagtatago ka, maaari kang maghintay na mahuli o makatakas sa "ligtas na lugar" habang sinusubukan ng mga "pusa" na maghanap ng iba pang mga kalahok.

Kapag nagbibilang, dapat isara ng "pusa" ang mga mata nito upang hindi nito makita kung saan nagtatago ang ibang mga kalahok. Wag kang sumilip

Kumuha ng isang Girlfriend sa Elementary School Hakbang 2
Kumuha ng isang Girlfriend sa Elementary School Hakbang 2

Hakbang 2. Subukan ang estatwa ng pusa at mouse

Ang mga patakaran ng laro ay halos kapareho ng mga ordinaryong pusa, ngunit may isang makabuluhang pagkakaiba. Kapag hinawakan ng isang "pusa", dapat na mag-freeze ang kalahok. Kung ang ibang kalahok ay hawakan ang isang nakapirming kalahok, pagkatapos ay maaari siyang lumipat at tumakbo muli. Nagtatapos ang laro pagkatapos mag-freeze ang lahat ng mga kalahok, o pagkatapos ng lahat na sumang-ayon na huminto sa paglalaro.

Magsimula sa isang Kids Band Hakbang 2
Magsimula sa isang Kids Band Hakbang 2

Hakbang 3. Subukang maglaro ng nakaupo na pusa at mouse

Ito ay pagkakaiba-iba ng larong cat-and-mouse. Kapag ang isang kalahok ay hinawakan ng isang "pusa", dapat siya ay yumuko at itaas ang kanyang mga braso na para bang ang kanyang katawan ay isang upuan sa banyo at ang kanyang mga braso ay isang toilet flush lever. Upang palayain ang kalahok na ito, dahan-dahang itulak ang kanyang braso pababa na parang ikaw ay namumula sa banyo.

Babala

  • Huwag maglaro sa madulas o mabatong lugar.
  • Mag-ingat na huwag mag-trip o mabangga ang ibang mga kalahok.
  • Manatili sa isang ligtas na lugar.
  • Mag-ingat sa mga aso na sumusubok na makipaglaro sa iyo. Kung masyadong nasasabik, ang aso ay maaaring kumagat o mahulog ang kalahok.

Inirerekumendang: