Ang Pokémon ay orihinal na isang laro ng card na nilalaro para masaya. Ang mga kard ng Pokémon ay nakokolektang mga kard na maaaring mabili o ipagpalit sa mga kaibigan. Ang paggawa ng mga Pokémon card ay talagang labag sa batas kung ibebenta mo ang mga ito para sa kita. Gayunpaman, kung nais mo lamang magsaya, sabihin, upang ipakita ang iyong sarili o upang ilagay sa isang pusa, maaari kang gumamit ng isang online card maker o malaman kung paano gamitin ang software ng pagguhit. Kung balak mong maglaro ng isang lutong bahay na card, maraming bagay ang dapat tandaan tulad ng pagbabalanse ng lakas ng atake (pinsala), enerhiya (enerhiya), buhay (kalusugan / HP), at kahinaan (kahinaan).
Hakbang
Bahagi 1 ng 3: Paggawa ng Mga Card sa Internet
Hakbang 1. Maghanap para sa isang Pokémon card maker site
Subukang ipasok ang "Pokémon card maker" sa search engine box at mahahanap mo ang maraming mga generator sa online. Ang dalawang pinakatanyag na site ay mypokecard.com o pokecard.net.
Hakbang 2. Hanapin ang iyong imahe ng Pokémon card
Kung nais mong lumikha ng isang makatotohanang Pokémon, maghanap ng isang imahe na may mga katangian ng orihinal na Pokémon, tulad ng matalim na mga gilid at maliliwanag na kulay. Kung nais mo ang isang nakatutuwa o quirky card, gumamit ng isang larawan ng iyong sarili o isang nakakatakot na hayop. Matapos piliin ang imahe, i-upload ito sa site.
Pumili ng isang imaheng tumutugma sa uri ng Pokémon na iyong ginagawa. Halimbawa, kung pipiliin mo ang isang apoy o uri ng tubig na Pokémon, inirerekumenda namin ang paggamit ng isang imaheng tumutugma sa uri na iyon. Samakatuwid, huwag piliin ang uri ng sunog kung pipiliin mo ang isang imahe ng isang hayop na bumaril ng tubig mula sa bibig nito
Hakbang 3. Piliin ang yugto ng ebolusyon
Ang mga yugto ng ebolusyon ay pareho sa pagtukoy ng edad ng isang Pokémon. Kung nasa pangunahing yugto pa rin ito, nangangahulugan ito na ang Pokémon ay bata pa, ang yugto 1 ay nangangahulugang isang tinedyer, at ang yugto 2 ay nangangahulugang isang nasa hustong gulang.
Hakbang 4. Pumili ng isang pangalan ng Pokémon
Kung nagkakaproblema ka sa pagpili ng isang pangalan, pag-isipan kung ano ang kinakatawan ng Pokémon. Ang cute ba ng Pokémon? Malakas? Nakakatakot? Maaari mo itong bigyan ng pangalan batay sa pangalan ng pag-atake, halimbawa "Tinjubara" o "Thunderbolt Strike"
Hakbang 5. Punan ang mga espesyal na katangian
Kadalasan ang site ay magpapakita ng isang form na kailangang punan upang matukoy ang tukoy na hanay ng katangian ng nilikha na Pokémon. Ito ang kasiya-siyang bahagi tungkol sa paggawa ng Pokémon. Isipin ang mga uri ng pag-atake at kahinaan na mayroon ang iyong mga kard. Punan ang mga pag-atake, pahayag ng tagalikha, at kahinaan ng iyong ginawa na Pokémon.
Bahagi 2 ng 3: Pagdidisenyo ng Mga Functional na Katangian
Hakbang 1. Ilagay ang pangalan ng Pokémon sa itaas
Mahalagang pumili ng isang pangalan na sumasalamin nang maayos sa Pokémon. Gumamit ng opisyal na mga Pokémon font na maaaring matagpuan sa online.
Hakbang 2. Ipasok ang numero ng HP ng Pokémon sa kanang sulok sa itaas
Tinutukoy ng isang numero ng HP ng Pokémon ang bilang ng mga buhay nito. Maaari mo ring pag-atake nang mas madalas kung ang iyong Pokémon ay may mataas na numero ng HP.
Ang bilang ng mga buhay ng isang Pokémon ay nakasalalay sa uri nito. Halimbawa, ang uri ng tubig na Pokémon ay may posibilidad na magkaroon ng maraming HP. Bilang karagdagan, ang ebolusyon yugto 1 o 2 ay may mas mataas na HP kaysa sa nakaraang yugto ng ebolusyon
Hakbang 3. Ilista ang mga pag-atake ng Pokémon sa ibaba ng imahe
Maglista ng 2-3 uri ng mga pag-atake ng Pokémon sa ibaba ng imahe. Kapag umaatake sa iyong kalaban, kailangan mong diskarte at piliin ang iyong pag-atake nang matalino.
- Katulad ng HP, ang lakas ng pag-atake ng isang Pokémon ay nakasalalay sa uri at yugto ng ebolusyon ng Pokémon. Iba't ibang mga uri ng pag-atake, iba't ibang mga epekto (hal. Ang uri ng elektrisidad na Pokémon ay madalas na may mataas na limang mga barya sa kanilang pag-atake, at ang uri ng sunog na Pokémon sa pangkalahatan ay nagsasakripisyo ng enerhiya upang mag-atake).
- Halimbawa, kapag umaatake, maaari mong sabihin na, "Mabilis na Pag-atake, atake!" Kung ang kalaban ay hindi umiwas kapag sinabi ng kalaban na "atake", nangangahulugan ito na kumukuha siya ng pinsala hangga't sa bilang ng pag-atake.
- Minsan, maaari kang tumakas kung ang iyong Pokémon ay napaka mahina laban sa ilang mga uri ng Pokémon. Iba pang mga oras, kapag ang iyong kalaban ay napaka mahina laban sa isang tiyak na uri ng Pokémon, tumataas ang iyong lakas sa pag-atake.
- Alamin din na maaari mong gamitin ang mga potion (mga manggagamot ng HP), mga card ng trainer (trainer), at mga card ng suporta (mga tagasuporta). Ang mga kard ay binibilang bilang isang pag-ikot.
Hakbang 4. Ilista ang numero ng lakas sa tabi ng nauugnay na pag-atake
Isulat ang bilang ng mga numero ng lakas ng pag-atake, sa kanan lamang ng nauugnay na pangalan ng pag-atake. Kapag umaatake, tiyaking suriin mo ang kanyang espesyal na kondisyon. Kaya, ang numero ng lakas ng pag-atake ay nasa kanan ng pangalan ng pag-atake, at sa ibaba nito ay isang pagbabago sa katayuan (hal. Pagtulog, lason, o pagkahuli), o isang tagubilin sa paghagis ng barya upang madagdagan ang lakas ng pag-atake, depende sa kung aling bahagi ng barya ang lilitaw Ang katangian ng pag-atake ay nilikha sa kaliwa ng pangalan ng pag-atake.
- Ang mga katangian ng pag-atake ay madalas na nagpapahupa sa pagtatanggol sa Pokémon o maging sanhi upang patuloy silang makatanggap ng pinsala.
- Bago simulan ang isang tugma, tiyaking suriin mo ang iyong kahinaan at paglaban.
Hakbang 5. Gumuhit ng isang maliit na pahalang na linya para sa mga numero ng Pokedex
Ang mga numero ng Pokedex ay ang order na ibinigay ng International Pokédex. Ipinapaliwanag ng Pokédex ang maikling kasaysayan at mga katangian ng iyong Pokémon.
Hakbang 6. Ilista ang uri ng Pokémon sa ibaba ng imahe
Halimbawa, maaari kang pumili ng isang Mushroom Pokémon, isang uri ng mouse na Pokémon, o isang Destruction Pokémon. Gayundin, isama ang iyong taas at timbang sa ibaba ng imahe upang matulungan na makilala ang iyong uri.
Hakbang 7. Tukuyin ang pambihira ng card
Kapag nagbebenta o nagbebenta ng mga kard, masasabi mo ang pambihira ng isang card sa pamamagitan ng pagtingin sa ibabang kanang sulok nito. Kung nakakita ka ng isang simbolo ng bilog, nangangahulugan ito na ang card ay karaniwang, isang rhombus na nangangahulugang medyo bihira, ang isang bituin ay nangangahulugang bihirang, at ang isang nagniningning na bituin ay nangangahulugang napakabihirang.
Hakbang 8. Ilista ang mga numero ng card malapit sa ibabang kaliwang sulok
Mahahanap mo ang dalawang numero na nagsasaad ng pambihira ng card. Ang pinaka-bihirang card ay may pinakamataas na bilang. Kung nakakita ka ng isang card na may bilang (109/108), nangangahulugan ito na mayroon kang isang bihirang card.
Hakbang 9. Isulat ang paglalarawan ng character sa ilalim ng card
Magbibigay ang Pokémon card ng isang paliwanag sa Pokémon. Halimbawa, "Dahil sa napakapalaking pagmamalaki nito, ang Pokémon na ito ay hindi gustong tanggapin ang pagkain mula sa mga tao. Ang makapal na balahibo nito ay pinoprotektahan ito mula sa electrocution. "Ang mga guhit ng kahinaan, paglaban, at pag-urong ng mga gastos ay nasa ilalim din ng card.
Hakbang 10. Bigyang-diin ang pagkakayari
Ang ilang mga kard ay bihirang Holofoil o nakolektang mga kard, at karaniwang may isang makintab na pagkakayari. Mayroong maraming uri ng mga kard ng Pokémon, katulad ng mga Full Art Card, Holofoil, Reverse Holo, at mga kard ng Old School.
Ang mga kard ng Old School ay mga lumang card. Ang mga kard na ito ay madalas na may iba't ibang estilo ng pagguhit, o isang pulang cell phone. Kung may pag-aalinlangan, suriin ang petsa sa ilalim ng card. Hindi mo maaaring bilhin ang mga kard na ito sa mga tindahan
Bahagi 3 ng 3: Lumilikha ng Orihinal na Mga Lookalike Card
Hakbang 1. Ihiwalay ang orihinal na mga card ng Pokémon
Ang isang Pokémon card ay binubuo ng dalawang kard na nakadikit upang makabuo ng harap at likod. Paghiwalayin ang dalawang kard na ito at i-save ang likod para magamit sa paglaon.
Hakbang 2. I-scan ang orihinal na card upang makuha ang file ng imahe
I-upload ang pag-scan sa isang editor ng imahe, mas mabuti ang isa na sumusuporta sa mga pagpapaandar ng layer, tulad ng Paintshop pro, GIMP 2, o Photoshop.
Hakbang 3. I-download ang software maker ng imahe
Maraming mga programa na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha at mag-edit ng mga imahe. Ang ilang mga programa ay kailangang bilhin, tulad ng Photoshop, at ang ilan ay libre, tulad ng GIMP.
Mayroong maraming mga site na maaaring magamit partikular para sa paglikha ng mga imahe ng Pokémon. Kung gagamitin mo ito, sundin lamang ang ibinigay na gabay
Hakbang 4. Kunin ang lahat ng orihinal na mga bahagi ng Pokémon card at pagsamahin ang mga ito gamit ang software na ito
Maghanap ng mga keyword tulad ng "Mga Mapagkukunan ng Pokemon Card" o gumamit ng totoong mga card bilang mga template. Lumikha muli ng isang template ng Pokémon card gamit ang isang programa sa pagguhit.
Muling likhain ang mga frame, i-edit ang mga larawan ng Pokémon, isulat ang teksto ng HP, at iba't ibang mga bagay na kinakailangan upang likhain ang hitsura ng isang orihinal na card
Hakbang 5. I-edit ang teksto
Kapag lumilikha ng teksto, dapat kang pumili ng isang font na katulad ng opisyal na font na ginamit sa orihinal na card. Maghanap sa online para sa mga Pokémon font at magkaroon ng kamalayan na ang ilang mga site ay nangangailangan sa iyo upang bumili ng mga font.
Hakbang 6. I-save ang iyong trabaho
Pumili ng isang pangalan at uri ng file na madaling matandaan. Pumunta sa tuktok na menu at i-click ang "export" upang mai-convert ang file sa pdf at i-save ito bilang JPEG o PNG.
Hakbang 7. Baguhin ang laki ng imahe
Buksan ang PDF file gamit ang isang programa sa pagpoproseso ng Word (hal. Microsoft Word) at baguhin ang laki upang tumugma sa orihinal na card (15 cm ang lapad at 23 cm ang haba). Kapag nagawa mo na iyon, alalahanin ang mga pixel ng naka-print na card upang makalikha ka ng likuran.
Hakbang 8. I-print ang card
Tiyaking gumagamit ka ng mga de-kalidad na inks na kulay para sa pinakamahusay na mga resulta. Dapat mo ring isaalang-alang ang maingat na napiling karton. Maaari mo ring gamitin ang puting papel ng cardstock.
Isaisip ang pagkakayari ng card
Hakbang 9. Gupitin ang hugis ng card nang eksakto tulad ng orihinal at i-paste ito sa likod ng card
Tiyaking walang mga gilid na may jagged o beveled. Gamitin ang orihinal na card upang matiyak na ito ang tamang sukat. Idikit ito sa likod ng orihinal na card (na kung saan ay hiwalay na) na may pandikit upang maging malakas. Mag-apply ng transparent tape sa card upang bigyan ito ng isang makintab na hitsura.
- Kola ito ng isang malakas na pandikit tulad ng goma na semento.
- Gamitin ang likod ng orihinal na card na maaaring mapakialaman, halimbawa, higit sa isang mahina na card.
Mga Tip
- Upang gawin itong tunay na hitsura, maghanap ng pangalan na Hapon at ipasok ito sa ilustrador.
- Gamitin ang iyong mga binuong kard upang lumikha ng mga meme, at ipakita ang mga ito sa mga kaibigan o gamitin ang mga ito bilang mga sandata sa forum.
- Siguraduhin na ang kahinaan at paglaban ng Pokémon ay tumutugma sa buhay nito upang hindi ito masyadong madali o napakahirap talunin.
- Ang iba pang mga epekto tulad ng Poké-body, Poké-power at Abilities ay dapat na tumutugma sa uri at ebolusyon ng Pokémon. Nalalapat din ito sa mga karagdagang epekto sa mga pag-atake ng Pokémon (hal. Ang uri ng lason na Pokémon ay may epekto ng mga kalaban sa pagkalason, at ang mga mataas na antas na pag-unlad ay may mas malakas na epekto.)
- Subukang huwag gawin ang Pokémon na masyadong malakas. Ang maximum na lakas ng pag-atake ng isang Pokémon card ay 300, at kadalasan ang mga pag-atake na ito ay may mga pangunahing kawalan, tulad ng pagbawas ng enerhiya o hindi magamit muli sa susunod na pag-ikot
Babala
- Iwasang gumawa ng mga kard na walang katuturan. Ang iyong Pokémon ay hindi dapat magkaroon ng higit sa 2 pag-atake, mataas na lakas ng pag-atake, mataas na HP, o hindi patas na mga kakayahan. Halimbawa, huwag lumikha ng mga kakayahan na nagpapahintulot sa isang Pokémon na umatake nang dalawang beses sa isang pagliko o mabawi ang 20 HP bawat ikot. Ang mga magagaling na Pokémon card ay may makatwirang HP (hal. 50-100 HP), dalawang pag-atake, pag-atake na mayroon ang ibang Pokémon, at magagandang graphics. Ang card na ito ay kailangan ding magkaroon ng isang cool na pangalan at uri, makatakas na gastos, kahinaan, uri ng pag-atake at enerhiya na kinakailangan upang maisagawa ito.
- Huwag gumawa ng mga Pokémon card upang ibenta. Labag ito sa mga patakaran.